Het probleem met de Wii U is dat Nintendo beide markten probeerde aan te boren: een goedkoop, energiezuinig, klein systeem voor de 'Wii' doelgroep, met games voor de 'U' doelgroep. Maargoed, de 'Wii' doelgroep heeft op dit moment niet zoveel games op de Wii U, en de 'U' doelgroep mist nu 3rd party games - onder andere omdat het systeem qua power niet over houdt in vergelijking met de PS4/X1.
Dat heeft niks met de "power" te maken. Dat hebben de PS2 en de Wii destijds wel bewezen, dat je niet per se een "powermachine" hoeft te zijn om tóch succes te hebben.
Het nadeel is de verkoop aantallen van de Wii U, op een toch al redelijk specifieke markt. Daardoor zijn de verkopen tegen gevallen (9 miljoen wereldwijd verkocht), hoeveel spelers van die 9 miljoen wil bijvoorbeeld Battlefield of Call of Duty spelen? Hoeveel procent zal dat zijn? En van de spelers die je dan hebt, kan je daar dan wel je ontwikkelkosten uit halen en ook nog winst maken (want niets komt voor de lol)?
Ik denk het niet en dat is (zeker nu) de reden waarom er amper 3rd party games voor de Wii U zijn, omdat het gewoon te weinig geld in het laatje brengt. Bedrijven zijn er namelijk nog altijd op uit om winst te maken, de klant staat pas op 2. Men doet nu dus eerst een kosten en baten analyse en men ziet dat de kosten niet opwegen tegen de baten van de (potentiele) markt. Logisch dus dat er weinig door 3rd parties dan erin wordt geïnvesteerd.
En daarnaast is het grote probleem van Nintendo op dit moment dat ze niet zo serieus genomen worden door de core gamer sinds de Wii. Onterecht IMO, zie de Wii U lineup, maar dat is wel de andere kant van het 3rd party probleem. Immers, vrijwel alle games komen nog steeds uit voor de PS3 en 360, en dus had een Wii U port er dan prima in gezeten.
Heb je je wel eens afgevraagd, wat de markt is waar Nintendo op mikt versus de markt waar Sony (PS4) en Microsoft (Xbox One) op mikken? Dat is namelijk een totaal ander segment van de (console) gaming industrie.
Dan zijn er ook nog de ontwikkelkosten. Het is niet namelijk niet gratis, het kost een boel tijd en geld, ook al doe je enkel en alleen maar porten, je wilt toch een bepaalde mate van kwaliteit leveren namelijk. De "core" gamer is specs, resolutie (Geen 1080p? Dan hoef ik de console niet hoor!), FPS (Ik koop de game niet als hij geeneens op 60FPS kan draaien) en graphics geil geworden ipv dat men gameplay voorop stelt.
FPS is dan weliswaar relatief (als je het echt wilt, is er altijd wel een mouw aan te passen, maar moet je elders op inleveren), maar het is wel degelijk een selling point geworden voor de "core" (console) gamer. Voldoe je daar niet aan, dan koopt de gamer je game(s) gewoon niet.
Aan het einde van de streep is het altijd het geld wat een groen getalletje moet opleveren. Is de kans dat dat gebeurd er niet, wordt er gewoon niet in geïnvesteerd.
[Reactie gewijzigd door CH4OS op 17 maart 2015 11:47]