Dat is iets wat ik nooit heb begrepen. Waarom hebben ze niet vanaf het begin veelvouden van 24 gebruikt? Min of meer want het is volgens mij niet exact 24 (afgerond). Dus monitors met 72 Hz etc.
Voor 4k zou 72 Hz. perfect zijn zolang 144 Hz. te lastig en te duur is, in ieder geval kan je zo'n monitor dan goed voor televisie gebruiken naast een 1440p (ultrawide) voor gaming. Niet ideaal maar ach, die tweede monitor komt ook nog wel eens van pas bij productiviteitstoepassingen (als je bijvoorbeeld wil programmeren of een verslag moet schrijven of zo).
Natuurlijk wil slechts een minderheid van de computergebruikers zowel gamen als videos bekijken maar het gaat nog steeds om een aanzienlijke groep mensen en dat grafische kaarten nu nog niet 144 FPS met 4k aankunnen met hoge instellingen bij moderne spellen zal mij worst wezen, je koopt een monitor niet voor een paar jaar.
Veel mensen hebben er geen besef van wat voor gekke trucjes ze uithalen om films/series af te spelen op een 60 Hz. monitor of een andere RR die geen geheel veelvoud is en hierbij zoveel mogelijk gebreken te beperken. Natuurlijk zou FreeSync ook ideaal zijn maar voor zo ver ik het weet is die ondersteuning er voor dit doeleinde nog niet of moet je flink wat kunstje uithalen om dat ondersteund te krijgen.
Nog zotter, bij televisies - die enkel dienen voor films/series/... met hoofdzakelijk 24 FPS - heb je ook een RR die geen geheel veelvoud is van 24. Uit mijn hoofd is het meestal 50, 60 of 50, 60 met dubbeling (100/120 met twee keer dezelfde frame achter elkaar). Sommige mensen vinden het muggenziften maar je krijgt geen perfect beeld, je zult ofwel frames moeten verzinnen tussen twee frames in ofwel de snelheid van frames moeten variëren, beide is niet ideaal. Ik begrijp niet waarom ze niet gewoon voor 72 Hz en 144 Hz kozen vanaf het begin.

Bovendien is 72 Hz. toch alweer iets beter dan 50 of 60 Hz.

Hoewel ik van mening ben dat ze ook eens mogen upgraden naar een hogere FPS voor films zal dat voorlopig niet gebeuren gezien de hogere kosten voor dataopslag en bandbreedte (internet).
Ik raad dit filmpje aan voor meer informatie hierover:
https://www.youtube.com/watch?v=EM16aiSSpFk
Ik ben het overigens niet helemaal met hem eens (ik heb niet die romantische bril dat 24 FPS er 'meer cinematisch' uit zou zien) maar hij legt wel goed uit waarom veel mensen er te simpel over denken en sterk onderschatten hoe lastig het is om naar 60 FPS of zo te gaan.
Wat betreft die G-Sync kosten. Tja, het gaat om een monitors waarbij je voor een kleine oplage een FPGA-module moet inbouwen en waarbij ze ook nog eens een premie moeten betalen aan Nvdia. Drie kostenverhogende factoren (kleinere oplage => hogere ontwikkelkosten per verkocht model). Mogelijk komt daar nog eens bovenop dat deze groep gamers behoorlijk vermogend is, als je een *80ti kaart koopt en dan ook nog eens bereid bent om meer te betalen voor die G-Sync monitor dan maakt €200 extra wellicht ook niet het verschil? Dat laatste is speculatie. In alle eerlijkheid, Nvidia zou gewoon moeten stoppen met die G-Sync onzin. Kudos voor het initiatief voordat FreeSync bestond maar er is nu een alternatief wat veel minder kost en net zo goed werkt. Mij maakt het niet uit (ik koop enkel AMD-kaarten voor desktopcomputers) maar voor de mensen die een Nvidia-kaart hebben is het vervelend.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:19]