Ontwikkelaar van Garry's Mod maakt opvolger GMod 2 bekend

Ontwikkelaar Garry Newman werkt aan een opvolger voor het in 2004 uitgebrachte Garry's Mod. Newman heeft verder geen details uitgebracht over GMod 2. Garry's Mod begon als modificatie van de door Valve ontwikkelde Source-engine.

Newman maakte de opvolger van GMod, de afkorting van Garry's Mod, bekend op Twitter. In een latere Tweet zegt Newman te hopen dat spelers niet teleurgesteld zullen zijn, wanneer ze leren dat GMod 2 een op Unity-gebaseerde match-3-spel voor iOS is. Hoewel Newman het zelf niet bevestigt, is hij hier hoogstwaarschijnlijk sarcastisch.

Verdere informatie over het spel is vooralsnog niet bekend. Vermoedelijk zal GMod 2 werken op basis van de Source 2-engine. Het gebruik van deze engine is gratis maar verplicht ontwikkelaars het spel aan te bieden op Steam. Deze engine kan overweg met Vulkan en heeft ondersteuning voor vr. Onder meer Half-Life: Alyx gebruikt deze engine. Tweakers schreef eerder deze week een review over dit spel.

Al in 2015 zei Newman tegen PCGamesN te werken aan een opvolger voor GMod. Toen zei hij nog dat het niet Garry's Mod 2 zou heten en dat het spel de focus op vr zou krijgen. In 2017 kondigde de ontwikkelaar S&box aan, een engine op basis van de Unreal Engine 4. Newman zei toen tegen PC Gamer niet te weten of deze engine publiekelijk beschikbaar zou komen.

De oorspronkelijke Garry's Mod is een sandbox-spel waarin spelers objecten kunnen spawnen en die kunnen manipuleren. Voor de game hebben spelers veel mods gemaakt, die via de Steam Community Workshop beschikbaar zijn. Zo zijn er gamemodussen door spelers ontwikkeld, die andere gamers via die Workshop kunnen downloaden en spelen. Garry's Mod is ook bekend om het gebruik voor machinima-films.

Door Hayte Hugo

Redacteur

31-03-2020 • 11:22

27

Submitter: Anoniem: 443119

Reacties (27)

27
26
13
3
0
6
Wijzig sortering
Hopelijk krijg je in Gmod 2 betere FPS dan in Gmod 1. Vooral in DarkRP en als het wat drukker wordt op de server (al helemaal als het wat mods heeft) is het echt janken qua FPS. Zelfs op de meest krachtige hardware zit je dan met mazzel rond de 20 FPS of minder. Zover ik weet een limitatie van de huidige engine, vandaar dat ik hoop dat het dit keer beter wordt. Heb 3000 uur met veel plezier in Gmod 1 gestoken, als ze Gmod 2 nog beter maken doe ik het zo weer.
Een groot deel van het probleem daar zit hem ook serverside. De source server is nooit gebouwd met het idee om 64 man in een server te hebben die allemaal 50+ props hebben. De software heeft ook in z'n geheel geen multithreading.
Bij DarkRP is dat heel irritant inderdaad. Het grootste probleem zit hem daar in de addons. Server eigenaren zetten een schrikwekkende hoeveelheid addons op hun server om zo uniek mogelijk te zijn. Logisch, want er valt ook heel veel te customizen. Op zich ook niet erg, maar de performance van veel scripts is vele malen slechter dan dat ze kunnen zijn.

Sure, Lua is single threaded, maar als je scripts goed schrijft hoeft dat geen probleem te zijn. Ook met veel spelers. Echter, als je zware berekeningen doet in HUDPaint, Think en andere plekken die intens vaak gerund worden krijg je een probleem, vooral met meer spelers. Als het beeld van performance dan ook nog eens volledig draait om micro optimisations, dan kom je echt helemaal nergens.

Ergens is dit niet gek, want de drempel om iets te maken in GMod is super laag. Toen ik in 2007 met Lua begon kon ik al best snel menuutjes en simpele SWEPs maken (copy-paste-edit), en na een paar maanden al echte scripts. Het moeilijke van performance is dat je script wel gewoon werkt, maar dat ergens iets ervoor zorgt dat dingen trager worden. Het vinden en aanpakken van dat soort bottlenecks vereist een structurele aanpak en goede kennis van en ervaring met profilers. En dat is een veel grotere drempel, helaas.
Ditzelfde kan ik beamen, ik heb in Garry's Mod best geëxperimenteerd in het maken van server mods en gamemodes, maar door goed over de logica na te denken en de juiste hooks te gebruiken (zoals niet elke server tick physics te berekenen, maar slechts als er contact plaatsvind bijvoorbeeld), heb ik hier krachtige, doch "snelle" spellen van kunnen maken.

Sure, Lua meet zich niet tegen machine level code in de source engine, maar dat is ook niet de scope die je als modder moet zoeken (daarvoor kan je de source engine al modden).

