AMD kondigt Radeon Pro VII-videokaart aan

De nieuwste videokaart voor de professionele markt van AMD, de Radeon Pro VII, wordt op 7nm geproduceerd en heeft een Vega20-gpu aan boord. De kaart is uitgerust met 16GB hbm2-geheugen en krijgt een adviesprijs van 1899 dollar.

De Radeon Pro VII moet concurreren met de duurdere Quadro RTX 5000-kaart van Nvidia en zou zelfs op sommige fronten de strijd met de Quadro GV100 of GP100 kunnen aangaan. AMD heeft drie primaire markten of scenario's op het oog voor de kaart: simulaties tijdens de ontwerpfase van producten of processen, videoproductie voor tv en media, en berekeningen in supercomputers of hpc's in het algemeen. Met de lage prijsstelling moet de Radeon Pro 7 bereikbaarder zijn voor kleinere bedrijven. De concurrerende RTX 5000-kaarten kosten 2299 dollar en de GV100 8900 dollar. Volgens AMD is de Radeon Pro 7 pakweg vijftig procent sneller dan eerstgenoemde kaart in sommige benchmarks en in andere benchmarks zou de kaart ongeveer gelijk scoren.

Vergeleken met de GP100-kaart van Nvidia heeft de Radeon Pro VII een snellere interface dankzij pci-e gen4-lanes en zou de double precision-rekenkracht tussen de GP100 en GV100 uitkomen. AMD maakt de kaart op basis van een Vega20-chip met zestig geactiveerde compute-units, goed voor 3840 streamprocessors. De kaart heeft 16GB hbm2-geheugen aan boord, goed voor een bandbreedte van ruim 1TB/s. De single precision-rekenkracht bedraagt 13,1Tflops en met double precision is dat 6,5Tflops. De kaart beschikt over zes mini-dp versie-1.4-aansluitingen, maar hij kan met een bridge in crossfire draaien, of één FirePro S400 Sync Module kan een cluster van vier kaarten aansturen om meer schermen aan te sturen.

De kaart is nog gebaseerd op AMD's oudere gcn-architectuur en niet op de nieuwe Navi-architectuur, zoals de consumentenkaarten in de 5000-serie. De Radeon Pro VII doet sterk denken aan de begin vorig jaar geïntroduceerde Radeon VII-kaart voor consumenten; de specificaties zijn vrijwel identiek. De tdp bedraagt 250W en zoals de naam impliceert, is de gpu op 7nm geproduceerd. De Radeon Pro VII krijgt een adviesprijs van 1899 dollar, omgerekend met btw zou dat omstreeks 2100 euro zijn. De Infinity Fabric-links kosten 199 dollar en zijn als twee- of drieslotsconnectors verkrijgbaar.

AMD Radeon Pro VII

Door Willem de Moor

Redacteur

13-05-2020 • 15:00

43

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Volgens mij een Vega 56 op 7nm en enkele tweaks. Aantal compute units lager dan een 'full chip' om zo waarschijnlijk meer uit een wafer te halen.
het gaat wel om iets meer dan 'enkele tweaks'. De double precision performance van deze kaarten is veel hoger als die van de vega10 varianten. 10 keer zo hoog zelf (vega56 was 0.64 Tflops aan FP64 performance)

De radeon VII had die hardware ook, maar daar was hij gelimiteerd tot 'slechts' 4 keer zo hoog. om niet in het vaarwater van de al bestaande vega20 based professional GPUs te komen.

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 18:19]

Volgens mij een Vega 56 op 7nm en enkele tweaks. Aantal compute units lager dan een 'full chip' om zo waarschijnlijk meer uit een wafer te halen.
Zeg dan gepimpte Radeon Vll :P

@Verwijderd volgens mij quote je verkeerd forumlid

[Reactie gewijzigd door Hackus op 23 juli 2024 18:19]

Voor veel machine learning algoritmen mis je bij deze kaarten de tensor cores die nvidia wel heeft. Maar als jij simulaties uitvoert die vooral single en met name double precision floating point gebruiken en/of bandwidth limited zijn (en dat is voor heel veel onderzoeksgebieden en applicaties zo), dan heeft nVidia op dit moment niets wat op prijs/prestatie kan concurreren. GCN of RDNA boeit hiervoor echt helemaal niets.

Wat wel een issue is, is OpenCL en het zwalkende software beleid van AMD. Maar als je jezelf tot OpenCL 1.2 beperkt dan zit je op zich wel goed.

edit, ja is reactie op post hieronder. Oeps...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 18:19]

Een nieuwe kaart introduceren met een jaar oude techniek terwijl NVIDIA letterlijk morgen een presentatie heeft waar ze hoogstwaarschijnlijk de nieuwe Quadro's introduceren.

Op GPU gebied heeft AMD nog een slag te maken..
Op GPU gebied heeft AMD nog een slag te maken..

Dan bedoel je op performance gebied denk want op de prijs daar kun je niks van zeggen.
Nvidia daarentegen kan nog een flinke slag maken met hun debiele prijzen.
Goh, vind je? De midrange (richting high end) videokaartenmarkt lijkt mij het meest gegeerde segment. Daar kan AMD toch goed mee met Nvidia. De 2060super en de 5700XT zijn qua prijs en prestaties zeer vergelijkbaar en in dezelfde periode gereleased (bron). Valt dus wel mee denk ik.
Hoe kun je nou een 5700xt vergelijken met een 2060super? Hij is even snel als een 2070 super met dx12 games op 4k ultra. Dx11 kijk ik niet eens meer naar. Op full HD zelfs sneller dan een 2080! Dan is een 5700xt toch zo'n 150euro voordelig.
Ik zeg altijd, liever duur dan niet te koop en dat geldt bij videokaarten ook. Zou idd fijn zijn als AMD ook high-end de concurrentie aan ging, maar tot dat moment mogen we blij zijn dat die kaarten er zijn. Ze kopen is niet verplicht tenslotte.
Dus liever een rebranded 1080ti die tot 50% meer kost dan de oorspronkelijke (1200+ usd vs 800+) dan een 1070ti die voor amper de helft verkrijgbaar is? afgezien van de rtx-fad is dat wel een beetje waar je het eigenlijk over hebt...

Waar heb je nou oprecht en 2080ti voor nódig, naast belachelijk slecht geoptimaliseerde games? alles wat een aaa-prijs waard is hoort met álle gemak ook op een 2060, ook op 4k met respectabele fps te kunnen draaien...
Als je al begint over rtx fad zijn we gauw klaar denk ik. Het is één van de redenen waarom ik met smart zit te wachten op de 30xx serie. De 1080ti voldoet nog wel, maar piept en kraakt soms toch best wel bij VR en/of de zwaardere sims. 20xx is mij te weinig voorwaarts(of de 1080ti te goed, ik klaag niet)

Consoles gaan ook full-raytracing, dus PC games gaan er ook meer mee werken. En reken maar dat ze dan minder tijd gaan stoppen in oldschool lighting voor degenen zonder(en logisch ook).

Raytracing is geen Nvidia-only dingetje. Ze waren er alleen vrij(te?) vroeg mee.

En sorry, maar sommige games in 4K(of VR)op een 2060 verwachten te draaien met een strakke 60FPS(of 90 in het geval van VR) is gewoon quatsch. Jij noemt het slecht ge-optimaliseerd, maar je kan het ook klaar voor high end of toekomstige hardware noemen. Als alle games op die manier gebouwd waren hadden we nu geen lading remasters nodig. ;)

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 18:19]

Moet zeggen, de meeste comparison videos van huidige ray tracing games zie je bij bewegende beelden niet erg groot verschil.

De stilstaande beelden daar valt het op, omdat je dan tijd hebt om dingen zoals reflecties goed te bekijken.
Tja, als ik 4k video's vergelijk met hoe een game er in het echt uit ziet(Control, RDR2 of AC:O), dan zit daar ook vaak een enorm detail verschil tussen(vaak ziet HD er thuis beter uit dan 4K video, zeker in beweging). Verder hangt de huidige lighting van quick-wins aan elkaar heb ik soms het idee. SSAO heeft bijvoorbeeld vaak een lichte aura om het hoofdkarakter heen wat je tegen beschaduwde achtergronden goed ziet. En als je het eenmaal gezien hebt verpest het de sfeer voor mij. Reflecties kloppen ook heel vaak niet en in sommige gevallen overduidelijk.

Raytracing en de stappen daarna zijn echt boordnodig IMHO. Met meer power achter de current-gen techniek blijft het wat mij betreft te ver van realistische belichting. Het hangt van allemaal fake trucs aan elkaar.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 18:19]

Ik ben bang dat ik van tegenovergestelde mening ben als het gaat om stellen dat raytracing broodnodig is.

We vergéten waarom en hoe we al jaren effectieve vormen van trucage hebben toegepast puur omdat de performance geenszins haalbaar is, maar omdat de 2080 op de markt is moeten we vergeten dat de harde realiteit blijft dat die techniek eigenlijk buiten bereik van ca 90% van de markt ligt?

