Pokémon Sword en Shield zijn snelst verkopende Switch-games tot nu toe

In zes dagen tijd zijn er zes miljoen exemplaren van Pokémon Sword en Shield verkocht. Dat meldt de Pokémon Company. Hiermee is het de beste releaseweek voor een Switch-game tot nu toe. Ook is het waarschijnlijk de snelst verkopende Pokémon-game ooit.

Met zes miljoen verkochte exemplaren in zes dagen tijd, is Pokémon Sword en Shield de snelst verkopende Switch-game tot nu toe. De game bevindt zich ook meteen in de top tien van meest verkochte Switch-games. De vorige recordhouder was Super Smash Bros. Ultimate. Die game kwam op 8 december 2018 uit en werd in de eerste week vijf miljoen keer verkocht. Destijds was de installed base van de Nintendo Switch echter 32,27 miljoen. Op het moment van schrijven zijn er ongeveer 41,67 miljoen Nintendo Switch-consoles geleverd. Dat is een toename van ongeveer 29 procent. Omgerekend kocht ongeveer 15 procent van alle Switch-eigenaren Smash Bros. Ultimate bij release, terwijl 14,4 procent Pokémon Sword of Shield heeft gekocht.

Strikt genomen zijn Pokémon Sword en Shield twee aparte games, maar de meeste gamers kopen één versie. Pokémon Sword en Shield bevatten beide unieke Pokémon, waardoor sommige fans alsnog beide games aanschaffen. Hiervoor wordt een double pack verkocht. Game-analist Daniel Ahmad meldt dat verkoop van de double pack, die zowel Sword als Shield bevat, telt als een enkel exemplaar. Hij meldt daarnaast ook dat 20 procent van Japanse Switch-eigenaren de game heeft aangeschaft.

Ook vorige Pokémon-games werden goed verkocht. Van Pokémon X en Y, de games die in 2013 voor de Nintendo 3DS uitkwamen, zijn in de eerste week 4 miljoen exemplaren verkocht. Destijds waren er ongeveer 31 miljoen 3DS-handhelds verkocht. Dat wil zeggen dat 11,6 procent van de 3DS-eigenaren Pokémon X of Y bij de release heeft aangeschaft.

De vorige volledig nieuwe releases, Pokémon Sun en Moon, zijn momenteel in totaal 16,17 miljoen keer verkocht volgens Nintendo. Het is onbekend hoeveel exemplaren van Sun en Moon wereldwijd zijn verkocht in de eerste week na release. In Japan is de game 2 miljoen keer verkocht in een week tijd, terwijl dit aantal in Europa op 1,5 miljoen keer ligt. In de Verenigde Staten is de game 3,7 miljoen keer verkocht gedurende de eerste twee weken na release. Dit komt in totaal neer op 7,2 miljoen, maar de periodes komen dus niet geheel overheen. De installed base van de Nintendo 3DS was bij de release van Sun en Moon met 58,85 miljoen verkochte apparaten aanzienlijk hoger dan die van de Nintendo Switch op dit moment.

Niet alle spelers zijn positief over de nieuwe Pokémon-games. Er is controverse over het feit dat de game niet alle voorgaande Pokémon bevat. Het is voor het eerst dat dit het geval is. Ook laten de graphics volgens sommige gebruikers te wensen over en zijn de vechtanimaties volgens sommige spelers verouderd.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

21-11-2019 • 15:03

118

Reacties (118)

118
112
48
6
0
59
Wijzig sortering
Niet alle spelers zijn positief over de nieuwe Pokémon-games. Er is controverse over het feit dat de game niet alle voorgaande Pokémon bevat. Het is voor het eerst dat dit het geval is. Ook laten de graphics volgens sommige gebruikers te wensen over en zijn de vechtanimaties volgens sommige spelers verouderd.
Artikel vergeet ook te vermelden dat er nogal wat controverse is rondom het feit of/dat de game je Switch kan laten crashen; bricken; de data op je SD kaart corrupt kan laten gaan; etc.

https://pastebin.com/ZNd5Dak1 o.a.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 16:07]

Eerste keer dat ik er over lees.
Zijn er aantallen bekend? Ik heb nergens last van...
Laten we eerlijk zijn, dit spel had zoveel meer kunnen zijn dat wat ze ons nu voorschotelen. De nummer 1 franchise van de wereld en met dit soort graphics en animatie komen is gewoon een belediging voor de fans. Ik zie gewoon dat ze niet met hart en ziel dit spel hebben gemaakt, maar snel iets in elkaar hebben gezet.
Ze zitten nu onder de niveau van indie studios die met een kleine team een beter product maken.
Graphics en animatie zeggen natuurlijk niet alles, maar het toont wel aan hoeveel zorg en liefde ze aan een spel meegeven.
Dit spreekt boekdelen over de staat van de Pokemon franchise.
€20 duurder dan USUM voor de 3DS, de helft minder Pokemon, een veel te makkelijke main story met een zeer matige postgame, animaties waar je je dood om lacht en dan nog dingen zoals de draw distance van zowel Pokemon als NPC's. Pokemon moet geen jaarlijke release zijn puur om voor de feestdagen iets in de winkel te hebben liggen.


Ik ben Pokemon fan van het eerste uur en heb (bijna) alle games wel gespeeld, maar ze hebben nu echt een dieptepunt bereikt waar ze alleen uitkomen door eens wat meer tijd te besteden aan de development van de game en desnoods een jaar overslaan.
Ook ik ben Pokémon fan vanaf dag 1, echter ik vind Sword en Shield een van de sterkte entries in de franchise. Mensen zeuren over de moeilijkheidsgraad maar daarbij worden een paar belangrijke punten vergeten mee te nemen;

1. Je weet nu veel meer en je bent beter in de game. Mijn vriendin, die niet zoveel weet van Pokémon maar wel alle games gespeeld heeft had moeite met verschillende trainers in de game, dit was nieuw voor haar.

2. Voor het eerst in mijn leven moest ik zowaar enig zins wat tactiek toepassen in mijn gevecht tegen Opal, Kabu en Leon, ook dit was nieuw voor mij, normaal zoom je er slapend doorheen.

Sword en Shield hebben naar mijn mening toch zeker een hogere moeilijkheidsgraad dan elke voorgaande game, nog nooit heb ik meer moeten denk dan; oh een graveler, tijd voor venasaur. *snore*
Hier wel, hier was het niet een gegeven dan een type advantage insta-win betekende, tenzij je overleveled, maar dat is een issue in elke RPG en niet uniek aan Pokémon.

Toch zou Pokémon veel profiteren van een aanpasbare moeilijkheidsgraad, maar omdat die er niet in zit wordt het genomen voor wat het is. En dat is eerlijk.

