Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 24 reacties

YouTube biedt vanaf nu ondersteuning voor virtual reality-video's. Het was al langer mogelijk om 360-gradenfilmpjes te bekijken, maar bij de nieuwe vr-video's wordt een diepte-effect gecreŽerd door verschillende beelden te tonen aan het linker en rechter oog.

De nieuwe video's verschillen van traditionele 360-gradenfilmpjes in de manier waarop ze zijn gemaakt. Voor het maken van vr-video's is een speciale camera-opstelling nodig, zoals Googles eigen Jump-opstelling, die bestaat uit zestien GoPro's. Gemaakte beelden moeten vervolgens omgezet worden naar stereoscopische virtual reality-beelden. Bij stereoscopie ziet ieder oog een verschillend beeld, het samenstellen hiervan levert een diepte-effect op.

Om de vr-video's te bekijken, kan een smartphone met een cardboard of een alternatieve vr-bril gebruikt worden. YouTube heeft een playlist met voorbeelden samengesteld die gebruikmaken van de nieuwe techniek. Google kondigde ook aan dat het nu mogelijk is om alle video's op YouTube met de cardboard te bekijken. Dat kunnen gebruikers doen door in de app in het menu op het cardboard-icoon te drukken.

Eerder vandaag presenteerde Lytro zijn Immerge-platform voor vr-video's. De techniek van Lytro moet vr-videobeelden nog realistischer maken omdat de kijker ook de mogelijkheid heeft om binnen de video in beperkte mate te bewegen. Lytro maakt dat mogelijk door het beeld met lichtveldcamera's vast te leggen.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (24)

Als ik even eerlijk mag zijn, denk ik dat deze technologie eerder een opportuniteit is voor (video-)artiesten om impressieve video's te maken op vlak van kunst of artistiek. Ik denk niet dat het een meerwaarde biedt voor andere doeleinden van video's zoals bijvoorbeeld wetenschappelijke experimenten op video vastgelegd.

Je ziet niet echt scherp, en het is net alsof het videobeeld een soort van mislukte panorama-opname in een cirkel is. Persoonlijk heb ik toch liever dat de filmer zelf even zijn camera ronddraait, en dan pauzeer ik wel wanneer het moet.

Misschien dat als de technologie verbetert over een tijdje, ik mijn mening herzie. Maar tot nu toe is het enige nut wat ik kan indenken artistieke doeleinden, en testen van de technologie zelf. Voor het comfort van het kijken zeker niet. Maar begrijp me niet verkeerd, ik vindt het wel een chique stukje technologie, evolutionair, en met veel potentieel. Maar alleen nog niet voor ný.

[Reactie gewijzigd door ONiel op 5 november 2015 19:38]

Naja, ik heb wel al meerdere films gewoon in een VR cinema gekeken. Voor mij was dat vooral een test om te kijken of het mogelijk was om een dergelijke tijd rustig in VR te zijn en dat bleek toen verder geen enkel probleem. Wat ťťn iets wat ik er toen wel sterk van heb meegenomen is dat ik achteraf echt wel het gevoel had dat ik die film in de bios had gekeken, i.p.v. thuis in een kamertje. Nu, datzelfde kun je dus ook wel zeker doortrekken naar VR opnames, ťťn van de beste opnames van VR die ik heb gezien was gewoon op een strand van het noorderlicht. M'n hele leven leek me dat super gaaf om in het echt te zien, maar het verschil tussen scherm en VR was voor mij groot genoeg dat ik daar nu nauwlijks meer behoefte aan heb (moet daarbij wel zeggen dat ik datzelfde niet heb gehad met genoeg andere VR opnames, hieronder iets van uitleg). Hoe dan ook, de grootste beperkende factor is momenteel toch echt de resolutie (en opname techniek in het algemeen zoals ik in m'n andere comment uiteenzet). Zelf heb ik dan een DK2 (en serie andere brillen, maar dat terzijde) waar het veruit nog het beste in werkt, maar de resolutie blijft echt nog te laag en het screendoor effect te sterk. Dat noorderlicht werkte zo goed omdat je fel licht op een grotendeels donkere achtergrond had waardoor dat allemaal nog minder opviel. Als we datzelfde weten te bereiken met alle VR opnames en als de resolutie hoog genoeg is... oh wow.

