'EA schrapte spin-off van Star Wars: Battlefront voor next-genconsoles'

Uitgever Electronic Arts heeft vorig jaar een spin-off van Star Wars: Battlefront geschrapt. De game met openwereldelementen had eind 2020 uit moeten komen, samen met de nieuwe PlayStation- en Xbox-consoles. Toen dat niet haalbaar bleek, is de ontwikkeling stopgezet.

De game had de codenaam Viking en is vorig jaar in de lente geschrapt, terwijl er sinds 2015 aan is gewerkt door Visceral Games. Dat vertellen zes mensen die bekend zijn met de plannen van EA tegenover Kotaku. De medewerkers doen hun verhaal anoniem, omdat ze niet mogen praten over geschrapte projecten.

Het spel was een spin-off van de Star Wars: Battlefront-shooters. De game zou openwereldelementen krijgen. Criterion had Visceral Games moeten helpen bij de ontwikkeling. Criterion is met name bekend van de Burnout-serie, maar heeft in de afgelopen jaren vooral meegeholpen bij de ontwikkeling van andere EA-games, waaronder Star Wars: Battlefront, Battlefront II en Battlefield V.

EA had de game in het najaar van 2020 uit willen brengen, rondom de release van de PlayStation 5 en de Xbox Series X. Toen bleek dat die tijdlijn niet haalbaar was, is het Viking-project volgens de bronnen geschrapt.

Het is voor zover bekend de derde Star Wars-game die EA in de afgelopen jaren heeft geschrapt. Visceral Games werkte voor Viking aan Ragtag, onder leiding van Uncharted-bedenker Amy Hennig. In 2018 bleek dat deze verhalende singleplayergame is geschrapt.

Begin vorig jaar kwam informatie naar buiten over Orca. De codenaam van een Star Wars-openwereldgame. De ontwikkeling daarvan werd gestaakt ten faveure van een kleinere game die eerder uit zou komen. Dat blijkt nu te gaan om Viking, de game die nu ook geschrapt is.

EA heeft sinds 2013 een exclusieve licentie op het maken van Star Wars-games voor pc en consoles. Volgens bronnen van Kotaku zijn er momenteel nog twee Star Wars-games in ontwikkeling. Respawn zou een opvolger van Jedi Fallen Order maken, terwijl EA Motive aan een 'kleiner, ongebruikelijker' project werkt.

Star Wars Battlefront II, PS4
Star Wars: Battlefront II

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-02-2020 • 11:10

54

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Tijd dat Disney de licentie openstelt voor iedereen. Exclusiviteit is nergens goed voor.
Ik vermoed dat het goed is voor de portemonnee ;-)

En een overaanbod van games doet een merk ook niet per sé goed. Kijk maar naar de geweldige hoeveelheid Star Wars-films, velen raakten het overaanbod ook moe.
Kijk maar naar de geweldige hoeveelheid Star Wars-films, velen raakten het overaanbod ook moe.
Het lijkt me eerder het gebrek aan kwaliteit dan het overaanbod. Marvel heeft zat aanbod maar daar lijkt het helemaal niet zoveel uit te maken. Al is de kwaliteitseis daar een stuk lager.
Kwaliteit is inderdaad een issue. Hoeveel mensen hebben de laatste SW film uberhaupt gezien die wel (bijna) alle vorige films hebben gekeken? En bv. wel de Mandalorian hebben gekeken...

De laatste keer dat ik echt interesse had in een SW game was 1313, maar die hebben ze geannuleerd. Star Wars Jedi: Fallen Order hoor ik positieve berichten over, maar generic Jedi #4384 trekt mij niet zo...
Exact, sinds EA de licentie heeft zijn er nog maar weinig echt goede Star Wars games uitgekomen.
Star wars jedi Fallen order was wat mij betreft echt TOP.
Is ook niet echt gemaakt door EA, dat zie je ook terug in de kwaliteit van de game.
Respawn is anders gewoon van EA tegenwoordig ;)
Klopt maar het spel is wel zelfstandig door Respawn ontwikkeld met zo weinig mogelijk bemoeienis van EA. Respawn is nog niet helemaal verpest door EA, dat duurt nog een paar jaar (tegen die tijd zijn alle mensen die Respawn opgericht hebben weg en is er niks van de studio over, afgezien van de naam).