De main story voelde veel korter dan hij was, voornamelijk omdat er nu geen uitstapjes waren naar team-evil bases, maar het duurde me toch een goede 30 uur voordat ik mijn legendaries had.

De animaties zijn hetzelfde als voorheen, stelt niet veel voor, maar om nou te zeggen dat je dubbel ligt van het lachen er om vind ik een beetje overdreven, ze zijn er niet op achteruit gegaan ofzo...

De draw distance was prima van Pokémon, je focused je toch alleen maar op je directe omgeving, en daar werd alles gewoon getoond.

Ja, technisch is het spel niet indrukwekkend, maar lachwekkend is het ook niet. Ik hoop dat de volgende game zeker meer doet met de hardware.
"De draw distance was prima van Pokémon, je focused je toch alleen maar op je directe omgeving, en daar werd alles gewoon getoond."

Sorry, maar nee. De Draw Distance is een lachertje. Ga naar Motostoke en loop van het begin van de Wild Area naar de centrale lift.
Er zal op magische wijze een gigantische Onix verschijnen op een afstand van tussen de 10 en 20 meter
Bij de wat grotere, special spawns lijkt het inderdaad af en toe wat vreemd, maar het gros gebeurt toch in het gras, en dan valt het niet zo op. Lijkt me eerder een bewuste keus geweest van GameFreak om resources te besparen.

Nogmaals; *ik* vind het geen issue, maar dat betekend niet dat ik vind dat het niet anders kan. :)
"Lijkt me eerder een bewuste keus geweest van GameFreak om resources te besparen."

Het draait op de Switch.
Ja? Een niet heel krachtige machine. Desalniettemin had GameFreak er meer mee gekunt.
Ga Breath of the Wild spelen en zeg mij dat Sword en Shield meer power nodig hebben dan dat.
Ik zeg ook niet dat je geen gelijk hebt. Persoonlijk vind ik BotW er maar saai uit zien, en echt niet veel beter dan het gros van wat Pokémon laat zien. Heel erg veel hergebruik van dezelfde paar textures in BotW. Dat terzijde, Ik zeg ook dat Sword en Shield meer hadden kunnen zijn, maar drastisch zal het verschil echt niet zijn geweest.
Het verschil is dat de hergebruikte textures in BotW er goed uitzien. De textures in Sword & Shield zien er op plekken gewoon onacceptabel uit voor een spel dat €60 kost en in 2019 uitkomt.
Ik vind BotW vooral knap dat het uberhaupt speelbaar was op de Wii U.

Sommige textures zijn inderdaad niet geweldig in SwSh, maar het gros is toch echt prima naar mijn idee.
Je hebt BotW nog niet gespeeld? Ik ben ervan overtuigd dat je een andere mening krijgt zodra je dat doet. ;)
Ik raad je aan om deze uitgebreide technische analyse van BOTW eens door te nemen, de game doet namelijk veel dingen op de achtergrond die je niet opvallen. Dat hoort ook, want het gaat om effecten en features die ''natuurlijk'' niet op dienen te vallen.

De basale artstijl is erg te vergelijken, maar op technisch effectenwerk is BOTW een stuk beter, en niets iets wat je SW&S terug ziet komen.
Overwatch heeft ook weinig last van die beperking. Ja in het begin waren er wat meer laadtijden voor de models maar sinds de laatste patch is dat prima opgelost.
Het is krachtig genoeg om vele elementen op relatief lange afstand in beeld te brengen. Pokémon Sword en Shield zitten bij lange na niet aan de limiet van de Switch aan. De Switch is tevens wel degelijk een krachtige machine.
Dit is een comment waar ik me zeer in kan vinden. De meeste problemen die men noemt zijn voor mij non-issue's.

Zelfs het feit dat niet alle Pokemon in de game zitten stoort mij vrijwel niet. Het zijn er nog steeds rond de 400, keuze genoeg.

Zelf vind ik het grafisch trouwens er wel erg mooi uit zien, misschien niet heel High Definition maar over de artstyle ben ik heel erg te spreken.

De release waar ik meer moeite mee had dan normaal was Ultra Sun/Ultra Moon. Sword en Shield voelen iets eenvoudiger aan, maar ik vind dit niveau van uitdagendheid prima om het niet saai te laten zijn en tóch lekker relaxed te kunnen spelen.
Veel punten waar ik me in kan vinden hier :-) Wat de animaties betreft: er zijn verschillende artikels en threads online die beamen hoe de simpele animaties vaak net karakter toevoegen aan het spel. Ja er zijn ook kemels zoals die befaamde cutscene die terecht kritiek krijgt, maar dan heb je ook leuke momenten zoals deze:
Ben het ook grotendeels met je eens. Al zijn sommige animaties toch wat apart. Meeste moves van mijn starter zijn flashy behalve double kick die hij kan leren uit zich zelf...
Dat is dan een simpele hop hop terwijl tackle een daadwerkelijke kick animatie heeft.

Aparte keuze.

Voor de rest vermaak ik mij prima.
Ja. Geen Pokemon meer voor mij. Zit er ook aan te denken om mijn Pokemon holo's uit 1999/2000 te verkopen.

[Reactie gewijzigd door Ivysaur op 22 juli 2024 16:07]

Misschien is Temtem wel wat voor je. Het is hevig afgeleid van Pokémon maar toch met zodanige verschillen - en natuurlijk volledig nieuwe monsters - dat het een eigen franchise is. Een spel dat doet wat Pokémon nu had moeten doen. Dat is de 'silver lining' voor mij wat dit hele debakel betreft. Pokémon is het ook niet meer voor mij.
In principe hebben ze vorig jaar overgeslagen. Ik heb gelezen dat ongeveer een derde van het team dat Pokémon Sword & Shield aan Pokémon Let's Go heeft gewerkt. Ik ben zelf bij de 5e gym en speel het hele spel door met mijn vriendin. Ze is een groot fan van Pokémon Go en heeft verder nooit de handheld spellen gespeeld. Waar ik het spel vermakelijk vind, is zij er een stuk enthousiaster over. Mijn gevoel zegt dat The Pokémon Company het (nog) toegankelijker wil maken.

https://www.videogameschr...orked-on-lets-go-pikachu/
Het probleem met Sword en Shield persoonlijk vind ik dat the wild area the balance van de game negatief beïnvloed. Want als je kijkt naar de specifieke movesets van de Gym leaders zijn die best wel redelijk (genoeg coverage en vanaf de 4e gym zijn alle moveslots in gebruik), latere gymleaders gebruiken ook uitbedachte technieken. Helaas nog steeds geen held items zover ik weet.

Echter zijn er 2 problemen. De TR's en de experience candies.