Misschien met een paar jaren, als ook alle mid-tiers zonder overdreven moeite dat kunnen voldoen dat ik daarin van mening ga veranderen, maar tot dat moment is het vooral van belang dat we geleerde zaken niet verleren. RDR2 had op een stuk breder scala aan systemen béter gepresteerd als ze niet op een heleboel van die (zo-goed-als) rtx/top-tier-only technieken hadden ingezet, dan had bijvoorbeeld de overall texture en shadow quality van zo'n niveau geweest dat een SSAO/HBAO er ook bar weinig aan toevoegt. Je ziet de nadelen van deze afwegingen absoluut op de low en medium presets (die sommige mensen gewoon hard nodig hebben), de ground-textures en character detailmapping lopen (al helemaal op low) onnodig harde klappen op, omdat de devs duidelijk supertexturing gewend zijn en vergeten dat goede detailmapping op de lowend bergen resources scheelt.

zolang niet 90+% van de systemen niet zondermeer iets kán ondersteunen en het ook nog eens de laatste stappen van mogelijke fidelity betreft, ben je voor realtimetoepassingen (imho) je doel aan het overschieten ten-koste van veel haalbaardere (en arguably merkbare) dingen.

Simpeler voorbeeld: waarom is het gemiddelde stuk grondoppervlak in GTA V op eenzelfde preset gemiddeld van hóger detail dan RDR2?

Tuurlijk is het mooi om mogelijkheden te hebben, maar je moet er niet zomaar koste-wat-kost voor willen inleveren voor de lowend.

De mééste waarde die ik persoonlijk niet kan weerleggen ligt binnen prototype-stages van games, maar dat is voor de consument geenszins interessant (zeker als dat het gevolg heeft dat games op non-rtx prut presteren). Wat dat betreft ben ik meer geïnteresseerd in hybrid-toepassingen zoals de Neon Noir demo een halfjaar terug. Die ook eigenlijk precies probeert af te wegen waar RTX meerwaarde levert en tot welk punt environmentmaps eigenlijk gewoon prima horen te werken.

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 23 juli 2024 18:19]

Tja, we gaan het niet eens worden inderdaad. Één van de redenen dat ik PC game is dat je het (binnen beperkingen) zo high end kan maken als je wil. De 1080ti is en was me dubbel en dwars het geld waard. Moet ik ook bekennen dat dat uit mijn hoofd nog sub-€800 was, dus dat is andere koek dan over de duizend, waar ik ook mijn bedenkingen bij heb. Maar zeker als je simracet en niet naar polygonen wil staren of een diashow, wil je gewoon een goeie kaart. Ook in andere games trouwens. Graphics zijn mij nog steeds te cartoony(ook in RDR2).

En ik geef dat geld liever daar aan uit dan aan een telefoon en dan ben je in sommige gevallen ook niet met 1000 klaar en moeten sommigen ook nog eens elke 2 jaar een nieuwe. Ik respecteer je mening, maar ik heb een andere. Als het mij het geld waard is zie ik het probleem ook niet eigenlijk.....

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 18:19]

Prijsverschil met AMD is helemaal niet eens zo groot hoor voor vergelijkbaar presterende kaarten.
Deze kaarten gebruik je voor compute taken. Kijk voor de gein eens wat je bij nvidia betaalt voor vergelijkbare fp64 performance, prijs verschil met AMD is gigantisch voor deze taken!

Daar komt dan bij dat bij nVidia de software licentie je verbied om die goedkopere kaarten in een datacenter in te zetten, dan moet je al 10k dure Tesla kaarten gaan kopen! Deze AMD kaart kan je 'gewoon' in het datacenter inzetten!
Ik zie het alleen maar als positief dat er weer wat concurrentie op komst is. Of je nou team Rood (AMD) blauw (Intel) of groen (Nvidia) bent, is dit alleen maar goed voor de consument. Als we nu kijken naar prijsdalingen die Intel heeft laten zien door de opkomst Ryzen (soms bijna 50% prijsdaling), is wellicht iets vergelijkbaars te verwachten als AMD goed kan concurreren met Nvidia
Ah dat bedoelen ze dus met RGB. Amd cpu, intel mobo en nvidia gpu.
Dat is een truc, een amd cpu en een Intel mobo. Ik zou gaan voor de Intel ssd voor de rgb :)
Ik vraag me inderdaad af wat hier achter zit. Maar als ze in een jaar tijd de techniek flink hebben verbeterd. Raw performance is natuurlijk 1 ding, maar stabiliteit en iets dat doorontwikkeld is zal als goed is betere resultaten tonen.