Je moet eens kijken naar HELP van Google Spotlight Stories om iets van die potentie te begrijpen. Het klopt dat VR story telling nu vanaf scratch uitgedacht moet worden, maar als het goed word gedaan is dus de potentie het zeker waard.
Je ziet niet echt scherp, en het is net alsof het videobeeld een soort van mislukte panorama-opname in een cirkel is. Persoonlijk heb ik toch liever dat de filmer zelf even zijn camera ronddraait, en dan pauzeer ik wel wanneer het moet.
Dan snap je niet echt het punt van VR volgens mij?
Als de filmer zelf de camera ronddraait, heb je gewoon een 3D film. Het mooie aan de VR beleving is juist dat je zelf de controle hebt over welke stuk van de omgeving je wilt zien.

En snap ook niet bedoeld met cirkel? Als je het echt met een VR bril kijkt, zie je niet dat het een cirkel is, maar kan je gewoon vrij om je heen kijken.

Ik weet ook niet hoe jij het getest hebt, maar scherpte is echt meer dan prima. Als je het op een QHD scherm kijkt, zie je nauwelijks de pixels.
Wat wel interesssant is om hier bij te beseffen is dat Google met Google Jump Assembler bezig een VR camera systeem te maken wat dus 6DOF zal hebben (en waarschijnlijk zelfs kleine positional tracking), wat dit nu nog jammer genoeg niet support. Wat dat betekend is dat je nu met de huidige videos alleen om de z-as je hoofd perfect kunt draaien (van links naar rechts). Als je met je hoofd om de x-as draait (naar boven kijken) word het diepte effect al slechter, maar is er op zich geen probleem, en als je je hoofd om de y-as draait (met je oor naar je schouder) gaat het mis en klopt het beeld niet meer. Wat Google met de Google Jump Assembler zal doen is beeld analyseren en een daadwerkelijk 3D model maken i.p.v. alleen stitching zoals momenteel door alle bedrijven behalve Lytro word gedaan.

Hoe dan ook, toen ik dus de titel van dit nieuwsbericht zag sprong ik haast uit m'n stoel omdat ik al best lang wacht om een dergelijke video van Google te kunnen bekijken (en zien of het echt zo goed werkt), maar wat ze nu dus hebben toegevoegd is gewoon standaard support voor stereoscopische VR videos (ook geweldig, maar krijgen best veel mensen nog hoofdpijn van door kleine RL bewegingen die niet goed kunnen worden gereplicate in VR). Er is trouwens ook nog een tussenvorm waar Jaunt VR volgens mij mee bezig was waar ze neppe positional tracking toevoegde zodat je tenminste minder hoofdpijn kreeg door die kleine bewegingen, maar dat zorgde wel weer voor andere vreemde artifacten. Hoe dan ook, echt een super super interessant gebied om nu te volgen en tot in zekere mate deel van te zijn (zelf werk ik niet met opgenomen VR video, wel met VR).
Hahaha prachtig, sinds vorige week zo'n ding van een Tweaker overgenomen. Ik allemaal zoeken op YouTube naar zulke video's. Komt er nu support voor. :D Nice nice!
Well, er was al support en veel ook! Wat ik alleen raar vind is dat je in deze preview video 2 beelden ziet, terwijl ik in een video waar ik zelf in voor kom vrij rond kon kijken?

edit: Als ik hem op Youtube bekijk heb ik dit probleem niet...

[Reactie gewijzigd door Yannick97 op 5 november 2015 19:39]

wat gaaf, dank je voor de link.

Wat ik eigenlijk nog wel leuker vind, aan die 360 graden filmpjes. Is dat je op totaal wat anders kan letten, dan de filmer bedoelde.Een tok, zal niet uit den boze zijn bij deze race ;)

[Reactie gewijzigd door wica op 5 november 2015 20:15]

Ik ben dit zelfs overigens niet met de camera op mijn hoofd, zou helemaal geweldig zijn :D.

Jup vind ik ook. Heb laatst ook 360 graden vlogs gezien, helaas zijn die handcamera's het nog niet helemaal...
Dit werd toch al een tijdje ondersteund.?
Met Cardboard heb ik een tijd geleden al van dit soort filmpjes bekeken.
Er zit een embedded filmpje bij dit bericht. Wat moet ik daar nu mee? Ik zie alleen een zwart vlak met wat hoorspelachtige achtergrondgeluiden.
Je kunt met je muis rondkijken in het filmpje. Maar om het effect te zien heb je natuurlijk een vr-brilletje nodig... :)
Hoe werkt dat dan? Want als ik klik, springt de video weer op pauze :P

--edit--

in Internet Explorer werkt het nog niet. Je moet Chrome gebruiken zie ik nu.

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 6 november 2015 08:31]

Cool!

In de categorie voorbeelden van 360 graden video's, kan ik deze van harte aanbevelen:

https://www.youtube.com/watch?v=NdZ02-Qenso

Het is een 360 graden filmpje van Patrouille Suisse die door de Zwitserse Alpen met hun F-5s in formatie vliegen. Al behoorlijk cool om gewoon op een Nexus 5 te bekijken, binnenkort hoop ik 'm eens in een Cardboard uit te checken :)
Lijkt net alsof alles op de auto piloot gaat. Je ziet geen handen/armen, maar de knuppel en throttle gaan wel heen en weer :P
Het is een tweezitter, de andere piloot vliegt ;) Maar ziet er inderdaad grappig uit!
Dit is geweldig. Ben in het bezit van een Homido, en gebruik hem in de woonkamer door Steam games te streamen naar de tv. Nu video's van YT ook tot de mogelijkheid behoort, zal de Homido nog vaker uit de kast gepakt worden. De video in het nieuwsbericht is echter niet geschikt voor VR-setups zoals de Homido of welke cardboard dan ook. Naar mijn weten werkt dit soort video alleen op Oculus. De playlist op YT zoals vermeld is wel in het correcte format.

[Reactie gewijzigd door KFTK op 5 november 2015 19:36]

Erg leuk! Hopelijk werkt dat ook met de YouTube app op de PlayStation 4. Dat is straks een leuke toevoeging voor de PlayStation VR, die volgend jaar uitkomt.

Ook leuk om straks alvast te proberen met een $12 VR bril (i.c.m. telefoon) die al onderweg is vanuit China.

[Reactie gewijzigd door ralph075 op 5 november 2015 19:44]

Ik heb sinds Dinsdag de Google Cardboard binnen en deze week al een aantal 2D 360* filmpjes gekeken dat zag er al vet uit als je in een straaljager zit of bij festivals rondkijkt.

Net dit 3D filmpje gekeken in de Cardboard in combinatie met de Nexus 5 en ik vond het er super vet uitzien. Ik kan niet wachten totdat de schermen beter worden en op de 1e rang dingen kan beleven.
voor dit soort filmpjes is mobiele vr wel weer een voordeel tegenover bedraad vr. ben benieuwd of er volwaardige vr films komen die het ook waard is om 2 uur te bekijken met z'n bril op. ben bang dat je het op een gegeven moment wel allemaal hebt gezien.
Heel toevallig eergisteren deze filmpje gezien op YouTube omdat ik het onderwerp interessant vond. :) http://m.youtube.com/watch?v=obrBAysVef0

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True