De TR's zijn problematisch omdat het de beste moves in de game zijn. Normaal gesproken in elke andere pokemon game hebben deze moves een ''timegate'' met andere worden de sterke moves kan je pas bij punt x in het spel krijgen. Psychic krijg je b.v pas na de 6e gym, Thunderbolt na de 5e, Ice Beam na de 8e ect ect ect. In Pokemon Swsh kan je al deze moves voor de 1e gym al krijgen. Ik had b.v voor de eerste gym Flare Blitz, 2e gym Thunderbolt en voor de 3e gym Surf (en ik had evt nog Earthquake kunnen krijgen) als een gymleader dan komt aanzetten met Confusion en Tackle, tja..........

Echter als je zonder TR's een run gaat doen dan word je gewoon kapotgemaakt door de gymleaders en rivals. De TM selectie is zo slecht dat er maar 5 a 10 moves van de 100 zijn die nog enigzins nut hebben in een normale playthrough. (hoewel dat natuurlijk ook een leuke uitdaging is). Je zou ook kunnen kijken naar specifieke pokemon die dit soort moves leren maar op de een of andere manier besloot GF dat de nieuwe mons pas heel laat de sterke moves kunnen leren (lvl 50/60) dus ja.....

De sterke moves hadden gewoon TM's moeten zijn en de support/gespecialiseerde moves hadden TR's moeten zijn of de TR's hadden gewoon ge timegate moeten worden (b.v elke TR kan je in het wild 1x vinden, pas als je een TR gevonden hebt kan je hem ook kopen of krijgen uit Raids). Dit is gewoon slecht game design waar niet over nagedacht is.

En de experience candy.... Tja. Ik doe een non-Dynamax run (tegen gymleaders, doe het wel tegen raids) en gebruik geen Experience candy. En ik ga zelfs heel rap door de gyms heen. (met minimale griding). Ik kan me voorstellen dat mensen die ze wel gebruiken gewoon constant overleveld zijn en daardoor alles oneshotten. Experience Candy is een geweldig concept. Maar het zou eigenlijk getimegated moeten worden tot de postgame. Grinden hoort gewoon bij pokemon en als je het niks vind waarom speel je dan Pokemon? Juist omdat het grinden zo saai is voorkomt het dat je pokemon overlevelt. Als je b.v in Black/White tegen Elysa moest en je kan haar niet op normaal level aan dan ga je niet Overlevelen. Want grinden om te overlevelelen is oeirsaai en doe je daarom niet. Dus ga je op zoek naar een Rock type om die K*t Emolga's uit de lucht te knallen.

Naar mijn idee lijkt het wel alsof GF alles gefocust heeft op de Wild Area en Raid Battles en alles er aan gedaan heeft om er voor te zorgen dat mensen de raid battles doen ongeacht of het de game negatief balanceert. De Raid battles worden echt door je strot geduwd en dat is gewoon niet chil.

En het is echt jammer want de gym leaders zijn echt goed op het niveau van Black en White (uitzondering daargelaten) zeker de laatste gym is een ijzersterke waar je een beetje een idee moet hebben hoe double battles werken en welke support moves je nodig hebt. Maar helaas kan je daar makkelijk doorheen blazen als je experience candies gebruikt.

En daarom is er zo'n scheiding tussen mensen roepen dat het ez is en andere die zeggen dat het moeilijk is. De een gebruikt die candies niet en grind geen OP TR's. Zij hebben een moeilijkere tijd. Andere grinden zich vol en komen er vervolgens achter dat ze te sterk zijn voor de gyms. Tja.......

TL;dr: hoe meer je grind in de wild area/Raid battles hoe makkelijker het word.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 16:07]

ik heb letterlijk geen enkele TR gebruikt.. lijkt er op dat jij een betere team moet samenstellen lol..

Mijn team was

Golurk (Ground/Ghost) en jezus dies sterk..
Ludicolo (Water/Grass), Rain dish met Leftovers als item, als je dan rain dance hebt, dan heal je 2x (1 van leftovers, 1 van rain dish, nog extra lol als je dan dynamaxed met een grass move, want grassy terrain healt ook). is 3 heals na elke beurt, en dan heb je nog Absorb/Mega/Giga Drain voor NOG meer lifesteal.. ja bijna niet neer te krijgen zo..
Arcanine (Fire), hoge attack en speed, fire type.. what else..
Inteleon (Water), conflict een beetje met Ludicolo, maar Water Snipe terwijl ie een Mystic Water vasthoudt one-shot zelfs de not-very-effective types.. laat staan als er Rain dance gebruikt wordt..
Glalie (Ice), Freeze-dry is super effective op water types, Ice is voor de rest goed tegen dragon, Sheer cold is een 1hit KO, Frost Breath is 100% crit.. hoge special attack.. perfecte pokemon.
en dan had ik nog 1 buitenstaander die amper usage zag want dat team van 5 was unbeatable en vulde ik in met een Raichu voor wat Electric moves.

STAB met moves is superbelangrijk want dit is een MAJOR damage bonus, ik match verder ook men move sets met de sterkste stat van elke pokemon en kijk ook naar wat de enemy voor defenses heeft.

Letterlijk de enigste trainer waar ik enigsinds moeite mee heb gehad (en de enigste die me forceerde wat revives te gebruiken (3 zelfs!)) was "The Unbeatable champion" Leon. maar dat lag deels aan dat ik niet wist welke pokemons ie had en het feit dat ik besloot met Raichu te openen..
Mja ik doe een non-dynamax runs + ik probeer geen revives te gebruiken. Feitelijk betekend het dat als je een revive gebruikt je eigenlijk genakt zou worden door een gym leader in een "echte" competetive match waar je geen items mag gebruiken. (Behalve held items).

Heb zelf Rillaboom, Octilary, Gengar, Coalossal (steam engine), Braviairy (sheer force) (daarvoor Corvenight) en Hattenee (daarvoor Rimbobee). Tja geen steel type maar ik kon Copperajha niet vinden. Het team heeft allemaal stabs + moves die nog nodig zijn (oa ghost coverage)

STAB is trouwens maar een 50% (1.5x) bonus. Het is big maar niet echt major. Effective moves zijn belangrijker gezien ze 2x of 4x damage doen.

Voor Intelleon zou ik trouwens de scope lens pakken. 2x crit kans is geloof ik 1/4 kans op een crit ipv 1/8.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 16:07]

Ja, euhm, ik ben gaan grinden tijdens mijn blind nuzlocke, omdat de Battle Café hoge levels had en ik een gym verwachtte van dat level.

Uren later en wat dode Pokémon verder kan ik je verhaal helaas bevestigen. Route 6 is nu nogal saai.
Blijkbaar niet, gezien de verkoopcijfers.