En door het nu te publiceren, halen ze een beetje shine weg van Nvidia die morgen inderdaad gaat presenteren.
Als de prijs prestatie goed is dan maakt het op zich niet zo veel uit dat de techniek wat ouders is?

Groter probleem voor AMD is hier dat ze moeilijk binnenkomen in een aantal sectoren waar CUDA dominant is.
GCN stamt uit 2012, toch knap dat ze nog kunnen concurreren met een 8 jaar oude architectuur.
GCN is dan ook wel veranderd in de tijd dat het gebruikt is, net zoals CUDA.
Volgens mij is de consumenten versie al een tijdje EOL verklaard. En dat was in recordtijd.
Ik zou hier heel ver vandaan blijven als bedrijf.
De consumenten versie was puur bedoelt om het gat met Nvidia wat op te vullen totdat Navi er was, omdat Navi (volgens mij) langer duurde om werkend te maken dan de bedoeling was. Daarom is het ook logisch dat die relatief snel uit de omloop is gehaald, maar dat betekent niet gelijk dat driver ondersteuning stopt, dat gaat gewoon door. Hoe lang deze Pro kaart op de markt blijft moeten we maar zien, maar kwa ondersteuning zal er echt niets mis mee zijn, zelfs als de kaart maar voor één maand beschikbaar is.
Dit zijn toch exact dezelfde specs als mijn Radeon VII? Behalve dan dat ze er een jaar later $1000 meer voor vragen?
Ik zou me eena verdiepen in wat je krijgt met deze pro-kaarten voor de zakelijke markt. Het is niet alleen de kaart, maar ook de professionele drivers die erbij horen om de zakelijke markt te bedienen.

De toepassing zijn geen spelletjes...
Niet professionele drivers, want er is niks professioneler aan de drivers dan die van de consumenten kaarten. Het zijn applicatie specifieke drivers.

Dat is voor bepaalde applicaties erg belangrijk wat betreft features en performance. Maar als je speciaal drivers moet schrijven voor een applicatie die maar door weinig mensen gebruikt word dan is dat een kostbare zaak, want je kunt de kosten maar over weinig klanten verspreiden.

Niet voor niets waren in het verleden pro kaarten wat hardware betreft vaak identiek. Maar op het moment dat mensen dan de goedkope game kaarten kopen en de pro drivers er op zetten zonder daarvoor te betalen, dan is dat natuurlijk niet levensvatbaar.
Ik had wat dat betreft duidelijker mogen zijn over wat die drivers doen.
Deze kaart werkt met professionele drivers, wat uitmaakt voor professionele softwarepaketten, en de double precision (FP64) kracht is ook verdubbeld ten opzichte van de Radeon VII. Dat is wat het prijsverschil voor dit soort professionele kaarten meestal ook is.
Voor de VII bestaan er ook Pro drivers 😉
Wat is het verschil met consumenten versie?
Want je kan er aardig wat van kopen dus hoop wel betere support en garantie
De volledige FP64 performance (6.5 Tflops vs 2.4) , en de support die je er op krijgt.
Vergeet de applicatie specifieke drivers niet. Dat is in de meeste gevallen het belangrijkste aspect.
Alhoewel de vergelijking met de Radeon VII voor de hand ligt, lijkt dit m.i. meer op een gerebrande Radeon Instinct Mi 50 ?
Exact dezelfde specs, maar alleen gericht op een andere markt ?
Ik vraag me oprecht af waarom ze dit niet eerder gedaan hebben, of anders waarom ze hier niet een dikkere kaart van gemaakt hebben met bijvoorbeeld 80 cu's ofzo…
In het artikel heeft de auteur het over de GCN architectuur en Navi architectuur, maar is dat geen scheve vergelijking?

Voor zover ik weet is GCN de vorige architectuur waarop chips zoals Polaris en Vega zijn gebaseerd. De opvolger van GCN is RDNA. Wat weer de onderliggende architectuur van Navi (RDNA 1) is.

Als ik het bij het verkeerde eind heb hoor ik het graag :)
Mooie blower uitvoering. Begreep dat de blowerstijl niet meer terugkomt naar de consumenten kaarten?
beetje off-topic, maar ja dat is wat AMD heeft gezegd.
Klopt, maar dan impliceert de "pro" suffix ook dat dit om een product voor de professionele markt gaat.
Hier moet je toch wel om lachen. Ja, mag toch zeker hopen dat die een stuk sneller is, die andere kaarten zijn inmiddels al weer 2 jaar oud, en nieuwe worden tzt geintroduceerd (mogelijk morgen al, zoals ik begrijp dat nvidia morgen een presentatie geeft).
geeft deze ook zwarte schermen als je iets probeert op te starten met multiple monitors? ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.