Apple komt met fix voor probleem met ultrawidemonitoren op Macs met M1-soc

Apple komt met een fix voor het gebruik van ultrawidemonitoren in combinatie met Macs met de M1-soc. Gebruikers die daarop een extra brede monitor aansluiten hebben problemen om de juiste resolutie te vinden. De update moet dat verhelpen.

Apple erkent op een ondersteuningspagina dat er een probleem is met het herkennen van de resolutie van ultrawidemonitoren. In zo'n geval zijn niet alle resoluties die door het display worden ondersteund beschikbaar. Apple zegt dat het op de hoogte is van het probleem en dat er in de toekomst een patch volgt.

Het is niet bekend hoe wijdverspreid het probleem exact is. Onder andere op forums klagen gebruikers dat de juiste resolutie niet verschijnt in de instellingen, maar dat lijkt niet bij iedere gebruiker het geval te zijn. Apple schrijft niet wanneer de patch precies uit moet komen. Mogelijk gebeurt dat in een update voor macOS Big Sur, de meest recente versie van het besturingssysteem.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

24-12-2020 • 14:50

86

Reacties (86)

86
85
64
2
0
6
Wijzig sortering
Waarom zou dit alleen optreden bij Macs met een M1? Hebben die een eigen versie van de MacOS of is er iets mis met de M1 drivers of firmware dat het de detectie van de juiste resolutie bemoeilijkt? Van de tekst op de Apple site wordt je ook niet veel wijzer.
Omdat ze voorheen Intel chips gebruikten en de M1 nu Apple's eigen chip is. In die chip zit o.a. een CPU, GPU en Thunderbolt/USB4 controller die volledig van Apple's eigen hand zijn. Alle 3 steken anders in elkaar dan dat van Intel, de hele werking is anders.

De M1 is ook een andere architectuur namelijk arm64e ipv x86. Door die andere architectuur is er ook een iets andere versie van macOS Big Sur nodig waarin ook arm64 drivers zitten (met alleen maar andere drivers ben je er dus niet). Ik zou hier Big Sur zelf echter ook niet uitsluiten want er zijn ook mensen met Intel Macs die problemen hebben met de herkenning van hun extern scherm. Daarnaast is er ook de resolutie ondersteuning in macOS zelf die zich nogal richt op schaling waarbij de GUI elementen (buttons, sliders, tekst, iconen, etc.) standaard 2x zo groot worden weergegeven als normaal of de ouderwetse resoluties. De resoluties die nodig zijn voor ultrawide schermen en 1440p schermen wijkt hier vaak van af en dat zorgt voor problemen (niet alleen op macOS overigens).

Al met al kan het op heel veel facetten misgaan. Het feit dat Apple het specifiek erkent voor de M1 lijkt in de hoek van de M1 GPU en bijbehorende driver support te wijzen.
Ik heb er ook last van met mijn 2013 MacBook Pro Intel i7
Die is te oud. HDMI is begrensd op 1080p en over de miniDP 4k30 volgens mij.
Mijn Macbook Pro uit 2013 heeft geen moeite met mijn 3440x1440-scherm op de native resolutie. Over HDMI.
De late 2013 macbook pro ondersteunt hdmi 1.4.
Hdmi 1.4 ondersteunt de volgende resoluties

