Razer brengt DeathAdder Elite-muis voor gamers uit

Razer heeft een nieuwe high-endmuis in de Deathadder-serie aangekondigd. De Elite is de eerste muis van het bedrijf die van mechanische muisswitches voorzien is. Deze switches zouden voor snelle responstijden zorgen en duurzamer zijn.

Razer heeft de mechanische muisswitches samen met Omron ontwikkeld. Het bedrijf garandeert een levensduur van vijftig miljoen muisklikken. Daarnaast zijn ten opzichte van eerdere DeathAdder-muizen dpi-knoppen toegevoegd en is het scrollwheel verbeterd, al specificeert Razer niet waarin die verbetering zit.

De DeathAdder Elite bevat een sensor met een nauwkeurigheid van 16.000dpi en deze kan een acceleratie van maximaal 450 inches per seconde, of 50g, bijbenen zonder foute registratie. De muis ondersteunt Razers Chroma-verlichting, waarmee gebruikers kleurige lichteffecten kunnen bepalen met behulp van de Razer Synapse-software. Er zijn zeven programmeerbare knoppen aanwezig op de accessoire.

De fabrikant van gameproducten behoudt het ontwerp van de originele DeathAdder, die het bedrijf in 2006 introduceerde. De afmetingen zijn 127x70x44mm en het gewicht bedraagt 105 gram. De DeathAdder Elite komt in oktober beschikbaar voor 79,99 euro en de fabrikant neemt vanaf 27 september pre-orders aan.

Razer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder EliteRazer Deathadder Elite

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

28-09-2016 • 18:31

97

Reacties (97)

97
95
63
2
1
5
Wijzig sortering
16k dpi??? Daar ben ik toch een beetje erg sceptisch over. Alle muizen (heb tot op heden nog geen uitzondering gezien) gebruiken trucjes om zulke hoge resoluties te halen, tot aan de beste (en duurste) "8k dpi" muizen toe. Denk aan dingen als path prediction, error correction, smoothing (zoals je in het filmpje onderaan mijn post kan zien).
Ik heb eens filmpje gezien van een Logitech engineer die een erg interessante uitleg gaf over hoe muizen werken, waarin hij aangeeft dat geen enkele sensor op dit moment een daadwerkelijke fysieke resolutie aankan die zo hoog is. Doordat ze dus trucs moeten gaan toepassen op de lagere dpi readings om uit te komen op de hogere dpi waardes, is je muis in feite minder nauwkeurig; hij voorspelt en smooth je beweging uit. Dat wil je dus niet als je perfecte controle wil, en dat is dan ook de reden dat veel gamers de dpi niet op max zetten (1600, 3200, 8000 dpi, etc) maar op een waarde tussen 400 en 1000 (hangt van de muis af), waarbij de sensordata nog accuraat binnenkomt en zo weinig mogelijk artificieel bewerkt wordt.

Edit: filmpje gevonden. Check met name 2:30-5:00. Vanaf ~6:00 legt ie nog wat correctiemethodes uit, interessant als je een gamer bent en waarde hecht aan een goede muis :)

[Reactie gewijzigd door porn* op 24 juli 2024 10:10]

Heb mijn Mamba's altijd op max gezet (resp 3200 en 6400).
Ik wil mijn muis zo min mogelijk verplaatsen en heb niet de "problemen" die jij aangeeft geconstateerd en anders werkt dat "voorspellen" zoals jij zegt dat ze eigenlijk doen, in mijn geval prima :)

Ik wordt helemaal gek van die trage settings moet er niet aan denken te gamen met 400 of 1000 :D Moet ik mijn arm weer de hele muismat over bewegen terwijl ik nu met max 2 centimeter polsbewegingen het hele scherm kan bereiken. Tis denk ik net als met alles een kwestie van gewenning en verschilt het per persoon en heel belangrijk: wat voor soort game het is.

(speel zelf alleen FPS games)
DPI omlaag gooien, en daarna je Windows/ingame sens natuurlijk omhoog dan om het te compenseren ;)
Waarom zou ik dat doen als dit voor mij prima werkt? :D

edit:
Als ik iets zo dicht mogelijk op de hardware kan instellen, dan doe ik dat liever dan de hardware terugschroeven en dat dan softwarematig weer opschroeven.

