WK 2026: Scoor de beste elektronica deals met ons advies. Scoor jouw winnende opstelling tijdens dit WK!

Steam Controller schreeuwt de 'Wilhelm scream' als je hem laat vallen

Misschien schreeuw je als je je nieuwe Steam Controller op de grond laat vallen, maar de controller doet dat zelf ook. Valve blijkt de iconische Wilhelm scream in de Controller te hebben geprogrammeerd. Dat was geen makkelijk klusje: de controller heeft geen speaker.

Reddit-gebruiker RF3D19 zegt dat de Controller het geluid maakt als je de controller van een afstandje laat vallen. Een 'kleine' val is dus niet genoeg; het advies is daarom om de controller op een bank of bed te laten vallen, als je de Wilhelm scream wilt horen. Het lijkt erop dat Wilhelm na een val wat tijd nodig heeft om bij te komen, want er zit een time-out in van ongeveer een minuutje, schrijft RF3D19.

PCGamer bevestigt de easter egg en merkt daarbij op dat de controller zelf geen speaker heeft. Het lijkt erop dat Valve de haptischefeedbackmotoren gebruikt om het geluid te maken. De schreeuw is daardoor niet zo heel hard, dus misschien hoor je hem niet als je zelf te hard schreeuwt. De Wilhelm scream is een iconische schreeuw die vaak in films wordt gebruikt, zoals in Star Wars en Indiana Jones.

De Steam Controller is Valves nieuwste gamecontroller en is recent uitgekomen. Naast de traditionele controllerknoppen heeft de Controller twee touchpads om een muis te simuleren, twee gripsensors en vier programmeerbare achterknoppen. De Controller kost 99 euro. Heeft de Wilhelm scream je overtuigd om er eentje te kopen? Dan moet je wel geduld hebben, want er is een wachtlijst.

Steam Controller

Door Hayte Hugo

Redacteur

13-05-2026 • 08:35

67

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Toch ben ik wel benieuwd hoe je geluid kan produceren met zo'n motor.
Motortjes bewegen -> beweging maakt geluid.
Controleer de beweging nauwkeurig genoeg met je code en je bent er in principe.

Ene Pawel Zadrozniak was hier een paar jaar geleden nogal gek mee bijvoorbeeld en maakte hiermee de briljante FLOPPOTRON 3.0 - Computer Hardware Orchestra! :D

[Reactie gewijzigd door Melkunie op 13 mei 2026 09:01]

Of deze, een synth met drone motoren :)

Die drie piepjes die veel drone maken bij opstarten (of hele liedjes zelfs) worden ook gemaakt door de motoren.

YouTube: Motor Synth: Beautiful Sound of Drone Motors?
Hoewel de motoren in die synth een belangrijke rol spelen is het daadwerkelijke geluid beïnvloed door schijfjes op die motoren die met een optische sensor worden uitgelezen, waardoor het geluid uit de audio-out ‘gewoon’ elektronisch gemanipuleerd wordt.

M.a.w.: wel cool, niet hetzelfde.
Oeps, je hebt gelijk. Zocht eigenlijk een filmpje van een drone die een liedje speelt, zag die en ging er even vanuit dat het hetzelfde principe zou gebruiken. Mijn fout.
Met Blheli32 escs kon je inderdaad allerlei leuke dingetjes doen, die van mij speelde de imperial march bij het inpluggen van de accu.
Ik vind dat zo'n leuk kanaal! @PdeBie - speakers maken ook geluid door trillingen.

Ik kreeg vannacht nog een klacht van mijn onderbuurvrouw. Of ik mijn bass zachter kon zetten. Het was echter mijn 3d printer die een vibratie calibratie uitvoerde op 100 Hz.

Misschien is het ook mogelijk om met mijn 3d printer muziek te maken 😅
Great, nu heb ik een half uur muziek van de Floppotron zitten luisteren. Dank u!
Duke nukem 3D is geweldig, past ook nog heel goed vanwege de sound YouTube: The Floppotron: Duke Nukem Theme

[Reactie gewijzigd door Bulls op 13 mei 2026 12:13]

Het moet voor hem ook zo'n kick zijn dat hij de aansturing dusdanig werkend heeft dat hij het als instrumenten kan gebruiken en dan dus "alleen" de noten er in hoeft te zetten. Ik zag ook dat er diskdrives tussen zitten met floppy, dacht meteen ah, ander geluid, net als bijvoorbeeld een sax en altsax. Gewoon gaaf.

