Er is dus te weinig variatie in Ingress om leuk te houden. Ik kan wel voorstellen dat steeds maar gooien en gooien tot ie eindelijk platligt zodat je kan pakken op den duur saai wordt.
Dat zal het altijd blijven net zoals Diablo altijd zal blijven bij monsters om zeep helpen. Maar je kunt wel flink wat variatie inbrengen en daar ontbreekt het aan.
Ik begrijp dat erg grote velden lastig is, maar in verleden is dat wel mogelijk mits de community goed samenwerkt. Dan gaat men wel verder reizen en grotere gebieden nemen, en daarmee overlappend mogelijk maken. Dat is 1 keer gebeurd en mijn mobiel wordt zo traag van en ook bijna onleesbaar door vele overlappende zones (teveel kleur dus). Dit is een voorbeeld dat maker niet goed heeft uitgewerkt en geen rekening houdt met extreme zaken.
Op mijn MotoZ nog nooit last van gehad. Wel last van gehad op de Ingress Intel-website die traag is als dikke stront.
En ik ben geen type dat steeds heen en weer moet lopen of fietsen om weer terug te pakken.
Tsja. Dan moet je natuurlijk geen Ingress spelen.
Ik ben namelijk eens oog in oog met tegenstander geweest (in auto ook met familie erbij) en ik alleen op de fiets.
Dus? Je schudt elkaar de hand, wisselt wat verhalen uit, geint even over welke kleur de beste is en gaat weer ieder een kant op. Als jij je meteen bedreigd voelt, ligt dat echt aan jezelf; en als de familie gaat dreigen is het simpelweg een stel asociale containertokkies. Dat ligt echt niet aan Ingress.
Precies waar ik geen plezier meer zie in het spel, vrienden of niet, dit is geen fijn spelen. Het is spelen tegen krachtige spelers maar ook families in auto (ja, letterlijk met pa, ma en paar kinderen....).
Ingress is fundamenteel een spel dat je met elkaar moet spelen. Dat gezegd, ik hoop dat in de toekomst de zaak wordt aangepast dat het een
keuze in plaats van een verplichting wordt.
En als ik met twee telefoons ga spelen (dubbel dus, wat eigenlijk niet mag) krijg ik dreigingen van de tegenstander. Harde woorden.
Het is valsspelen. Ik geef toe dat de scheidingslijn tussen 'een familie die altijd samen speelt' en 'iemand in z'n eentje met twee of meer telefoons gebruikt' vanuit oogpunt van Niantic in de praktijk niet te trekken is. Dit is een fundamentele zwakte in het geheel... vandaar dus dat als je wordt betrapt je kunt verwachten op je kop te krijgen. Niet dat ik goedkeur dat je verrot wordt gescholden—dat kan ook op andere manieren—maar ik begrijp het wel. Je kunt de zaak ook omdraaien en zeggen dat als het niet controleerbaar is, het spel moet worden aangepast dat het effect van 'dubbelen' een stuk kleiner wordt. Dat het dus niet rendeert om met twee of meer toestellen te hannessen. En dan kom je weer uit waar ik tegenaan loop: dat er weinig
spel in het geheel zit. Om maar wat te noemen: degene die een portal claimt zou die verplicht moeten aanmerken als een solo- of multiportal. Solo levert specifieke voordelen, multi levert
andere specifieke voordelen. Dat zou al een heel veel gedoe schelen.
Ook dat is andere reden waar ik geen trek meer heb in zulke dingen waar mensen boos worden om een spel. Waarschijnlijk omdat zij in auto rijden worden ze extra emotioneler. Zou je gewoon lopend doen of op de fiets, dan kost het geen geld ivm brandstof.
Dat emotioneel worden snap ik ook niet echt. Blijkbaar hebben sommigen het nodig ergens 'bij' te horen en is alles wat er niet bijhoort meteen de vijand. Kijk naar de echte wereld: zelfde laken een pak. Aan stamvorming doe je maar weinig, ben ik bang, dat wegnemen is iets wat uit de spelers zelf moet komen. Maar verder... als mensen bereid zijn om nutteloos benzine te verstoken dan is dat toch zeker hun probleem? Ik vind het juist hartstikke leuk dat je overal ter wereld kunt Ingress-en. Een loos kwartiertje in tram, trein of bus, of waar ik ook ben voor werk of plezier: dat is toch geniaal?