Pokémon-achtige game Temtem komt in 2021 naar next-genconsoles en Switch -update

Mmo-game Temtem komt in 2021 uit voor de PlayStation 5, Xbox Series en de Nintendo Switch. Versies voor de huidige consoles worden geschrapt. De Pokémon-achtige game kwam eerder dit jaar in early access uit voor de pc.

De PS5-versie werd aangekondigd tijdens de State of Play-presentatie van Sony. Eerder vandaag publiceerde ontwikkelaar Temtem een Kickstarter-update waarin het bedrijf meldt dat de game ook naar de Xbox Series X en Nintendo Switch komt. Het spel, dat zich vooralsnog in een early-accessfase bevindt, moet in 2021 op de consoles verschijnen. Aanvankelijk werden er ook ports voor de PlayStation 4 en Xbox One verwacht, maar deze plannen zijn geschrapt door de ontwikkelaar.

Temtem is een mmo-game die gelijkenissen toont met de Pokémon-franchise. Spelers moeten Temtem, een soort monsters, verzamelen en trainen, waarna ze met anderen het gevecht aan kunnen gaan. De game kwam eerder dit jaar als early access-versie uit op de pc via Steam en de Humble Store.

Aanvankelijk was het spel een Kickstarter-project, maar later werd de game opgepikt door uitgever Humble Games. Sinds de oorspronkelijke release heeft Crema onder andere nieuwe monsters toegevoegd aan Temtem. Ook is het onlinegedeelte van de game volgens de studio verbeterd. Tweakers publiceerde eerder dit jaar een review van Temtem.

Update, 13:15: Ontwikkelaar Crema laat op Kickstarter weten dat de game inderdaad naar de Nintendo Switch komt. Ook meldt de studio dat de PS4- en Xbox One-versies worden geschrapt. Het artikel is hierop aangepast.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

07-08-2020 • 12:52

54

Submitter: Caayn

Reacties (54)

54
53
27
3
0
16
Wijzig sortering
De ps4 en xbone versie zijn gecanceled. Backers kunnen een andere versie kiezen.
So, what about PS4 and Xbox One?
Temtem is dropping its support for PS4 and Xbox One, so it won’t be releasing on those platforms.

This hasn’t been an easy decision, we understand many of our backers supported us with the intent of playing on their current systems and we always try to put our backers first. As the next-gen approaches and as Temtem keeps growing we made the decision to fully focus our efforts on bringing the best possible game experience to players on the newest hardware.

With that in mind, we are offering our backers the option to upgrade to a PS5 or Xbox Series X copy or get a refund on their copy. More on that later.
https://www.kickstarter.c...ollection-a/posts/2916390
Wat op zich raar lijkt gezien de (backwards) compatibility van de huidige en next-gen consoles, de benodigde rekenkracht (draait op een Switch) en de grotere doelgroep, dus meer centjes, als je het ook voor de huidige consoles uitbrengt!?
Met een games-as-a-service model is dat best lastig te doen. Als ze over 3 jaar nog steeds op Xbox One/PS4 aan updates moeten werken terwijl de devkits nog maar amper te verkrijgen zijn en er bij Microsoft/Sony misschien nog een enkeling is die op emails over die platforms reageert geeft dat enorm veel problemen. Als ze spelers op de oude consoles na een jaar ofzo droppen geeft dat ook weer een boel logistieke problemen. En cross-play+cross-save willen ze er volgens mij echt inhouden, dus die spelers afschepen naar een "legacy versie" zoals bij veel andere games is ook niet zo'n geweldige optie.
Thanks! Het artikel is hierop aangepast :)
Ik verheug me er op.

Ik heb vorige week Pokemon Sword gekocht. Maar het is echt een kinderspel.

Je kan met 1 pokemon de hele spel gemakkelijk uitspelen zonder enige form van farmen of grinden.

Je hebt honderden items en het enige wat ik tot op heden gebruikt heb is HP potion af en toe...
Ik heb vorige week Pokemon Sword gekocht. Maar het is echt een kinderspel.
*looks at Pokemon*
Je weet dat dit hele IP puur op kinderen is gericht? En dan bedoel ik niet big 'kids' zoals wij, ik bedoel echt gericht op kinderen.