Zoiets als een 24 mp camera naar 6mp terugschroeven en dan vervolgens in Photoshop weer opschalen naar 24 mp. Kweet niet of dit een juiste vergelijking is.
Zo niet dan hoor ik dat graag :)

[Reactie gewijzigd door SB[NL] op 24 juli 2024 10:10]

Nee hoor, de sensitivity is niets meer dan een interne multiplier die alle shooters gebruiken om van een x-stukje beweging uiteindelijk een y-aantal graden te draaien. Al zet je je sens op zijn laagst, je (nouja de gamecode) "gebruikt" hem toch al. Je schroeft niets terug door je sensitivity hoger te zetten.

Probeer, gewoon voor de grap je dpi eens te halveren, en zet je sens dan eens dubbel zo hoog. Dat zou moeten resulteren in +- dezelfde gevoeligheid ingame. Maar je moet het zelf weten als jij d'r maar mee overweg kan :)

Als je de vergelijking met muizen en cameria's wilt maken: deze 16k dpi muis is een 8MP camera is en lens met ditto scherpte, waar je nu 80MP foto's mee kunt schieten. Ze upscalen letterlijk de dpi. Klinkt leuk maar de foto's zijn nog steeds even scherp (of onscherp) als voorheen, bij vergelijkbaar zoomniveau. Je gooit in het geval van foto's alleen 9x teveel opslagruimte weg ;)

[Reactie gewijzigd door porn* op 24 juli 2024 10:10]

Alles is nog steeds gebaseerd op de aanname dat deze muizen native helemaal niet zo'n hoge DPI waarde hebben.

Mijn aanname gaat er vanuit dat de muis wel degelijk zo'n hoge dpi waarde heeft :)

Zolang we feitelijk niet weten wat nou de Native DPI waarde is, kunnen jij en ik dus ook niet weten wat nou technisch gezien de beste manier is om alles in te stellen.
Het is helemaal niet verstandig om in Windows je sensitiviteit omhoog of omlaag te brengen. 1:1 pixel beweging (zonder acceleratie / pixel doubling whatever) is standje 6 van 11 (het midden). Je kan beter of / en je dpi veranderen en sensitivity in games. Het mooist is als games RAW-mouse input gebruiken en dus geen rekening houden met de Windows settings en direct input.

Veel muizen (ook met goede sensor) hebben op hoge(re) dpi's minder max ms/s qua trackingspeed (vooral belangrijk voor low sense spelers die flink met hun muis 'gooien'). Sommige spelers ervaren dan wel weer bij bepaalde muizen en / of sensoren een 'smoothere' cursor op hoge dpi en lage sense.

[Reactie gewijzigd door ToFast op 24 juli 2024 10:10]

Er is ook geen gouden stelregel, in de praktijk is mijn Windows sens ook altijd de standaard (mss 1 tikje hoger/lager alweer lang geleden dat ik dat ingesteld heb), vermeldde het meer mochten mensen met lagere dpi instelling ineens "te traag zijn". De verschillen die je noemt zijn denk ik te herleiden door de hi vs low sens players (ik heb in verhouding een wat hogere sens, ben niet zo'n hele arm veger om 180 graden te draaien). Ook de verwerkingssnelheid en accuratie van de muiscorrecties van de muis zelf spelen hierin een rol.

Uiteindelijk moet je het toch zelf voelen, ik merk altijd meteen als er "iets" niet goed staat en dan moet ik toch even alles langsgaan om nou precies te weten wat het is :)

[Reactie gewijzigd door porn* op 24 juli 2024 10:10]

Anoniem: 669783 @porn*29 september 2016 16:14
Toch gaat de voorkeur uit naar de hogere cpi setting en lagere in-game gevoeligheid vanwege de hoeveel 'punten' die je meepakt in je bewegingen wat technisch gezien je minimaal nauwkeuriger zou moeten maken. Trouwens wat is de maximale true cpi setting voor hedendaagse muizen? Ik hoorde een andere Tweaker spreken over softwaretrucjes en geen daadwerkelijke 16000 cpi muizen.

Misleiding? Illuminati? :X

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 669783 op 24 juli 2024 10:10]

Jouw voorkeur misschien, niet die van het gros fanatieke gamers. Afaik zijn er nog steeds geen muizen die native/true >800dpi sensoren gebruiken maar da's lastig te achterhalen. Was ik die andere tweaker niet?

Als je als klant belazerd wordt omdat het apparaat niet doet wat er op de verpakking staat is dat toch misleiding? Om dat nou weer op te schalen naar conspiracies vind ik een aardig grote sprong hoor :P

[Reactie gewijzigd door porn* op 24 juli 2024 10:10]

Maar als je hardware dan truckjes begint te gebruiken als voorheen aangehaald kan je toch beter de lagere dpi instellen waarbij je hardware dat niet doet en die input versterken door een hogere gevoeligheid in te stellen.

Los daarvan, als jij er niets van merkt. Goed voor jou.

En je vergelijking gaat in mijn ogen niet op. Omdat het aantal MP niets te maken heeft met de kwaliteit van je foto. Enkel de grote van je foto.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 24 juli 2024 10:10]

Maar als je hardware dan truckjes begint te gebruiken als voorheen aangehaald
Dat is gebaseerd op een aanname. Het heeft geen zin te speculeren als we de feiten niet kennen.
En je vergelijking gaat in mijn ogen niet op. Omdat het aantal MP niets te maken heeft met de kwaliteit van je foto. Enkel de grote van je foto.
Het heeft wel degelijk te maken met het digitaliseren van een analoog signaal. In beide gevallen gaat het om het vastleggen van licht. Bij de muis zal een hogere DPI (theoretisch) nauwkeuriger vertaald kunnen worden naar het digitale domein. Zoals de sensor van een camera de "analoge" wereld met een hoger aantal pixels (bij gelijke kwaliteit!) nauwkeuriger kunnen digitaliseren.

Het uitgangspunt moet dan wel zijn dat er niet gesjoemeld wordt met de native aantal pixels. Als deze waarden inderdaad alleen maar marketing gezeur is, dan zijn we snel klaar met deze discussie :D
Maar je kan het ook op deze manier bekijken. De hogere dpi wordt gehaald met softwarematige truckjes. Als bovenstaand reactie correct is. En de hogere MP heeft weinig te maken met beeldkwaliteit of gevoeligheid van de optische sensor.

Camera: kleine sensor met hoge 24MP output geeft mindere kwaliteit dan een grote sensor met 12MP output.

Muis: 800dpi zonder softwarematige truckjes is accurater dan 16000dpi met softwarematige truckjes. (moest bovenstaande reactie correct zijn)
Vandaar dus mijn expliciete voorwaarde: Bij gelijke (pixel)kwaliteit.
Aangezien het een lasersensor betreft kunnen we eigenlijk niet spreken van pixels en wordt er dus ook gesproken over Dots Per Inch. Hij zou dus in staat moeten zijn om 16000 meetpunten per inch te moeten kunnen maken.
Dat zal dus per definitie door software aangestuurd moeten worden om met 1 laser bundel te moeten kunnen werken.

Uitgaan van wat een Logitech engineer jaren geleden gezegd heeft is in de huidige technologie maatschappij niet realistisch (en dan ook nog van een concurrent)

Edit: De technologie achter de laser muis werkt blijkbaar anders dan de normale optische muis (zijn beide optisch maar goed :) ) Heb verderop in de thread een linkje geplaatst.

[Reactie gewijzigd door SB[NL] op 24 juli 2024 10:10]

Anoniem: 669783 @SB[NL]29 september 2016 16:19
Megapixels resulteren in scherpere foto's en beter zoom-ins. De kleurweergave en lichtival worden grotendeels door de lens en de camera bepaald in het toestel. Of niet? Je hebt voornamelijk veel aan megapixels afhankelijk van het scherm waar je de foto's op bekijkt. Een 1080p foto op een 1440p monitor zal iets worden geupscaled.
Je kan toch nog altijd de sensitiviteit in-game verzetten zodat je niet je hele arm moet bewegen zoals je zegt?
Ik vind het niet ondenkbaar dat het 3 jaar na dat filmpje van je wel mogelijk is. Er wordt gezegd dat juist aan die zaken die jij aanhaalt aandacht is besteed. Niet eerder heeft Razer een tracking percentage aangegeven of termen als true dpi gebruikt.

https://www.youtube.com/watch?v=kUUH3lW1JNQ

[Reactie gewijzigd door rroovers op 24 juli 2024 10:10]

Ik ben het met je eens behalve over je statement van het true dpi. Mijn oude Razer Lachesis heeft 5600 True Dpi zoals geadverteerd op de doos en in de software. Dat was toentertijd de hoogste standaard die Razer klaar kreeg. Nu zou dat 16.000 DPI zijn. Ik kan dit best geloven, technologie wordt nu eenmaal steeds beter maar ik zie het nut er niet meer van in. De gamers die de muis het meest precies nodig hebben zullen FPS gamers zijn. Het gros van de gamers speelt met een lagere DPI dan wat de muis daadwerkelijk aankan. Niet om zoals porn* zegt omdat de muis minder accuraat is op hogere DPI's, maar omdat de gamers niet accuraat genoeg zijn en omdat je met zo'n hoge DPI niet meer goed kan aimen. 1 mm bewegen op je muismat wordt namelijk gelijk tientallen centimeter in het spel, en dat wil je absoluut niet. Je kunt zeggen, zet de sensitivity ingame lager maar ik speel zelf al met de laagste sensitivity = 1:1 (Quake, Source en IW engine) op iets van 800 DPI dus dat zou ingame 20x versterkt worden als ik met 16000 DPI ga spelen!

[Reactie gewijzigd door ultimate-tester op 24 juli 2024 10:10]

Je kunt het ook heel makkelijk stellen:
Wat is de kleinst mogelijke (nuttige) beweging die je in een spel kunt maken met je corsair? 1 pixel.
Stel je DPI zo in dat je nauwkeurig die 1 pixel 'slide' kunt maken wanneer je voorzichtig aimt maar dat je nog wel in één gecontroleerde snelle slide een 180 of 360 kunt maken. Veel meer gevoeligheid dan dat heb je niet nodig en dan komt het op voorkeur aan of je een slider of een tiller bent (iemand die graag z'n muis plat op het oppervlakte houd of iemand die m optilt en terugbeweegt).

Ik zelf game altijd zo rond de 800 dpi, dat heb ik altijd al gedaan en dat is waar mijn 'muscle memory' op getraind is. Het varieert een klein beetje van game tot game maar nooit met meer dan 200dpi + of -.
3 jaar gelezen was ~800 echte dpi het maximum als ik me niet vergis. Ik zeg ook niet dat het niet kan, alleen al dat ik het zeer betwijfel. Vergeet niet dat je sensor een stuk beter moet zijn (dus duurder, maar ok het kan), en je daardoor ook weer extra data zo goed als realtime moet verwerken, dus de chips in de muizen moeten ook weer sneller.

Nogmaals: sluit niks uit maar ik ruik marketing stierenstront ;) Er is een goede reden dat serieuze gamers de 8k dpi settings vandaag de dag niet gebruiken.
Precies, Plus het feit dat hoe hoger de DPI, hoe hoger de sensitivity eigelijk is, dus komen we weer uit op het feit dat DPI niets meer is dan een marketingtrucje om gamers te 'verleiden' die super goede muis te kopen. In de realiteit speelt het gros van de gamers op 400 of 800 DPI, iig in de CS wereld dan. Kan me ook niet voorstellen dat een veel hogere sensitivity nu echt fijn werkt, dan doe je veel te veel met je polsen, met een lagere DPI en sensitivity verdeel je de werkdruk een stuk evenrediger tussen je pols en arm.