4096 × 2160 at 24 Hz, 3840 × 2160 at 24, 25, and 30 Hz, and 1920 × 1080 at 120 Hz
Klopt niet, ik kon het voorheen wel, dus beetje raar als ze dat nu zouden begrenzen.
Is dat niet bij die generatie dat die een beperktere aantal aan resoluties ondersteunen? Mijn Macbook pro uit 2012 kon bijvoorbeeld geen UHD uitsturen vanwege de oudere/lagere displayport standaard als ik het me goed herinner.
Née, heeft voor Big Sur prima gewerkt, dus ik baal wel.
Vul een bug report in. http://feedbackassistant.apple.com/ Als genoeg mensen dat doen dan pakken ze het aan.
Ik heb een MacBook Pro retina 2013 met i5 (13 inch)
Daar werkt mijn monitor met 2560x1080 prima op.
Bij mij werkte de thunderbolt adapter niet. De HDMI poort wel
De hardware van een m1 is natuurlijk compleet anders, dus ook andere drivers en daar zal hoogstwaarschijnlijk de fout inzitten. Kan ook in de software wat tegen de driver praat zijn. Maar in zou het in die hoek zoeken.
M1 is andere "versie" MacOs, namelijk ARM, en ook andere videokaart, dus ook drivers en firmware denk ik zo.
Heb met mijn LG 38WN95C-W nergens last van... Werkt perfect.. Alleen zouden ze de 60Hz limiet wat ruimer kunnen zetten zoals dat wel werkt met een USBC naar displayport kabel. Hopelijk blijft het allemaal goed werken na de update.
Is dat echt een harde limiet op de M1? Ik heb namelijk hetzelfde scherm in combinatie met een MBP 16", en de hogere refresh opties zijn er wel maar zitten een beetje verstopt.

System Preferences > Displays > Option+klik op Scaled > Aanvinken "Show low resolution modes" > En dan verschijnt bij mij pas het dropdown menu met de refresh rates van 60 t/m 144 Hz.

Edit: gewoon over de Thunderbolt verbinding trouwens.

[Reactie gewijzigd door Kronossan op 22 juli 2024 17:15]

Met mijn Mac Mini M1 kom ik niet hoger dan 60Hz over Thunderbolt. Ik heb begrepen dat met een adapter (usb-c > displayport) wel werkt alleen verlies je de usb poorten op je monitor...
Wellicht ligt dat aan je monitor zelf. Displayport over usb3 heeft best wel wat bandbreedte limieten, zeker wanneer er nog bandbreedte moet worden gereserveerd voor andere usb poorten.

Alles wat hierboven staat geld niet als je een thunderbolt3 of usb4 monitor hebt uiteraard.
Durf het niet met zekerheid te zeggen maar zou best kunnen. Die M1 heeft sowieso een hoop lagere limieten dan de intel oplossing zoals max twee schermen (dus bij een macbook maar een extern).
heb zelf de acer predator x34P en 3440x1440@120hz gaat prima met de macbook pro m1 via usb c naar display kabel
Aangehaalde artikel op forum gaat over minder standaard resoluties. Mogelijk dat het ook een deels niche probleem is.
Ik kan tot 144Hz via Displayport alleen zie je er niets van in de UI, Safari scrolled nog op dezelfde 60Hz manier, waarschijnlijk zie je dat enkele in games?
Kijk hier:
https://www.youtube.com/watch?v=mrs3s8zz7Ek&t=8s
Ik snap niet zo goed waarom je voor de M1 zou willen gaan op dit moment. Ik ben zelf aan het kijken voor een Mac voor mijn vriendin, dan is bruikbaarheid toch het belangrijkste. Ik zie voor veel software dat de ARM chip niet officieel ondersteund wordt, ook bij veel games. En de keuze games is al niet reuze... Dan zul je wel emulatiesoftware hebben, maar er zal toch ook altijd oudere software minder goed mee om kunnen gaan. Dat wordt echt nog een (paar) generatie(s) wachten imo.
Ga voor die M1, heb er 1 naast MBP i7 is gewoon geen vergelijk, battery life fantastisch , al mijn Apps PS, MS werken sneller in emulatie en zijn nu ook uit native een maand na launch, 30% sneller na die upgrades... Ik doe heel de dag video conferencing in Webex en Teams, sneller beter dan op mijn i7 ... en de ventilator gaat nooit aan en blijft koel ... gewoon niet normaal, ik durf stellen dat het mijn beste Mac is in 25 jaar ... ik heb ook al de andere transities meegemaakt, nooit, nooit was de “oude” software sneller, was trager want was emulatie ... Zelfs de Java software die een JIT is en dus niet kan vertaald worden is even snel??!! Wachten is voor niets nodig, de issues die er zijn zijn al opgelost of zullen dat in de komende maanden wel zijn (ik heb er geen enkele) Alleen en alleen als je Windows apps nodig hebt dan ja dan is misschien een Intel versie van doen, is de enige rede die ik kan bedenken. Games, wel de meeste games die onspeelbaar waren op Intel mac, de meeste lopen zelfs sneller ... kijk hier maar naar Mac Games YT kanaal: https://www.youtube.com/watch?v=1FYv-hoxTqU
En hoe zit het met apps als little snitch en anderen die inhaken op de kernel ?

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 22 juli 2024 17:15]

Probleem met Little Snitch is dat Apple in Big Sur bepaalde zaken afschermt, anders aanpakt, onmogelijk of in ieder geval veel lastiger maakt. Zover ik begrijp staat dat los van de chip. Het probleem speelt net zo goed met de Intel chips.
Er is een nieuwe manier in Big Sur, de kernel extensies zijn op de uitweg wegens een aanval vector, en eens je de Kernel in bent ...
In de plaats zijn er API’s die de developers kunnen gebruiken om bvb netwerk monitoring en data loss prevention te doen dat vraagt wel een aanpassing die developers moeten doorvoeren maar het kan nog wel.
Ik blijf nog wel even op Mojave. De uitfasering van 32bit was mij er teveel aan (voorlopig). Adobe CS en Apple Aperture doen nog perfect wat ze moeten doen, en kosten mij nu helemaal niets. Alles vervangen kost teveel en geeft niet echt meerwaarde. Dus we kunnen nog wel een jaartje verder.

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 22 juli 2024 17:15]

Windows draait ook al op M1 als je de Parallels beta pakt 🙂 dus dat zal spoedig ook geen probleem meer zijn.
Ik snap niet zo goed waarom je voor de M1 zou willen gaan op dit moment.
Als je over twee, maximaal drie jaar je Mac weer gaat vervangen lijkt Intel mij ook nog wel een optie. Dan maakt het niet uit als je een computer koopt die niet toekomstbestendig is.
Waarschijnlijk maakt Apple dan geen Intel Macs meer. Zeker de modellen waar nu al een M1-versie van is, want anders blijven ze alsnog afhankelijk van Intel. Het hele idee is nou net dat ze daar van af komen.
Excuus voor mij onduiudelijkheid. Als je vindt dat een computer niet meer dan twee jaar mee hoeft te gaan dan denk ik dat je nu best een intel-gebasseerde mac kunt kopen. De meeste fabrikanten, Apple zelf meegerekend, zullen nog wel minstens 2 jaar ondersteuning bieden voor x86-software op een mac. Daarna wordt het anders, dus als je langer met je computer wilt doen zou ik het er niet op wagen; je weet dat intel een doodlopende straat is voor Apple-gebruikers.
Techneuten gaan vaak voor de beste hardware en dat is de M1 chip die op het 5 nanometer proces gemaakt is.
Nou nou , das wel heel kort door de bocht hoor. Geen bootcamp is voor mij sowieso een nogo, en ik reken me toch echt wel tot het clubje van “techneuten”

Parallels/vmware fusion
Microsoft visual studio
Microsoft visio
Microsoft project
..,
Mijn eGPU !!
Battlefield V


Allemaal software die het niet doet om MacOs zonder virtualisatie/bootcamp

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 22 juli 2024 17:15]

Allemaal software die het niet doet om MacOs zonder virtualisatie/bootcamp
Dat is niet waar. Microsoft Visual Studio draait onder macOS op de M1; je moet hier wat specifieker zijn wat versie betreft want er is een Windows en macOS versie (en ze zijn niet gelijk in feature set). VMware Fusion draait niet op Windows en van Parallels Desktop for Mac is er een technology preview die op de M1 Macs draait.