Het issue is dat veel mensen zijn opgegroeid met bv. Pokemon en men het nog steeds door rooskleurige glazen bekijkt genaamd 'nostalgie'... Dat heb ik natuurlijk ook met zaken waarmee ikzelf ben opgegroeid. Zelf was ik 20 toen Pokemon op de markt kwam, niet mijn ding. Een jaar of 5 geleden een keer geprobeerd op een emulator (Emerald of Sapphire?), het kon mij nog steeds niet bekoren...

Het punt is echter dat je verwachtingen gewoon wel eens niet reëel kunnen zijn, het Pokemon van 10-20 jaar geleden zag je door heel andere ogen.
Niet persé.

Ik heb alle mainline Pokémon games gespeeld sinds ze uitgekomen zijn in Nederland. Pokémon games zijn nooit heel complex geweest maar zo simpel als dat ze nu zijn waren ze ook weer niet. Tot en met ORAS waren het prima games, met elk wel wat zwakke punten. Bij Sun en Moon merkte je dat GameFreak een andere aanpak gebruikte voor de games en werd je ineens tot in het extreme aan de hand gehouden, tot het punt waarop je amper een stap kon zetten voordat je weer in een cutscene belande, dit hadden ze gelukkig met Ultra Sun en Moon wat ingeperkt.

Met Sword en Shield zijn ze blijkbaar weer terug gegaan naar het extreme handje vasthouden van Sun en Moon, deels van de content is een simpele reskin (Hau -> Hop) en hebben ze ook nog eens een flinke lading content niet in de games gestopt (Dexit) waaronder features die ze nu achter een paywall hebben geplaatst zoals de GTS. Zelfs Pokémon X&Y waarbij letterlijk alles vanaf scratch gemaakt moest worden had meer content.

Ook als volwassene kan ik mij nog prima vermaken met de oudere Pokémon games van de eerste generatie tot aan generatie 7, verschillende games over een periode van bijna 20 jaar valt ook niet echt meer onder nostalgie te schuiven. GameFreak/Nintendo heeft ondertussen dondersgoed door dat alles met de naam Pokémon toch wel verkoopt en dat merk je terug in de kwaliteit van de games. Uiteindelijk heb ik ook gestemd met mijn portemonnee (voor wat het waard is) en Pokémon Sword en Shield niet aangeschaft. Als fan van de serie sinds het begin vind ik dat jammer.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 21:24]

Het lijkt een beetje een gemiste kans. Want Nintendo/Gamefreak heeft echt wel de resources in huis om dit op te lossen. Moeilijkheidsgraad op AI niveau, keuze voor wel of geen guidance. uitgebreide en minder uitgebreide tutorials, etc.

Zorg gewoon dat je zowel de echte jonge als oudere doelgroep optimaal bedient. Want het concept is en blijft fkn briljant. Battle system kan je net zo diep maken als je wil. Visueel kunnen ze ook echt wel meer uit de kast halen. Neem een Zelda of Odyssey als voorbeelden. Iets hoeft niet super high fidelity te zijn om er 'mooi' uit te zien. De grote van de wereld of complexiteit is echt geen excuus. Dan vraag je Monolith om te helpen.

Het is niet alsof ze zich moeten beperken met budget, omdat ze maar een beperkt aantal stuks kunnen verkopen.... Microsoft juicht als ze ergens 3 miljoen stuks van verkopen. Pokemon doet er rustig 20. Ja dan snap ik wel waarom de 1 er maar een gamepass van maakt en de ander vooral heel erg niet :P

Als ze Pokemon naast toeganelijk ook uitdagend kunnen maken (beide kan echt wel), dan hebben ze mij er zeker bij. En ook echt even die looks een upgrade geven, komop man...

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 21:24]

Gegeven dat het de best verkopende pokemon games zijn, denk ik niet dat iemand van Gamefreak/Pokemon Company/Nintendo/Creatures Inc dit als gemiste kans ziet. Eerder als groot succes

Het draait uiteindelijk om geld en daar brengen deze spellen erg veel van in het laatje, ook door de kostenbesparing van het karige ontwikkeling dat er in gestoken is.
Gegeven dat het de best verkopende pokemon games zijn,
Dat zijn het (nog) niet. Red/Blue zit op 30 miljoen plus en Gold/Silver zit er met 23 miljoen ook boven.
Maar volgens mij ontkende ik het succes van Sword/Shield helemaal niet, dus ik snap het argument niet.

Ik heb het over een gemiste kans om nog + meer verkoop, succes, geld, etc te behalen. Beter waardering waarschijnlijk ook, want het is veelvoorkomende kritiek.

Het is niet zo heel moeilijk opties in games te bouwen, waardoor deze zowel toegankelijk blijft voor de grote doelgroep en daarnaast doelgroepen aantrekt (terugwinst) die ook een uitdaging zoeken. Want het battle system leent zich daar perfect voor.

Maar goed, we zullen zien wat de volgende editie doet. Vond het voor Switch ietwat underwhelming om eerlijk te zijn.
Ik denk dat je meer uw uitdaging gaat vinden in die andere rpg die men maakt. En anders beetje Earthquake spelen :) (de basis waarop Pokémon is gebouwd)
Je weet dat dit hele IP puur op kinderen is gericht?
Dat was het altijd al en toch waren de eerste vier (vijf?) generaties aan spellen stukken moeilijker.
Je weet dat dit hele IP puur op kinderen is gericht? En dan bedoel ik niet big 'kids' zoals wij, ik bedoel echt gericht op kinderen.
Dat blijft een handig excuus om de games simpel en minimal effort te houden. Statistieken (voor zover bekend, voornamelijk van GO) zeggen dat de demografie steeds ouder wordt. Is ook niet heel gek, de spelers van nu zijn degene die met RBY/GSC/RSE zijn opgegroeid.

Kids van nu hebben hele andere franchises waarmee ze opgroeien.
Statistieken (voor zover bekend, voornamelijk van GO) zeggen dat de demografie steeds ouder wordt.
Ik zat daar ook aan te denken, maar daar zijn een paar issues mee.
#1 Kids alleen naar al die locaties toe kan niet, daar moeten papa of mama voor mee! Mama, papa, speel mee!
#2 Pokemon Go is niet het eerste concept dat beweging combineert met een computer spelletje, maar het is wel de meest succesvolle. Ik weet dat het bedrijf achter Pokemon Go eerder iets dergelijks maakte met een ander thema, ik weet niet of ze dat nog maken. Voor velen die weten niet eens dat er iets anders is dan PO-GO. Dan is de keuze ook niet reuze om zoiets te spelen.
#3 Nostalgie, de spelers van 10-20 jaar geleden zijn nu 10-20 jaar ouder. Nostalgie vergeeft een hele hoop (schoonheids)fouten...
heb je ooit andere pokemon gespeelt? want pokemon blue/red kan je gewoon start tot finish doen met je start pokemon. speedrunners doen ook het hele spel met 1 pokemon
Ik heb de eerste drie generatie Pokémon games gespeeld en het zal aan mij liggen, maar ik had een volledige lineup van Pokémon nodig plus het nodige grind werk bij bepaalde gym bosses of speciale gevechten. Het 'game over'-scherm heb ik in al die games meermaals gezien in ieder geval.

Dat er mensen zijn die er honderden uren in hebben gestopt en / of precies weten welke truukjes e.d. ze moeten gebruiken om het met een enkele Pokémon te doen, is toch heel wat anders dan wat ik lees over de moeilijkheidsgraad van de nieuwste games. Die heb ik zelf niet gespeeld overigens.

Hoe dan ook, als iemand die in het GameCube-tijdperk al uitkeek naar een Pokémon MMO, waarvan ik toen verwachtte dat dat een logisch (en korte termijn) vervolg zou zijn op traditionele Pokémon games, kijk ik erg uit naar TemTem.

[Reactie gewijzigd door Ultimus XI op 22 juli 2024 21:24]

> Ik heb de eerste drie generatie Pokémon games gespeeld en het zal aan mij liggen, maar ik had een volledige lineup van Pokémon nodig plus het nodige grind werk bij bepaalde gym bosses of speciale gevechten. Het 'game over'-scherm heb ik in al die games meermaals gezien in ieder geval.

Het ligt niet aan jou, de eerste 4 generaties konden erg moeilijk zijn door het spel heen. Vanaf generatie 6 (X/Y & ORAS) word alles na je toegeschoven. Op het moment dat je mid-game een legendary pokemon als een beloning krijgt zonder enige effort in te steken, weet je dat de volgende generaties nog makkelijker worden. (Sun / Moon, Sword / Shield ook zeer makkelijke games).

Wat ik vooral erg jammer vind is, zoals ik aangaf Legendary pokemon te makkelijk krijgt. Je hoeft vrijwel niks meer te doen om er 1 te bemachtigen. In generation 2 / 3 / 4 moest je puzzels doen of constant over de map vliegen om (roaming) legendaries te vangen. Ik wist nog wel dat ik YouTube erbij moest pakken, omdat de stappen naar een legendary soms te lastig waren. Vanaf generation 6 kun je vrijwel alle legendaries erg makkelijk vinden zonder effort.
Ik denk dat het eerder een powercreep probleem is dan echt het ''makkelijker worden'' van games.

In gen 1 bijvoorbeeld had je gewoon weinig moves + weinig coverage per pokemon. Charizard bijvoorbeeld kon pas op lvl 46 Flamethrower leren (en in gen 1 Flamethrower is geen TM), en Fire Blast kreeg je pas na de 7e gym. Hierdoor zat je met een Charizard opgescheept die tot lvl 46 of de 7e gym alleen maar Ember kan, een move met 40 bp ipv 90/110.

Hierdoor leek de game moeilijker omdat zowel jij als de AI geen coverage had en het een beetje ''sterkste move'' aanklikken was. En als de AI dat deed (blue's Alakazam bijvoorbeeld met Psychic) dan werd jij afgedroogd als player. Daar kon je niks aan doen, want coverage had je niet. Dus je had andere pokemon nodig om jouw zwakke punten op te vangen.

Echter als je competetive teams naar de E4 nam zoals Bodyslam/hyperbeam Tauros (feit: de beste pokemon in gen 1 die je maar kan vangen) en Blizzbolt Starmie dan was de E4 niet veel sterker dan de E4 van X/Y.

Kijken we naar Diamond en Pearl zien we al een enorm verschil. Pokemon kregen veel meer coverage moves waardoor trainer battles veel makkelijker werden. Gamefreaks oplossing was toen om de levels van bepaalde gym's/trainers vele malen hoger te maken en om alle boost move TM's postgame te maken. Hierdoor moest je of grinden, of heel slim battelen. Cynthia is b.v niet zo moeilijk omdat ze pokemon heeft met goede moves, maar omdat ze +15 levels boven je zit EN goede defensive coverage heeft. Helaas klaagde de spelers weer bij GF.

Dat werkte niet, dus probeerde GF in gen 5 iets vrij apart. Alle nieuwe pokemon evolueerde pas heel laat in de game (+35/40 levels, sommige zelfs daarboven) en plaatste alle sterke coverrage moves in post-game area's. Ook mocht je alleen met de nieuwe pokemon spelen en alle oude pokemon waren post-game. En hoewel dat vrij goed werkte vond de meerderheid niet leuk en dat kwam GF weer op kritiek te staan.

En in gen 6 stopte ze daar maar mee. Ze lieten powercreep hun gang gaan en maakte van Pokemon een soort powerfantasy van. Want dat wilde de mensen blijkbaar (volgens GF). Toen kregen weer te horen dat de AI te makkelijk was.....

En dus komen we aan in gen 8. Waar je als speler alle sets en gekke TR's kan krijgen die je wil, maar waar de AI toch nog goede sets heeft. Want als je kijkt naar de sets van de AI zijn die erg goed. Leon bijvoorbeeld heeft een super goed team met goede move balance........ Helaas kan je als speler nog gekkere en betere sets maken dan Leon en de Gymleaders. Ik heb voor de grap Raihen (8e gym double battle) gesweept met een Dunsparece (een van de slechtse pokemon in de game) samen met een follow me/helping hand support pokemon.

Dus dat ik ook geen oplossing. Maar eigenlijk is het heel simpel en dat is een difficulty slider. Op hard difficulty moet je meer zelf uitzoeken, hebben pokemon van de AI hebben EV's, held items, hogere levels, betere moves en jij als speler hebt geen toegang tot bepaalde moves tot de postgame. Op ''normal'' word je handje vast gehouden zoals in Sword en Shield en zijn de trainers/gymleaders easyclap. Iedereen blij lijkt me......

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 21:24]

Als je daar Charmander koos mocht je wel even een uurtje gaan grinden in het bos, waar je alleen maar Pikachu, Rattata en ander gepeupel tegenkomt die ook geen Super Effective moves hebben. Tot aan de 4e gym heb je eigenlijk best een moeilijke tijd met die starter, vooral als je niks anders traint.
Precies dit dacht ik! Als je bulbasaur koos dan waren de eerste twee gyms makkelijk en squirtle eerste makkelijk en tweede medium. Maar met charmander waren de eerste twee moeilijk zonder andere pokemon.

Maarja toen je moest kiezen tussen een schildpad die bellen blaast en een draak die vuur spuwt toen wist ik het wel
Je moet echter wel je flink pokemons trainen om dat de doen, in pokemon sword and shield kan je gewoon van gym to gym rennen en ze verslaan.
In TemTem kom je met een zwaar over-levelde Genki ook een heel eind :-)
Op het eerste eiland wel, maar volgende eilanden zijn niet te doen met een Ganki
Maar je moet meer moeite doen om überhaupt te kunnen overlevelen, en Ganki zijn enkel echt nuttig voor Deniz. Je kan ze nog gebruiken tegen Nature types in Omninesia als je ze Noxious Bomb leert, maar vooral vanaf Tucma zijn Ganki en Gazuma in het nadeel.
Als je HP potions tijdens een battle gebruikt betekend dat je aan het struggelen bent :P

Maar je kan idd je pokemon volgooien met alles en nog wat. Maar persoonlijk vind ik het leuker om wat uitdaging te ceeren. Ik heb een maandje geleden een no-dynamax, no-TR, no-candies, no-curry en (zoals ik altijd doe) no-bag-items-tijdens-een-battle-run gedaan. En daarmee is Sword en Shield toch wel uitdagend.

Ik vind het jammer dat er geen hogere dificulty ingebakken zit in Sword en Shield. Zeker bij die games. Want de teams zelf van de tegenstanders zijn echt goed. Maar omdat je al level 100 kan zijn na de 4e gym als je XL candies grind zit er gewoon geen uitdaging in. (en sws mogen van mij meer trainers held items gebruiken)
En daar zit dus ook de uitdaging in. Zelf regels creëren. Dat is volgens mij een ding als ik het goed heb.
Temtem is wel wat moeilijker, hoe ik in shield eigenlijk heel gemakkelijk door het spel heen kwam had ik met Temtem toch nog enige moeite.

Zo heb ik vaker over gyms gedaan omdat de 'temtems' die de gymleaders er uitgooien nog wel eens van volgorde kan wisselen.

Er zit wat meer diepgang in dan pokemon en komt de nodige grind er zeker bij kijken. Ik speelde temtem vanaf de early access release en heb het spel (toen nog niet zo uitgebreid als nu) in 40 uur uitgespeeld, ten opzichte van de 20 uur die je in pokemon kwijt bent aan de story is dit toch een hele vooruitgang.

Natuurlijk is er veel meer te doen zoals bijv. Luma hunting, breeding, challenges en een soort competitie die elke week wisselt.

[Reactie gewijzigd door Nickvdwaal op 22 juli 2024 21:24]

Ziet er op zich wel leuk uit. Als ik kijk op Steam dan heeft het meer dan 85% positieve reviews. Misschien een keer uitproberen wanneer ze uit early access gaan.

https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/
Een Nintendo Switch-versie staat volgens enkele media ook in de planning.
Dat staat gewoon vast. Was onderdeel van een kickstarter doel.
Ziet er best aardig uit, en kan zo maar eens aanslaan als de Pokemon MMO die Game Freak zelf maar niet lijkt te willen maken.
Inderdaad! Doet denken aan hoe Ghost of Tsushima ook dat gat in de markt vult voor een Japanse Assassins Creed. Goede ontwikkeling vindt ik dat, in plaats van dat we allemaal op de grote AAA-titels wachten tot ze misschien hopelijk een keer de slag maken die 'we' hopen, dat er gewoon kleinere developers op dat soort projecten springen en zo hopelijk wat meer recht van bestaan krijgen.

