Android-versie The Witcher 3-kaartspel Gwent verschijnt op 24 maart

De Android-versie van Gwent, het kaartspel uit The Witcher 3, komt op 24 maart uit. De versie voor Android volgt daarmee zo'n vijf maanden na de komst van de iOS-versie. Het kaartspel is gratis te spelen en biedt in-gameaankopen.

Ontwikkelaar CD Projekt Red heeft een trailer online gezet met daarin een verwijzing naar de verschijningsdatum. Gwent: The Witcher Card Game staat in de Google Play Store en het is mogelijk om vooraf te registreren om zo een melding te krijgen als de app beschikbaar is.

Het kaartspel kwam aanvankelijk uit voor de pc en consoles, maar de ontwikkelaar besloot eind vorig jaar om met de consoleversies te stoppen, om zich volledig te kunnen richten op de mobiele versies en de variant voor de pc. Eind oktober vorig jaar verscheen de iOS-versie van het spel.

Gwent begon als minigame in The Witcher 3. In dat spel is het een minigame waarbij spelers kaarten verzamelen en kunnen spelen tegen npc's, om zo nog meer kaarten te verzamelen. Vanwege de populariteit van Gwent werd er een standalone-versie van gemaakt waarin spelers het met kaarten tegen elkaar kunnen opnemen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

14-02-2020 • 10:29

29 Linkedin

Reacties (29)

29
25
15
2
0
6
Wijzig sortering
Het blijft toch bizar dat je als Android-gebruiker vaak langer (maanden) moet wachten voordat een titel verschijnt ten opzichte van iOS. Ik ben benieuwd hoe dat komt. Is de gebruikerservaring beter op iOS, of zijn iOS gebruikers meer bereid om te betalen voor apps?
Beide. Gebruikservaring voor ontwikkelaars is veel beter op iOS. Dat komt vooral omdat er maar een beperkt aantal apparaten is waarop getest moet worden die ook nog relatief weinig van elkaar verschillen. Een simpel voorbeeld is werken met opklapbare schermen. Uiteindelijk allemaal wel te doen natuurlijk, maar zeker voor een groot bedrijf dat zelfs een nieuwsbericht gaat krijgen als het niet werkt voor de Alcatel huppeldepup kost dat meer tijd.
Daarnaast is de bereidheid om te betalen ook hoger op iOS, al komt dat ook (deels) door het gemiddeld hogere inkomen van iOS gebruikers.
Nou als je eenmaal een 'ontwikkel straatje' hebt, dan zal het misschien goed te doen zijn, maar een begin maken is werkelijk hels:

- Geen emulator oid. voor iOS, je bent dus verplicht een Mac aan te schaffen. Android bied netjes een emulator en weet ik wat om op (volgens mij) elk platform te kunnen ontwikkelen.
- Accounts bij Apple op vage manieren gekoppeld. In ons geval ging dat meermaals niet goed en moesten we regelmatig contact opnemen omdat de door ons aangeschafte licentie niet beschikbaar was.
- Packagen van een app is echt ingewikkeld, ten opzichte van hoe dat bij Android in elkaar zit. Daaropvolgend het publiceren van een app, je moet op zoveel verschillende plekken wat regelen bij iOS, terwijl dat bij Android in de Play console zo geregeld was.

We moesten een simpele app opleveren voor beide platformen, dat hebben we tegelijk gedaan. Er was nog geen ervaring met beide. Onze ervaring met ontwikkelen voor Android is op basis hiervan vele malen beter dan voor iOS. Nogmaals; wellicht als je alle randzaken weglaat en het ontwikkelen van de daadwerkelijke app bekijkt, dat het anders ligt.
Mijn gebruikerservaring als ontwikkelaar van iOS apps is juist dat het helemaal niet zo fijn werkt. Ja er zijn minder apparaten om te testen maar er zijn best wel veel verschillen tussen de iPhone's en iPads van de afgelopen jaren die nog ondersteuning hebben.

Daarnaast is het aanmelden in de store en testen etc. bij iOS veel omslachtiger.