Hier https://docs.google.com/s...7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/edit zie je bijvoorbeeld hoe het gros van de CSGO professionals hun muisinstellingen hebben, je kan op een hand tellen wie er hoger heeft dan 400 DPI ;)
Anoniem: 28912 @Scrtz29 september 2016 13:17
Kan me ook niet voorstellen dat een veel hogere sensitivity nu echt fijn werkt, dan doe je veel te veel met je polsen, met een lagere DPI en sensitivity verdeel je de werkdruk een stuk evenrediger tussen je pols en arm.
Huh?? Met een hoge DPI doe je bijna niets meer met pols en niets met je arm. Ik begrijp je verhaal hier niet helemaal. Heb je wel geschreven wat je bedoelde?
Nee hoor, want juist door die superkleine bewegingen krijg je weer RSI, met lagere DPI en sens maak je meer grotere bewegingen en is je arm/pols iig nog een beetje natuurlijk in beweging.
Anoniem: 28912 @Scrtz29 september 2016 13:41
RSI krijgen door niet of nauwelijks te bewegen? Nee, ik snap het nog steeds niet.

Ik speel al 3 decennia met een behoorlijk hoge DPI en nog nooit iets van RSI gehad.
Anoniem: 28912 @Scrtz29 september 2016 14:30
Ja, die E-sports scene volg ik zelf helemaal niet. Ik speel liever zelf dat erna te kijken. Dit heb ik met andere sporten ook. ;)

Wel opvallend dat de nummer 1 in jouw lijst ook een hoge DPI setting gebruikt. En voor de goede orde casual vs hardcore en professional vs amateur. Verder geldt het gezegde; zoals de waard zelf is, vertrouwt hij zijn gasten. :)

EDIT: FF wat research gedaan en gevonden dat de meeste TF2 pro's een hoge DPI gebruiken. Voor snipen is een lage DPI prettig, maar voor CQ is een hoge DPI beter en sommige spelers zoeken een middenweg. Het is verder ook eigenlijk gewoon persoonlijke voorkeur en kiezen wat bij je persoonlijke voorkeur past. Dat is veel beter dan pro's gaan na-apen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 28912 op 24 juli 2024 10:10]

Ja die lijst is niet in volgorde qua beste speler of iets dergelijks haha, gaat alleen van hoge eDPI (eDPI is DPI x ingame sensitivity ) naar steeds lagere. Dus je ziet al snel dat het gemiddelde rond de 400 dpi sens 2.0/2.5 is, dus ruwweg zo'n 800-825dpi met sens 1.
Anoniem: 28912 @Scrtz29 september 2016 14:44
Oh? Zie je dat ik het inderdaad voor geen meter volg. Zie ook niet echt de waarde van de setup van 50 random pro CS players. :)

Zeker als ik bij HotS soms kleine stukjes zie, hoe sommige pro's spelen.
Yup, daar is vooral Razer erg sterk in; marketinggeklets.

Eigenlijk moest verplicht het type sensor en de native DPI vermeld worden. Net zoals je voor TV's "Geoptimaliseerde refresh rate" en "Refresh rate" hebt. Jammer dat ook de Tweakers pricewatch daar niks mee doet. Het zou erg fijn zijn om te kunnen zoeken op sensor en/of native DPI.
Dit is echt onzin. Ik kan rustig zeggen dat mijn tobo en muis van Razer mij nu al vele jaren heel fijn bedienen. Top spul, alleen betaal je wel mee aan hun marketingmachine.
Je betaald natuurlijk niet alleen voor de kwaliteit. Je betaald grotendeels voor het merk en de looks. Welke overigens ( naar mijn idee ) beter zijn dan die van de muis die jij noemt. Persoonlijk zou ik er wel €40,- voor over hebben, als mijn muis er dan niet zo saai en gewoontjes uitziet :)
Anoniem: 28912 @Vayra29 september 2016 13:19
Hmmmm.. Ooit was Razer het neusje van de zalm, maar op een gegeven moment heb ik me 2 keer gebrandt aan hun producten. 2 slecht functionerende producten op rij en ik was genezen als Razer fan.

In het muisbal tijdperk was Razer toch wel echt de Ferari onder de game-muizen.
dan blijf jij toch lekker weg

game al jaar op spul en nooit probleem gehad dan slecht accu in mijn mamba muis
Nouja slecht wilde ik nu niet zeggen, heb er niet al teveel ervaring mee omdat ik nooit heel goed aan de Razer's kon wennen. Aantal een tijdje getest maar ik miste altijd m'n oude Logi of Intellimouse. To each his own I guess... maar ze zijn wel relatief duur ja ;)

Ik heb jarenlang zelfs nog op aardig hoog niveau met een ballmouse (Logi Wingman) gegamed (da's al wel weer ff geleden, tijd van QuakeWorld en Q3) omdat de eerste lading optische muizen altijd zo crap waren. Iedereen ons maar voor gek verklaren, tot ineens alle "grote" Duitse en Scandinavische clans verklapten dat de meesten hetzelfde deden, om dezelfde reden. Kan me herinneren dat die Wingmans ineens als broodjes vlogen... had zelf ook altijd 1 reserve liggen ;)
inderdaad zowel muis(deathadder) als headset allebei redelijk snel kapot(2 jaar) geen razer meer voor mij zit te wachten tot mijn toetsenbord ook kapot gaat straks.
Ben nu over op Steelseries spullen.

[Reactie gewijzigd door nervwrecker op 24 juli 2024 10:10]

Inderdaad. Doe mij maar mijn oude ms intelli 1.1:
http://farn.s22.xrea.com/...s/IntelliMouseOptical.jpg

Jammer genoeg wordt die niet meer verkocht.
Hoe bedoelen ze 'eerste muis met microswitches'? Volgens mij hebben alle muizen dat, en dan voornamelijk van het merk Omron/Huano/Kailh.

Ben niet echt weg van Razer muizen. Gebruiken veel sensoren waar je je hoofd bij moet krabben, daardoor heb je dus o.a. Z-axis bug, smoothing, inaccuracy e.d.

Verder vereist de muis software tegenwoordig een online account voor eerste gebruik wat gewoon bullshit is.

Ben zelf erg te spreken over de Logitech Pro Gaming ;-)

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 24 juli 2024 10:10]

Ben ik ook wel benieuwd naar, al die andere switches zijn ook gewoon mechanisch. Op het plaatje lijkt het grotendeels hetzelfde als de andere (oudere) switches intern.
Een duur stuk muis gekocht van Razer. Vanaf dag 1 problemen met glitches, lag, positioning errors, smoothing errors, enz. Geprobeerd drivers/software voor te downloaden, moet je accountje aanmaken. Gezien het een duur stuk speelgoed is, toch maar gedaan. Software erop, drivertjes erop. Geen enkel verbetering. Muisje omgeruild. Zelfde problemen.

Muisje zit nu in z'n doos te pronken terwijl ik terug m'n Logitech muis gebruik.
Mijn Deathadder uit 2009 gaat nog steeds als een malle. Maar inderdaad, Dit zou een prima vervanging zijn, al heb ik liever een blauw lichtje dan groen. :)
Heb hier een Razr Orochi, welke erg lijkt op bovenstaande, maar dan kan ie ook zonder draadje. En heb ook een model met een blauw ledje. Maar vind een groen ledje ook wel wat hebben.

