Door Jurian Ubachs

Redacteur

Pokémon Mystery Dungeon Review

Vrolijke, maar repetitieve game

14-03-2020 • 06:00

34

Multipage-opmaak

Rescue Team vormen

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX is een heel andere game dan je wellicht gewend bent als je vaker Pokémon-games hebt gespeeld. Het Mystery Dungeon-concept is bekend en zorgt ervoor dat spelers steeds met willekeurig gegenereerde dungeons krijgen te maken. Samen met enkele complexere systemen en diverse eindbaasgevechten zorgt het voor wat variatie. Dat is echter niet genoeg om te voorkomen dat de game wat herhalend wordt. Dan nog is het leuk je reddingsteam steeds sterker te maken met nieuwe Pokémon of door het trainen van je eigen Pokémon, en om het verhaaltje uit te pluizen, maar al te veel indruk maakt het niet. Dat maakt van Pokémon Mystery Dungeon een aardig tussendoortje, maar niet veel meer dan dat.

Getest

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Prijs bij publicatie: € 54,99

Vanaf € 51,95

Vergelijk prijzen

Eind vorig jaar verscheen met Pokémon Sword en Shield de nieuwe 'echte' Pokémon-game voor de Nintendo Switch. Dat predicaat maakt de overige titels die de Pocket Monsters als onderwerp hebben natuurlijk niet 'minder echt'. Het illustreert slechts dat Sword en Shield voor velen de game was waar het meest naar werd uitgekeken. Daarnaast kun je dat spel zien als een serieuzere game dan de overige opties. Let's Go Pickachu en Eevee was immers technisch wel een nieuwe game, maar hergebruikte het aloude Kanto-avontuur dat veel gamers al meermaals hadden gespeeld. Inmiddels is er ook al een derde Pokémon-game verschenen voor de Switch, en ook die game is weer net even anders. Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX laat gamers namelijk spelen als de Pokémon zelf, zonder dat er nog mensen aan te pas komen.

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX is tot op zekere hoogte een remake van het ooit voor de Nintendo DS en GameBoy Advance verschenen Pokémon Mystery Dungeon: Blue/Red Rescue Team. De game biedt weliswaar een soortgelijk verloop en vergelijkbare mechanics, maar in een versie die stevig is geüpdatet. Dat geldt uiteraard voor de graphics en nieuwe features zoals de mogelijkheid om met je team online vrienden te helpen, maar ook voor het aanbod aan Pokémon in de game. Wij zijn stiekem toch vooral liefhebber van de eerste 151 Pokémon, maar in deze game kom je dus ook de later bekend geworden Ledyba, Tyranitar en vele andere tegen. Om het helemaal verwarrend te maken: nieuwere Pokémon zaten ook al in de later verschenen Pokémon Mystery Dungeon-games, maar van die titels is Rescue Team DX weer geen remake. De toevoeging van die latere Pokémon in deze game is dus wél nieuw. Volg je het nog? Goed zo.

Waar je in de meeste Pokémon-games speelt als jonge Pokémon-trainer, speel je in deze game als Pokémon. Althans, niet helemaal. Het verhaal is dat je een mens bent die om onduidelijke redenen is veranderd in een Pokémon. Grappig genoeg laat de game je een testje doen om te bepalen wat voor Pokémon je bent. De suggestie die je aan de hand van jouw antwoorden krijgt, kun je volgen, maar dat is niet verplicht. Ook kies je meteen een partner. In ons geval kozen we om als Charmander te spelen, waarbij we Pikachu als partner kozen. Daarmee vormden we de basis van wat even later het Rescue Team Pikamander werd.

Dat Rescue Team is waar het in dit spel om draait. Het leven van Pokémon blijkt lang niet altijd over rozen te gaan. De beestjes die je in het spel tegenkomt, werken zich doorlopend in de penarie en moeten dan worden gered door gespecialiseerde Pokémon die daarvoor teams hebben opgericht. Het bekendste en beste team wordt geleid door Alakazam en bestaat verder uit Charizard en Tyranitar. Zelf begin je uiteraard onderaan op de ladder. Door klusjes te accepteren en uit te voeren, bouw je langzaam de rang van je Rescue Team op, waardoor je ook toegang krijgt tot meer uitdagende taakjes en je je uiteindelijk kunt bemoeien met de mysteries die verband houden met het verhaal. Daarin krijg je te maken met vreemde verschijnselen in de natuur die allerlei sterke en zelfs legendarische Pokémon onrustig hebben gemaakt. Hoe dat allemaal zit, merk je natuurlijk vanzelf.

