Een interessant punt waar ze bij 3D Concept tegen aan lopen zijn de geruchten dat Microsoft minder bereid is om nieuwe hardware features in DirectX 8 in te bouwen omdat deze misschien te concurrerend met hun eigen Xbox zouden zijn. Een ander goed punt is dat als DirectX 8 meer features heeft dan wat op de Xbox mogelijk is, het overzetten van een PC game naar Xbox lastig kan zijn. Spellenmakers moeten dan kijken of iets wel/niet mogelijk is op Microsoft's spelmachine. Omdat DirectX ruim de grootste API is voor spellen (groter dan OpenGL en Glide) hoeft Microsoft daarnaast niet zo bang te zijn dat hun API door een andere verstoten zal worden. Hier een hapje uit de apfelstrudel:
Gerüchten zufolge setzt Microsoft sehr viel daran, dass der Funktionsumfang von DirectX 8 nicht über jenen der X-Box bzw. dessen nicht unfertigen Grafikchip X-Chip von NVidia hinausgeht. Mehrere Hardwarehersteller sollen sich hinter vorgehaltener Hand beklagt haben, dass ihre eigenen Chip-Features von Microsoft nur ungern akzeptiert werden, und man auf "DirectX 9" vertröstet werde.
Tip: dEjAvU.