Op de jaarlijkse game-developer conferentie Meltdown was DirectX een veelbesproken onderwerp. Uiteraard werden details van DirectX 8 toegelicht, zoals Texture Compression, Matrix Palette Skinning, N-Patches en Volumetric Textures. Surf naar Sharky voor het hele verhaal. Aangezien deze features ook al aan bod kwamen in een eerdere posting is het stukje dat Sharky schrijft over DirectX 9 waarschijnlijk nog wat interessanter. De leukste nieuwe feature leek hen displacement maps. Hierdoor lijken de bulten bij bump mapping mooier als je van de zijkant kijkt:
There was also some talk about what DirectX 9 would be. The most interesting feature we heard about is called displacement maps. Bump maps make surfaces on screen look bumpy but if you look at that bumpy surface from the side you will see that it is a flat surface with bumps drawn on. Displacement mapping will make true bumps on a surface. You could have two surfaces, one with a bump map and one with a displacement map, that look very similar dead-on, but if you look at them on their side, the displacement mapped surface will look like it has bumps. Lara Croft could get a 3D mole without robbing any polygon power from other parts of her anatomy.
Dank aan Aboe voor de tip.