Razer toont muis, polssteun en stoel die haptische feedback geven

Razer toont op de CES-beurs in Las Vegas een muis, toetsenbordpolssteun en gamingstoel die haptische feedback geven op basis van geluid in games. Daarbij wordt gebruikgemaakt van de positie en intensiteit, maar de software kan ook specifieke geluiden herkennen.

Het ecosysteem noemt Razer HyperSense en is niet geheel nieuw; het zat al in de Razer Nari Ultimate-headset, die sinds oktober vorig jaar verkrijgbaar is. De HyperSense-software analyseert het geluid en vertaalt dit naar trillingen in de apparaten. Daarbij wordt ook rekening gehouden met de positie van de verschillende apparaten.

De muis, stoel en polssteun die op CES getoond worden hebben nog geen specifieke productnaam en er is nog niets bekend over concrete producten, prijzen of data. Razer meldt alleen dat de haptische technologie in de polssteun door het Duitse Lofelt ontwikkeld is en die in de stoel door het Canadese Subpac.

Razer meldt verder dat gameontwikkelaars met een sdk aan de slag kunnen om ervoor te zorgen dat hun games beter samenwerken met HyperSense, zodat de trillingen op de beste momenten plaatsvinden. Dezelfde mogelijkheid biedt Razer ook al als het gaat om zijn Chroma-rgb-systeem.

Razer HyperSense ecosysteem

Door Mark Hendrikman

Redacteur

08-01-2019 • 17:18

17

Reacties (17)

17
15
9
0
0
6
Wijzig sortering
Klinkt als bijna wat Philips toen ooit probeerde met de geflopte amBX systemen
Precies, dat amBX systeem werd amper ondersteund door games. Met nieuwe Windows versies werkt het helemaal niet meer..
Het enige leuke van amBX was de verlichting die mee kleurde met wat er op het scherm gebeurd. Philips HUE kan dat tegenwoordig en ook NZXT heeft daar een (te opvallend werkende) oplossing voor.

Haptische feedback heeft weinig nut met muis en toetsenbord, dus deze producten van Razer worden waarschijnlijk ook een flop.
Dit systeem heeft geen ondersteuning van het spel nodig. Als er geluid in een spel aanwezig is werkt het.
een Muis met feedback lijkt me toch wel heel tof!
Steelseries Rival 500 ;)
Cool. Ik denk dat dit ook wel leuk te combineren is met VR
In welke vr games speel jij seated met muis en keyboard?

Also - SimRacing? Dan gebruikt iedereen toch sturen en speciale stoelen. Dit is echt een heel raar product-lineup
Counter Strike? Ik wel.
De headsets hebben ook deze feedback functie. In VR gebruik je wel degelijk een headset, dus kan wel een meerwaarde zijn.

De "stoel" functie kan misschien ook omgebouwd worden tot een soort van harnas dat je draagt en feedback geeft in VR? Ik zie hier wel mogelijkheden.
Anoniem: 343919 8 januari 2019 17:24
Die haptische feedback wordt ook met het jaar steeds beter en realistischer. Eerst in smartphones en recente MacBooks(wellicht ook andere laptops maar dat weet ik niet). Is wel cool want op mijn telefoon voelt het soms echt aan alsof ik een knopje indruk terwijl het gewoon een glazen plaat is. Ik zie hier best wel veel toepassingen in de toekomst op bijvoorbeeld auto's. Tegenwoordig hebben die een heel groot scherm in de middenconsole waar je alles mee kunt regelen. Als die ook haptische feedback geven lijkt het net een realistische knop.

En nu ik zie dat Razer dit ook toepast in muizen en andere accessoires vind ik dat echt goed voor de ontwikkelingen ervan.
Al is dit meer de vorm van feedback van geluid en beweging, zoals de rumble/triggers op PS4 en Xbox controllers, een stukje '4D' bij games, en niet zozeer als feedback op een actie. Geval van Mac/iPhone zou het meer het idee zijn van touchpad muizen met feedback ipv fysieke knoppen.

Dus eigenlijk meer verlenging van controller/stuurtjes naar muis/keyboard/polssteun.

Waar ik nog steeds van mening ben dat zoiets eerder open platform zou moeten zijn, het domweg werkend krijgen van trigger-rumble van een xbox-controller op andere hardware is simpelweg onmogelijk. Het is vrij aannemelijk dat hardware met soortgelijke functies van andere fabrikanten wel niet op dit 'hypersense' systeem zal gaan werken (ieder heeft liever z'n eigen SDK).
Leuk idee. Al vraag ik me wel af hoe "precies" dit allemaal werkt als het op basis van geluid is. Je wil misschien wel explosies en schoten "voelen", maar niet de voetstappen van je personage bijvoorbeeld. Dan moet de software wel degelijk goed werken.

Afhankelijk van de soort trilling kan dit ook eerder als storend ervaren worden ipv als een meerwaarde.

Een meerwaarde zou wel kunnen zijn dat je een trilling krijgt wanneer je geraakt wordt. Dit kan echt een meerwaarde zijn bij FPS games. Dit is in sommige games wel eens moeilijk te detecteren en dan ben je dood voor je doorhad dat je geraakt was.
Je kent vast de Basslet van Lofelt niet.
Het eerste echt innovatieve product van Lofelt waarbij je de muziek echt voelt.
Geen slap getril zoals bij een smartphone maar nauwkeurig weergegeven trillingen in feite laag frequentie geluiden die voelbaar zijn.
Dit ervaar je niet alleen vanwege de band om je pols maar door je hele lichaam.
Ik heb de Basslet al een tijdje. Dit was een kickstarter project.
https://www.lofelt.com/the-basslet
Anoniem: 599181 9 januari 2019 12:26
Vraag me af hoeveel effect dat trillen op een muis heeft, zeker bij een muis als de deathadder die super licht en gevoelig is. Dan mik je mooi op iemand, begin je met schieten en trilt de muis mooi in een willekeurige richting weg door het geluid van je eigen schoten.
Het zal nu wel zo erg niet zijn.
Ook wat is dan de meerprijs die ze zullen vragen.
Sorry hoor, maar waarom krijgt de comment hierboven een minnetje?
Het is zeker geen flameball, troll of belediging.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.