Dat het Stop Killing Games-initiatief al zoveel handtekeningen heeft verzameld vind ik echt een goede zaak. Een goed geïmplementeerde wet zal volgens mij consumenten wereldwijd kunnen helpen hun games te spelen zo lang als zij dat willen, in plaats van zo lang het opportuun is voor de publisher om het te ondersteunen.
Ik kan me echter (daarom?) totaal niet vinden in de karakterisatie van @
WoutF dat het nodig zou zijn om 'een hele tweede multiplayergame' op te moeten tuigen om het mogelijk te maken na het stoppen van de ondersteuning zelf een server te kunnen hosten. Linksom of rechtsom zal er uiteindelijk een server binary gemaakt moeten worden. Tegenwoordig is er waarschijnlijk een diepe integratie met een clouddienst (bijv. AWS) om het 'serverpark' makkelijk te schalen, en je hebt tegenwoordig meestal gewoon matchmaking in plaats van een in-game server browser, maar alles wat je functioneel nodig hebt om een server te draaien wordt gewoon al gemaakt.
Het is wat kort door de bocht, maar als je zo'n server in AWS kunt draaien dan kun je het ook in Docker draaien. Alle redenen die zijn te bedenken waarom dat
niet zo is, zijn zuiver "architectonische" overwegingen waar je van tevoren rekening mee kunt houden en waar ik geen redelijk argument zie dat het noodzakelijkerwijs tot bijzonder veel extra werk (en dus kosten) zou moeten leiden.
Het is de publishers er alles aan gelegen om te doen alsof het extreem ingewikkeld en duur gaat zijn om deze wet uit te voeren, alsof het zal leiden tot torenhoge kosten. Immers, als iemand zich nog vermaakt met een game die eerder is gekocht, dan koopt diegene misschien minder snel een nieuwe game. Ik vind het ontzettend jammer dat er al zo wordt voorgesorteerd op deze argumenten. Mijns inziens houden ze nauwelijks steek, en voor zover ze dat doen leiden ze echt in geen enkel redelijk geval tot het ontwikkelen van een hele tweede multiplayer.
edit: per ongeluk 'code' gebruikt in de visuele editor
edit2: tag ging niet helemaal lekker
[Reactie gewijzigd door Patriot op 17 juli 2025 12:35]