nVidia heeft vandaag bekend gemaakt dat ze voor een aantal van haar highend 3D technologieën licenties aan Microsoft heeft verleent. Het gaat om programmable vertex shaders, programmable pixel shaders en rect/tri-patch ondersteuning voor high order surfaces. nVidia heeft Microsoft geholpen om deze dingen in DirectX 8.0 te integreren en de bedrijven hopen samen DirectX de meest populaire 3D API te maken:
"As a result of these new features, DirectX 8.0 will enable a new level of 3D graphics applications, and new GPUs, including NVIDIA's, bringing new 3D rendering and shading techniques to life,'' said Chris Jones, vice president of the Windows Client Division at Microsoft. ``NVIDIA has been a great help in developing DirectX 8.0 as it is a leader in graphics technology."
"NVIDIA's goal is to advance the state of the art in graphics technology," said Jen-Hsun Huang, president and CEO for NVIDIA. "DirectX 8.0 will enable stunning experiences on Windows platforms and will quickly become the industry standard for graphics and multimedia applications. Our cooperation with Microsoft will drive rapid adoption of these NVIDIA graphics innovations by making them standard on Microsoft platforms industry-wide."
nVidia krijgt een steeds nauwere band met Microsoft. Naast het delen van kennis en technologie leiden de bedrijven samen mensen op en werken ze aan betere ondersteuning voor de DirectX API. Verder maakt nVidia de MCP (Media Communications Processor) en de GPU voor de Xbox.