Ik zou het gaaf vinden om een interview met Pawel te lezen hoe hij het allemaal heeft gedaan en of hij alles ook daadwerkelijk zelf heeft ontwikkeld enzo
Als je zijn oudere werk ziet dan begint het echt als 8 of 12 floppy drives, en nu heeft hij een hele wand met scanners etc. Volgens mij maakt hij wel alles zelf.
Ik zou het gaaf vinden om een interview met Pawel te lezen hoe hij het allemaal heeft gedaan en of hij alles ook daadwerkelijk zelf heeft ontwikkeld enzo
MIDI als input. Dan is het een kwestie van afstellen en afstemmen. Hij hoeft immers alleen maar de hardware aan te sturen.
Wat is er eigenlijk met hem gebeurt. The final countdown is de laatste van hem.
Moest inderdaad gelijk aan de FLOPPOTRON denken, in het verleden genoten van de Star Wars tunes enz met al die diskette drives, stepper motortjes enz.
Dit is wel creatief bedacht. Ergens vergelijkbaar met de Commodore 64 destijds, waarbij men er achter kwam dat het veranderen van de volumestand plopjes in het geluid veroorzaakte - dus kon men dat gebruiken om audiosamples mee af te spelen ipv enkel die synthesizer geluidjes van de SID-chip.
Niet helemaal hetzelfde maar ook leuk, God safe the Queen met een f1 motor.

YouTube: Renault F1 engine playing God Save the Queen

Start GstQ op 58 seconden.
Of gelijk opschalen met hetzelfde concept maar een F1 motor:

YouTube: Formula 1 Engines Making MUSIC! 🤯
In de basis is er niet heel veel verschil tussen een speaker en een trilmotor... Grootste verschil is dat de speaker meestal op hogere frequenties zal werken en waarschijnlijk een kleinere amplitude. En een speaker heeft wat meer oppervlak omdat die echt ontworpen is om lucht in trilling te brengen terwijl de trilmotor alleen de controller zelf moet laten trillen en eventueel geluid eigenlijk ongewenst maar niet volledig te voorkomen neveneffect is. Maar ja als je trilmotor hoog genoeg in zijn frequentie kan gaan dan kun je dit er inderdaad prima mee doen lijkt me.

Wel echt briljant dit en heb vaker dan ik toe zou willen geven die video opnieuw zitten spelen net om weer in een deuk te liggen :+
Sterker nog, sluit je PlayStation 5 controller bedraad aan op je Linux computer en selecteer de controller in je geluidsinstellingen als geluidsbron. Zo kan je al je muziek en geluiden laten afspelen via de trilmotoren van je controller :Y)
Weet je zeker dat dat de trilmotor is? Ik dacht dat PlayStation controllers een speaker hadden.
Het voelt wel zo in elk geval. Ik zal het nog eens checken.
Er zit wel een 'normale' speaker in de DualSense die gebruikt wordt voor sommige game audio, net zoals de DualShock 4. Daarom wordt deze ook als "audio device" herkend als je hem op je PC aansluit.
Toevallig heeft de nintendo Switch 2 hetzelfde ingebouwd in de nieuwe controllers, hd rumble 2 genaamd.

Wel een heel geinig truukje waar ik ook nooit bij stil heb gestaan.
De Switch 1 doet het ook - bij Super Mario Party hoor je de muntjes die je pakt, en als je als Yoshi speelt hoor je de joycon zelfs 'Yoshi!' zeggen als je aan de beurt bent.
Ik krijg de Steam Controller vanmiddag binnen en ga het direct testen! :D

EDIT: HET KLOPT! HIJ DOET HET! WOOOEEEHAAAAAaaaAAa! :+

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 13 mei 2026 17:16]

Ook van een MRI scanner zou je dat niet verwachten.