Op dit precieze moment is nog niet alles naar de M1 over maar Rosetta 2 is een goed alternatief gebleken. Dan houdt je alleen nog maar een handjevol apps over die niet met Rosetta 2 om kunnen gaan of die niet door Rosetta 2 worden ondersteund. Die laatste groep is vooral Docker, Parallels en VMware Fusion. Van alle 3 is aangekondigd dat die naar de M1 gaan komen, twee daarvan kun je nu als technology preview uitproberen. Van de apps die je nu met Rosetta 2 moet draaien zijn er al velen bezig om de boel universal te maken of een specifieke Apple native versie aan te bieden. Bij sommige software is dat relatief makkelijk te doen getuige het feit dat we inmiddels toch al een aardige hoeveelheid apps hebben die native op de M1 draaien. Hoe dan ook, het aantal apps dat universal/native is voor de M1 stijgt bijna dagelijks.

Voor een techneut is een nieuwe architectuur interessant om eens naar te kijken. Dat nog niet alles helemaal native werkt is ook niet erg, kun je weer dat Rosetta 2 bekijken ;) Ik denk dat je eerder in de categorie valt van mensen die zijn spullen voor productie gebruikt. Dan moet je gaan afvragen of dat op dit moment wel zo'n goed idee is. Voor de meesten zal het waarschijnlijk een gevalletje zijn: experimenteren en ervaring op doen is prima maar voor productie is het een no-go.
Ik bedoel elektronica-techneuten. De figuren die op circuitsonline.net een eevblog zitten ;)
Not your typical Macgebruiker..?
Voor de MacBook Air heb je geen keus, die is er alleen maar in M1 variant. Bij de Mac mini en MacBook Pro kun je kiezen tussen een Intel en M1 variant. Als je software gebruikt die optimaal gebruik maakt van de macOS API's dan is de kans zeer groot dat de M1 veel performanter is dan de Intel.

Doordat de M1 dezelfde architectuur is als de A-serie chips in de iPhone en iPads, hebben ze voor macOS op de M1 een extra stukje functionaliteit: je kunt iOS/iPadOS apps draaien. Vanaf Big Sur 11.1 werkt dat erg leuk en kun je ze ook fullscreen draaien. Als je dan ook nog dat Apple Arcade hebt dan heb je ineens meer games via die weg.

In de M1 versie van macOS zit geen emulatie software, wel een vertaler genaamd Rosetta 2. Voordat je een Intel app draait wordt die aan het werk gezet zodat je daarna de app kunt draaien. Dat geeft een verbluffend resultaat want de snelheid is echt goed. De ervaring leert dat men doorgaans geen enkel verschil merkt tussen het draaien van zo'n app op een Intel Mac of een M1 Mac. De meesten die wel een verschil merken geven aan dat de Intel app op de M1 sneller is dan op de Intel Mac (dat ligt er natuurlijk aan waarmee je het vergelijkt). Het is in ieder geval geen reden tot zorg. Stabiliteit zit ook goed, ook dat is niet anders dan op een Intel Mac.

Er zijn een handvol apps die echt niet werken op een M1. Die maken vooral gebruik van specifieke instructies van de Intel CPU (denk aan virtualisatie) die niet in de M1 zitten en ook niet door Rosetta 2 vertaald kunnen worden. Voor de ontwikkelaars onder ons: dat is dus voornamelijk Docker for Mac en de virtualisatie apps van Parallels en VMware. Van zowel Docker als Parallels is er momenteel wel een technology preview uit.

In de afgelopen maand zijn er ontzettend veel zaken al overgeschakeld naar Universal 2 waardoor je het op zowel de Intel als M1 Macs kunt draaien. Het verbaasd me enigszins hoe snel ontwikkelaars dit hebben opgepakt. Zelfs Electron draait al native op de M1.

Kortom, als je een instapmodel Mac zoekt dan is er eigenlijk geen reden om niet voor de M1 te gaan. Big Sur is eerder het probleem dat iets niet (lekker) werkt dan de M1. Heb je meer dan 16GB aan geheugen nodig dan is de keuze ook simpel: meer dan 16GB kan niet met de M1 dus zit je al aan een Intel Mac.

