Door Jeroen Horlings

Redacteur

Vooral een hoop kleine verbeteringen

World of Warcraft: The War Within Preview

27-04-2024 • 06:00

95

Inleiding

World of Warcraft krijgt er later dit jaar weer een nieuwe uitbreiding bij. The War Within speelt zich af in de mysterieuze en ondergrondse wereld van Khaz Algar, diep gelegen binnen Azeroth. Verlicht door een machtig kristal, opent Khaz Algar vier nieuwe zones: het Isle of Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall en Azj-Kahet. Veel werelden in de game spelen zich ondergronds af, maar dankzij het kristal voelt het vaak toch als een buitenwereld. Toch speelt de 'onderwereld' een grote rol in deze uitbreiding.

Alfaversie

Op dit moment is Blizzard het spel aan het testen via een besloten alfaversie. Tweakers kreeg twee dagen toegang tot de alfaversie om alvast de sfeer te proeven in de nieuwe gebieden en een aantal nieuwe elementen uit te proberen. Helaas ging dat wel met horten en stoten: het spel liep regelmatig vast, een essentiële quest van het hoofdverhaal was op een gegeven moment niet meer in te leveren en de meest basale handelingen, zoals het gebruik van de Hearthstone, leidden soms tot een ernstige vastloper, waarna het spel enige tijd niet meer toegankelijk was. Mijn concrete ervaring met de uitbreiding is dus nog verre van compleet.

De trailer van The War Within met Anduin en Thrall

Wat is er anders?

The War Within

Het verhaal van The War Within draait om de Harbinger of the Void, Xal’atath, die nerubiaanse krachten gebruikt om Azeroth te bedreigen. De uitbreiding verkent nieuwe gebieden van het nerubiaanse imperium en de ondergrondse zone van de Arathi. De uitbreiding bevat acht nieuwe dungeons en een nieuwe raid. De nieuwe ontmoetingsplek voor alle helden is de nieuwe hoofdstad Dornogal, ten westen van Pandaria.

Met 'The War Within' wordt het maximale niveau verhoogd van level 70 naar 80. Net zoals eerder krijg je experience (XP) voor het uitvoeren van quests, aanvallen van vijanden en doorlopen van dungeons. Verder komt er een nieuw ras: de dwergachtige Earthen, die onder de grond leven. We hebben nog geen ervaring met dit ras op kunnen doen, want je moet het eerst vrijspelen, maar we kunnen wel stellen dat de vernieuwing een stuk minder spectaculair lijkt dan met de Dracthyr van de vorige uitbreiding.

Hero Talents

Al vanaf level 71 wordt er iets nieuws geïntroduceerd: je talenttree bevat dan ook de Hero Talents. Voor iedere class en specialisatie zijn er specifieke talents beschikbaar waarmee je je personage nog persoonlijker kunt maken. In feite vormen de Hero Talents een derde talenttree, naast de twee standaard talenttrees die je al hebt voor je class en specialisatie. Het lijkt een beetje op de Artifact Weapons uit de Legion-uitbreiding. In totaal zijn er 11 nieuwe opties en ieder level speel je weer nieuwe talents vrij. En als je level 80 bent, kun je alle punten inzetten. In de alfaversie kregen we overigens een optie om dit proces te versnellen en al vanaf level 71 over alle nieuwe talents te beschikking, maar met de sanctie dat spells en melee ongeveer 20 procent minder krachtig werden. Er zijn in totaal 39 variaties aan verschillende Hero Talents.

De Hero Talents van een Mage
De Hero Talents van een Mage

Sneller vliegen, meer mounts

Verder kun je straks overal vliegen met Dynamic Flight, dat oorspronkelijk geïntroduceerd werd in de Dragonflight-uitbreiding en tot voor kort alleen op de drakeneilanden werkte met specifieke Draken-mounts. In de laatste reguliere versie van Dragonflight is dat al aangepast en kun je nu ook Dynamic Flight gebruiken. Met de nieuwe uitbreiding kan dat ook met een groot deel van je andere mounts. Je voortgang van Dragonflight is meteen actief, dus je hoeft niet weer op zoek te gaan naar glyphs. Racen met je mount is trouwens ook in de nieuwe gebieden mogelijk.