DarkRP, zoals @FPtje (big fan, btw) al zegt, bestaat vaak uit addons die niet die optimalisaties gebruiken. Met de grote diversiteit aan addons en scripts die vaak overlappen, is dit ook niet anders te verwachten.

Hopelijk dat hier in GM2 rekening mee wordt gehouden, alhoewel dit lastig is, gezien meer controle door mods, vaak ook hand in hand gaat met risico's op misbruik.
Ik wacht op de 1 APRIL morgen. Want ja het is toch het tijdstip ervoor.
.. en doordat iedereen dan zo teleurstellend reageert wordt over een half jaar toch gmod2 aangekondigd. Volgens mij was dIt ook het geval met Pokémon GO wat in eerste instantie een 1 april grap is geweest.

Want als ik zie hoeveel mensen nog gmod spelen snap ik niet dat er geen gmod2 komt.
Want als ik zie hoeveel mensen nog gmod spelen snap ik niet dat er geen gmod2 komt.
Het succes is tevens de rem op doorontwikkeling: er is voor GMod inmiddels meer dan 10 jaar ervaring en intellectueel eigendom van derden in dat spel gaan zitten. Wiremod, game modes, maps, enzovoort. Er is zoveel voor gemaakt en bijna alles wordt er nog in gedaan. Als er een tweede game uit komt moeten de ontwikkelaars van die uitbreidingen gaan beslissen of ze de sprong maken, want zonder al die extra tools en spelmodi is GMod eigenlijk best kaal.
Het voordeel als GMod 2 in Source 2 gemaakt zou worden, het overstappen niet heel moeilijk zou zijn (lijkt me). Beide qua overzetten van assets en de expertise in de engine.
Zelfs in Half Life Alyx zitten nog stukken code van de originele serie, dus hier moet zeker wel het één en ander zonder aanpassingen overgezet kunnen worden.
Pokemon go is juist ontwikkeld door de grap. Het was gewoon bedoelt als grap maar Niantic zag er echt iets in en heeft toen toestemming gevraagd aan Nintendo om het te maken. Dit had dus niets met teleurstelling te maken waardoor de maker verplicht voelt om het toch te doen.
Er is er gelukkig eentje wakker hier :)
1 aprilgrappen NIET op 1 april bekendmaken is gewoon lame en gaat helemaal voorbij aan het feit dat je op DIE dag een grap uithaald.
Dit inderdaad. Een "grapje" uithalen op 31 maart en dan roepen "1 april" op 1 april is gewoon lomp.
De tweet is trouwens van 29 maart... dat zou pas echt lame zijn...
Het idee van 1 april-grappen is toch dat je op die datum mensen er in probeert te laten tuinen, en niet van te voren? Nieuwsartikelen van morgen moeten onder de 1 april-loep genomen worden, maar die van vandaag en 2 april toch niet?
Als ze hier weer Lua in gooien heb ik niet al te veel hoop voor dit spel. Dat is tenzij ze het goed doen en dus Multi threaded implementeren. GMOD op dit moment is extreem traag voornamelijk door het gebruik van Lua.
Beter zou zijn om zich volledig aan de source engine code te houden zodat het maken van tweaks niet al te moeilijk is. Op dit moment moet je bijna een aangepaste source engine er naast leggen om een beetje te kunnen modden met c++.
S&box is tot dusver C# bovenop UE4: https://sandbox.facepunch.com/

Laatste blog post, juni 2018.

[Reactie gewijzigd door drdelta op 23 juli 2024 09:42]

Whoa! Dat had ik niet verwacht! Hoop dat het Source 2 gaat gebruiken.
denk dat het UE4 gaat worden, aangezien ze al ervaring hebben met https://sandbox.facepunch.com/
Anoniem: 398955 31 maart 2020 11:30
Het zou fantastisch zijn om hierin een eigen VR omgeving te kunnen bouwen en eigen scripting daar in te kunnen doen. Lijkt me een hoop lol, zoals ik vroeger had met Garry's Mod.
Moah, vraag me sterk af of die serieus is hier, of dat hij zich gewoon erg verlijd voelt na het spelen van Half-Life Alyx. Ze hebben een hoop experimenten lopen bij FP die some wel, maar meestal nergens lijken heen gaan. De studio drijft op de berg geld die ze met GMod en (voor het grootste deel) Rust hebben opgedaan.
Hoop dat dit nieuws echt is. Lijkt me super leuk! :)
Hoop dat het echt is. Source 2, VR support en dan zelf dingen/maps/'games' bouwen in een sandbox?
En als je al merkt hoe goed HL: Alyx draait in VR op zelfs de 'minimale' systeemeisen... Dan kan dit nog wel eens groot worden.

Dat is... Als al het bovenstaande klopt en geen grap is of dat ze een andere engine gaan gebruiken...
Als je iets weet over GMod weet je dat dit duidelijk om te lachen is. Voor de zekerheid heeft de redactie in de zin erna nog letterlijk even gezegd dat het hoogstwaarschijnlijk om sarcasme gaat. Ff doorlezen volgende keer :)
Ik zie het wel an een éénaprilgrap.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.