Nintendo doet het uitstekend.
Niemand is meer kieskeurig en iedereen hunkert naar iets nieuws.
Daarnaast verdienen degene die er mee op zijn gegroeid veel meer dan vroeger.
Ik betrap me zelf ook op het kopen van games (60eu) die ik dan amper speel.
Bijzonder dat er 2 versies van "in mijn ogen" hetzelfde spel tegelijk uitgebracht worden, met allebei exclusifiteit waardoor een "verslaafde" speler beide games moet kopen.

Bedrijfstechnisch top idee, zal vast extra inkomsten generen.
Als gebruiker, moet je toch gewoon niet willen?

Of spelen beide games erg anders in een andere genre ofzo?
Dat systeem bestaat als sinds de eerste pokemon-games, en het doel is niet om 1 persoon meerdere versies te laten kopen, maar om het ruilen met andere spelers aan te moedigen. De meeste mensen kopen gewoon 1 versie.
Het enige probleem is dat ze het Trade-systeem in deze spellen de nek om hebben gedraaid om je te forceren om een Pokémon Home-abonnement te halen als je geen vrienden hebt om mee te traden.
Hoe hebben ze het dan de nek omgedraaid? Werkt exact het zelfde als bij Red en Blue. En Pokémon home is helemaal niet beschikbaar momenteel.
Ze hebben het hele GTS eruit gesloopt.

als je niet weet wat dat is, het is het systeem wat je in staat stelde om specifieke Pokémon op te zoeken en te traden. Een soort Marktplaats van Pokémon trades.

In Sword en Shield kan je alleen maar:
Surpise Traden, dus een willekeurige Pokémon.
Lokaal met een vriend, dus onmogelijk voor mensen die niemand anders met het spel kennen.
Online d.m.v een 4-cijferige link-code. Die is dus niet heel uniek in een game met honderdduizenden spelers.
Ik weet wat het is, en ik vond het ongeveer het zelfde als het Diablo auction house. Ik mis het ook niet, het was ook vooral hack en glitch central.
En zoals ik zeg, werkt dus exact het zelfde als in Red and Blue, want GTS is pas in Gen 4 geïntroduceerd.
Ja, maar Red en Blue zijn ook twee decennia oud.
Zou je niet denken dat 20 jaar aan ontwikkeling betere Online-functionaliteit met zich mee zou brengen?

Sterker nog, Pokémon X&Y hadden dit perfect voor elkaar, maar zonder ook maar enige goede reden hebben ze dit compleet verwijderd en verplaatst met iets wat gewoon bagger is voor 2019.
Pokemon Home is nog niet eens uit. Hoe wordt je gedwongen dit te gebruiken?
Nu nog niet, nu ben je gewoon zwaar genaaid als je fatsoenlijk wilt traden.

Zodra Home uitkomt gaan ze er een mooi prijsje voor vragen.
Als het niet onderdeel van Nintendo Switch Online wordt, zou dat heel naar zijn.
Ik zou ook graag lobbies zien in de Nintendo Switch Online app. Gezellig kletsen met andere trainers. Of gewoon je vrienden!
Zodra Home uitkomt gaan ze er een mooi prijsje voor vragen.
Bron?
En nog een reden om andere aan te moedigen het te kopen.
Dat is de nette omschrijving. zal vast meer dan alleen ruilen achter zitten.
Zolang het beide dan volledige games zijn, lijkt het me geen probleem.
Bedankt voor de uitleg.
Het is natuurlijk financieel ook aantrekkelijk en GF en Nintendo weten dit. Ze brengen sinds de afgelopen paar games ook dual-packs uit waarin beide versies zitten.
Het zijn beide het volledige spel, met onderling minimale verschillen.
Je hoeft ze niet beide te kopen hè ;) Ik heb 1 versie gekocht en mijn vriendin de andere versie.
Als je wel echt een mega fan bent en je koopt ze beide is het wat dat betreft het zelfde als een collectors edition van bepaalde spellen waar je maar een paar dingen extra krijgt en ook al snel rond de 100 euro kwijt bent.

Zo heel vreemd is het dus niet.
Het is "in mijn optiek" wel vreemd, een collectors editie komt met steelbook case, soundtracks op DVD, een plastic model van iets. Als je fan bent kan je nog wat op je bureau neerzetten of een tshirt aantrekken, terwijl je headbanged naar de sountracks van Call of Duty \o/ Yeah!.

Hier gaat het om 2 games, die een kleine afwijking van elkaar hebben. of krijg je er nog leuke fysieke goodies bij?
De duo packs werden in veel gevallen ook verkocht met een steelbook case
"Blij dat ik nooit pokemon gespeeld heb"

Dat is wel duidelijk aan de vergelijking die je hierin maakt.

Je zou het beter kunnen vergelijken als een Need for Speed Pagani en Koeningsegg editie, waarbij je de auto's van de respectieve editie meer dan eens kan vrijspelen. Om ze vervolgens gratis te ruilen als je hem dubbel hebt.
Dus is het eigenlijk 1 game, met extra stappen.

Om dus alles te verzamelen, moet je dus iemand hebben die die pokemon's met jou kan ruilen.
Pokemon ruilen is sinds het begin van Pokemon een kern onderdeel geweest van de spellen.
When Tajiri discovered the Game Boy and the Game Boy Game Link Cable, it gave him the image of insects traveling along the wire.
https://bulbapedia.bulbag...Pok%C3%A9mon#Generation_I
Pokémon die in Sword zitten kun je ruilen naar Shield en vice versa. Dit kan lokaal en via het internet, dus het is niet bepaald moeilijk om aan de Pokémon uit de andere versie te komen, het voelt meer aan als een prikkel om te gaan ruilen (met vrienden).
Pokemon moeten ruilen zit er sinds letterlijk het eerste spel in.
Je hebt duidelijk wat gemist. Meer dan de helft van alle pokemon zit letterlijk niet in beide spellen. Helemaal niet.
Je hebt duidelijk wat gemist. Meer dan de helft van alle pokemon zit letterlijk niet in beide spellen. Helemaal niet.
Sterker nog; dat gaat ook voor toekomstige titels de visie zijn. Het concept dat die Pokedex steeds maar groeit en groeit gaat eruit. In de toekomst zul je een extra stuk hardware of service moeten kopen - Pokémon Home, geloof ik? - waarop je al je Pokémon uit alle titels op kunt slaan en waarvan er telkens een aantal zijn die je zult kunnen importeren in nieuwe titels; maar nooit allemaal.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 16:07]

Dat is voor de balans gedaan, dus ik ben nieuwsgierig naar de Video Game Championships.
Ja, Pokémon WK bestaat ook.
Dat heeft niks te maken met of Pokemon ruilen wel/niet een verkoop gimmick is. We hebben het hier niet over de mogelijkheid om alle Pokemon ooit te hebben maar over de mogelijkheid om zonder ruilen alle beschikbare Pokemon te hebben.
Hè? Dat is totaal niet waar de reactie waar jij op reageerde het over had. Waar haal je het vandaan dat het daar over ging?
Dat is wel waar hij het over had. Hij zei namelijk:
Ja, gewoon uitmelken.
als reactie op de andere persoon zijn klachten dat je sommige Pokemon moet ruilen tussen Sword & Shield om alle Pokemon in de S&S Dex te kunnen krijgen. Dat is waar ik op reageerde, niet de zin erna waar hij klaagt over het niet kunnen krijgen van alle Pokemon.
Hmm, ok. Dat had ik zonder die uitleg er niet uit kunnen halen, want "het zit er al sinds het eerste spel in" is totaal geen argument tegen de stelling dat het uitmelken is. Ik nam dus aan dat het over de zin erna ging.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 22 juli 2024 16:07]

"het zit er al sinds het eerste spel in" is totaal geen argument tegen de stelling dat het uitmelken is.
Hoe is dat geen tegenargument?

1. het is wat de inspiratie gaf voor het ontstaan van de spellen
2. het kost geen extra geld want je kon tot de introductie van Pokemon Bank alleen ruilen met een 2e persoon die tegelijk het apparaat aan had. Dus als je alle Pokemon wilde moest je een 2e apparaat kopen als je per se niet met iemand wilde ruilen.
3. de Pokedex completen is niet het enige aspect of zelfs het kern aspect van het spel. De focus is altijd geweest op het worden van Pokemon Champion
Hoe is het wél een tegenargument? Ik zie nog steeds niet hoe het feit dat het vanaf spel 1 erin zit een argument is, en dat heb je ook niet uitgelegd. Al je volgende punten staan naar mijn mening los van jouw eerste stelling, en zijn losse argumenten voor of het wel of niet uitbuiting is. Het enige wat je zegt met "het zit er vanaf het eerste spel in" is dus: Als het inderdaad uitmelken is, dan doen ze dat al vanaf het eerste spel wat ze hebben uitgebracht.
1. het is wat de inspiratie gaf voor het ontstaan van de spellen
Volgens jou is dus de hele inspiratie van de spellen "Je moet 2 versies hebben zodat mensen moeten ruilen om alles te verzamelen". Hier heb ik toch iets meer bewijs nodig dan alleen jouw woord, want ik vind dit moeilijk te geloven.
2. het kost geen extra geld want je kon tot de introductie van Pokemon Bank alleen ruilen met een 2e persoon die tegelijk het apparaat aan had. Dus als je alle Pokemon wilde moest je een 2e apparaat kopen als je per se niet met iemand wilde ruilen.
Als dit geen extra geld zou opleveren dan zouden ze het niet doen. Het levert ze wel extra geld op, en dus kost het érgens ook extra geld. Of dat nou mensen zijn die daadwerkelijk het spel twee keer kopen (en dus inderdaad twee consoles hebben), gezinnen zijn die ipv het spel één keer te kopen voor al je kinderen (zoals normaal is! Je gaat toch ook niet Call of Duty kopen voor elk kind?) het spel meerdere keren kopen zodat elk kind hun eigen spel heeft, of kinderen die worden aangesmeerd om het spel te kopen door hun vriendjes. Elk van de drie zou je uitmelken kunnen noemen.
3. de Pokedex completen is niet het enige aspect of zelfs het kern aspect van het spel. De focus is altijd geweest op het worden van Pokemon Champion
Dat is jouw focus dan geweest, niet van iedereen. Maar net zij je nog dat het ruilen de inspiratie was voor het ontstaan van het spel. Het is het één of het ander, tenzij je beweerd dat de inspiratie van het spel uiteindelijk niet erg belangrijk was voor het spel zelf, in welk geval het dus niet nodig was om twee verschillende versies te hebben.

Bovendien is dat laatste alleen maar een argument vóór wat ik zeg. Als ruilen niet het kern van het spel is, waarom brengen ze dan twee vrijwel identieke versie van het spel uit, waarin je dus in één versie van het spel gewoonweg niet het hele spel hebt gekregen? Er zijn namelijk delen van het spel achtergehouden zodat je moet ruilen. Maar dat is niet het kernaspect, zeg je zelf. Dus waarom is dat nodig?

Je kan het blijven goedpraten, maar feit is dat gamefreak dit doet omdat het meer geld voor ze oplevert. Dat geld komt ergens vandaan. Feit blijft ook dat als enig ander spel dit zou doen, ze kapot gemaakt zouden worden.Ik bezit van elke generatie van pokémon ten minste één spel, ik heb in totaal zo'n 20 pokémon spellen. Ik ben de 2 versies per generatie een beetje zat.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 22 juli 2024 16:07]

Hier heb ik toch iets meer bewijs nodig dan alleen jouw woord, want ik vind dit moeilijk te geloven.
"When Tajiri discovered the Game Boy and the Game Boy Game Link Cable, it gave him the image of insects traveling along the wire." https://bulbapedia.bulbag...Pok%C3%A9mon#Generation_I
Als dit geen extra geld zou opleveren dan zouden ze het niet doen. Het levert ze wel extra geld op, en dus kost het érgens ook extra geld.
Zo kan je alles uitmelkerij noemen als iemand een extra dienst biedt die niet gratis is.
Dat is jouw focus dan geweest, niet van iedereen. Maar net zij je nog dat het ruilen de inspiratie was voor het ontstaan van het spel. Het is het één of het ander
Nee, het kan beide zijn. De inspiratie voor iets hoeft niet de kern van het product te zijn.
Als ruilen niet het kern van het spel is, waarom brengen ze dan twee vrijwel identieke versie van het spel uit, waarin je dus in één versie van het spel gewoonweg niet het hele spel hebt gekregen? Er zijn namelijk delen van het spel achtergehouden zodat je moet ruilen. Maar dat is niet het kernaspect, zeg je zelf. Dus waarom is dat nodig?
Dat iets niet de kern van de ervaring is betekent niet dat je het niet hoeft te hebben.
Je kan het blijven goedpraten, maar feit is dat gamefreak dit doet omdat het meer geld voor ze oplevert.
Heb je ook een argument of bewijs voor je feit?
Feit blijft ook dat als enig ander spel dit zou doen, ze kapot gemaakt zouden worden.
Ze werden ook online kapot gemaakt vanwege Dexit en andere redenen. Nogsteeds snelst verkopende Switch spel en best verkopende Pokemon titel (in de eerste week).
Ik bezit van elke generatie van pokémon ten minste één spel, ik heb in totaal zo'n 20 pokémon spellen. Ik ben de 2 versies per generatie een beetje zat.
Dan moet je misschien stoppen met de spellen spelen of met vrienden ruilen.
Dit lijkt een welles nietes gesprek te worden die in cirkels gaat. Ik reageer maar even op de laatste twee punten, want je eerste punt is duidelijk (ik had dat nooit gelezen) en de overige punten gaan we het niet over eens zijn.
Ze werden ook online kapot gemaakt vanwege Dexit en andere redenen. Nogsteeds snelst verkopende Switch spel en best verkopende Pokemon titel (in de eerste week).
Ja, vind ik jammer, maar goed, ik ben zelf deel van het probleem. Maar het feit dat het verkoopt neemt niet weg dat dit alleen bij pokemon geaccepteerd wordt zonder veel kritiek.
Dan moet je misschien stoppen met de spellen spelen of met vrienden ruilen
Waarom? Ik vind de spellen verder gewoon leuk. Ik mag toch gewoon kritiek hebben? Moet ik stoppen met alles waar ik niet 100% tevreden mee ben?
Maar het feit dat het verkoopt neemt niet weg dat dit alleen bij pokemon geaccepteerd wordt zonder veel kritiek.
Er was meer dan genoeg kritiek.
Waarom? Ik vind de spellen verder gewoon leuk. Ik mag toch gewoon kritiek hebben? Moet ik stoppen met alles waar ik niet 100% tevreden mee ben?
Als je vind dat de spellen beter moeten worden dan moet je stemmen met je portemonnee.
en het doel is niet om 1 persoon meerdere versies te laten kopen
Misschien van origine niet maar ondertussen maken ze er op die manier gebruik van. Het is blijkbaar financieel aantrekkelijk genoeg om speciale dual-pack verpakkingen te maken waarbij je beide versies krijgt.