[Reactie gewijzigd door ppl op 22 juli 2024 17:15]

Is er specifiek software die ze nodig heeft en die (nog) niet compatibel is?
Kun je niet gewoon een custom resolutie en frequentie toevoegen zoals bij nvidia?
Nee je kan op MacOS kiezen tussen 2 opties. Of standaard voor beeldscherm of geschaald. En bij geschaald kan je dus bepaalde resoluties kiezen welke het beste schalen met het beeldscherm en het OS. Je kan wel extra opties aanklikken als je Option Key Klik doet op geschaald, maar je kan geen alternatieve resolutie zelf toevoegen.

[Reactie gewijzigd door Snowfall op 22 juli 2024 17:15]

Resoluties die het beste schalen met je beeldscherm? Dus bijvoorbeeld 1080p op 1440p omdat dat beide 16:9 is?
Je wilt over het algemeen helemaal geen scaling doen maar native resolutions gebruiken. Van scaling krijg je alleen maar narigheid van (zie Windows). Linus heeft er een video over gemaakt: Why is Windows Display Scaling So Bad?

Apple is daar veel beter in maar de techniek van scaling is inherent slecht. Door gebruik te maken van native resolutions voorkom je veel ellende:
https://en.wikipedia.org/wiki/Native_resolution
Dit hangt een beetje ervan af: het idee van een retina display is nou juist dat je wel scaling doet, omdat je anders wel heel erg kleine objecten op je scherm krijgt.

https://www.anandtech.com...cbook-pro-handles-scaling

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 22 juli 2024 17:15]

Yep, ik snap het doel en ik vind het ook een prima oplossing maar ik heb zo vaak gezien dat het verkeerd gaat dat ik minimaal anderhalve meter afstand van hou ;)
Al is het met Big Sur op de MBP 13" Late 2013 de scaling ook vreselijk lelijk... zelfs met font-smoothing uitgeschakeld al is het dan iig beter. Heb nog niet gekeken hoe het op grote externe schermen is... Was een stevige tegenvaller bij de upgrade dat de schermkwaliteit hard achteruit was gehold.
Naar mijn weten is scaling alleen vector based. De GPU stuurt altijd native resolutie naar je retinascherm. Native betekent dan grotere iconen en vensters maar wel native resolutie.
Onder andere lijkt mij, heeft waarschijnlijk ook te maken met grootte van programma's, text en dergelijk.
Je kan best een extra resolutie toevoegen. MacOS heeft er zelfs een systeem voor ingebouwd om de EDID informatie van een scherm te overschrijven. Je kan dat prima doen met iets als SwitchResX. En als je met alt op “Scaled” klikt dan krijg je nog een aardig lijstje om uit te kiezen.
Je kan wel extra opties aanklikken als je Option Key Klik doet op geschaald
Staat letterlijk in mijn comment.
Oeps, niet goed gelezen ;)
Als je ergens in het proces alt ingedrukt houdt dan krijg je in plaats van geschaald de echte resoluties ook te zien. Daar staan soms best wat opties tussen die normaal niet haalbaar zijn.

Apple wil graag van zulk soort dingen af, maar ik ken niemand die dit systeem echt handig vindt.
En met EasyRES kon je dit ook niet verhelpen?
Mijn M1 macbook Air werkt prima op een widescreen 2560x1080p monitor.

Is dit alleen van toepassing bij specifieke resoluties?
Extreem brede monitoren staat er 😜 zal wel van dat spul zijn met zwaar afwijkende resoluties...
De klachten op de Apple forums gaan over resoluties zoals 5120x1440.
dat verklaart een hoop
Had dit probleem ook met de nieuwe M1 Mac Mini en daardoor o.a. teruggestuurd.