Vrolijk en vermakelijk, maar herhalend

In den beginne heb je dus twee Pokémon onder je hoede. Dat worden er snel meer, maar alles komt op zijn tijd. De basis is namelijk dat je met dat team op avontuur gaat om Pokémon te helpen. Die vind je in allerlei dungeons. Je begint met het accepteren van aangeboden klusjes, zoekt vervolgens de juiste dungeon op en gaat dan op zoek naar de Pokémon die je moet helpen. Het leuke van die dungeons is dat ze telkens willekeurig worden gegenereerd. Dat betekent dat als je terug gaat naar een dungeon waar je al eens bent geweest, de inhoud steeds anders zal zijn. Globaal kom je wel steeds dezelfde Pokémon in dezelfde dungeons tegen, maar toch: het houdt het iets frisser als de gangen en de items die je in de dungeons vindt steeds net even anders zijn.

Behalve de Pokémon die je moet redden, vind je in zo'n dungeon allerlei wilde Pokémon. Kom je die tegen, dan ontstaat er een beurtelings gevecht dat in veel opzichten lijkt op de gevechten uit de normale games. Je hebt de keuze uit vier aanvallen met de Pokémon die je zelf bestuurt, terwijl je overige teamgenoten automatisch vechten. Op die manier versla je dus wilde Pokémon, wat jouw Pokémon ervaringspunten oplevert waarmee ze vanzelf stijgen in level. Interessanter is dat sommige van die verslagen Pokémon zo onder de indruk kunnen raken van je team, dat ze zich bij je willen aansluiten. Accepteer je dat aanbod, dan lopen ze de rest van je lopende avontuur met je mee en helpen ze je bij gevechten. Wil je ze na afloop houden en toevoegen aan je team, dan moet je beschikken over een kamp waar zo'n Pokémon in past. Pokémon van het elektrische subtype kunnen bijvoorbeeld in het kamp 'Power Plant' leven. Die kampen moet je echter wel kopen met je in-game verdiende centjes. Sommige kampen zijn vrij duur, dus het duurt even voor je voor alle Pokémon een plekje kunt maken.

Het uitvoeren van klusjes die je naar allerlei dungeons brengen, vormt dus tegelijkertijd je eigen missie om je Rescue Team steeds verder uit te bouwen. Je kunt een expeditie steeds met maximaal drie Pokémon uit je team beginnen. Het is daarbij raadzaam om goed in te gaten te houden wat voor speciale krachten de Pokémon bezitten, want die kunnen je leven een stuk makkelijker maken. Zo kwamen we een Pokémon tegen die periodiek de PP's van overige teamgenoten kon aanvullen. Dat betekent dat als een aanval 'op' is, je geen 'Max Ether' hoeft te gebruiken om de voorraad aanvallen weer een beetje aan te vullen. Andere voorbeelden van speciale krachten zijn: korting krijgen bij shops, een sterkere aantrekkingskracht waardoor wilde Pokémon eerder geneigd zich bij je team te voegen, en de mogelijkheid om standaard een tegenaanval uit te voeren zodra een wilde Pokémon je aanvalt. Pokémon Mystery Dungeon kent tientallen verschillende eigenschappen die Pokémon kunnen hebben, dus je kunt je ideale samenstelling voortdurend bijschaven.

Je begint een trip door een dungeon met twee of drie Pokémon, maar dat kunnen er dus snel meer worden. Hier loop je ook tegen een van de eerste irritatiepunten in het spel aan. Zodra je vijf of zes Pokémon bij je hebt, is het soms lastig om de juiste Pokémon deel te laten nemen aan gevechten. Je kunt alleen de Pokémon uit je eigen team besturen, en andere Pokémon staan dan soms juist in de weg. Je kunt er wel langs of ze wegduwen, maar een stap zetten kost je tijdens een gevecht een beurt, en dat kan er soms toe leiden dat een van je Pokémon in een ongunstig gevecht belandt. Dat maakt het meezeulen van een te grote groep soms wat vervelend. Het is echter de enige manier om je team uit te bouwen. Daarnaast krijg je wat extra geld van Pokémon die je aan het einde van de dungeon niet aan je team toevoegt.

