De mens kan het verschil van 2ms niet merken... tenminste niet in de zin van het absoluut vaststellen zonder extra herkenningspunten.
Maar waar we het wel herkennen is in de patronen die vormen. Daar zijn wij als mensen verdomde goed in. Wij merken dat een bepaald spel een bepaald gedrag heeft, en dat dit minder is wanneer de ping lager is. Denk aan vloeiendere bewegingen, botsingen maar ook het gedrag van (andere) interpolatie algoritmen. Wij merken uit statistieken dat een lagere ping correspondeert met hogere K:D ratios.
En dus merken we het. Ja, de variatie van die paar milliseconden hier en daar zijn minimaal voor onze redelijke langzame bio-processor, en onze eigen concentratie zal onze eigen reacties ook flink beinvloeden. Vast wel erger dan die 2ms wanneer we moe zijn, vermoed ik. Maar alles bij elkaar merken mensen het wel.
Je kunt het vergelijken met mensen die beeld-kwaliteit verslaafd zijn. Sommigen weten niet wat ze missen en vinden 24fps (film kwaliteit) goed genoeg. Voor spellen is 30fps de algemene deler. Maar dan heb je de mensen due merken dat dit niet fijn genoeg is: het beelt flikkert, stottert of voelt simpelweg te langzaam. Ondanks het 'feit' dat het menselijk oog niet zoveel beeldjes per seconde kan herkennen zien deze mensen toch een heel groot verschil wanneer een goed 60fps product voor de neus wordt gezet. Film-fanaten haten het juist vaak omdat deze de lagere film-beeldjes als een artistieke constante ervaren en de hogere hoeveelheid beeldjes als iets dat voor hun niet bij een film past. Vandaar dat je in die kringen de hele focus op resolutie krijgt. (Dat en CGI; meer beeldjes = meer moeite = meer geld uitgeven voor de filmmaatschappijen...)
Afijn.. mijn zeepdoos is nu ingezakt. Mensen merken dit soort dingen wanneer ze er - om wat voor reden dan ook - gevoelig voor zijn.