Een oud klasgenootje van me had zijn ledje zelf vervangen naar een wit ledje. Dus eventueel kan je zelf nog aan de slag.
Heb zelf ook de Orochi, maar die is toch wel echt een slag kleiner dan de DeathAdder. Overigens is de Orochi hier onlangs vervangen door een Logitech m705 omdat die Razer echt batterijen zuipt...
Ah, yeah. Vind de Orochi wel een fijn formaat, heb hier een laptop waar hij dan aan hangt. "Vroeger" had ik hem meestal draadloos. Maar tegenwoordig heb ik er eigenlijk altijd een draadje aan hangen.
Op 1:26 zie ik dat het licht uit de muis verandert, het zal waarschijnlijk een RGB color scheme hebben en dus niet alléén groen zijn ;)
De Elite ondersteunt chroma effecten dus je kan ook blauw instellen :)
Ik heb precies hetzelfde, inmiddels is mijn color scheme van mijn setup naar rood maar speel nog steeds met een groene 2013 adder. Dit is misschien wel een leuke upgrade.
In het verleden een Razer gehad, maar nu al jaren weer een logitech gebruiker. De logitech raakt echter af dus langszaam tijd voor vervanging. Biedt bedraad nog steeds zoveel voordelen voor een muis met gamen? Of zijn de verschillen voor een niet-pro gamer te verwaarlozen :o
Er zijn inmiddels echt wel hele goeie draadloze muizen die voor casual echt meer dan volstaan. Toch zou ik persoon draad blijven gebruiken. Al die braided/sleeved kabels tegenwoordig breken amper en over het algemeen zijn draadloze wel een paar tientjes duurder.
Batterijen en accu's die snel leeg zijn. Ben je iets 'belangrijks' aan het doen, begint je muis te vertragen en glitchen. Gewoon met draad idd, praat uit ervaring hier.
Razer heeft gewoon draadloze muizen die je als ze leeg zijn met een kabel kan aansluiten ;)
Geloof me, ik spreek uit ervaring. In het begin gebruik je die functie nog. En op een gegeven moment heb je geen zin meer om telkens te wisselen dus laat je de kabel er maar in zitten.
De nieuwe logitech g403 doet dat ook.
Je kan bij draadloze muizen instellen wanneer je een notificatie van het batterijniveau wil ontvangen, zodat dat je in mijn ervaring nooit overkomt.
De logitech g403 draadloos is door een low sense steengoede quake live gamer (rocket jump ninja) getest en exact hetzelfde bevonden qua prestaties als de bedrade variant. Dus ja gamen en een draadloze muis kán samen gaan.
Als je hem er chique uit vind zien kan je altijd nog voor de Orochi gaan. Heb zelf al één meerdere jaren. Hij komt met een "staartje" welke je los kan maken.
Ik vind de Deathadder gewoon heel fijn in de hand liggen maar als ze nu met een draadloze zouden komen zou ik die gelijk kopen.
Als gamer zou ik zo'n lelijk, duur ding nooit aanschaffen.
"Als gamer" zou je moeten weten dat een beetje muis gauw 60-100 euro is.
Voor een tientje heb ik 2 jaar geleden een draadloze toetsenbord en muis set gekocht in de uitverkoop bij (volgens mij) MyCom. Gebruik het vandaag nog steeds.
Ik durf bijna met zekerheid te zeggen dat als wij van hetzelfde kaliber in skillniveau zijn (theoretisch dan). Mijn muis met een betere sensor mij echt wel "beter" maakt dan dat jouw muis jouw bewegingen kan registreren.
Ik speel ook geen First Person Shooters...
Waar in mijn verhaal heb ik het over shooters?
I assumed your game. *Triggered*
Ik bedoel, als voor mij een simpele muis voldoende is... Nou ja, mij hoor je daar niet over klagen.
Zo'n dure merk muis is weliswaar op veel gebieden gewoon beter, en dat geef ik ook toe. Waarom dat ze altijd zo lelijk ontworpef zijn is voor mij een raadsel. Zal wel met smaak te maken hebben.
Heel veel dure muizen zijn nou eenmaal gericht op gamers, die vallen sneller voor een "gamer" uiterlijk. Ik heb mijn muis gekozen op de vorm die voor mij het prettigst in mijn hand ligt. Ben het met je eens dat jouw muis niet per definitie slecht is, ze doen hetzelfde. Maar het is wel te vergelijken met bijvoorbeeld voetbalschoenen.
Als je echt serieus wil zijn is het voor comfort/prestatie toch aan te raden er een grotere investering in te doen.

Ben pas net overgestapt op een 144hz monitor terwijl ik mij eerst prima kon redden met 60hz, merk ik nu toch wel echt dat ik erop vooruit ben gegaan. Zelfde geld voor de sensor is deze muis t.o.v mijn vorige, veel meer precisie.


