@
Tweakjur het probleem met het in leven houden van games en servers is ook totaal verschillend bij PC's en consoles. Ik vind het ironisch dat je strategiegames aanhaalt, waarvan je verwacht dat deze na 10 jaar nog steeds werken. Dat is namelijk letterlijk wat nog steeds mogelijk is bij oude strategie games. Zolang er maar een LAN mogelijkheid in zit. Alle strategiegames uit de jaren 90 en 2000 (Age of Empires of Warcraft), hadden deze mogelijkheid en zijn daarom nog steeds te spelen online via virtual LAN programma's (zoals Hamachi of GameRanger).
Alle PC-gamers uit deze tijd (behalve @
WoutF 
), weten dat het mogelijk is om multiplayer spellen anno nu te kunnen spelen zonder veel extra moeite (Unreal Tournament, Quake). Veel was P2P en het matchmaking-serveradres is op PC gemakkelijk aan te passen. Toen kwam er een verschuiving naar serverside hosten, want hacks, micro-transacties, collectables. Dat is ook dikke prima, maar de kernfunctionaliteit zou speelbaar moeten blijven. Daarom dit initiatief ook.
@
arnoudwokke als je het hebt over een standaard. Volgens mij zou dat LAN moeten zijn (zowel voor console- als PC-games). Dit kan je in alle games inbouwen en kost geen extra geld of documentatie. Hier kan de community of een commerciële partij, gemakkelijk match making omheen bouwen, zoals dat nu ook gebeurd. Veiligheid is dan het probleem van virtual lan provider. Doordat deze meer dan 1 game support, is daar ook meer capaciteit voor.
P2P is een goed idee en gemakkelijk om te zetten van gamemaker naar community hosted serverlijsten. Ook hier is het initiatief stop killing games zeer nuttig! Veel (semi)P2P multiplayer spellen, gebruiken eigen protocollen. Hierdoor MAG je dit niet herstellen (
nieuws: 'Gamers moeten zelf onlinefunctionaliteit oude games mogen herstellen) of wordt het moeilijk gemaakt. Het beste voorbeeld is de Nintendo Wii functionaliteit. De online functinaliteit hiervan werd 2 jaar na release van de Wii U en 1 jaar na het stoppen van de het maken van de laatste Wii gestopt
nieuws: Nintendo stopt dinsdag online-multiplayer voor Wii en DS. Dit was een P2P based, op basis van Gamespy. Wat gelukkig via reverse engineering weer mogelijk werd gemaakt
https://wiimmfi.de .
Verder wil ik nog wel benadrukken, dat veel hobbyisten server hebben kunnen bouwen voor MMO's. Zoals World of Warcraft en Phantasy Star Online. Ook complexe multiplayer zijn mogelijk om zelf te hosten. Dit is dan wel via reverse engineering.
Verder zijn er bedrijven die wel de community willen helpen. Epic heeft het onderhoud naar OldUnreal overgedragen
Oldunreal's 469 Patch.
@
Tweakjur Als je het verder hebt over gamepatches. We doen alsof deze enkel online te installeren zijn. Kijk naar GOG, deze verspreiden gamepatches via exe's en zijn daardoor altijd te installeren. Waarom zou dit ook niet verplicht moeten worden voor consoles, wanneer ze stoppen met de servers?
Je koopt inderdaad een licentie voor het gebruik ervan. Alleen de voorwaarden zijn onduidelijk. Bij Netflix weet je ik betaal per maand. Bij CD's, DVD's en oude PC-games, weet je ik koop een licentie voor thuisgebruik. Voor hedendaagse games, kan het zelf zijn dat de game niet meer werkt op het moment van aankoop
[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 24 juli 2025 13:16]