Daarnaast is het bij Android juist heel erg gestandaardiseerd wat dat betreft, ja er zullen performance verschillen zijn maar het enige echte verschil is de verschillende resoluties wat bij iOS net zo is.
Mee eens. Het ontwikkelen voor een iOS apparaat is gewoon vele malen makkelijker en sneller dan voor Android. Je moet daar rekening houden met ontelbare configuraties en Android versies waardoor de ontwikkeltijd significant toeneemt..
Hoger inkomen van iOS gebruikers ? Dat wil ik wel eens zien, er zijn veel "wannabees" die een apple toestel kopen dat ze eigenlijk niet kunnen betalen, maar een staat een Apple op. Ken zo genoeg voorbeelden die met moeite de helft van mijn loon hebben, maar wel elk jaar nieuw gsm, 2x op reis etc ... en dan klagen dat ze met moeite rondkomen. Deze groep koopt ook nog welal eens nutteloze dingen die ze eigenlijk niet nodig hebben.
Anderzijds ken ik genoeg mensen die een GSM hebben om te bellen/smsen af en toe een fototje te nemen. Deze doelgroep zal ook nooit wat kopen qua spellen/apps etc.
Wat wel correct is, is dat er op iOS toestellen meer geld wordt uitgegeven. Maar dat dit door hoger inkomen is ....

Ik heb thuis ook een hele reeks toestellen liggen om te testen. Op de ipad heb ik een paar spelletjes gekocht voor de dochter ... heb ik al dik spijt van dat ik dit niet op Android gedaan heb, maar kom. Deze tablet is eigenlijk alleen in gebruik om wat te testen. En waarvoor gebruik ik een GSM, bellen/sms/wat opzoeken onderweg/authy/waze/bankapp/pasjes/mail van winkels en er staat ook Hearthstone op ... dat ik afgelopen 2 jaar niet meer op mijn gsm heb opengedaan. Moest ik nu een iphone hebben zou dat net hetzelfde zijn.
Toch hebben iOS gebruikers gemiddeld een hoger inkomen. Is toch heel logisch, zijn vrijwel zonder uitzondering dure toestellen. Bij android heb je keuze uit toestellen van 100 tot 2000 euro. Het gemiddelde inkomen van galaxy s10 gebruikers zal vast ook hoger liggen dan dat van een galaxy a50 gebruikers. Het gemiddelde inkomen van bmw rijders ligt hoger dan dat van suzuki rijders.

Je kan zo wat bronnen vinden waaruit blijkt dat de gemiddelde iOS gebruiker meer geld aan apps e.d. uitgeeft dan de gemiddelde android gebruiker.

Ik vind het als android gebruiker ook heel jammer, maar als bedrijf met een beperkt team snap ik volledig om eerst de focus te leggen op iOS, en vervolgens android. Waarschijnlijk wordt zo'n game gemaakt door 10-15 fte, dan moet je gewoon keuzes maken.
BMW vanaf serie 3 zijn voor 95% leasings, en dan heb je natuurlijk de 2de hands markt ... Ik denk toch dat velen zich hier vergissen hoor ... Er zijn genoeg mensen die "bokes met choco en confituur" moeten eten, maar ze moeten wel allemaal een bmw/audi hebben, apple toestellen etc. Tevens hoeveel mensen kopen er niet een toestel met abonnement ... En hoeveel gebarsten schermen zie je niet. Bij het duurdere segment is dit eigenlijk nog veel meer (of het nu ios of android is) omdat ze het gewoon niet kunnen betalen en/of vastzitten aan dat toestel omdat het samenkomt met een abonnement en ze er nog x aantal tijd moeten meedoen. En buiten de "nerds" om het zo te zeggen, welke "hoger opgeleide/hoger inkomen" gaat een game kopen ? Hogere inkomens zijn eigenlijk meer gierig, zeker als het op "nutteloze" zaken aankomt. Zij maken ook relationelere keuzes, heb ik dit echt wel nodig. Terwijl lagere inkomens vaak eerder gaan zeggen ... fuckit, kopen die handel.

Ik snap uiteraard dat je keuzes maakt als bedrijf, dat moet ik ook doen. En uiteraard ga je eerst kiezen voor het "gemakkelijkere" platform met mogelijke meer opbrengsten.
BMW vanaf serie 3 zijn voor 95% leasings
Dus dan zijn ze gratis?
Je moet een bepaald inkomen hebben om überhaupt zoiets te kunnen leasen.