Een ander puntje van kritiek is dat er toch wat grinden om de hoek komt kijken. Je kunt je Pokémon sterker maken door taakjes in dungeons te volbrengen en door speciale trainingen te volgen in een hiervoor ingerichte gym in het dorpje bij je thuisbasis. Dat is nodig om de hogere levels te bereiken. Hoewel je daarbij ook wel nieuwe dungeons vrij speelt, valt toch op dat je avonturen al snel op elkaar beginnen te lijken. De lay-out is steeds anders en je komt weliswaar steeds wat andere Pokémon tegen, maar de basis blijft hetzelfde. Zelfs als je lekker varieert in je teamsamenstellingen, ervaar je aardig wat repetitie in de gameplay.

Dit leidt er met name toe dat je speelsessies geen uren in beslag nemen. Toch is de kans aanwezig dat je vrij lang steeds even blijft terugkomen bij Pokémon Mystery Dungeon. Ondanks de herhaling heeft het ontdekken van de verschillende dungeons en het steeds sterker maken van je team toch een zekere funfactor. Daar dragen factoren die je steeds beter beheerst naar mate je langer speelt ook aan bij. Denk aan het gebruiken van speciale items, maar ook aan het leren van 'link-moves' die aanvallen van verschillende typen Pokémon met elkaar combineren. Ook de gevechten met extra sterke Pokémon en Pokémon die in verhaalmissies dienst doen als eindbaas, houden het spel leuk.

Ten slotte is er nog de audiovisuele kant van de game. Wat opvalt is dat de look niet per se één op één overeen komt met die van Pokémon Sword & Shield. De Pokémon hebben een wat meer cartooneske look. De omgevingen stellen over het algemeen niet veel voor en ook de dungeons ogen aardig ongeïnspireerd en bovenal inwisselbaar. Daar komt nog bij dat de soundtrack nu niet bepaald een pluspunt oplevert. Sommige standaarddeuntjes komen steeds terug en worden in een doorlopende loop afgespeeld, wat op den duur behoorlijk irritant wordt.

Conclusie

Het is belangrijk om in te zien dat Pokémon Mystery Dungeon: Resue Team DX geen game is die iedereen zal boeien. We zijn geneigd te stellen dat deze game voor een jonger publiek is bedoeld. Het systeem rond sommige items en link-moves kan overigens best gecompliceerd worden, maar dan nog is de presentatie en het verloop van het spel wat minder 'hardcore' dan de reguliere Pokémon-games. Dat heeft als voornaamste nadeel dat de basisgameplay snel in herhaling valt en de game daardoor wat repetitief aan kan voelen. Ook het feit dat je in de diverse kampen behoorlijk veel Pokémon kunt verzamelen c.q. kun toevoegen aan je team, werkt eigenlijk een beetje tegen. Het wordt niet zo benoemd, maar eigenlijk is het gewoon het vullen van een Pokédex, maar nu op een andere manier. Dat is niet erg, maar de nieuwigheid gaat er rap vanaf. Daarmee is Pokémon Mystery Dungeon vooral geschikt voor gamers die wellicht al klaar zijn met hun Sword & Shield-avontuur en niet genoeg kunnen krijgen van de Pocket Monstertjes op de Switch. Voor andere spelers geldt dat ze geen miskoop zullen hebben aan deze game, maar dat ook duidelijk is dat er betere games voor de Switch zijn te vinden.

