HTC-vicevoorzitter Raymond Pao heeft gezegd dat de dubbele camera aan de voorkant van de nieuwe Vive Pro-headset in staat is tot een basale vorm van hand-tracking, waardoor spelers niet per se een controller hoeven vast te houden.
Dat zei Pao tegen Engadget tijdens een evenement in Shenzen. Hij haalde daarbij het voorbeeld van een Japanse ontwikkelaar aan, die de twee camera's aan de voorkant van de headset voor dit doeleinde had gebruikt in een spookhuisgame. Daarin konden spelers hun handen zien en zowel in het echt als virtueel elkaars handen vasthouden. Ook konden ze objecten dragen die ingame in fakkels werden omgezet. Volgens Pao gaat het om 'basale tracking', waarbij de spelers hun individuele vingers kunnen onderscheiden.
Het bedrijf wil er met een devkit achterkomen wat ontwikkelaars allemaal kunnen doen met de camera's. Deze dienden eerst een ander doel, aldus de topman. "Toen we de camera in eerste instantie hadden ontworpen, wilden we hem gebruiken om de Chaperone-functie te verbeteren door automatische en preciezere detectie van grenzen van het speelveld. Maar we realiseerden ons dat er ook betere toepassingen zijn, wat we willen delen met onze ontwikkelaars."
Engadget schrijft verder dat de camera's alleen beschikken over beperkte vga-resolutie en niet geschikt zijn voor inside-out-tracking. Ze kunnen objecten detecteren op een afstand van één tot twee meter. De optie voor het volgen van handbewegingen maakt het mogelijk om ook zonder controllers interactie te kunnen hebben met de virtuele wereld. Het blijft afwachten wat ontwikkelaars uiteindelijk met de functie doen.
HTC toonde zijn bril met een oledscherm met 2880x1600 pixels aan het begin van deze maand tijdens de CES-beurs in Las Vegas. Tweakers maakte een preview van de headset.