Ik vind dit soort designs nog wel het meest doorgeslagen:
pricewatch: Cyborg R.A.T. 9

Ik gebruik persoonlijk deze muis:
pricewatch: Corsair Gaming Sabre RGB Laser Gaming Mouse


IEdit: ets betere opmaak voor mijn comment

[Reactie gewijzigd door Juliuth op 24 juli 2024 10:10]

Kijk, ik heb de pc aangesloten op mijn 40" LED tv. Dat word er straks een van minimaal 50" als ik verhuisd ben. Ik snap dat 'multi-screen' gebeuren ook niet. 2 of meer schermen om zogenaamd 1 groot scherm te maken. Ik vind zoiets echt spuuglelijk uitzien.
Je koopt niet meer schermen om "1 groot scherm te maken".
Je koopt meer schermen om je productivity te verbeteren.

Ik ben zelf developer en meerdere schermen hebben is echt ideal.
Dat je Mijn setup dan spuuglelijk vindt heeft natuurlijk met smaak te maken.

Om te gamen gebruik ik alleen mijn UltraWide of een televisie met een controller.
Er zijn gamer die dat wel doen. Van die "pc master race" typetjes.
Fijne muis, helaas is mijn scrollwheel snel versleten (na 1jaar), waardoor de scrollrichting slecht gedetecteerd wordt en de cursor terugspringt in tegengestelderichting. Op YouTube zijn easy fixes hiervoor te vinden maar de mijne was er te slecht aan toe.
Daarom ben ik weer terug bij mijn oude versleten Diamondback 3G die het nog perfect doet en toch een betere comfort geeft i.m.o.

Verder zweer ik bij alle Razer muizen. Duur maar zeker het geld waard als je een actief gebruiker bent
Ah, de Diamondback 3G was mijn favoriete muis. Helaas was het steeds de linker muisknop die versleet. Ik heb er meerdere gehad waarbij er een gleufje was gesleten in het plastic dat de switch indrukt).
De nieuwe Diamondback heeft een probleem met het muiswiel lijkt het...
Waarom nu weer zo klein. Het is echt een k :+ t standaard geworden, dat 12.x bij 7.x bij 4.x.
Ik wil een muis met minimaal 14x9x6 sleept m'n pink ook niet meer over de muismat.
Die afmeting heeft de Deathadder als sinds 2006. Sinds die tijd al een succes. Ben blij dat hij exact dezelfde afmeting heeft. Kan niet wachten om hem te proberen :)
Heb ook al jaren Death Adder en erg tevreden. (denk ook al sinds 2009). Werkt perfect. Alleen sinds kort werkt het indrukken van mijn muiswieltje niet goed meer. Dus of ik ga hem zelf proberen te repareren, of de elite wordt m'n vervangende muis ;) Al boeien de specs me niet zo aangezien het al een goede muis was :)
Vele jaren de Razer Diamondback Chameleon gebruikt. God wat was dat een fijne muis. Helaas is mijn trouwe knaagdier overleden. Toen overgestapt naar de DeathAdder Chroma. Op zich een fijne muis die alles perfect doet, maar ik vind hem persoonlijk te groot. Het is alsof je een heel object verplaatst, ipv een precies instrument. Het is alsof je schrijft met een pen die 5x zo dik is (en nee, ik heb geen kleine handjes). Hetzelfde probleem ondervind ik met veel Logitech muizen. Hopelijk maakt Razer in de toekomst weer een wat kleinere muis.
De originele Razer Deathadder onderscheidde zich door een infrarode sensor ipv een laser. Weet iemand hoe Razer daar tegenwoordig over denkt? Ik vind die hoge dpi's eigenlijk niet zo interessant; de "feeling" van de infrarode sensor van de Deathadder was altijd merkbaar anders dan van lasermuizen, zonder dat ik dat exact kan omschrijven.

http://www.razerzone.com/gaming-mice/optical-sensors
Although optical sensors are considered an older technology, some of our customers prefer the natural feel of these optical sensors to the robotic feel of lasers.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.