De beste die ik zo snel kon vinden, YouTube: Every time I sit at MRI, this song plays in my head now😆#nurse #nurses #rn #NurseLife #NurseMemes

Er zijn ook sequenties met een herkanbare melodiën en nuttige resultaten.
Geluid is trilling van lucht op een bepaalde ferquentie. Een motor kan dus de lucht op de ferquentie laten trillen en tada je hebt geluid. Dit werkt bv ook met HD Rumble op de Switch / Switch 2.
omdat er een speaker in zit?

ik had niet gezien dat er geen speaker in zat, leuk technisch kunstje met motortjes

[Reactie gewijzigd door Jaldea op 13 mei 2026 14:00]

Grappig dat juist in de Dual sense speakers zitten voor rumble effect. Als je goed luister met je oor er tegenaan dan kun je geluid horen die de trilling maakt (Audio-to-Haptics: The controller can translate audio signals into vibration, often making games feel more immersive)
Grappig. Met de originele Steam Controller kon je volgens mij ook al opstartgeluidjes uit Portal e.d. selecteren die ook met de haptic touchpads gemaakt werden.
Ik geloof dat ook het opstartgeluidje van de Deck uit de haptics van de touchpads komt ipv uit de speakers.
Leuke easter egg, maar ben benieuwd hoeveel mensen dit nu willen gaan testen en daarbij per ongeluk het ding laten doorstuiteren met alle gevolgen van dien... :+
Zou een bedrijf niet wakker van liggen.

"Ja maar meneer je hebt 'm zelf kapot laten vallen. Kunnen wij niks aan doen dat je last hebt van FOMO bij de hype."
Grappig. Het doet me denken aan hoe in Ratchet & Clank Rift Apart de haptics van de DualSense controller gebruikt om bij het Pixelizer wapen een muziekje af te spelen (hier beschreven).

Wel vind ik het een beetje gek dat een controller van 100 euro in 2026 geen speakertje aan boord heeft, terwijl de vorige Steam controller dat dacht ik wel had (ook al werkt het vooral gebruikt voor opstart-geluidjes en verder niet).

[Reactie gewijzigd door tszcheetah op 13 mei 2026 09:25]

Wel vind ik het een beetje gek dat een controller van 100 euro in 2026 geen speakertje aan boord heeft
Want hoeveel games doen daar iets mee? Op de PS kan je er vanuit gaan dat elke controller een speakertje heeft (sinds de PS4 controller al).

Op de PC kan je daar absoluut niet vanuit gaan.
De vorige controller deed dit ook met de haptic feedback van de touchpads afaik.
Correct, met de Steam Controller (2015) kan je kiezen tussen verschillende opstart en afsluitgeluiden, waaronder een paar noten van Still Alive. Weet nog niet of dat met de Steam Controller (2026) ook kan.
Dit is wel echt een leuke easter egg
Probeer het maar niet met een ei😀.
Geweldig dit soort berichten, en ook geweldig als dit soort dingen door een bedrijf worden gedaan :)
Ik hou natuurlijk altijd mijn hoofd koel, maar misschien theoretisch in een droom mik ik weleens uit boosheid mijn controller van me af naar het andere uiteinde van de bank als ik me genaaid voel door een mechanic of bug of zo. Een feature als dit lijkt me echt geweldig om door af te koelen. Hopelijk werkt het ook bij een voornamelijk horizontale worp.
Oftewel, de Scream Controller
Leuk om te zien dit soort easter eggs. Wat ook tof is, iemand heeft het voor elkaar gekregen om het Super Mario 2 thema te laten spelen:

YouTube: Steam Controller 2026 sings SMB2 Theme (Steam Haptics Singer)

https://github.com/CrazyCritic89/SteamHapticsSinger

[Reactie gewijzigd door wes- op 13 mei 2026 09:02]

Ik vraag mij af of deze ook compatibel zal zijn met de Steam Link. Ik heb een tijdje de deck gebruikt, maar uiteindelijk verkocht in afwachting van de Steam Console. Dus nu gebruik ik terug mijn oude SteamLink (die nog steeds perfect werkt, ongelooflijk leuk ding wat toentertijd 6€ kostte!!), en ik denk dat deze controllers wel een upgrade zijn tov m'n Gullikit KingKong 2 Pro.
Alleen vind ik niet rechtstreeks iets terug over compatibiliteit met de SteamLink...
Van wat ik begrijp werkt dat prina - de Steam Link hardware krijgt ook nog geregeld firmware updates.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn