WoW viert twintigste verjaardag in Europa

De Europese versie van World of Warcraft bereikt vandaag een bijzondere mijlpaal: de populaire mmorpg van Blizzard bestaat twee decennia. Op 11 februari 2005 konden Europese spelers voor het eerst de wereld van Azeroth betreden, drie maanden na de Amerikaanse release.

De ontwikkeling van WoW begon eind jaren negentig, voortbouwend op het succes van de Warcraft-games. Blizzard zag potentieel in het toen nog prille mmorpg-genre en besloot de fantasywereld van Warcraft te transformeren naar een persistent online universum. Na jaren van ontwikkeling lanceerde Blizzard World of Warcraft op 23 november 2004 in Noord-Amerika. De release bleek direct een groot succes, met honderdduizenden spelers die zich in de eerste weken registreerden. Deze positieve respons leidde tot de versnelde uitrol van de Europese versie. Op 11 februari 2005 openden de eerste Europese servers hun deuren, met realmtypes die waren afgestemd op verschillende taalregio's, waaronder Engels, Duits en Frans.

In de beginperiode kampte de Europese release met serverproblemen en lange wachtrijen, symptomatisch voor de grote belangstelling. Ondanks deze uitdagingen groeide de spelerspopulatie gestaag. WoW groeide al snel uit tot een van de invloedrijkste games aller tijden. Op het hoogtepunt in 2010 telde WoW meer dan 12 miljoen actieve abonnees. Hoewel het aantal spelers door de jaren heen is gedaald, blijft World of Warcraft met zijn tien uitbreidingen een van de langstlopende en succesvolste mmorpg’s. Blizzard publiceert sinds 2015 niet meer hoeveel abonnementen voor World of Warcraft nog actief zijn.

In 2019 bracht Blizzard WoW Classic uit, een heruitgave van de originele game zonder latere uitbreidingen. Dit trok honderdduizenden spelers terug naar Azeroth en gaf de game een hernieuwde populariteit. Ook de moderne versie blijft actief updates krijgen. De recentste uitbreiding, The War Within, werd uitgebracht in 2024. In november vierde het bedrijf het twintigjarige bestaan van de game.

Door Andrei Stiru

Redacteur

11-02-2025 • 09:50

115

Reacties (115)

115
114
47
1
0
50
Wijzig sortering
20 jaar. Wat een prestatie. Kan mij de eerste kennismaking nog goed herinneren: een huisgenoot van mijn toenmalige relatie speelde de beta op een dusdanig geluidsniveau dat we door de bordkartonnen muur heen alles konden meebeleven.

Zelf heb ik mede naar aanleiding van die kennismaking met veel plezier t/m Warlords of Draenor gespeeld. Daarna kwam het besef dat als je het plat slaat, het spel wel heel veel een herhaling van zetten was en was de koek wat mij betreft op. Desalniettemin merk ik dat ik zelfs na het stoppen 10 jaar geleden toch elke keer weer nieuwsgierig ben naar wat ze nu toch weer aan verhaal bedacht hebben. Maar dan wint toch uiteindelijk de realisatie dat het nooit meer zo verrassend als de eerste keer zal zijn.
Ik ben blij dat ik vrijgezel was toen ik door mijn collega's in februari 2005 naar WOW ben gelokt. Alles was een ontdekking en spannend. De eerste keer een wandering ancient tree tegenkomen. De eerste keer als Rogue de Satyr zakkenrollen en nadat het gelukt was, van schrik naar beneden vallen in de gebugde wereld en vast komen te zitten :D. Prachtige uitvinding die Hearthstone! Afvragen waarom er een prachtig wapen of kledingstuk is gedropt en waarom die niet te gebruiken was... heheheh. Zo groen! De eerste keer in Darkshore een Tauren tegenkomen en de paniek van de meeste allies die stuk voor stuk dood werden geblazen door die Tauren, omdat ze geen idee hadden dat ze die niet hoefden aan te vallen in Ally-gebied. Spanning in Stonetalon mountains, battles bij Tarren Mill... Nostalgie!
En wat balen }> dat ik in april 2005 een vriendin kreeg weer, waardoor mijn reis naar 60 een stuk langzamer ging. Twintig jaar, bro. Ondertussen heb ik een zoon van 15 die ook al een gelauterde periode heeft gehad in WOW. I'm so old! :*)
Shizzz... ik krijg er zowaar weer zin in. Zoals het wel vaker is gebeurd, maar ik telkens weer tot de conclusie moest komen na het heractiveren dat de oude tijden niet terug komen. Hoewel Classic en AOD best goed te pruimen waren.

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 12 februari 2025 07:54]

hahahah herkenbaar al die dingen die je opnoemt!🤣
Dit is toch een vetpot voor ze geweest van heb ik jou daar? 12 miljoen betalende spelers op het hoogtepunt, met een abonnementsprijs van zo'n €12 per maand is dat een leuke 144 miljoen euro op je rekening elke maand.
Volgens mij is het nog steeds 12 euro per maand. https://activeplayer.io/world-of-warcraft/ laat zien dat er ongeveer nog 8mil spelers in een maand zijn, ik weet niet hoe actueel die stats zijn, maar dat zijn nog steeds behoorlijke inkomsten :-)
wow!! ... (pun intended) Dat is veel meer dan ik dacht.. het voelde de laatste jaren toch een beetje als een guilty pleasure, maar dat valt met deze aantallen nog best mee :)

Ben met MMORPG begonnen destijds met SWTOR (wat overigens ook nog steeds loopt ontdekte ik onlangs..), maar toen WoW in Europa uit kwam ben ik daar naar over gestapt.

Ik speel het nog steeds, heb het niet de volledige rit uitgehouden, ben er even tussenuit geweest tegen het einde van Warlords of Draenor en rond het einde van Legion teruggekomen. Er zijn maanden dat ik niet speel, maar op een of andere manier kom ik altijd weer terug.

Ergens mis ik wel een actieve guild en samen nieuwe raids proberen te verslaan, maar daar heb ik echt geen tijd meer voor. Ik speel voornamelijk alleen en maak gebruik van finders om dungeons, raids en worldbosses e.d. mee te pakken.

Huidige verhaal is behoorlijk interessant en beter dan de laatste jaren, alhoewel de zones mij niet heel erg kunnen bekoren.
Ik weet niet over welke SWTOR jij het hebt maar die ik heb gespeeld kwam pas een jaar of 6 na WoW op de markt in de EU.
Ik vermoed dat @ElConejito Starwars Galaxies ( Wikipedia: Star Wars Galaxies ) waarvan de officiele servers in 2011 offline zijn gegaan verward met SW:TOR ( Wikipedia: Star Wars: The Old Republic ) uitgekomen in 2011 en welke nog steeds doorloopt.
pffff... je hebt gelijk! Wauw.. ik heb beide gespeeld dan, maar tot nu net dacht ik werkelijk dat het een en dezelfde game was.
Ah, ja dat verklaard het :)
@ElConejito Ik kan de verwarring begrijpen. 'Light saber go bzz online'.
Inderdaad.

Als hij had gezegd dat hij was gestart met RuneScape en daarna switchte naar WoW, dan was het een logischer verhaal geweest.

SWTOR heb ik vanaf het begin gespeeld, maar dat was toch wel jaren later dan dat WoW uit kwam.
Interessante stats! Cuba staat op nummer 4, dat verbaast me wel. Ik had niet gedacht dat ze daar veel computers hadden vanwege Amerika's sancties (enorme onzin waar ze eens mee op zouden moeten houden, maargoed)

En China staat niet eens in de lijst terwijl daar veel goldfarmers zitten.
Waarschijnlijk zijn dat grotendeels gold-farmers die meerdere clients op één PC hebben draaien.
Ja, multiboxing. Maar dan gebruiken ze wel losse accounts (dus heel veel!)

Dat vond ik altijd wel vervelend van WoW trouwens. Tegen goldfarmers en goldsellers werd gewoon geen bal gedaan. Ze zaten gewoon openlijk reclame te maken in de chat.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 11 februari 2025 21:22]

Heel weinig daarvan betalen.
Je kan gold farmen en een dinges coin of zoiets kopen waarmee je speeltijd kan krijgen. Vam degenen die ik weet die nog spelen betalen er geen 1 meer. Ze farmen wat gold, kopen coins en spelen zo verder
Je kan inderdaad tokens kopen, maar dat kost weer 20 euro o.i.d. Verder red je het betalen van een subscriptie alleen als je veel speelt. Niet iedereen heeft zo veel tijd, dus dan is de enige optie om te betalen voor een abbonement.
Maar iemand anders moet voor €20 een WoW-token gekocht hebben als je die wilt kopen voor gold. Dus hoe je het wendt of keert, er is voor betaald. 😉
En vergeet de cosmetics niet. Elke mount die ze verkocht hebben was iets van 10M extra.
Leuk en tegelijk verontrustend weetje; De eerste store mount die Blizzard verkocht heeft ze meer geld opgeleverd dan alle verkopen van StarCraft 2 bij elkaar.
Een weetje wat niet (geheel) klopt:
I have to agree this is not an accurate representation. The developer said that the WoW mount was more profitable for Blizzard than StarCraft 2 WoL. That is likely due to the much higher development cost associated with WoL than the WoW mount. I bet that Starcraft 2 WoL overall made more money than the mount, but when you take into account the development cost of it, it was not as profitable. But it definitely explains why they have not made a new StarCraft game for a long time.
https://us.forums.blizzar...-than-starcraft/1709694/9

Het heeft meer opgebracht als de base (Wings of Liberty) game van SC2, niet alle verkopen van SC2 bij elkaar.
Iemand die aan WoL heeft gewerkt binnen Blizzard verteld dit en iemand op een forum denkt dat dit niet helemaal klopt ("likely", "I bet"). Klinkt niet echt als een betrouwbare bron om de initiële stelling te weerleggen.
Die persoon die aan WoL gewerkt heeft heeft ook alleen gezegd dat het meer winst gemaakt heeft dan alle WoL verkopen.

Dat is iets anders als alle opbrengsten die SC2 gemaakt (HotS/LotV/DLC/Micro transacties) heeft.

De totale verkopen van de (hele) SC franchanse is +1 miljard $ (https://investor.activisi...78-40bd-aefe-3467f211844b).

Laat (en dan reken ik nog zeer terughoudend) daar de helft van voor SC2 zijn (500 miljoen) dan staat dat gelijk aan tussen de 33.000.000 en 20.000.000 verkochte mounts. (afhankelijk van verkoopprijs)

Wat meer is dan de all player high van 12.000.000.
Wat meer is dan de all player high van 12.000.000.
Ik weet niet of de all time high daar een goede graadmeter voor is. Ik zou eerder kijken naar het totale aantal spelers dat ooit gespeeld heeft, wat in 2013 al op meer dan 100 miljoen zat ( http://media.wow-europe.c...warcraft-infographic.html ), nu 12 jaar verder zal dat stukken meer zijn en hoeveel % van de WoW accounts die mount heeft.

Deze bron ( https://www.dataforazerot...ounts/376/celestial-steed ) gaat uit van 53%, maar die zal voor dit vraagstuk niet 100% betrouwbaar zijn, want de mount is in 2023 uit de shop gehaald en in 2024 beschikbaar geweest buiten de shop om voor korte tijd, het zullen dus niet allemaal verkopen zijn. Daarnaast gaat dit om armory data en afhankelijk van wanneer ze begonnen zijn met verzamelen van de data zullen er accounts die de mount wel en niet hebben niet meegenomen zijn, immers accounts die langere tijd inactief zijn, zijn niet te zien in de armory.
Je hebt gewoon gelijk.

Jason Hall was onzin aan het verkopen en dat is ook duidelijk in zijn uitleg op Reddit:
https://old.reddit.com/r/...17ra8i3/its_ogre/k8qz1ex/

Hij doet heel veel aannames, plakt willekeurige cijfers op vanalles en nog wat. Alles behalve concrete data geven.
Volgens mij is dat een onbevestigde, en sterk in twijfel getrokken* opmerking van een ex developer. Een ex developer die die laatste tijd op wel meer leugens en andere manipulatieve eigenschappen betrapt is. Ik zou het niet 100% serieus nemen zonder meerdere betrouwbare bronnen die dit onafhankelijk van hem bevestigen.

Daarnaast wordt zijn quote (die ook nog eens fouten bevat over bijvoorbeeld de prijs) vaak ook nog eens verkeerd geïnterpreteerd.

Hij had het namelijk niet over SC2, maar specifiek over SC2: Wings of Liberty (wat als nog, als het waar is, een hele prestatie is voor een cosmetic).

YouTube: Microtransactions

* Waarbij het niet 100% duidelijk is wat hij bedoelde met 'made more money', heeft hij het over omzet dan is het vrij onwaarschijnlijk dat de quote klopt. Heeft hij het echter over bijvoorbeeld winst per unit en dat dan opgeteld zou het een stuk waarschijnlijker zijn dat het wel klopt, want SC2:WoL heeft natuurlijk ook flinke ontwikkelingskosten en andere investeringen (marketing e.d.) die terugverdiend moeten worden, die een store mount niet hebben. Die ontwikkelingskosten voor zo'n mount zullen zeer beperkt zijn (als voorbeeld, bij de 'sparkle pony', het geraamte voor de mount bestond al (want ook gebruikt voor andere mounts), de textures bestonden ook al (want gebruik voor andere modellen), waardoor een dev deze mount relatief makkelijk heeft moeten kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 11 februari 2025 11:09]

Veel cosmetics en mounts zoals de tweede ah mount van 90 euro zijn door veel spelers inclusief mijzelf puur met gold gekocht.
Als jij die mount met gold koopt verdienen ze er zelfs meer aan, dan wanneer jij hem zelf met geld koopt :P

Immers, die Brutosaur kost $90/€78 als je deze koopt met geld of met Battle.net Balance (Blizzard Bucks). Wil jij die mount kopen met gold, zal je gold moeten omzetten naar Tokens en dan die tokens naar Battle.net Balance.

Dit omzetten levert op $15 / €13 per token in Battle.net Balance, waardoor je 6 tokens moet kopen met gold en deze omzetten om de mount te kunnen kopen.

Echter, 1 Token kost $20 of €20, 6 tokens dus $120 / €120.

Iedere mount die een speler dus direct met gold koopt, levert Blizzard $90/€78 op aan omzet, echter iedere mount die een speler met gold koopt, levert door prijs van de benodigde tokens Blizzard $120 of €120 op aan omzet. Blizzard zal dus heel blij zijn met mensen die deze spullen met een gold kopen via het omzetten van Tokens naar Battle.net Balance :)
Dat is niet puur met gold gekocht. Daar zit een token tussen. Die tokens worden gewoon door anderen aangeschaft ala 20 Euro de stuk. Aangezien je voor een token 13 Euro aan balance krijgt, is dat nogal lucratief te noemen voor Blizzard. Voor zo'n 90 Euro item heb je toch 7 tokens voor nodig, wat dus 140 Euro oplevert, ipv 90.

[Reactie gewijzigd door eric.1 op 11 februari 2025 12:07]

Die 90 euro klopt niet, die mount kostte €78 of $90, het gaat dus om 6 tokens. Zie ook: https://www.mmo-champion....le-on-the-Battle-net-Shop
Je hebt gelijk, maakt verder niet uit voor het concept:)
Ik weet niet of dat maandbedrag wereldwijd geldt alleen. Ik kan me voorstellen dat ze dit regio-afhankelijk gemaakt hebben aangezien voor sommige regio's €12 per maand het halve maandsalaris is...
Ja en nee, dit is / was een ding, maar ze komen daar wel op terug soms omdat bijvoorbeeld bots e.d. dat soort regio's misbruikten voor goedkope accounts.

Pas geleden hebben ze bijvoorbeeld de WoW prijzen aangepast in Turkije, vermoedelijk vanwege de totale ineenstorting van de lira. Die de prijzen weer wat meer in lijn gebracht hebben met EU prijzen. https://www.wowhead.com/c...services-in-turkey-354946
.

[Reactie gewijzigd door Spelvoutig op 11 februari 2025 22:30]

Was een ontzettend leuke tijd, maar niks meer voor mij. Te veel van hetzelfde, veel grinden, grafisch zwáár achterhaald en zoveel meer andere problemen. Ja, ik snap dat je het hele spel niet over hoop kan halen, maar voor nu geniet ik aanzienlijk meer van andere games. Zo speel ik nu FFXVI, grafisch aanzienlijk beter, interessanter (en korter!) verhaal, minder eentonig en, omdat ik het speel op een PS5, hoef ik er geen nieuwe videokaart voor te halen.

Voor mij nooit meer WoW. Wellicht jammer, maar ik verwacht niet dat ik iets mis.

[Reactie gewijzigd door Sjeefr op 11 februari 2025 10:08]

Zo speel ik nu FFXVI, grafisch aanzienlijk beter, interessanter (en korter!) verhaal, minder eentonig en, omdat ik het speel op een PS5, hoef ik er geen nieuwe videokaart voor te halen.
FFXVI is echter natuurlijk geen game die vergelijkbaar is met WoW, compleet ander genre. Of bedoel je FFXIV, wat wel een tegenhanger is van WoW, maar daarvan vind ik de graphics dan niet echt beter. Al zal dat ook persoonlijk zijn denk ik, FFXIV is mij wat teveel anime, terwijl ik juist WoW's cartoony art style tijdloos vind, en ik zou ook niet direct zeggen grafisch achterhaald. Juist WoW's Art team heeft in bijv. Shadowlands, toen de game flinke kritiek kreeg op de speelbaarheid echt hard gecarried, maar ook in Dragon Flight en nu in The War Within is juist dat deel ook weer van hoog niveau, naast dat de playerbase ook over de speelbaarheid weer stukken tevredener lijkt.

Ik keek in december bijvoorbeeld naar Echo die in FFXIV de UCOB Ultimate progresten, maar qua ambiance en graphics vind ik dat bijvoorbeeld dus niet mooier / beter dan bijvoorbeeld de laatste WoW raid in Nerub'ar Palace.
Nee, ik bedoelde bewust ook FFXVI (16) en niet de MMO variant. Vroeger vond ik het nog leuk om mij vast te bijten, jaar in jaar uit, in hetzelfde spel. Dan wordt je ouder, ziet je leven er anders uit en is die behoefte er niet. Ik vind het nu veel fijner om iedere paar maanden een andere game gewoon van 0-100 uit te spelen en dan weer door.

Zelf heb ik vanilla t/m shadowlands uitgespeeld. Na een tijdje was unieke gevoel er gewoon weer af. Het oog wilt soms ook wat en juist door regelmatig een wisseling van art-style vind ik heel fijn. En daarom opnieuw: ik snap dat Blizzard niet heel de art-style naar 2025 'modern' kan opkrikken - dat zou met zekerheid de ondergang van het spel zijn. Maar ondertussen is het een spel waar je best wel een dikke videokaart voor nodig hebt, terwijl de graphics, vergeleken met veel PS5 games, zwaar minder indrukwekkend zijn (niet per se minder mooi).

Teveel factoren zorgen ervoor dat ik WoW niet meer speel, maar ik ben dan ook niet (meer) de doelgroep. Ik betwijfel of Blizzard nou ook écht wat moet doen om zich toegankelijker te maken voor gamers zoals ik. Lekker blijven bij wat ze nu hebben en verder evolueren. :)
Te veel van hetzelfde, veel grinden, grafisch zwáár achterhaald en zoveel meer andere problemen.
Teveel van hetzelfde klopt wel ja. Er zijn een paar type opdrachten "Ga iets halen, reis ergens naartoe, doodt zoveel van dit". En dan heb je 95% van de quests wel samengevat.

Maar goed. In de basis geldt dat voor zo'n beetje alle games, alleen ligt het er bij WoW erg dik bovenop.

Dat grinden is wel een ding, en een probleem(?) van de huidige tijd. Vroeger was grinden heel gebruikelijk in games. Als je het dan uiteindelijk voor elkaar had, had je daadwerkelijk een gevoel van voldoening. Tegenwoordig willen we alles maar snel/direct/enz. Least-effort zegmaar.
Ik heb zelf het idee, dat dit is gevoed door Social Media, waar je als een zombie door lijsten van posts heen bladert en nergens hoeft te blijven hangen. Streamingdiensten waar je ad-hoc kunt kijken wat je wilt, boeit het toch niet, dan ga je naar de volgende, en dienstverleners met 'volgendedagbezorging'. We zijn ondertussen gewend dat volgendedagezorging de norm is. We zijn niet meer gewend om te wachten voor iets. Ook bij WoW gaat alles veel en veel sneller. Vroeger liepen spelers te patsen met hun gear in de steden. Je moest echt heel wat voor elkaar krijgen om goede gear te sprokkelen. Tegenwoordig is dat allang niet meer.

De Classic heruitgave heeft dit trouwens weer geherintroduceerd. Alles gaat weer 'lekker langzaam'.

En grafisch achterhaald? Daar ben ik het niet mee eens. Het heeft een cartoony tekenstijl die bij het spel hoort. Ik vind het zeker niet achterhaald. Het is gewoon een bepaalde stijl.
Teveel van hetzelfde klopt wel ja. Er zijn een paar type opdrachten "Ga iets halen, reis ergens naartoe, doodt zoveel van dit". En dan heb je 95% van de quests wel samengevat.
Als je nooit een quest leest dan zou je dit misschien wel kunnen zeggen. Maar tegenwoordig ben ik het hier echt niet mee eens. Er zijn zeker in de nieuwste expansion een hoop questlines toegevoegd met een goed verhaal erachter. Natuurlijk komt het vaak nog op hetzelfde neer maar het verhaal maakt het juist dat het wat anders is. Vergelijk dat eens met WoW: Classic quests en dan kom je erachter hoe ver alles geëvolueerd is.

[Reactie gewijzigd door Wotuu op 13 februari 2025 11:42]

Ik bedoel dus gewoon puur de handelingen. De verhalen zijn op zich wel goed gedaan, maar de handelingen blijven heel erg repeterend. (zoals met heel veel spellen, alleen met WoW ligt het er erg dik boven op.)
omdat ik het speel op een PS5, hoef ik er geen nieuwe videokaart voor te halen.
Want de playstation is gratis of wordt niet vervangen door een nieuwere versie..?
grafisch zwáár achterhaald
Playing games for the graphics is like watching porn for the plot.
appels met peren haha....
ik vind die hele FF online niks aan...teveel anime en grafisch meh.
ieder zijn keus toch
De goede ouwe tijd, waarin MMORPG's nog hardcore waren, en dit een stuk casual vriendelijker was, een avontuur wat je met je vrienden aan kon gaan, de avonturen in Westfall met je eerste Deadmines run, het queeste in Tarren Mill abrupt onderbroken werd doordat er een grote groep Horde vs. Alliance elkaar het leven zuur wilde maken, de journey naar lvl 60....
Epische tijd, waarin denk ik heel veel mensen zich kunnen vinden dat het een uniek avontuur was, een stempel in de online gaming tijd die denk ik niet zo snel meer gezet gaat worden.

[Reactie gewijzigd door -Mach!- op 11 februari 2025 09:55]

Zelf amper WoW gespeeld maar ik had dat met Guild Wars. Toentertijd weinig geld dus kon niet maandelijks betalen maar had daar exact dezelfde ervaring. Gouden tijden waren dat.
Hier ook een GW speler. Gewoon omdat ik het vertikte om maandelijks voor een spel te betalen, maar ook omdat ik GW veel leuker vond.

Toevallig afgelopen november weer eens ingelogd op GW 1. Er wordt nog steeds gespeeld!
Ja, onvergetelijk. Wat een ervaring om als lowlevel rond te lopen en nieuwe gebieden te ontdekken. Je eerste flightpath van Moonglade helemaal naar Silithus. Of dat je voor het eerst iemand langs zag komen op een mount/epic mount en niet kon wachten tot je zelf ook level 40 of 60 zou worden. Kijk nog steeds met veel plezier en nostalgie terug, maar ik speel het toch maar niet meer, aangezien ik al 15 jaar geen PC games meer speel (en ik inmiddels verantwoord huisvader ben).
Alliance player spotted... FOR THE HORDE. kek
Stay away from the Voodoo!
Toevallig sinds vorige week weer eens begonnen op een classic private server. Lekker hersenloos quest doen zonder na te denken is toch wel heerlijk. In de echte wereld moet ik al genoeg nadenken, dus is dit even het tot rust komen momentje. De wereld blijft natuurlijk ongeëvenaard sfeervol en dat draagt ook bij aan de immersie.

Lekker de komende maanden gestaagd tot lvl 60 en dan is het wel weer mooi geweest. Ben niet iemand voor guilds, raids of partys (uitzonderingen van quests daargelaten). Ik loop er lekker solo doorheen en alles op mijn eigen tempo. Kan overigens wel genieten van de mensen die wel zo zijn, want het draagt toch bij aan een levendige wereld.
WoaW dit speel ik al zolang en nog steeds geen spijt :) ❤️❤️❤️

Wat was ik een echte domme noob toen 😳

Blizzard heeft toch een mooie game gemaakt vind ik 🌹
Ik heb het lang gespeeld, en me er erg mee vermaakt. Tot op hoog niveau geraid (had een Atiesh destijds, en tot n'zoth aan toe redelijk wat cutting edge), maar toch uiteindelijk mee gestopt, want:

- De community raakte mij te erg gesplitst door de vele verschillende versies die uitkwamen. Ik ben niet zo vatbaar voor nostalgie als veel anderen (vooral omdat ik molten bore nog herinnerde omdat ik het oorspronkelijk veel gegrind had, en m'n Atiesh was ook niet weinig werk vond ik Classic maar niks bijvoorbeeld -- dat een lading mensen riepen dat het "toen nog echt moeilijk was" om vervolgens een lading lvl58's in groen gear alles uit te zien spelen op dag 1 vond ik hilarisch en had ik voorspeld), en omdat retail wat "leeg" voelde vond ik het minder worden.
- De community raakte verder gesplitst door de variatie die mogelijk was, PvP en M+, hoewel goede toevoegingen, waren te veel "los van elkaar", waardoor je echt eilandjes kreeg.
- M+ was in Legion een leuke toevoeging, maar het nieuwe raakte er snel af toen de community het kapot ging meta-en. Toen de season-meta's kwamen, en de "pull het zo of niet" tactiek raakte de lol er vrij snel vanaf. Zeker omdat het eigenlijk het RPG stuk ongedaan maakte. Tel daarbij op dat de community splitste en M+ steeds meer een pug-ding werd, was voor mij een belangrijk deel, dungeons, weg.

En eigenlijk raakte WoW voor mij toen steeds meer een "stream" ding ipv een "evt. hele dag genieten" ding. Ik kon de WPVP solo meuk (warmode is echt een geweldige toevoeging op maxlvl, zeker tijdens nazjatar/n'zoth invasions enorm van genoten) erg waarderen, probeer event-worldquests te doen, of zelfs pet battles tijdens dat soort dingen was geweldig. Maar wat ik echt leuk vond was allemaal ineens van de meta/rush/score/etc, en toen heb ik midden shadowlands toch maar uiteindelijk mijn account op pensioen gestuurd.

Wel veel leuke mensen leren kennen, sommigen nog contact mee, en misschien ligt het niet helemaal aan het spel maar ook aan mezelf (immers, netto heb ik toch een groot percentage van m'n leven gespeeld), en hoewel ik er trots op ben dat ik in competentie nog steeds mee kom in veel games, vermaak ik me meer met andere videogames nu. Qua community vind ik andere spellen leuk, qua uitdaging ook weer.

Wat ik nu zie van WoW is veel "fomo"-dingen, zoals de traders outpost, en nóg meer meta/season meuk wat dungeons minder leuk maakt, en raiding lijkt ook op niet veel cilinders meer te lopen, dus echt missen doe ik het niet.

Voor wie over dat laatste wil lachen kan ik deze playlist aanraden:

YouTube: The horror of releasing a video game beta -- "Dev playlist" door Viva la Dirt League -- De gasten van "Epic NPC Guy" doen sketches over de developers van het spel waar Epic NPC Guy zich in af speelt (Azerim, compleet geen wish.com azeroth), en de karakters zijn COMPLEET niet herkenbaar of relateerbaar aan échte "moderne AAA"-devs of Blizzard ofzo hoor!

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 11 februari 2025 10:11]

Ik was er bij. Soms mis ik het nog wel, heb er een hele leuke tijd beleefd een paar jaar, maar het heeft me wel enorm veel tijd gekost.
Tijdens de kerstperiode wilde ik weer een beetje op TBC of WoTLK spelen. Blijkt nou? Die classic servers zijn weer weg....
Dus maar weer op de private servers gaan spelen. Blijft geweldig, die nieuwe expansions? Allemaal onzin als je het mij vraagt.
Ben er mee opgegroeid, inmiddels 35, destijds 15/16 :-) Heb het spel ergens voor kerst of sinterklaas gekregen samen met m'n broer. Ik speelde de Alliance versie en hij de Horde. Moet dan in december 2005 zijn geweest dat ik ben gestart. Heb de Classic en Burning Crusade gespeeld.
Destijds tijdens mijn middelbare school en studietijd diverse Raids meegedaan op de Skullcrusher server in de 'Vlad Dracul' guild. De grootste van de server met 2-3 actieve raidgroepen van 40 man. Zul'gurub was de eerste raid met 20 man geloof ik, later kwam Molten core met 40 man en daarna Blackwing Lair nog gedaan.

De release van de PVP met battlegrounds en Alterac valley was ook een ervaring :P sommige potjes gingen dagen lang door.

Toen bij Wrath of the lich king in 2008 wat afgehaakt en door de jaren heen bij elke expansion release wel weer actief gespeeld, maar niet zoals in het begin. Sinds het invoeren van de LFG finder heeft het spel de charme wat verloren en werd het minder persoonlijk. Voor die tijd heb je echt elkaar nodig en zocht je elkaar meer op, omdat je wist dat bepaalde mensen goed speelden en je dus niet steeds whipet in 5 man groepen. Dat vond ik de leukste tijd.

Sindsdien nooit meer eenzelfde ervaring mogen meemaken. Overigens gewoon getrouwd en 2 kindjes en altijd vaste baan gehad, dus het is toch nog goedgekomen :P Toch ben ik wel van mening dat deze game een slechte invloed had op de studietijd!

[Reactie gewijzigd door RetroHead op 11 februari 2025 12:02]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.