Kost op de lange termijn zelfs meer geld. Net als een telefoon "gratis" bij je abonnement.

[Reactie gewijzigd door Crim op 14 februari 2020 11:38]

Het blijven gebruiken van je foon met een gebarsten scherm is niet perse vanwege een gebrek aan doekoe. Zolang ie nog prima functioneert is het eigenlijk zonde om m enkel vanwege een esthetisch mankementje weg te doen en een nieuwe te halen. Buiten dat t geld kost, kost t ook resources, zonde vd planeet.
Rijker of niet, een iOS-gebruiker geeft meer uit aan online aankopen dan een gemiddelde Android-gebruiker. Daar zijn vele bronnen van te vinden, waaronder de statistieken waar ik hier toegang to heb (die ik helaas niet kan delen).

Hier een oorzaak voor vinden is omgekeerd redeneren natuurlijk, maar gemiddelde device prijs zal hier zeker parten in spelen. Mensen die 200 euro voor een device uitgeven zullen minder te besteden hebben dan mensen die 800 euro voor een device uitgeven. En er zijn geen goedkope iPhones.
Vermoed het uniforme landschap aan iOS toestellen t.o.v. de diversiteit aan Android toestellen het ontwikkelen voor apple eenvoudiger maakt. Ook zijn de gebruikers van iOS eerder bereid om te betalen voor apps (https://www.statista.com/...nsumer-spend-by-platform/)
Development voor Android apps zijn complexer dan iOS apps. Mede doordat iOS minder verschillende toestellen heeft. Minder verschillende scherm groottes, aspect ratio’s etc etc.
Ik denk dat je je app voor minder apparaten hoeft te optimaliseren omdat veel verschillende Android apparaten op de markt zijn. Dit zal vast wel één van de redenen zijn.
Misschien toch deze dan maar uitproberen. Vond het spel kaartspel grappig in TW3, maar het trok me meteen uit t spel wanneer ik t speelde. Hele immersie elke keer weg. Dus daarna compleet genegeert.
Precies dit. Twee keer gedaan, maar verder geen enkele link met het spel. Dan liever de tijd besteden aan een paar extra bandieten opzoeken :)
Vond het ook vrij weinig te maken hebben met de rest van de game, daarom ook vooral overgeslagen.

Als losse game is het misschien wel leuk. Ga het zeker proberen. Tijd genoeg zitten in HearthStone, dus misschien wel leuk voor de afwisseling.
De stand alone versie is (of was tot ik stopte met spelen) significant anders dan de versie in het spel.

Uiteraard is het principe hetzelfde, maar verder zijn er talloze verschillen.
Ze zouden ook Thronebreaker The Witcher Tales op mobile moeten uitbrengen! Een leuke single-player story Gwent game en prima op mobile te spelen zou zijn.
Helemaal mee eens! Leuk spel op pc en ook echt super licht dus zeker mogelijk op mobiel. Brengt ook net iets meer afwisseling dan enkel het kaarten
Ik was echt verslaafd aan Elder scroll Legends maar helaas gaan zijn stoppen met de verdere development van die game. Hierdoor wil ik Gwent opnieuw een kans geven. Hoe zit het met de verwachtingen van deze game? Ze draaien al een tijd maar mis nog een beetje het community gevoel, of kijk ik dan op de verkeerde plekken?

Gwent in-game bij Witcher 3 heb ik ook echt helemaal kapot gespeeld maar dit was toch weer net even wat anders dan de losse game zoals deze er nu is.

[Reactie gewijzigd door Zantiath op 14 februari 2020 12:15]

Ik ben ook recentelijk begonnen met dit spel. Ik heb me echt al goed vermaakt maar idd, een echte community gevoel zit er precies nog niet in?
Hmm ok, kwis nie dat er ios van was, vnv ff uitproberen.
Ruim 2 gb voor kaartspel lol.
En wat dachten we van speciale afspraken? dat Apple misschien een zak met geld betaald voor dit soort apps als tijdelijke exclusive voor iOS? Dit word ook gedaan namelijk.
Dat is super gaaf, wat een verslavend kaartspel is dat!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee