Inzamelingscampagne Shenmue 3 bereikt eindstand van 7,2 miljoen dollar

De inzamelingscampagne voor Shenmue 3 heeft in totaal 7,2 miljoen dollar opgehaald, omgerekend 6,3 miljoen euro. De crowdfundingcampagne loopt sinds 2015 en is nu, iets minder dan een jaar voor de geplande releasedatum, gestopt.

Dat geld komt volgens ontwikkelaar Ys Net van 81.078 backers. Dat is een gemiddeld bedrag van rond de 90 euro per persoon. Het oorspronkelijke doel van twee miljoen dollar is met het bedrag ruimschoots voorbijgestreefd. Het geld is ingezameld op Kickstarter, maar ook daarbuiten, met langlopende campagnes.

Op de campagnepagina staan twee stretch goals die, als men kijkt naar dit totaalbedrag, technisch gezien wel behaald zijn. Die doelen, voor uitbreidingen aan het vechtsysteem, worden omschreven als 'ragdoll reaction' en 'ai battling'. Onduidelijk is of deze twee punten dan meegenomen worden in de game of niet. De studio zegt er in ieder geval niets over in de bekendmaking.

Shenmue 3 werd tijdens de E3-gamebeurs van 2015 aangekondigd door de oorspronkelijke bedenker, Yu Suzuki. De belangstelling voor de game was groot, zo bleek uit de reacties van het aanwezige publiek en de snelheid waarmee de eerste doelen van de campagne behaald werden. De campagne is zelfs de meest succesvolle Kickstarter geworden in de categorie video games. Daarbuiten gaat die eer echter naar Star Citizen met zijn 200 miljoen dollar.

Aanvankelijk lag de geplande releasedatum van Shenmue 3 in 2017. Deze werd echter meermaals verder de toekomst in geschoven toen bleek dat Suzuki's team meer tijd nodig heeft om de kwaliteit van het spel te waarborgen. Momenteel staat de releasedatum op 27 augustus 2019, maar ook daar zijn geen garanties dat die datum standhoudt. De game komt uit voor Windows en de PlayStation 4 en wordt uitgegeven door Deep Silver.

De originele Shenmue 1 en 2 kwamen in 2000 en 2001 uit voor de Dreamcast. Remasters zijn dit jaar uitgekomen voor pc, Xbox One en PS4.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

24-11-2018 • 12:58

48

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Toch wel grappig dat echt heel veel van de meuk (meshes) van de marktplaats komen.
Of eigenlijk, voornamelijk van de gratis learning-content van UE4.

Begin aardig te denken dat het meeste geld bij iemand in zn zak verdwijnt en ze de game zo goedkoop mogelijk verschepen.
@Verwijderd
Laat ik mij eerst even voorstellen. Ik ben Christian, founder van Total Mayhem Games en technical designer. Ik heb een aantal van je berichten gelezen en had toch even zin om te reageren.

In principe is games maken niet zo gemakkelijk als je denkt, dit hangt echter af van het type game wat je maakt. Een spelletje zoals flappy bird is zo gemaakt, maar als je denkt aan een game zoals Shenmue dan komt daar veel meer bij kijken. Denk aan custom inventory systems, AI systems, Battle systems en ga zo maar door. Dit zijn allemaal systemen die je niet zomaar van een Asset store kan halen en custom made moeten worden, afhankelijk van de usecase van je game.

Ook zijn er meestal 3d/2d artists nodig die custom models maken voor je game, want alles van een Asset store halen kom je niet ver mee. In dat geval zou het een extreem generiek spel worden. Dan nog niet gesproken over het vele werk wat in gamedesign gaat zitten (het spel leuk maken, bedenken van de regels en concepten verzinnen)

Je kunt inderdaad wat assets bij elkaar gooien en een soort prototype game maken, maar een volledige game maken die ook nog eens gepolished is, komt veel meer bij kijken.

Meerdere malen bij het ontwikkelen van onze games in de "We Were Here Serie" zijn we er achter gekomen dat het werkend krijgen van je hele spel maar 50% van het hele werk is. User interaction, polishing, testing, bugfixing, quality control zit veel tijd in.

Een engine is slechts een tool om je game op te bouwen, om een echte game te bouwen voor de huidige markt is tijd en geld nodig.
Hulde voor jouw rustige reactie. :)

Ondanks dat je een engine koopt zul je alsnog het meeste zelf moeten doen inderdaad en daar gaat zeer veel tijd in zitten. Ik maak geen spellen maar kijk vooral naar databases en applicaties. Je koopt een licentie om een taal te kunnen gebruiken of een database neer te zetten en daar houdt het op.

Alles wat je daarna maakt is puur gebaseerd op de wensen van de klant en heeft nog maar weinig te maken met de rest (afgezien van de basis dan). Hoe iemand als Coder (what's in a name?) erbij komt dat een spel even in elkaar geklatst wordt is mij een raadsel.
Als je alleen een motor koopt heb je toch ook geen auto (of motorfiets) er moet nog heel veel omheen gebeuren. Zelfs als je alle onderdelen van een auto los koopt heb je nog geen auto.

Mensen die blijven zeuren dat games maken makkelijk geld verdienen is snappen het denk ik echt niet.
En jij denkt je een dergelijke licentie makkelijk krijgt?

Dat is iets waar ik wekelijks mee te maken heb en ik weet er meer van dan ik zou willen. Het is namelijk on-ge-lo-fe-lijk lastig. Niet alleen moet je een heel goed concept hebben maar je moet meestal ook al een goed werkende demo hebben (die geheel verloren geld is als je de licentie niet krijgt). Als je de marketing afdeling dan overtuigd hebt moet je nog langs de advocaten.

Kost maanden en tienduizenden euro's. Zonder enig garantie. Ik zit hier op kantoor te kijken naar een archief doos die een niet geaccepteerd project bevat. Was een jaar werk voor drie man. De reden waarom de licentie niet gegeven werd, en ik citeer letterlijk: "We do not feel the game-concept matches the change in marketing we are planning next season. It is unfortunate that xxxxx was not informed of this change in marketing. We feel however, this part of doing business in a competitive market."

Ik heb de drie mensen die er een jaar aan verspild hebben een week vakantie in de zon gegeven en verteld dat ze zich niet druk moesten maken over de barrekening.
.oisyn Moderator Devschuur® @Verwijderd25 november 2018 23:34
Niet alleen motor : Motor + marktplaats alles kopen.
Alles wat je nu nog nodig hebt...
Maar dat is gewoon, sorry dat ik het zeg, gelul :). Als je alles koopt heb je nog niets. Het auto-voorbeeld gaat hier mank, want alle losse onderdelen van een auto passen gewoon in elkaar en dan doet de auto het. Losse onderdelen van een spel kun je niet in elkaar passen, daar moet een specifiek laagje omheen die alles aan elkaar rijgt. Dat laagje bepaalt wat je game is en hoe het speelt. Als je denkt dat een game louter bestaat uit assets en een engine heb je er maar weinig van begrepen, en doe je het hele creatieve designproces enorm te kort.
UE is niet te koop. Je krijgt de beschikking over alle tools en bij distributie draag je 5% van de verkoop af. Dat is de deal op moment je EU gebruikt. M.a.w. no cure, no pay.
Het is duidelijk dat je nog nooit verder over gamedevelopment hebt nagedacht dan "ooh nieuwe kleurtjes". Als een kleuter het kan maken, waar zijn jouw games dan? Tenzij je impliceert dat een kleuter intelligenter is dan jij (wat uit je comment wel duidelijk is).
De wereld zal wel prettig overzichtelijk voor je zijn als je niet gehinderd wordt door enige kennis van zaken of de drang om te onderzoeken.
Geen downvoter hier. Maar wel even een vraag dan. Jij bent degene die is de discussie is gestart en als eerste een reactie mbt het creeren van Shenmue probeerkt af te breken. Jij bent degene die met feiten moet komen waarom het niet zo zou zijn. Er zijn genoeg reacties gekomen die feiten hebben gegeven mbt het feit dat het vele malen moeilijker is als jij aangeeft. Nu is het aan jou om met feiten te komen want het enige dat ik lees is pure bait en/of meningen van jou.
Jij komt in een ander berichtje zelf met de aanname dat een kleuter dit kan. Zonder zelf feiten aan te dragen
8)7

[Reactie gewijzigd door gjmi op 23 juli 2024 14:32]

Ach ja, was de werkelijkheid maar zo makkelijk. Het is niet zo makkelijk als je het doet klinken, je kunt niet met drag en drop zo maar in elkaar zetten. Je moet sowieso kennis hebben van C++ als je met UE wilt werken.

Ze maken het een stuk makkelijker dat wel.. Of ze gratis meshes gebruikt hebben? geen idee als het overeen komt met hun thema waarom zou je dan hetzelfde maken?
Niet per see, met c# kom je tegenwoordig ook al ver
Er zijn vast spelletjes dat gemaakt kan worden door producten te kopen, dat klopt maar dat betekend niet A met B compatible is en als dat wel is dan is de kans groot dat het een simpele spel is (vrij basic).

Een asset is niet gemaakt om alles zonder coding skill te laten gebeuren maar het maakt het makkelijker om bepaalde handelingen uit te voeren. Sommige geven je basis om mee te starten, dat klopt maar je zou het uit eindelijk ook moeten uitbreiden.

Ik ben zelf geen downvoter, zelf van mij mocht het een '0' zijn. '-1' is denk ik omdat het overkomt als bait.
Wat gebeurd er dan als op het poppetje schiet? Daar moet ook iets voor komen, kunnen ze terug schieten? Loopt het willekeurig naar plaatsen? Pathfinding is ook nodig. Als het poppetje dood gaat wat gebeurd er dan krijg je exp? Punten? Of iets anders.

Ik begrijp dat het van een bepaald oogpunt makkelijk lijkt, helaas is het net iets moeilijker dan dat.
Ook als het online only is zal er toch iets moeten gebeuren wanneer de poppetjes op elkaar schieten.

Dus toch niet zo makkelijk als je zou denken.
Zo jij post echt alleen maar onzin!
Ook met de Unreal engine moet je programmeren. Deze werkt niet vanzelf. Maar als je denkt dat een kleuter dat kan, zouden er dan niet al veel meer mensen hun brood ermee verdienen?
Hell, waarom waag je zelf niet een poging als het zo simpel is?
Aan de andere kant, wie speelt ganzenbord vandaag de dag nog? ;)
De marktplaats is juist bedoeld om andere developers/designers van assets gebruik te laten maken, dus het is niet per se een schande om dit te doen aangezien ze dan meer tijd hebben voor het programmeren zelf. Daarentegen heb je natuurlijk wel asset flippers die assets zo veel mogelijk hergebruiken om snel waardeloze games uit te brengen om de omzet zoveel mogelijk te vergroten.
Ik vind het ook niet erg dat mensen assets kopen, gebruik ze zelf ook wel eens.
Probleem zit hem in het feit dat ze die niet aanpassen zodat het past bij de rest van de game.
Als je dan opeens Shenmue ziet, (die vroeger gezien werd als revolutionair) en de grotten die ze gebruiken dezelfde grotten zijn die elke beginner in zijn of haar 1e "ik plaats wat meshes bij elkaar" project plaats..

Begin ik me af te vragen of ze wel degelijk moeite doen om er iets goeds van te maken of een cashgrab met zo weinig mogelijk moeite. --wat ook wel weer af te zien is aan de characters die amper in de omgeving passen stijlwijs.
Ik weet niet wat hun huidige budget is maar de originele Shenmue (gestart ~1996) is geschat op zo'n 47 miljoen dollar. In die kosten zat ook de marketing en (deels) ontwikkeling van Shenmue 2.
Shenmue 3 ontwikkelen voor 7.2 miljoen lijkt me dan ook een uitdaging. Ik verwacht dat ze ook nog andere sponsoren hebben maar ik heb geen idee hoeveel die bijdragen.
Die 47 miljoen verklaart wel waarom ze nooit winst hebben kunnen maken of die spellen.
Daar moet ik je wel gelijk in geven, de game ziet er grafisch behoorlijk beperkt uit en traag uit. Ik heb dus ook dezelfde hoop voor de serie, al lijkt het wel bijna op een simpele cash grab. Ik ben benieuwd naar de reviews zodra hij (eindelijk dan maar he) uitkomt. Ik ben zelf totaal niet bekend met de serie, maar ik zie hoeveel mensen met fijne gevoelens terugkijken naar de eerdere twee delen en hoop dan ook dat niets dan liefde voor de serie in het huidige deel wordt gestopt.
UltimaShroud of the Avatar heeft een zelfde probleem als je aangeeft Luos, en die is nu recent Free2Play gegaan, en zal binnen enkele maanden offline gaan verwacht ik.
Veel geld ingestoken door investors, en vervolgens een goedkope game met gruwelijke kwaliteit opgeleverd,. snel snel want de mensen willen spelen.
Het uiteindelijke product word door vele slechte reviews vervolgens de grond in geboord, en zal niet lang leven.
Tot nu toe komt Shenmue op mij niet over als n betrouwbaar project. Ik denk dat het gigantisch gaat tegenvallen, als het al afkomt.
Ik snap niet helemaal dat je offtopic gemodereerd bent want ik heb een beetje hetzelfde. Dat er passie en dergelijke in zit staat buiten kijf maar afgaande op de beelden komt het héél erg houterig over, zowel qua animatie als qua voice acting. Ik geloof best dat ze het af gaan krijgen, maar ik ben ook bang dat het voor de fans enorm tegen gaat vallen.
Sinds wanneer is star citizen geen videogame?
Star Citizen heeft op Kickstarter maar 2 miljoen dollar opgehaald.
De Shenmue 3 KS heeft ook 'slechts' $6,333,295 opgehaald via de KS en de rest via wat anders...
Nou ja een jaar voor geplande release datum... De eerste geplande release datum ligt ergens in december 2016 en is al meerdere keren een eindje opgeschoven :+
Bewust niet gesteund omdat er geen Xbox versie is aangekondigd. Dol op shenmue, twee delen op de dreamcast gespeeld, maar jammer dan.
Tja. Dit hele project/traject was natuurlijk puur om te kijken hoeveel mensen er daadwerkelijk geinteresseerd zouden zijn in een vervolg op een serie waar ik persoonlijk totaal niet bekend mee ben.

Hoe het na de bewuste E3 is verlopen weet ik niet. Het is dat ik af en toe een trailer voorbij heb zien komen (mede door Easy Allies) maar voor de rest hoor je ontzettend weinig.

Het is dan ook niet een titel waar ik op zit te wachten, maar ik hoop inderdaad dat het voor de mensen die hier wel zijn ingestapt of zitten te wachten op een vervolg dat het niet tegen gaat vallen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.