Met alle voorgaande studio's ging het ook zo, eerst worden ze overgenomen maar blijven ze zelf spellen maken zoals ze daarvoor deden en stukje bij beetje verdwijnen ze tot ze helemaal niet meer bestaan.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 21:38]

De mensen die bij Respawn zitten zijn zowat dezelfde als diegene die bij Infinity Ward zaten, die op hun beurt van 2015 Inc. kwamen. Ze zijn (bijna) gezamelijk vertrokken bij 2015, Inc. toen EA zich teveel kwam bemoeien in de ontwikkeling van hun games, en hebben dan maar Infinity Ward opgericht onder Activision, daar net hetzelfde verhaaltje meegemaakt en zijn ze nóg maar eens allemaal vertrokken en Respawn Entertainment opgericht. Even onafhankelijk geweest en toen terug onder de vleugels van EA gekropen ... een ezel stoot zich geen 2 keer aan dezelfde steen, maar het zijn duidelijk geen ezels daar bij Respawn :+
In den beginne was het Lucasfilm/Lucasarts als uitgever en niemand klaagde over exclusiviteit en denkt zelfs met warme gevoelens eraan terug...
Is ook een beetje logsich, aangezien LucasArts opgetuigd was door de bedenker van Star Wars.

Maar het zijn echt niet alleen maar warme herinneringen, hoor. LucasArts maakte goede games (vooral adventures), totdat ze zich op Star Wars gingen focussen, en toen kwam er genoeg minder goed materiaal uit. X-Wing was natuurlijk prima, maar Masters of Teräs Käsi, Rebellion, The Phantom Menace, Demolition, Obi-Wan, Yoda Stories... Genoeg kaf tussen het koren.

Zat eraan te komen, natuurlijk. Adventures hebben inherent weinig replay value, en met de opkomst van consoles was er ook meer vraag naar actiegames. Rond die tijd werd Star Wars ook nieuw leven ingeblazen met Episode 1, dus de stap was logisch. Helaas werd het vaak kwantiteit boven kwaliteit.

(edit @The Zep Man : Oh, mee eens, er zijn ook zat wél goeie LucasArts games, ook van Star Wars... Maar meer om aan te geven dat sinds ze met SW begonnen, er duidelijk meer kwantiteit dan kwaliteit werd afgeleverd. Ook een beetje je eigen smaak, zelf vond ik Rebellion erg leuk, maar de reviews logen er niet om.)

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 22 juli 2024 21:38]

X-Wing was natuurlijk prima,
En de Star Wars 8/16-bit spellen, TIE Fighter, Dark Forces, X-Wing vs. TIE Fighter, Dark Forces II, Rogue Squadron, Racer, Knights of the Old Republic 1 en 2... Genoeg koren tussen het kaf.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:38]

Toen waren zij ook zelf eigenaar van de IP, dus niet zo gek, imo
Omdat de spellen toen ook beter waren, het waren er ook veel meer.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 21:38]

Zo heel veel meer waren het er ook niet, en zo heel veel beter waren ze ook niet.. Je bent alleen nu enorm verwend..
Wel zou ik graag gewoon een remake zien van X-wing (en de hele opvolgende serie) waarbij alle missies gebruikt worden van de originele spellen maar dan met de allernieuwste engine EN volledig speelbaar in VR.. Dan mag daarna nog als extra (betaalde) DLC nog nieuwe missies erbij komen..
Nee klopt, het waren er maar zo'n 3 a 4 per jaar (waarvan 1 goed tot zeer goed is), in tegenstelling tot 1 of 0 per jaar sinds EA aan de macht is (sommige jaren meer maar mobile games tel ik niet mee). Dat is niet zo heel veel meer inderdaad 8)7

EA heeft de franchise alleen maar schade aangericht met hun wanproducten zoals Battlefront 2015 (lege schil van een game die alleen diende als DLC verkoopmiddel) en Battlefront 2 2017 (loot box machine). Fallen Order is de enige echt goede game die onder de EA licentie uitgebracht is en die hebben ze niet eens echt zelf gemaakt (die was al in ontwikkeling bij Respawn voordat ze de studio opgekocht hadden).

Een X-wing remake gaat er onder EA niet komen en mocht hij er onverhoopt toch komen dan zal het een mobile game zijn vol met microtransactions en gokelementen.