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Sorry, maar ik kan deze review niet serieus nemen.
De hele review riekt ernaar dat de reviewer niet de vorige PMD's heeft gespeeld.
  • Zijn de zorgen om de maaginhoud weer in ere gehouden? (die was afwezig in PMD: Gates To Infinity)
  • Zijn er weer looplets zoals bij PSMD?
  • Ben je gelimiteerd op in-dungeon te saven?
  • Zijn er weer minigames zoals bij Gates To Infinity, of is het beperkt tot het identificeren van voetsporen zoals bij de "End of"-generatie?
Vragen, vragen, vragen die ik bij een goede review beantwoord zie worden.

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 22 juli 2024 18:20]

Om die als PMD fan toch maar even te beantwoorden:
  • Beetje, het systeem bestaat en is redelijk agressief ingesteld, maar het is nu ook tijdens het verhaal altijd al mogelijk om leaders te wisselen. Als je daar slim mee bent kun je er heel lang omheen werken en ik maakte er een spelletje van om dungeons te clearen zonder eten. Rond het einde van het verhaal en in postgame gaat het sowieso hard.
  • Geen looplets. Het Rare Quality en recruit systeem is hier eigenlijk de vervanging voor. Je begint elke dungeon met 3 Pokemon en je vult je team tot 8 uit, je krijgt er vanzelf extra bonuses bij waar je keuzes moet maken en slim op in kunt spelen. Werkt pas goed zodra dungeons 20 floors of langer worden.
  • Saving in heel het spel bestaat nu enkel uit agressieve autosave. Ook in dungeons, als je het spel afsluit sta je weer exact waar je was, dus ja suspend zit er weer in. Daarbij dus ook: als je items verliest kun je je save ook niet meer reloaden, tenzij je misbruik maakt van cloud saves.
  • Helemaal geen minigames, RT had ze ook niet.
Er zijn in RTDX echt enorm veel andere kleine wijzigingen die niet bij iedereen in smaak vallen. Zo is de normale A attack helemaal weg en vervangen met een los Find Traps knopje, bestaat er nu een auto mode om vanzelf rond te lopen en te stoppen als je een vijand tegenkomt (zoals DCSS en bepaalde andere "echte" roguelikes), team ranks geven je hevige bonuses aan hoeveel jobs je tegelijk kunt doen (soms 10+ in een dungeon run) en spawnen er willekeurig 'minibosses' in dungeons die je al gedaan hebt. Tuning is grotendeels net als in Super: je bent als speler erg sterk maar vijanden en bosses worden vanaf de 2e helft van het verhaal zelf ook best sterk, en je leert vanzelf welke vijanden je liever wands/orbs voor wil gebruiken. Even wennen, maar het is naar mijn mening een goed werkend geheel, en een zeer goede remake.
Wat mij betreft ook een nadeel is het gebrek aan Nederlandse taal ondersteuning voor de kinderen, voor een dergelijk spel. Zonde! Luigi's Mansion 3 doet dit bijvoorbeeld veel beter.
Ach ik speelde Pokémon Blue al vanaf mijn 8ste. Begreep er helemaal niets van maar het is misschien wel mijn dierbaarste game herinnering. Het was fantastisch. Het hielp ook enorm in mijn Engels ontwikkeling. Ik zou het iedere ouder aanraden om games gewoon in de Engelse taal te spelen. Tekenfilms zijn tegenwoordig al allemaal Nederlands helaas, dus iedere andere manier om een andere taal te leren is mooi meegenomen.
Helemaal mee eens. Speelde vroeger als kind pokemon diamond/pearl/platinum, en terwijl ik geen engels kon was het prima te spelen. En als je dan is vast loopt kan je hulp vragen aan je ouders.
Haha ik weet ook nog vroeger dat ik helemaal niet kon lezen waar ik naartoe moest en dat ik uiteindelijk gewoon elke kant op liep waar ik nog niet was geweest om vervolgens verder te komen in het verhaal. Daarom had ik ook echt 1000 uren in mijn eerste Pokemon spel.
Ha, nog een hele handleiding uitgedraaid van internet met hoe je verder moest komen voor Pokemon Silver/Gold.
Ouders kon ik vragen wat ik wilde maar zij wisten helemaal niets van Pokemon.
Eerste paar keren spelen wist ik nog niet eens hoe je het spel moest opslaan. Dus telkens begon ik weer opnieuw. Totdat mijn zus die een paar jaar ouder was mij uitlachte, wilde ze nog steeds niet zeggen hoe je het moest opslaan :+. Uiteindelijk heeft mijn moeder wel kunnen uitleggen waar de zaken in het menu voor stonden, items, save etc.
Bij mij niet anders hoor, alleen had ik Red (broerlief had Blue al :) ). Ik heb zeker twee jaar gedacht dat "Someone", de box, een naam was (uit te spreken als Soomeeoone), en dat het later veranderde in iemand anders, Bill, die de box beheerde :+