De marketing zal het niet zeggen maar dat speelt zeker wel mee.
Die heb ik ook gekocht. Ik wilde Sword en mijn vriendin Shield dus kwam mooi uit.

Samen spelen en de exclusives ruilen. Ik zou niet weten waarom ik twee versies zou kopen als ik alleen ben. Ik heb maar 1 Switch en kan dus ook niet ruilen met mij zelf. Ik heb dan ook nooit meer dan 1 versie gekocht.

Daarnaast vind ik het ook een leuk aspect om dan ook die exclusives te zoeken en er twee te krijgen.
"Crimineel" noemden wij het allebei dan ook niet. Ik vind het altijd vervelend als iemand doet alsof mijn punt vele malen extremer is dan het daadwerkelijk was. Komt erg manipulerend over.

Het enige wat ik zei is dat andere developers hier niet mee weg zouden komen, en dat het bizar is dat Gamefreak hier mee weg komt puur omdat ze het altijd zo gedaan hebben. En daar sta ik bij.
"er zijn ergere dingen" is geen argument. Als iemand naar tegen mij doet zeg ik ook niet "ja maar hij is niet Hitler dus het is ok".

Ik vind pokemon shield een leuk spel, maar het feit dat ze nog steeds wegkomen met twee dezelfde spellen uitbrengen om meer geld te verdienen is bizar.

Denk eens aan hoe iedereen zou reageren als er twee versies van dezelfde Call of Duty zou uitkomen, elk met nèt minieme maar zeker belangrijke verschillen. Hoe denk je dat men daar op zou reageren? Dat zou overal volledig kapot gemaakt worden.
"er zijn ergere dingen" is geen argument. Als iemand naar tegen mij doet zeg ik ook niet "ja maar hij is niet Hitler dus het is ok".
Jeetje wat vermoeiend zeg.

Ik noemde wat andere voorbeelden om te illustreren dat dit de stand van zaken is in de game industrie anno 2019 en dat Pokemon in dat perspectief bijna een grap is. En dan kom jij met de Hitler defense?

Wat wil je nou eigenlijk?
Nintendo zet Pokemon in de basis op vanuit het ruilconcept. Niks aan de hand, iedereen lijkt dit prima te vinden. Ze zijn er succesvol mee. Veranderen jaren en jaren eigenlijk niks aan het verdienmodel, waar elk ander bedrijf al had gekeken naar mogelijkheden om hier nog meer uit te porren.

Niemand is verplicht beide te kopen en velen zullen waarschijnlijk ook helemaal niet doen en daar gewoon content mee zijn. Je hebt niet ineens RECHT op beide voor dezelfde prijs. Net zo min als je RECHT hebt op alle DLC, downloadable content of zoals we heul lang gelden bij PC al spraken over expansions.
Dat jij het niet eens bent met de prijs per content is je goed recht en boycot de game dan ook vooral of koop gewoon 1 versie. Maar dingen als "ze nog steeds wegkomen met?!" is gewoon ridicuul.
In tijden waar elke publisher opzoek is naar methodes om MEER geld te verdienen (welkom in de wereld van kapitalisme), vind jij dat Nintendo 50% moet inlevern. Gewoon omdat.... het is nu wel welletjes!

En 2 versies COD? COD is volgens mij nooit ontstaan vanuit een ruilconcept, dus dat argument slaat sowieso helemaal nergens op. Bovendien heb je het dan over een situatie waarin de spelregels plots veranderen. Nog meer redenen waarom het niet matched met Pokemon.
Ten derde hebben ze bij Activision allang bedacht hoe ze sowieso meer dan 100,- voor 100% van de content gaan krijgen, want een deel zit al vergrendeld achter deuren die alleen opengaan met geld. Zoiets heet dan DLC + in-game purchases, season passes of hoe ze zoiets bij frkn COD noemen.

En het argument is niet -> Yo.. het kan altijd erger hoor (aldus jouw Hitler).
Het argument is -> Niet zo zeuren man, dit stelt gewoon echt niks voor.

Hitler en kindjes in Afrika zijn inderdaad makkelijk gebruikte analogieen en in 90% van de toepassingen dooddoeners. Het is niet irritant of storend, maar gewoon een beetje goedkoop. En dat zegt niks over wat ik van Hitler of kindjes in afrika vind. Laat staan het kapitalistische systeem waarin we vastzitten en wat zo lek als mandje is, maar dat is een heel andere discussie.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 16:07]

Hahahahhaha, met Hitler aankomen in een Pokemon Sword en shield artikel....

Kom aan nou, vind je het leuk: koop het! Vind je het niks: koop het niet!

Even goede vrienden. Hahaha Hitler..... :z
Hahaha hee ‘dude’ die mij gozer noemt.

Stoort mij totaal niet, ik moest gewoon hard op lachen zoals te zien is in mij reactie.

Heerlijk van die onbenullige posts, ‘stel je eens voor als call of duty met 2 versies zou komen.....’ oehh dan zijn de rapen gaar hoor hahahah

Fijn weekend alvast!
Toch jammer. Eerst een duidelijk toontje aanslaan in jouw reactie naar mij, en dan zo aangeslagen zijn als ik ook een bepaalde toon heb in mijn reactie. Jammer. Maar goed, het lijkt erop dat je het nodig hebt om jezelf boven anderen te positioneren om jezelf goed te voelen of iets dergelijks. Zo praat je in ieder geval wel.

Inderdaad, fijn weekend alvast.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 22 juli 2024 16:07]

Dat gaat al jaren zo met Pokemon games,

Begon al met Red en Green, gewoon om zo meer binnen te harken. Tevens om pokemon te traden. In principe mist je niks als je maar 1 versie hebt, op 1 bijzonder pokemon na ofzo. Maar die kun je altijd nog traden met een vriend als hij/zij het andere deel heeft.
Dat is altijd al zo geweest met Pokémon! Pokémon Red and Blue. Spellen zijn identiek behalve dat je per spel een paar exclusieve Pokémons hebt. Het idee erachter is dat je een vriendje hebt die dan toevallig die andere variant heeft om te ruilen.

Aan het begin krijg je de keuze uit 1 van de 3 starters en de andere twee kan je niet krijgen zonder te ruilen. Ideaal natuurlijk want zo 'push' je de spelers ook om meer met elkaar te spelen! Dat had voor mij wel gewerkt i.i.g.
Bijzonder dat er 2 versies van "in mijn ogen" hetzelfde spel tegelijk uitgebracht worden, met allebei exclusifiteit waardoor een "verslaafde" speler beide games moet kopen.

Bedrijfstechnisch top idee, zal vast extra inkomsten generen.
Als gebruiker, moet je toch gewoon niet willen?

Of spelen beide games erg anders in een andere genre ofzo?
Volgens mij kan je ook pokemon krijgen zonder beide versies te kopen. Tenminste, als dat sinds de eerste generatie niet is veranderd (via een kabel of signalen kan je elkaars apparaten koppelen en via poke center traden). maar ik ben gestopt na Emerald.
Eensch! Zijn overigens prima games, maar als je 1 van de games in de reeks gespeeld hebt dan heb je ze min of meer allemaal gespeeld. Uiteraard op wat kleine features na.
Leuke game zeker de moeite waard, jammer dat die (extreem) makkelijk is, als er een hard optie was had ik die zeker gekozen. Desondanks veel leuke nieuwe dingen.
Vind ik ook. De game is VEEEEeeeel te makkelijk. Totaal geen uitdaging.
Het is een spel dat oorspronkelijk is bedoeld voor kinderen. En de pokemon spellen zijn nooit moeilijk geweest. Hoe zou het spel moeilijker moeten worden volgens jou dan?
Hangt er vanaf wat je "moeilijk" vind, veel mensen vonden het geweldig om voor het eerst tegen Cynthia te vechten in Diamond/Pearl omdat ze een echte uitdaging was, of Ghetsis in black/white.

Moet wel zeggen dat het spel over de generaties makkelijker is geworden, waar je bijvoorbeeld in Diamond/Pearl 1 exp.share bvb had, heb je nu dus de shared xp voor vechten en vangen, is wel jammer, maar gelukkig kan je het uit zetten.
Ja maar ik vraag me dan af vonden ze het moeilijker omdat het ook echt moeilijker was? Of was het simpelweg gewoon dat men jonger was en daardoor gewoon minder ervaring had met het spel?

Goed voorbeeld is bijvoorbeeld WoW classic, waar men ook altijd zei dat het vroeger moeilijker was, en nu blijkt in de praktijk dat het toch echt vrij simpel was toendertijd.
Als ik voor mijzelf spreek dan denk ik dat het een mix is van beide.

Als ik dan bijvoorbeeld het gevecht met Cynthia zou nemen, daar werd ook van gezegd dat het een stuk moeilijker was dan waar je normaal tegen vocht, en dat vond ik zelf ook toen ik daar als een jochie tegen vocht zonder enige kennis van het spel.

Als ik er nu naar kijk met wat meer kennis over het spel zie ik zelf ook dat het echt wat moeilijker was, maar omdat je er er nu ervaring mee hebt (met pokemon games) en wat ouder bent valt het door mijn ogen wel mee.

Iedereen kijkt hier natuurlijk anders op en niet iedereen is het zelfde hier in (gelukkig maar, verschil moet er zijn).
De oudere spellen hadden wel een vorm van uitdaging, ook buiten de gevechten. Zo moest je zelf op ontdekking gaan waar je nu bijna letterlijk aan je hand wordt vast gepakt om te voorkomen dat je verkeerd loopt. Gebieden met puzzels zijn vrijwel compleet verdwenen.
Dat ze nooit moeilijk zijn geweest is geen reden om ze nóg makkelijker te maken. Ik heb mijn Engels geleerd van Pokémon Yellow. Dat spel was vele malen moeilijker dan Sword / Shield, en toch kon ik hem uitvogelen op de leeftijd van 6-7 jaar. Er is dus helemaal géén nood om de spellen nog makkelijker te maken.
Denk dat er meer volwassenen dit spel spelen dan kinderen. Zegt al genoeg over de volwassenen :P
Als je het jezelf moeilijk wil maken, probeer het spel eens helemaal door te spelen met enkel ice type Pokémon.
In Sword is dat eerlijk waar wel pittig, heb al in tijden niet meer zoveel lol gehad met het spelen van een Pokémon game. Veel nadenken, strategieën verzinnen, etc.
Doe een nuzlocke! Helaas kun je nu geen blind nuzlocke meer doen, dat is nog veel gaver. Je kent de game nu helaas.

[Reactie gewijzigd door whahas op 22 juli 2024 16:07]

Moet zeggen verdient, het is ook een waanzinnig goed spel. Veel toegankelijker en casual-friendly.

Zelf een dertiger, en verbaas me echt hoeveel van mijn generatie het spelen. Hele friendlist staat in het weekend op 'sword' of 'shield' als ze online zijn, dan heb je het rustig over tientallen. Collega's op het werk, vrienden, familie, iedereen zit eraan.

Om dan over de jongere generatie maar te zwijgen, die zijn altijd al wel aangetrokken geweest tot dit soort spellen. Gelukkig is het spel voor hen aardig uitdagend, waardoor wij oudjes nog kunnen bijblijven voor raids/trades enzo in de beperkte beschikbare tijd. Vooral omdat de jongere generatie nu weer goed kunnen meekomen, door de beperktere aantallen pokemon. Voorheen was het een gevalletje van bomen en bos, er is maar zoveel dat je kunt meekrijgen en bijna 1000 pokemon combinaties is echt veel om overzicht te houden.

Ben benieuwd hoe het ervoor staat na de decembermaand, vermoed dat deze nog bij veel schoenen, sokken en bomen te vinden zal zijn.


Note: casual friendly wel met een korrel zout nemen.. het is voor een pokemon game. Sta op dik 30 uur gespeeld en ben nog niet halverwege aantal gevangen pokemon, en verhaal ook nog niet rond, terwijl ik als veteraan toch aardig de do's en dont's ken.
Er is gewoon zoveel te doen en leren, dus verwacht niet een casual spel in de zin van rustig 10-20 uur achterover leunen en klaar.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 22 juli 2024 16:07]

Moet zeggen verdient, het is ook een waanzinnig goed spel.
Dit spel is op bijna geen enkel vlak beter dan de spellen uitgebracht voor de Nintendo DS.
Gelukkig is het spel voor hen aardig uitdagend, waardoor wij oudjes nog kunnen bijblijven voor raids/trades enzo in de beperkte beschikbare tijd. Vooral omdat de jongere generatie nu weer goed kunnen meekomen, door de beperktere aantallen pokemon. Voorheen was het een gevalletje van bomen en bos, er is maar zoveel dat je kunt meekrijgen en bijna 1000 pokemon combinaties is echt veel om overzicht te houden.
1. Het spel is veel te makkelijk dankzij die achterlijke Exp Share die je niet uit kan zetten.
2. Ik vind het toch grappig hoe zoveel mensen het verwijderen van content kunnen zien als iets goeds.
Ben van alle pokemon games nog nooit zoveel gewiped in de gymbattles. Kom ik lekker voorbereid aan op een charizard met mijn ground/water pokemon, beiden dynamax, niks aan de hand. Gooit hij er een grass attack uit die mijn eigen dynamax 1-shot... waarna hij nog 2x 1-shot doet aangezien het dynamax vs normaal is. Dan ga je rap door je set heen als er al 1 of 2 uit lagen.
Of een gym leader die compleet andere pokemon gebruikt dan zijn eigen type, waardoor je meegebrachte counters ineens niet zo effectief zijn.

Ook valt met xp-share de level curve niet bij te houden. Ben echt serieus actief bezig geweest met vangen en elke tegen elke trainer vechten, maar was voor de 8e gym toch echt een 5-10 levels te laag...

Uiteindelijk dus maar 2x hard aan het grinden gegaan om levels bij te werken en daarbij specifieke counters te vangen. De jonkies merken er gelukkig niks van kwa moeilijkheidsgraad tot nu toe, omdat de wild area ze zo bezig houdt dat ze zwaar overlevelled zijn. Houdt het voor hen ook goed te doen.

Dus...Euh,.,.. heb je het al eens geprobeert te spelen? Zonder actief grinden, of een zeer specifieke setup die gericht is op performance ipv leuk, is het echt een heel pittig spel om door te werken.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 22 juli 2024 16:07]

Ik ben momenteel voorbij de zevende gym en ben al bijna 10 levels hoger.
En nee, ik heb niet extra getrained of alleen maar Raid-battles gedaan. Ik speel het spel zoals ik elk Pokémon spel zou spelen.

En over die wipes, heb je nog nooit van een Revive gehoord?
Wow, 10 levels hoger. Dan heb je echt serieus tijd doorgebracht in de wild area... dan kan ik snappen dat je het te makkelijk vindt.

Maar dat is ongeveer als elk spel met een level-based systeem. Als je eerst dik xp farmed en daarna zwaar overlevelled erdoor gaat, valt het altijd tegen. Net alsof je in warcraft met je lvl60 een lvl20 dungeon doet, om iets te noemen. Ja, dan valt de moeilijkheid goed tegen :).

Dat is echter niet een fout van het spel, dat jij ervoor kiest om eerst jezelf zo sterk mogelijk te maken. Gewoon een keuze die je zelf hebt gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 22 juli 2024 16:07]

Heb je toevallig het gedeelte gemist waar ik zei dat ik niet extra heb getrained?

Ik heb in totaal nog geen 20 minuten in het Wild Area gespendeerd.

Oh trouwens, grappig dat je het woord dungeon gebruikt, aangezien Sword en Shield daar ook geen van hebben.
Je mag dat best denken, maar je bent blijkbaar dik 10-15 levels hoger dan anderen op dat punt. Dat red je niet door *niet* te trainen, maar juist door extra je best te doen.

Vooral als je bedenkt dat de curves exponentieel zijn, dus je hebt het hier niet over een paar monsters meer of minder - eerder een paar uur hard doortrappen.

Nogmaals, jouw goed recht om hard te grinden en overlevelled te raken. Maar dan klagen dat je het makkelijk vindt worden is zeer onterecht, want dat is inherent aan het format van games die werken opf basis van xp/levels/gear/...
Dus jouw enige argument is beweren dat ik aan het liegen ben?

Dat is wel erg zielig hoor. Vooral dat jij nu mijn woorden van "Bijna 10 levels hoger" nu steeds verder verdraait en nu al overdrijft naar dik 10-15 levels hoger.
Screens hot met speeltijd en levels van je Pokémon dan maar? :)
Je hoeft niet je best te doen in dit spel. Het is alleen uitdagend als je doelbewust kiest om je sterkste Pokémon na een tijdje te boxen. De EXP share is totaal ongebalanceerd zelfs als je de Wild Area vermijd.
Destijds waren er ongeveer 31 miljoen 3DS-handhelds verkocht. Dat wil zeggen dat 11,6 procent van de 3DS-eigenaren Pokémon X of Y bij de release heeft aangeschaft.
Kleine correctie, maar het aantal ligt eerder op 35 miljoen. In september 2013 zat de 3DS al aan 34.98m verscheepte consoles (Bron: Nintendo Q2 2013 resultaten)

Anyway, een heel goed resultaat voor Sword & Shield. Ik amuseer me alvast ermee, echt een fijn spel en de raid battles zijn een leuke toevoeging waar ze hopelijk in de toekomst op verder bouwen.
Deze game is indrukwekkend maar weet me toch niet helemaal te prikkelen.

Voor oudere spelers (zoals ik) is het enkel een nostalgie-trip. De game zelf is veel te makkelijk voor ervaren spelers.

Toch geen spijt van mijn aankoop. Gewoon teleurstellend dat-ie net als Pokemon Lets Go veel te makkelijk is. Ik hoopte eigenlijk dat alleen Lets Go heel makkelijk zou zijn, omdat dat eigenlijk een soort entree is voor mensen die van Pokemon Go afkwamen.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 16:07]

Blijkt maar weer eens dat een game serie prima per nieuwe entry op punten achteruit kan gaan en nog steeds kan stijgen in verkopen -O-

Zelf vind ik het jammer, de kans dat we nu weer een echt goede mainline Pokémon krijgen is kleiner geworden.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 16:07]

Anoniem: 508592 21 november 2019 15:36
Helaas ook de minst boeiende... Veel te snel uitgespeeld en te weining Pokemon.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 508592 op 22 juli 2024 16:07]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.