Persoonlijk kan ik niet wachten op de dag dat EA de Star Wars licentie is verloren.
uhh, 3 a 4 per jaar? nee hoor, als het er 1 per jaar was, dan was het al veel. Zo heel veel star wars games zijn er niet.. Alleen in 2000 t/m 2002 (na de release van Phantom Menace en attack of the clones) waren er een hoop spellen (van zeer matige kwaliteit), doorvoor en daarna was het hooguit 1 a 2 per jaar in een bepaalde tijd, maar meer jaren er tussen..
Hhhm jaja. Lees dit ff door: https://www.imdb.com/list...st_dt=&mode=detail&page=1

Staan heel wat toppers tussen maar misschien zijn die jouw geheugen ontglipt. Alle beste Star Wars games zijn van voor EA (originele Battlefront reeks, de KOTOR games, X-wing, TIE-Fighter, Rogue Squadron 1/2/3, Starfighter games, Jedi Knight reeks, Force Unleashed games, Super Star Wars games, Republic Commando).

Vanaf 2013 hebben we The Old Republic gehad die wel oke was en twee slechte Battlefront games (plus wat mobile meuk) en toevallig in 2019 Fallen Order. Als ze de komende 10 jaar elk jaar een spel uitbrengen met de kwaliteit van Fallen Order hoor je mij niet klagen maar we weten allebei dat dat niet gaat gebeuren.
Ik bedoelde in de tijd van 2000-2002 dat toen wel meerdere games waren, maar dat DIE niet van beste kwaliteit waren, daarvoor en daarna zijn zeker goeie games geweest. Maar de huidige battlefronts zijn ook gewoon goed, zoals ik al zei, je bent alleen inmiddels nogal verwend, en denkt dat de originele veel beter waren, wat ze niet waren (wel enorm leuk voor die tijd).
Tja, zo kan ik het ook. Een periode van 2 jaar pakken uit een historie van meer dan 30 jaar, op die manier kun je alles roepen wat je wilt natuurlijk. In de 30 jaar voordat EA de licentie overnam werd er gemiddeld 2,5 game per jaar uitgebracht en dat is inclusief 5 jaar waarin er 0 uitgebracht werden omdat de Star Wars licentie toen over het algemeen op een zeer laag pitje stond.

De originele Battlefront games waren op elk front beter, veel grootschaliger, veel meer content. Het enige waar de huidige games beter in zijn is beeld en geluid (en dat is logisch +10 jaar later). De huidige hebben niet eens Galactic Conquest en de Space Battles zijn een schim van wat ze in de originele Battlefront 2 waren...

Ik vind niet dat we verwend zijn, integendeel we zijn verwaarloosd door EA. Ze leveren troep af (met uitzondering van Fallen Order) en sommige mensen zijn er nog blij mee ook. Verbazingwekkend.
Nee, jij kwam er mee dat voorheen elke jaar wel 3 a 4 star wars spellen uitkwamen en daar reageerde ik op. Dat jij inmiddels jouw post hebt aangepast en die hele zooi er uit hebt gehaald is een ander verhaal, jammer dat ik niet geqoute had, dan had jouw verhaal er nog steeds gestaan.. Jij bent nu dus degene die de boel aan het verdraaien is door je originele post aan te passen..
Ik gaf dus aan dat de enige periode waarin dit voor kwam tussen 2000-2002 was, niet daarvoor en niet daarna.. En nu ga je het ineens weer verdraaien door het over 30 jaar te verspreiden en dan een gemiddelde te tonen, ja, zo kan ik het ook..

Ik vind persoonlijk de nieuwe Battlefronts geen troep, ik heb daar veel plezier aan gehad, net zoals ik dat indertijd ook had met de originele Battlefronts die ook zo hun minpunten had hoor. En om je eerlijk te zeggen, ik heb bij het origineel nooit de Galactic Conquest gespeeld omdat dat niet mijn ding is, dus ik heb het dan ook niet gemist in de DICE versies.
Er staat nog steeds dat het 3 a 4 per jaar waren en dat is ook zo, mijn post daarover van 24 februari 2020 20:31 is dan ook niet aangepast, mijn post van daarvoor is wel aangepast maar daar heb ik (en had ik voor het aanpassen) ook geen getallen genoemd, de getallen kwamen pas boven water toen ik reageerde op jouw reactie omdat jij zei dat het niet zoveel meer waren (terwijl het wel 300 of 400% meer zijn, dat is toch best aanzienlijk). Je ziet dat ook terug in het feit dat jij pas daarna reageert op de getallen die ik noem.