Maar goed, mijn zoontje is 6 en als hij echt het verhaal wil meekrijgen, wat hij geweldig vindt, is Nederlandse ondersteuning wel fijn. Met Pokemon Sword komt hij er ook wel uit hoor, gewoon proberen.
Haha die PC in Pokemon Blue begreep ik destijds ook niet. Had dus niet door dat je daar Pokemon kon wisselen. Heb de game uitgespeeld met Charizard, Pidgeot, Nidoking en Butterfree. Ratata en Jigglypuff kreeg ik niet getraind omdat ze steeds dood gingen dus die bleven low level. Wilde ze graag ruilen voor de later gevangen Geodude en Zubat maar geen idee waar die heen waren geplaatst.
Mijn idee, al zou het helpen om Engelse stemmen toe te voegen.

Menig kind kreeg een opvoedkundige correctie omdat de ouders meenden een obscene krachtterm te horen als het over HM01 ging.
Dat kan ik mij ook nog herinneren.

Mam, wat betekend cut?

En dan kreeg je alsnog het verkeerde antwoord hahahaha
Ik ben ook vrij ver gekomen in Pokemon Red op mijn negende nog voor ik een woord Engels kon. Games hebben me wel geleerd de taal te begrijpen.
Denk dat dat een hele sterke tool is om kinderen te stimuleren Engels te leren. Er is met games een reden om het te willen kunnen ipv alleen stoffige lesboeken.
Ik kan mij nog goed herinneren dat ik rond mijn 10e Pokémon in het Japans speelde, met hier en daar een vertaling naar het Engels. Simpelweg omdat er nog geen vertaalde versie te krijgen was (dat krijg je als je de game zo snel mogelijk wilt spelen) Hulp vragen aan je ouders, zoals @Gamerstijn hier vermeld, had dan ook niet veel zin. Dan nog was het spel te spelen. Het duurde wel even wat langer met hier en daar wat frustratie. Maar het was de moeite waard.
Vroeger hadden wij helemaal geen NL op gameboy enzo, en ik kon vanaf een jaar of 7 toch mezelf al aardig redden in het Engels. In ieder geval genoeg dat mijn ouders Engels niet meer als 'geheimtaal' konden spreken :+ We waren vroeger misschien beter in Engels denk ik, o.a. omdat de tekenfilms op TV Engels waren (Linda de Mol & DJ Cat FTW), maar kijken kinderen van nu dan geen Engelstalige YT ofzo? Of is alles echt NL gesproken..?
Ik ben er deels mee eens, als een kind jong genoeg is dan is aanwezigheid van Nederlandse taal wel zo handig.

Maar in mijn ogen is dit minder een issue voor een 8 jarige of ouder, je leert op ten duur toch engels op school dus een beetje kennis dankzij games is niet eens zo/n slecht idee, ik zelf leerde engels meer van anime/tv/games dan dat ik ooit op school deed (en ik zal vast wel niet de enige zijn)
Anime niet, rest wel ja. Ik heb op de basisschool een beetje ruzie gemaakt met mijn leraar, want hij bleef volhouden dat pink paars betekende. Ik als zeer beleefd en vooral verlegen meisje vond hem maar dom: En de Pink Panther dan?!?!?!
:D
Maar jochie hier uit de straat van 8 kan ECHT geen Engels. Bij mij thuis is het steeds: Alexa! Play..................... Olifanten!
Ook van enkele kinderen die ik ken die op vmbo/mbo zitten is het Engels erg slecht hoor, zou me niet verbazen als die ook serieus moeite hebben met het Engels in een game als dit :|
Het kan ook aan mijn kenniskring liggen dan, verkeerd ingeschat van mijn kant dan.
Dit spel is een parel naar mijn mening maar dat het repetitief is mag gezegd worden. De fans kunnen het waarderen. Een typische game waarvan het cijfer niet veel meent voor de spelen.

Het leuke van deze game is dat ie vaak slecht of matig ontvangen wordt maar door de fans in de hemel geprezen wordt.
IGN gaf één van de vorige delen: Explorers of the Sky zelfs een 4.9! Terwijl die volgens de community van dé beste uit de hele serie is.
De fans zijn inmiddels al gewend aan de lage scores die deze game serie ontvangt

Zelf is dit een genot voor mij om te spelen.
Dat "repetitief" een minpunt is, is buitengewoon hilarisch.

Van links naar rechts zijn alle Pokémon games repetitief met hun battles en "hidden item as procession device" (SquirtBottle, HMs) puzzels 8)7

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 22 juli 2024 18:20]

FIFA20 is ook repeterend, toch speel ik het (vaak) met plezier. Zo zijn er nog honderden games te verzinnen natuurlijk en wellicht zijn de meeste Tweakers ook niet de doelgroep voor Mystery Dungeon.
Ik vind het spijtig dat pokémon niet echt meer leuk is. Ze proberen niks te vernieuwen, hier hebben we weer een remake van een klassieker. Ik vind het natuurlijk fijn om deze game opnieuw te spelen, maar had toch stiekem gehoopt dat ze met iets echt nieuws zouden komen. Ik blijf dromen dat er ooit een openworld pokemon game komt. Nog een vraagje voor de mensen die deze game hebben, zijn er veel happeringen in het spel? Want bij de 2 andere pokemon games op men switch durft het beeld nog eens af en toe vast te hangen.
In de inleiding wordt gezegd dat dit de derde Pokémon game voor de Nintendo Switch is. Maar op de Switch zijn ook nog de spellen pokken tournament en Pokémon Quest. Dan zou Pokémon Mystery Dungeon toch de vijfde Pokémon game voor de Switch moeten zijn? :?
Repeterend? Elke PMD is repeterend. Dat is het hele idee van deze serie.
Volgens mij wordt er bij een goede review rekening gehouden met wat voor een game het altijd is geweest. Het is misschien niet de beste van de MD reeks, maar 6,5 is wel weer onrealistisch laag.
In feite is iedere game repetitief, in een FPS schiet je tegenstanders door, in een RPG versla je tegenstanders, in een race spel race je en ik zwijg over Tetris.

Iedere game is op 1 of een andere manier repetitief.

Dat terzijde, ik ben momenteel juist het origineel aan het herspelen op de GBA en ik wou deze remake in eerste instantie halen, maar persoonlijk vind ik de pixelated graphics er meer bij passen.

al geef ik wel toe dat dit 1 van de minder Pokémon mystery dungeon games is, de latere games hebben bepaalde gameplay issues opgelost maar zijn ook in het algemeen beter en leuker
Soms denk ik echt “Waar is Tweakers mee bezig”, hoe kan je dit in de beoordeling mee tellen? “irritante deuntjes. Dat is toch voor iedereen verschillend? Als je een spel daarop in de min gaat beoordelen dan begrijp ik wel dat mensen zo een review niet serieus kunnen nemen.
Heb de demo deze week gespeeld om eens te proberen, maar vind dit toch helemaal niks.
Geef mij maar straks uitbreiding op sword en shield, dat vind ik toch een stuk leuker dan dit.
Als je het te makkelijk vond, dan raad ik je toch aan om er een beetje verder in te kijken. De game is 75% post-game en dat kan zeer moeilijk zijn vergeleken met de story.

Als je de gameplay niks vind, dan inderdaad niet voor gaan. Het is zeker niet voor iedereen.
Makkelijk was sowieso stukje van demo, maar vond hele gameplay inderdaad niks.
Wederom een waardeloze review. Zelf heb ik de game ook gespeeld en ik vind 'm kei leuk. Irritante deuntjes? Dat is ook maar een persoonlijke mening. En tja, in vrijwel elke game worden dezelfde "deuntjes" herhaald. Dat maakt een game "herkenbaar".

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.