Zo gek is dat niet hoor, zeer zeker voor zon grote open world game. Er worden een hoop optimalisaties gedaan zodat de wereld om je heen laad en daardoor 1 grote map kan hebben. De wereld draait dus om de speler heen, dat merk je goed doordat je altijd in de buurt moet zijn wil er iets actief zijn in de tes/fo games, goed voorbeeld is als je settlement aangevallen word in fo4. Wil je gebruik maken van alle defenses die er staan, dan moet je er daadwerkelijk aanwezig zijn, anders is je settlement simpelweg niet geladen en is defense niks anders dan een statistiek nummertje geworden (als je voldoende defense heb, is de kans om een attack te overleven maximaal 51% en de schade wordt willekeurig toegepast).
Daarnaast niet vergeten de slomo effecten van bijv vats.
Als je dat in je achterhoofd houd en dan bedenkt een tweede speler toe te voegen en alles moet gaan syncen, terwijl die speler wellicht ergens anders loopt en de wereld dus rond 2 spelers moet gaan draaien, dat werkt niet echt. Ik kan me herinneren dat modders een multiplayer mode voor gta3 hadden gemaakt, had dat probleem ook, je kon wel tegen elkaar vechten enzo, maar de autos die er rond rijden verschilde per speler (dus zag je wel eens een auto dwars door iemand heen rijden, zonder effect).
Dus een engine die op die manier werkt, klaar maken voor mp is nogal een onderneming. Ze claimen dat ze het idee dat de wereld om de speler draait hebben omgedraaid om mp mogelijk te maken. Volgens mij kan dat niet echt, dat is een fundamenteel onderdeel van de engine. Getuige ook de vele problemem dat het heeft, heel veel zijn knullige problemen die shooters zon 15 jaar geleden hadden (zoals dat game physics afhankelijk is van framerate, is echt een rookie mistake). Het voelt ook echt aan als die gta3 mp mod, hoe gevoelig het ook is voor cheaten, niks geen serverside check, lokale physics afhandeling etc.
Dusja, de engine is er echt niet voor gemaakt en heeft anders zon gigantische verbouwing nodig waarvan ik niet geloof dat ze er zoveel werk in hebben gestoken.
Buitenom dit alles, is het voor een mp game veel belangrijker om zo goed als bugfree te zijn. In sp valt er nog wat op te lossen met mods, of met savegames te restoren ofzo. Dat kan niet zo makkelijk in mp dus bugs dat je items enzo kwijt raakt of door de vloer valt en doodgaat is veel erger. Gezien hoe buggy de vorige games waren opgeleverd kon je al bedrnken dat mp een slecht idee is
Dat deze game zo slecht zou zijn kon je dus wel zien aankomen.
[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 23:44]