Sommige jaren waren het zelfs 5 of meer games. In 97 en 98 waren het er bijvoorbeeld 5, als jij dus zegt dat het alleen tussen 2000 en 2002 voorkwam dat er 3 a 4 spellen uitkwamen is dat feitelijk onjuist. Hoe dan ook, de cijfers liegen niet (zowel het aantal uitgebrachte games als de gemiddelde review scores). Er waren voor EA meer en betere games. Nutteloze discussie verder, de feiten en cijfers staan aan mijn kant.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 21:38]

Je hebt alleen gelijk wat betref 1997, daar waren het er 4 (extensies niet meegerekend want DLC doen we ook niet meetellen voor de nieuwe versies), maar in 1998 waren er maar 3 (arcade daargelaten omdat deze niet thuis te spelen was en die millenium playset cdrom was ook niet echt te krijgen dus eigenlijk maar 2), en ook deze waren in de periode waarin de Star Wars films in de bios waren, net zoals dus in de periode 2000-2002, daarvoor en daarna was het zelden 1 of 2.

Review scores zeggen maar weinig omdat ook daar naar de tijd waarin ze geschreven zijn gekeken moet worden. Men is inmiddels heel erg verwend en verwacht veel meer dan men in die tijd kreeg. Kijk naar de reviewscores van Atari 2600 games, die waren toen ook hoog, maar nou zou je nog amper een 1 of 2 geven.
Exclusiviteit is nergens goed voor.
Jawel hoor. Never say never.
Dat geldt wel voor meer licenties.. Zo zou ik ook graag zien dat iedereen sport of race games zou kunnen maken met officiële licenties.. Nu kan je vaak maar bij 1 spel terecht als je met de deelnemers uit de echte competitie wil kunnen spelen.. B.v. belachelijk dat alleen Codemasters een officieel F1 racegame mag maken, of dat alleen FiFA bepaalde clubs en teams echt mag weergeven etc..
Ik snap het ook oprecht niet. Ja oké, uitgever X geeft een zak geld aan IP-houder Y en krijgt in ruil daarvoor de rechten én exclusiviteit. Lekker wat geld op de korte termijn, maar als meerdere uitgevers/ontwikkelaars een licentie kunnen nemen dan levert het uiteindelijk (als het goed is) meer geld op. Laat ze maar met met ideeën komen en keur het goed of keur het af. Meer ontwikkelaars die zich aan Star Wars (of andere licenties) kunnen wagen, meer afwisseling qua genres, meer concurrentie dus je kunt minder makkelijk met rotzooi op de proppen komen en noem maar op. Afstappen van exclusiviteit is uiteindelijk win win voor iedereen.
Het gaat 2 kanten op. Codemasters wil niet dat er een 2e partij bij komt, want dat kan hun inkomsten kosten. Dus die zullen ook gewoon exclusiviteit bedingen in hun contract voor meer geld.
Ookal wil de FIA best meer licenties op de F1 verkopen.
Tijd dat Disney de licentie openstelt voor iedereen. Exclusiviteit is nergens goed voor.
Eens.

En zelfs dramatisch als zoiets in handen van EA komt.
Ja er is 1 aardige game uitgekomen, maar man... wat als er nou daadwerkelijk getalenteerde studios mee aan de slag gaan.
Is dit de nieuwe tactiek van EA? In plaats van een deadline verschuiven gewoon de hele productie schrappen zodra de eerste deadline niet gehaald dreigt te worden 8)7
Heel jammer. Zou graag een open-world Star Wars game zien. Met ruimte en grondgevechten, reizen tussen sterrenstelsels en planeten.
Ik gok dat dat ook meteen een heel goede verkoophit zou zijn als ze het goed aanpakken.

[Reactie gewijzigd door RoelDozer op 22 juli 2024 21:38]

Een soort No Mans Sky, maar dan in het Star Wars realm. Och, dat zou wat zijn zeg, smullen!
Is dat niet The Old Republic? ;)
Liever geen MMORPG als ik de keuze zou hebben. Laat mij maar Solo spelen ;)
SWTOR is dan wel 'de' MMO welke je uitstekend solo kunt spelen. Juist omdat er mensen zoals jij (en ik) zijn die toch wel het verhaal willen ervaren maar niet zo zeer op een MMO zitten te wachten. Meeste (alle?) dungeon/instances zijn dan ook aangepast met een speciale 'story' mode welke je alleen kunt doorlopen (of met 1/2/3 vrienden) specifiek voor het verhaal. Vermaak me er dan ook al sinds afgelopen december mee en heb nog geen woord hoeven spreken tegen andere. Vooral de latere uitbreidingen vind ik zeer geslaagd vanuit een solo/story perspectief, een MMO liefhebber zou dat waarschijnlijk anders ervaren.
Het is nu ook gratis te spelen zo te zien.
Toch maar eens downloaden dan.
Juist, ik ben ook niet van de MMORPG's, geef mij maar gewoon lekker een single player game..
Of star wars galaxies
Ik hoop voor de ontwikkelaars (en misschien voor ons), dat ze dit toch af kunnen maken. Je zou hier maar even 4 jaar aan gewerkt hebben..