Heb sowieso het idee dat de afgelopen jaren de merk-waarde van een studio als EA of Ubisoft al erg is verminderd, in tegenstelling tot vroeger (lees de jaren 90) dat je liever een game van een bekende uitgever kocht omdat je dan in ieder geval kon verwachten dat de game een beetje degelijk was
Voor de geïnteresseerden is het mogelijk Temtem al te spelen als Early Access titel, op Steam en Discord - een aanrader! Momenteel zijn 4 van de 6 geplande grote eilanden aanwezig (7 als je de kleinere endgame island meetelt, welke het equivalent van de Battle Frontier uit Pokémon wordt).

Het spel is al enorm gepolijst, en natuurlijk zijn er hier en daar nog wat problemen maar niets kritieks. Progressie gedurende Early Access wordt behouden naar de 1.0 release toe, er zijn geen geplande wipes. Meer informatie over geplande content kan men vinden in de roadmap: https://crema.gg/temtem/content-roadmap/
Lijkt me wel leuk om eens een keer weer iets nieuws te proberen, ook al lijkt het veel op Pokémon. Heb wel eens Digimon geprobeerd, maar dat was niet helemaal mijn game, en bij Pokémon ben ik ook gaan filteren op titels die ik wel leuk vind en welke niet. Dus iets nieuws is zeker welkom.
Even on topic, gezien de hele pokemon discussie maar TemTem is zoveel beter en anders dan Pokemon. En vooral, zoveel leuker. Het is het leukste spel, zowel story, als style, als geheel, wat ik volledig heb uitgespeeld en dacht wauw, goed bezig Crema. Het is zooo vloeiend.
Stom voorbeeld, en tevens een spoiler, maar als.je in Tem je Surfboard unlocked, kun je in een milo seconde van land naar water schakelen, terwijl je in Pokémon altijd om een bevestiging wordt gevraagd.
Dit haalt je zo makkelijk uit je gameplay....
Beetje laat voor TemTem.

Nexomon Extinction komt deze augustus al uit voor de Switch (en PS4).

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 22 juli 2024 21:24]

Ik was heel even enthousiast, tot dat ik de trailer zag. Wat ziet dat er ongelooflijk kinderachtig en slecht uit zeg.
Hoezo laat? Temtem stond al een poosje op de planning voor 2021, en een minder goed mobiel spelletje gaat ze echt niet in de weg staan hoor.
Thx, meteen een veel prettiger vibe dan de naar mijn mening wat generieke en nietszeggende stijl van TemTem. Die had ik gemist!
Ik denk dat die stijl vooral te maken heeft met de visuele opzet van de games.

TemTem & Pokémon Sword&Shield hebben 3D modellen in een 3D wereld (al dan niet met vastgezette camera).

Nexomon blijft wat meer trouw aan de generaties Pokémon games die 2D sprites hebben in een "Overworld"-perspectief en "Battle"-perspectief.

De 2D-sprite games zien er meer "aangekleed" uit dan de 3D games.
Zekers, maar de 3D achtergronden en vooral ook de npc's / player characters voor TemTem kwamen zo generiek op me over over dat ik me af vroeg of ik de trailer niet al gezien had. De monsters daarentegen zijn wel goed..
Ziet er veel belovend uit, ook als je kijkt naar de positieve reacties op de early-access PC versie. Maar tegelijkertijd knap ik een beetje af op het MMO aspect.

Helemaal nu Nintendo er gewoon met de pet naar gooit met Pokémon ben ik wel opzoek naar iets vergelijkbaars.
afhankelijk van wat je stoort aan MMOs kan ik je temtem echt aanraden, voor zover de game nu af is hoef je niks te doen met andere spelers en kun je hem volledig als single player spelen, het enige waar je zo aan merkt dat het een mmo is, is dat er meer characters overal rondrennen. er zijn (nog) geen raidbosses ofzo waarvoor je echt met andere spelers moet comuniceren.
Temtem is meer een single-player oriented game met MMO functionaliteit daarbovenop, maar laatstgenoemde is niet essentieel om het spel te spelen. Je hebt enkel een internetverbinding nodig, voor de rest kan je alles in het spel doen zonder ook maar enige interactie met andere spelers. Je bent dus niet aan anderen verbonden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.