Mijn pricewatch: Philips 55OLED804 Zwart deed het alleen op 1080p terwijl mijn MBP 2020 en Mac mini 2018 gewoon netjes 3840 x 2160 aankonden.

Meerdere HDMI kabels geprobeerd, ook USB-C > HDMI maar helaas niet gelukt.

[Reactie gewijzigd door Greatsword op 22 juli 2024 17:15]

Je weet bijna zeker dat dit een bug is en toch stuur je hem terug?
Wat @BugBoy hieronder zegt.

Retourtermijn was maar 2 weken dus het was een te groot risico voor me.

Verder was het een prima eerste ervaring met M1, maar ik wacht nog wel even totdat ik mijn hoofdmachine ga upgraden.
Wat is jouw use-case voor het werken met een 55" monitor? Ik overweeg mijn werkkamer opnieuw in te richten. Het meest logische is om daar twee 25" QHD monitoren op te hangen, maar wellicht is een 55" OLED ook geen gek idee. Als test heb ik op mijn normale werkplek de 24" schermen strak naast elkaar gezet (i.p.v. de lichte V vorm) en ik vond dat toch niet fijn op termijn. De uiterste hoeken zijn dan toch wel ver. Nu heeft OLED minder last van kijkhoeken, maar zou het wel eens willen weten voordat ik ruim 1000 euro stuksla op iets dat me net niet bevalt.

Ik doe veel developmentwerk en dan zou het wel fijn zijn om wat meer schermen te hebben dan twee. Op de ene de ontwikkelomgeving. Een browser en nog wat ruimte voor logging. Lijkt me aan de ene kant ideaal, maar denk dat het ergonomisch niet fijn.

Ook gebruik ik soms een Mac (heb ook een M1) en Windows machine door elkaar. Nu kan ik op elke monitor een scherm zetten (maar dat is wellicht met Remote Desktop ook nog wel op te lossen). Zou wel een mooie zijn voor Tweakers om dit eens uitgebreid in de praktijk te testen...

[Reactie gewijzigd door BugBoy op 22 juli 2024 17:15]

Aangezien hij het heeft over zijn 'hoofdmachine' zou de Mac M1 wel eens een huiskamer Mac geweest kunnen zijn.

Voor je schermopstelling zou ik een ultrawide overwegen. Ik ben ook ontwikkelaar en zo kan je of je editor links/rechts plaatsen (QHD editor formaat), of in het midden met links en rechts een half QHD documentatie/output scherm

Ik heb er dan ook nog een 4K TV boven hangen op QHD resolutie maar dat is eigenlijk overbodig.
Ik stel nog altijd de vraag hoelang je het kan volhouden om op een OLED scherm computer werk te doen. Als er nu iets is dat OLED haat zijn het statische beelden. Laat nu computerwerk continu statische inhoud zijn.

Weliswaar één van de eerste schermen, maar heb hier thuis een 55" uit 2016 staan waar de teletekst ingebrand staat en langs geen kanten meer te verwijderen is.
Toestel heeft amper 11.000 speeluren.
Eigenlijk heel divers, multimedia consumptie, browsen, (tethered)fotografie en bewerking.

Let op dat ik dit momenteel wel allemaal in de woon/werk kamer doe op 3 meter afstand.

[Reactie gewijzigd door Greatsword op 22 juli 2024 17:15]

Bij Apple was het de afgelopen weken een stuk langer:
Retourbeleid rond de feestdagen
Artikelen die bij de Apple Online Store zijn gekocht en die tussen 10 november 2020 en 25 december 2020 worden bezorgd, kunnen tot en met 8 januari 2021 worden geretourneerd.

[Reactie gewijzigd door fsfikke op 22 juli 2024 17:15]

Je kan natuurlijk het risico nemen in de hoop dat het opgelost wordt, maar als dat niet gebeurd zit je met een apparaat dat niet werkt voor je use-case. Met een beetje pech wordt het nooit opgelost en dan heb je een computer van €1000+ waar je niet mee kan wat je wil...
Je weet wel zeker dat zoiets op korte termijn opgelost wordt.
Want?
Ik heb bij OS Sierra update ruim een half jaar geen VPN kunnen gebruiken dankzij een update bug. Apple liet t gewoon op z'n beloop ondanks veel geklaag. En zo heb ik wel vaker issues gehad, al was daar vaak wel omheen te werken, maar niet dankzij Apple.
Nu zal deze issue misschien wat meer prio hebben aangezien ze de M1 nu niet in de markt willen zetten als een inferieur product, maar garanties heb je niet.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 22 juli 2024 17:15]

Neen dat weet je niet, heb een MBP 2013 die slecht samenwerkt met mijn philips 4k scherm.
Met veel gekloot werkte dat in Mojave . Bij Catalina echter werkte ook dat niet meer .
Je kan ook wachten tot de retour-periode voorbij is en erachter komen dat ze het niet fixen. Genoeg meegemaakt. Het is pas gefixt als het gefixt is, en niet eerder.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 17:15]

Waarom niet? Een bug is gewoon een defect zolang die nog niet gepatched is.
Hopelijk komt de fix snel. Ik heb een Mac Mini M1 i.c.m. een Samsung C49RG94, zou 5120x1440 moeten zijn, maar het is slechts 3840x1080 momenteel. Kabel issue is uitgesloten (zelfde kabel doet op een oude thinkpad gewoon 5120x1440).

Verschillende tooltjes via de terminal getest als workaround, maar helaas lijkt het een kwestie van afwachten op de fix. De maximale resoluties zijn overigens 4K (3840x2160 op 60hz) en op 1440 is het 2560x1440 (ook 60hz).
"Gebruikers kunnen via Systeemvoorkeuren > Beeldschermen de Option-toets ingedrukt houden en op Geschaald klikken. Daarna zouden de bijkomende resoluties toch nog zichtbaar worden."

Op hardware info...
Klopt, alleen staat daar dus niet de gewenste resolutie tussen (bijv 5120x1440)
Weet je zeker dat het niet lukt?
Heb en een M1 Mini en LG 49WL95C- UltraWide
die draait op Scaled 5120 x1440 (low resolution)
als je de option key indrukt en dan schakelt tussen Default for display en Scaled verschijnt deze resolutie voor mij.
Zoals je in het tweakers.net artikel hierboven al hebt kunnen lezen is het een lastig probleem omdat het bij de ene wel voorkomt en de ander niet. Dat geldt voor de resoluties en voor de refresh rates. Sta dus niet raar te kijken wanneer een ander niet dezelfde resolutie en refresh rate opties ziet als jij terwijl jullie beiden hetzelfde scherm hebben.
Toch herken ik dit probleem niet met een Mac mini M1 icm een Dell U4919DW op resolutie 5120x1440. Werkt gewoon probleemloos op de maximale resolutie, net zoals op mijn MacBook 12.

Vreemd.
Maar staat dat niet juist in het artikel dat de ene er wel last van heeft en de andere weer niet. Fijn voor jou in elk geval dat het wel werkt.
Mijn Mac Mini M1 kon ook geen 17:9 4K DCI resolutie uitsturen naar mijn LG 31” monitor.

Met SwitchResX heb ik het op kunnen lossen, alleen zijn op 17:9 de HiDPI resoluties wat beperkt.
Blijft het issue dat je maar één extern scherm kan aansluiten. Jammer dat ze daar geen fix voor uitbrengen.
De doelgroep van de eerste M1 apparaten sluit hoogstens 1 normale monitor aan. Maar omdat het nieuw is hebben vele het aangeschaft om ermee te experimenteren en de limieten op te zoeken. Het ligt in de lijn van de verwachting dat de volgende MBPro 13” en macmini die limieten niet hebben en ook meerdere USB C poorten zullen hebben.
Hier heeft iemand met allerlei docks en adapters 6 schermen draaien op een M1 Mac:

https://www.youtube.com/watch?v=Kq_FyjcAULA

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.