Maarja, only time will tell. Ik hoef niet persee een BattleFront 2.5. Geef mij maar Jedi Fallen Order II o.i.d.
Nee, zo werkt dat niet. Het gaat echt gewoon de figuurlijke prullenbak in. Ze kunnen het niet gezellig in hun vrije tijd afmaken.
Maar gebruikte code en assets worden over het algemeen zeker bewaard en hergebruikt.
Juist want die viking game waar hier over gesproken wordt zou voor een groot deel de content gebruiken die al gemaakt was voor de eerder gecancelde games. IMHO is dat ook gewoon logisch, als je al een hoop content hebt, maar het verhaal was niet goed, dan kun je alsnog een nieuw verhaal bedenken en het meeste van de content hergebruiken.
Nou ik weet niet of een spin off van de battlefront serie zou werken. De template van de serie staat vrij vast en de eerste 2 nieuwe battlefront games hebben alle maps inmiddels wel gehad. Dan vraag ik me af hoe deze spin off zich had moeten onderscheiden.

Aangezien de game dit jaar had uit moeten komen, verwacht ik dat er ook niet veel dev tijd voor was ingepland.
Was beter nieuws geweest als next gen EA schrapte.
Misschien niet de populairste mening, maar good riddance!

Waarschijnlijk was deze game een multiplayer-microtransactiefest geworden met het Game as a service model. En daar zit het publiek simpelweg niet op te wachten. Anthem en Battlefront 2 hebben dat prima bewezen, en waarschijnlijk was deze game ook een soort Anthem/Destiny.

Dat zou dus kunnen betekenen dat ze bij EA eindelijk het licht hebben gezien na het succes van Jedi: Fallen Order. Hopelijk gaat EA singleplayergames eindelijk weer serieus nemen en nemen ze de tijd om een kwalitatief goede game neer te zetten. Liever 1 goede singleplayer per 3 jaar die kwalitatief goed is dan de zoveelste falende multiplayergame die na een half jaar amper spelers heeft.
Voor zover ik weet was het al een soort van bevestigd dat er een Fallen Order 2 aan komt. Dus die singleplayer-game komt er sowieso. Ik hoop dan wel dat er een hoop nieuwe features bij komen, de basis is goed maar het had echt zoveel meer kunnen zijn als ze het niet zo 'safe' hadden gespeeld.

Maar wat betreft multiplayer games vind ik persoonlijk dat ze het helemaal niet slecht gedaan hebben. Ik vond zelf Battlefront 2015 al een leuke game (eigenlijk qua Star Wars-feel beter dan Battlefront 2(017)) ondanks dat ik mij daarin zwaar in de minderheid voel heb ik daar toch wel erg lang mee vermaakt.
Battlefront 2(017) begon slecht met de lootcrates maar het is daarna vrij snel rechtgezet en tot nu toe ondersteunen ze de game nog steeds met nieuwe content en features. En ik kan ook niet zeggen dat ik ooit het idee heb gehad dat er een tekort aan spelers is geweest, ben altijd binnen een minuut in een volle match. Aanvullend hebben ze ook laten weten dat ze afgelopen maanden tegen ongeveer een even actieve community aankeken zoals ze ook tijdens de launch hadden, dat is toch wel indrukwekkend zo lang na release. Een falende game zou ik het dus echt niet noemen, helemaal niet als je ziet hoever de game is gekomen in die 2+ jaar dat het nou draait.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 22 juli 2024 21:38]

Tja, de nieuwe star wars films waren dan ook zo feministisch dat star wars tegenwoordig voor meisjes is. En wie speelt er console shooters? Juist, jongens. Daar komt bij dat ze de oude helden bij het vuil hebben gezet waardoor de originele fanbase het ook laat afweten.
EA, we willen meer single player hoofdstukken voor Battlefront.
Ik genoot wel toen ik even voor Keizerrijk speelde, dankzij Iden Versio.
Juist, de reden waarom ik Battefront niet echt aanraak is omdat het geen fatsoenlijke singleplayer campaign heeft.
Gaat lekker met EA en zijn verslaving aan open world. Dragon Age 3 viel op dat gebied al tegen (grote, open en lege gebieden waar vaak niets te doen is, met veel saaie filler quests), ME: Andromeda was op dat gebied niet veel beter en over Anthem zal ik het niet hebben. Het mag van mij allemaal wel weer wat compacter met hogere kwaliteit side quests.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.