De naam is wel veranderd: Dragonriding heet nu Skyriding. Het is een veel snellere manier om te vliegen en voelt ook realistischer en dynamischer, maar het vereist meer aandacht omdat je 'vigor' op kan raken en je dan langzaam naar beneden gaat en even moet uitrusten. Als je rustig in de lucht wilt hangen of een heel eind wilt vliegen, kun je terugschakelen naar Steady Flight, zoals de oude manier van vliegen nu heet. Dit is mogelijk met een nieuwe knop die je op een action bar kunt zetten. Maar je kunt alleen wisselen als je op de grond staat.

In de nieuwe zones kun je, net als bij Dragonflight, tijdens het levelen al vrij snel vliegen om ook op die manier de nieuwe zones te verkennen. Al vanaf level 15 wordt het mogelijk om in de oude werelddelen te leren vliegen. Tijdens de lancering zijn meer dan 440 bestaande mounts geschikt voor Skyriding.

Warbands met vier favoriete personages
Warbands met vier favoriete personages

Warbands

Een grote vernieuwing is Warbands, waardoor je alle personages van je account, zowel cross realm als tussen Horde en Alliance, met elkaar kunt verbinden. Zaken als Renown en Reputation worden gedeeld, vooralsnog vanaf de verhaallijn van The War Within. Ook flight paths, mapexploratie, currencies, achievements en trans mogs worden gedeeld. Verder is er nu een onderlinge bank en kun je voortaan ook loot delen, zoals bepaalde gear van een dungeon die je zelf niet kunt gebruiken of al in gebruik hebt. Sommige items van dungeons en raids zijn Warbands-bound.

Dit systeem maakt het dus een stuk makkelijker om onderling loot en grondstoffen te delen. Tot voor kort moesten dat soort items steeds via de post heen en weer gestuurd worden, waarbij een personage bijvoorbeeld ertsen mijnde en die naar een ander stuurde die daar weer items van maakte. Voortaan wordt dat een stuk makkelijk. Er zijn ook spelers die speciaal voor dit doel een eigen guild hebben opgericht, puur voor eigen gebruik als een soort gezamenlijke bank. Dat is straks dus niet meer nodig. Bovendien werkt het dus ook cross realm en voor beide facties.

Experience lijkt niet of slechts beperkt te worden gedeeld, maar je ziet nu wel vooraf of je een bepaalde quest al met een andere alt hebt gedaan. Je kunt die dan eventueel overslaan, tenzij het om de 'verplichte' verhaallijn gaat of je de XP nodig hebt. Dat geldt ook voor je voortgang van de Delves.

Ook het startscherm ziet er anders uit. In plaats van een enkel personage, kun je nu je vier favoriete spelers selecteren die dan samen rond een haardvuur staan. Dit is overigens puur esthetisch, want ook je andere alts profiteren van de voordelen. Je kunt gebroederlijk Alliance- en Horde-personages rond het kampvuur laten plaatsnemen, door hen aan je favorieten toe te voegen. Je kunt maximaal vier personages als favorieten instellen en je kunt de volgorde rond het kampvuur zelf bepalen.

De Warbands doen mij een beetje denken aan de Class Halls en Garrisons van eerdere uitbreidingen, die later weer verdwenen als sneeuw voor de zon. Blizzard gaf aan van plan te zijn om van de Warbands een blijvend systeem te maken dat ook in de volgende uitbreidingen actief blijft. Uiteindelijk zouden ook andere elementen van vroegere uitbreidingen, zoals Reputation, worden toegevoegd. Dat voorkomt het repetitieve 'grinden' dat nu vaak nodig is, wat best een grote verbetering is voor veel spelers. Voor sommige spelers is het dat misschien niet, want dit maakt de ervaring minder uniek en speciaal.

Delves
DelvesDelves

Delves

En dan is er nog een nieuw spelelement in de vorm van de Delves. Dat zijn schatkamers waar je alleen of met een paar vrienden een bepaalde verhaallijn volgt, vijanden verslaat en goud verzamelt. Aan het einde ga je een boss te lijf. Er zijn verschillende moeilijkheidsgradaties, afhankelijk van je level, die je van tevoren kunt kiezen. Je kunt ook de Dungeon Finder gebruiken. Vanaf de start zijn er twaalf Delves te vinden in de nieuwe gebieden. Bovendien zit er variatie in de uitdagingen die je tegenkomt, waardoor je ze regelmatig opnieuw kunt spelen.

Eigenlijk zijn Delves een soort minidungeons die je in tien tot vijftien minuten kunt doorlopen. Volgens Blizzard was daar een grote behoefte aan omdat de community ouder is geworden en minder tijd heeft om urenlang dungeons en raids te doen, bijvoorbeeld door kinderen of andere verplichtingen. Persoonlijk spreekt dit idee me aan, maar ik ben ook een beetje bang dat de avonturen in de Delves een soort dagelijks verplicht rondje kunnen worden, juist omdat het weinig tijd kost en veel oplevert.

Je kunt de Delves alleen doorlopen of met maximaal drie andere spelers. Vervolgens komt daar nog een npc bij. In ons geval was dat Brann Bronzebeard, die we zelf een bepaalde functie konden geven, zoals healing of dps. Dat concept gaan we ook terugzien in dungeons.

De nieuwe Priory of the Sacred Flame dungeon
De nieuwe Priory of the Sacred Flame-dungeon

Solodungeons

Je kunt dungeons ook solo doorlopen. Volgens Blizzard was dit, net als de Delves, ook een verzoek uit de community. Niet iedereen heeft zin om verplicht samen met een andere groep spelers dungeons te doorlopen. Uit statistieken van Blizzard bleek dat er best veel spelers waren die raids en dungeons volledig meden en dus een groot deel van het spel nooit zagen. Wellicht speelt het (a)sociale aspect daarbij mee: wie nog weinig ervaring heeft met een nieuwe dungeon, maakt relatief veel fouten en wordt daar vervolgens door andere spelers op aangesproken, al dan niet in nette bewoordingen.

Nu kun je een dungeon doen met behulp van zogenoemde 'followers'. Dat zijn bekende npc's uit het spel, zoals de eerdergenoemde Brann Bronzebeard. Het is ook mogelijk om dit te combineren met bevriende spelers: bijvoorbeeld twee spelers en drie npc's. Tijdens een gesprek met Blizzard hierover bleek dat de npc's zich 'menselijk' zouden gedragen en dus ook fouten kunnen maken. De rollen, zoals tank, healer en dps, worden automatisch bepaald. Wellicht wordt het in een later stadium mogelijk om je eigen Warbands als followers te gebruiken.

We konden dit onderdeel in The War Within niet zelf testen. Het was tot en met level 73 nog niet beschikbaar of zat wellicht nog niet in de alfaversie tijdens onze speelsessies. Een essentiële quest van het hoofdverhaal om followers vrij te spelen kon niet ingeleverd worden, dus liepen we daarop vast.

En verder

Zoals eerder vermeld spelen veel werelden zich ondergronds af. Dat geldt vooral voor de Delves, die er uitzien als een ondergrondse mijn. Omdat zo'n ondergrondse wereld ook erg donker en dus wat neerslachtig kan overkomen, heeft Blizzard bedacht dat Khaz Algar wordt verlicht door een kristal, waardoor je vaak niet door hebt dat je, volgens het verhaal, in een ondergrondse wereld speelt. Dat is best goed bedacht en uitgevoerd.

Opvallend is dat het in de nieuwe speelwerelden barst van de spinnen, vooral in de mijnen van de Delves. Niet iedere speler vindt die beesten leuk, zelfs niet virtueel, zo bleek eveneens uit communityfeedback. Er is daardoor een speciale optie om arachnofobie tegen te gaan, waarbij alle spinnen veranderen in krabben. Nuttig voor wie het betreft, maar misschien zijn er ook mensen met een krabbenfobie, die het liever andersom zagen ...

Het gevaar in het verhaal komt dus van Xal’atath, die oude nerubiaanse krachten gebruikt om heel Azeroth te bedreigen. De Horde en Alliances moeten samenwerken om dit tegen te gaan. Uit het verhaal wordt nog niet helemaal duidelijk wat hier achter zit en wat er gebeurt.

Wat al in de alfaversie te zien was (spoiler alert!), is dat het met de vliegende stad Dalaran niet goed afgeloopt in The War Within. Veel cinematische animaties waren nog niet gereed, al werd er wel beschreven wat er ongeveer gebeurde, maar al redelijk vroeg in het spel kwamen we in een heftig gevecht terecht waarbij op de grond de smeulende resten te zien waren van een van de mooiste steden van Azeroth. Daar ontmoetten we ook Thrall, Jaina en een aangeslagen Anduin, gezamelijk vechtend tegen de nieuwe vijanden.

Voorlopige conclusie

De alfaversie die ik korte tijd kon spelen was duidelijk nog niet af. Niet alleen was deze versie erg buggy, ook ontbraken er nog veel elementen. De focus lag vooral op het begin van het spel, met de startquests van het hoofdverhaal en beperkte mogelijkheden om te levelen.

Ik was zelf erg benieuwd hoe het solo spelen van dungeons in de praktijk zou werken, maar dat leek nog niet in deze alfaversie te zitten. De Delves, die ik meerdere keren heb gedaan met verschillende personages, lijken al wel een glimps te bieden van hoe dat eruit zou kunnen zien, al is het met een enkele follower.

Los van het verhaal, met de zoveelste gemeenschappelijke vijand, lijkt The War Within op het eerste gezicht wat minder vernieuwend. De focus van Blizzard lijkt vooral te liggen op quality-of-lifeverbeteringen en dat lijkt geen verkeerde keuze. De Delves kunnen een mooie variant op dungeons en raids worden en zijn vooral interessant als je beschikbare tijd beperkt is. Ook de variatie, waarbij zich meerdere avonturen in dezelfde omgeving kunnen afspelen, is slim bedacht. Het werkt in ieder geval drempelverlagend voor spelers die World of Warcraft een fantastisch spel vinden, maar dreigen af te haken als ze uren per dag in het spel moeten steken. Hetzelfde geldt voor het solospel in dungeons, al zal de hardcore speler dit allemaal minder kunnen bekoren.

Warbands is eveneens een vernieuwing die vooral de kwaliteit van leven enorm verbetert. Dit maakt het veel makkelijker om al je personages onderling te verbinden en zowel progressie als items te delen, zonder steeds alles per post te moeten versturen. Dit is een best grote verandering die het spel veel prettiger kan maken. Het is eigenlijk de vraag waarom het twintig jaar geduurd heeft, want Blizzard kon natuurlijk al jaren zien dat het onderling versturen van items en het hebben van een 'eigen' Guild omslachtige oplossingen waren voor dit 'probleem'.

Al met al kunnen dit soort verbeteringen het spel aantrekkelijker maken voor een grotere groep spelers, niet in de laatste plaats de vele oud-spelers die ondertussen zijn afgehaakt. Tegelijkertijd maakt dat de verbeteringen voor hardcore spelers dus minder vernieuwend.

Een andere grote verandering is dat Blizzard nu al de volgende twee uitbreidingen heeft aangekondigd. Na The War Within verschijnen Midnight en The Last Titan. Daarmee wordt een trilogie gevormd, iets wat nog niet eerder gebeurd is. Tijdens ons gesprek liet Blizzard doorschemeren dat het de frequentie van de nieuwe uitbreidingen wel eens zou kunnen veranderen, maar dat hier nog geen definitieve beslissingen over genomen zijn. Momenteel houdt Blizzard een cyclus van ongeveer iedere twee jaar aan, maar dat zou bijvoorbeeld voor deze trilogie ieder jaar kunnen worden. Op die manier houdt Blizzard het tempo erin en behoudt het mogelijk ook meer spelers aan boord. Het is immers een publiek geheim dat veel oud-spelers na een nieuwe uitbreiding even een kijkje komen nemen, maar vaak na enkele maanden weer afhaken.

Die trilogie zou die tendens wellicht kunnen verbreken, mede geholpen door de vele quality-of-lifeverbeteringen die het spelen van het spel laagdrempeliger maken, vooral voor de grote groep van oud-spelers.

Reacties (95)

95
94
44
1
0
37
Wijzig sortering
Het is al mogelijk om follower dungeons, alleen met 4 NPCs, te spelen in de huidige Dragonflight uitbreiding en is dus niet iets nieuws voor The War Within.
Zelf omschrijf ik mij als een casual WoW speler. Jonge kinderen, drukke baan zorgt ervoor dat ik soms een avondje kan gamen. Een van de aspecten die ik mooi vind aan de follower dungeons is dat je ook meteen tactieken door de NPCs krijgt uitgelegd. Bijvoorbeeld, “sta niet in oplichtende cirkels”. Als je met een groep gaat dan wordt je erdoorheen gejaagd zonder dat je zelf de tijd hebt om bijvoorbeeld even quests af te ronden.
Daarbij, WoW is met Dragonflight een zeer casual friendly game geworden. Geen nodeloze grinds en ook leuk om bijvoorbeeld alts te levelen.
Thanks voor je comments.
Dat je zegt dat het een zeer casual friendly game is geworden spreekt mij wel aan.

Ik heb het vroeger HEEL veel gespeeld, maar het werd voor mij al snel niet casual meer.
Misschien dat ik het weer ga proberen.

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 22 juli 2024 15:15]

Let wel op dat het best even schrikken is als je weer instapt, want er komt een BERG informatie over je heen. Ik was zelf gestopt vroeg in BFA, en weer even gestart in Shadowlands, en zelfs dat was een schok.
Nu met classic hardcore self-made gestart voor de OG ervaring.
Hoezo is het een schok?
de veranderingen, wat erbij is gekomen maar ook wat er is verdwenen (garrisons, artifact weapons, zones die meeschalen enz enz) en daarnaast ook de talent-trees die om de zoveel tijd zijn veranderd. Ook de attributes en wat die doen... Ik stap elke twee jaar weer een keertje in en dan is er altijd veel veranderd, en speel het spel sinds de beta, dus ondertussen 20 jaar...

[Reactie gewijzigd door TIGER79 op 22 juli 2024 15:15]

Dat klopt, ik heb het een aantal jaren nog een keer geprobeerd, maar de hoeveelheid extra dingen bij een karakter maakte het niet leuker. Ik heb alleen classic gespeeld, redelijk snel na mijn eerste level 60 gestopt en weer Dark Age Of Camelot gaan spelen.
WoW is aan de basis veel breder geworden. 'Vroeger' was het levelen, dan dungeons en dan raids en dan had je het grootste gedeelte van de content wel gezien, al had je natuurlijk ook nog professions e.d.

Sindsdien hebben ze veel meer zaken toegevoegd, meerdere dungeon / raid difficulties, zodat er voor ieder wat wils is, pet battles, maar ook heel veel content in bijvoorbeeld de zones zodat een speler die geen dungeons of raids wil / kan doen ook genoeg content heeft om altijd wat (nieuws) te doen te hebben. Denk aan daily quests, world quests, secret finding, iedere zone heeft tegenwoordig bergen aan collectables. Verschillende vormen van levelen via Chromie.

Wat voor type speler je dus ook bent, er is altijd wat te doen, op de moeilijksheidsgraad die bij jou past. Let er wel op wat @Zebby aangeeft, als je al even niet meer gespeeld hebt komt er zeker in het eerste begin wel flink wat op je af, bijvoorbeeld een volledig nieuwe leveling experience.
Ik lees jullie draadje met reacties met interesse. Zo'n cinematografische trailer ziet er natuurlijk erg mooi uit en dan denk ik wel eens "goh, zou ik ook eens beginnen met spelen" maar het feit dat het al zo lang draait en ik eigenlijk geen idee heb wat nu de bedoeling is, houd me dan ook weer tegen. Ik ben een zeer casual speler. Soms 3 weken achter elkaar de PS4 aan om een game uit te spelen en dan weer 4 maanden niet gamen. Kan dat met WoW ook?
Het kan met WoW zeker, genoeg mensen in mijn guild die een paar weken of een paar maand spelen in een expansion, dan weer unsubben tot de volgende expansion of de volgende patch. Maar je kan ook prima dag in, dag uit spelen en altijd wat te doen hebben. In het begin zal het wel even overweldigend zijn, want er zit inderdaad 20 jaar 'historie' in, al is gelukkig de new player experience niet al te lang geleden aangepakt en een stuk beter dan 'vroeger', het blijft wel even overweldigend.

Ik weet niet of je Day9 kent, die heeft nu een 'Blizzard' month en nu net WoW Classic en WoW Retail voor het eerst gespeeld, op zijn youtube kanaal kan je wel wat VoD vinden van zijn eerste play sessies in beide games. Wel natuurlijk met wat 'Streamer flair', maar ik vond het best leuk om te zien als long time player.

YouTube: Playing World of Warcraft RETAIL for the 1st Time! Dag 1, en YouTube: World of Warcraft Retail is Unhinged! AHHHH voor dag 2 in retail

en YouTube: Day9 Visits Stormwind for the 1st Time - WoW Classic P2 voor Classic.

Is wel +-4 uur per game, dus wat doorheen scrollen is aan te raden, tenzij je echt veel tijd over hebt :P

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 15:15]

Dank voor je uitgebreide reactie. Zolang je als nieuwe speler eerst aan de hand wordt meegenomen is dat wel ok, maar als het "vind deze 1234 opties maar zelf uit" is, dan natuurlijk niet.

Ik wist inderdaad niet wie/wat Day9 was. Begrijp ik dat het spel subscription based is (vanaf een bepaald level)? Dan is dat met mijn gebruik waarschijnlijk zonde om in te investeren. Kan je ook gewoon rondlopen en van de omgeving genieten?
WoW kun je gratis spelen tot level 20: https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/start

Je kunt ook gewoon rondlopen, je bent geheel vrij om te doen wat je zelf wil.

En die sub is natuurlijk per maand opzegbaar. Zou het gewoon eens proberen!
de Retail versie is zeker casual gericht, voor mij ook de ideale WoW ervaring op dit moment omdat ik een baan heb/kinderen/vrouw etcetc.... ideale versie om bijv paar x per week uurtje of 2 te spelen.

Warbands spreekt mij enorm aan, zo kun je ook lekker switchen van ''main'' want alles wordt meegetrokken als account-bound progress.

[Reactie gewijzigd door Kol Nedra op 22 juli 2024 15:15]

Retail op casual gericht? Sorry?
Wat vind jij er niet casual aan?
Dingen bijhouden. M+ doen voor gear. Raids.

Je bent verplicht park keer pw in te loggen
Classic was eigenlijk alleen voor "hardcore" spelers. De meeste mensen geraakten zelfs niet in Molten Core of hadden moeite om 40 man te vinden voor BWL. Het was ook wel uniek, zo was ik de enige paladin op onze server met een full AQ set in classic. Het was iets totaal anders. Echter het is totaal anders geworden. Ik wil nog wel spelen, maar grinden vind ik nog altijd hetzelfde. Het is leuk voor effe, maar dan komen de daily quests (vaak dezelfde) wel mijn strot uit. Maar er is altijd wel wat te doen, en nu kan je een raid zien zonder dat je er 40 man voor nodig hebt. Als Upper black rock spire 15 man was ... was dit dikwijls al een probleem. Met LFR kan je de raid zien en zo moeilijk is het allemaal niet in LFR. Er is alleen nog 1 ding dat een pak minder is ... Vanaf dag 3-4 bij een expansion zit iedereen te rushen op elke dungeon en kan het niet snel genoeg gaan. Heb zelfs nog een de classic getest en ben tot level 40 gekomen ... maar kon het gewoon niet meer opbrengen. En nu speel ik af en toe, maar ik verlies altijd wel ergens interesse, het is en blijft een zeer goede game. Veel verbeteringen tov het originele en veel meer "casual" friendly geworden.
Ben het m.b.t. grinds deels met je eens.
Helaas moet je nog veel rep (renown) grinden bij de main factions om überhaupt de campaign verder te kunnen spelen. Mijns inziens zou dit een verbetering voor de casual gamer kunnen zijn. De main questlines/campaigns gewoon direct speelbaar maken. Voor alle extra content van een faction mag best wat gegrind worden
Zeker goede toevoeging @Jelovnik. In een korte post vertellen wat goed en slecht is aan de huidige expansion gaat niet lukken. Wat @Dennism al zegt in zijn post is dat het veel breder is geworden.
Ik ben het ook zeker eens met de opmerking van @Zebby dat als je de game voor het eerst weer start na jaren niet gespeeld te hebben het echt als information overload kan komen. Ik heb dat zelfs al als een nieuwe patch wordt uitgebracht..

Wat ik vooral zie met de game is dat het in de breedte een toegankelijkere game is geworden. Voorheen was het niet tot nauwelijks mogelijk om solo content te volgen. Het maakt mij nu mogelijk een keuze te maken tussen een dungeon met andere spelers te moeten doen of op mijn gemak wanneer het mij uitkomt. Die keuzes was er eerst niet.
ik zit persoonlijk in de zelfde situatie,
werk kids enz..
en ben het 100% met je eens dat het is erg casual friendly is.
In The War Within gaat het ook mogelijk worden om als followers je Warband te kiezen. Dat is verteld in een interview. Of dit er bij launch al in gaat zitten, is niet bekend.
Ik heb jaren geleden echt véél gespeeld, is het eigenlijk nog praktisch haalbaar om er nog in te springen? Ik zou niet weten welke uitbreidingen ik nu zou moeten kopen om ermee terug te kunnen beginnen.
Ook heb ik geen zin meer om in een Guild te zitten en zou vooral liefst solo zonder sociale verplichtingen willen spelen, wanneer het mij uitkomt. Mijn privéleven is niet meer hetzelfde als pakweg vijftien jaar geleden 😉
Waarom zou je een online multiplayer spel gaan spelen als je voornamelijk solo wilt spelen?

Nu is WoW en de community in de loop der jaren ook hard veranderd, maar dat gevoel van toen ga je niet meer krijgen. Simpelweg niet omdat je leven anders is, je geen tijd meer hebt om 3 uur in een raid te hangen. Althans dat is mijn ervaring.

Instappen zal geen probleem zijn omdat er starterspakketten zijn, start je waarschijnlijk op lvl 70 en je kunt vast ook boosts en van alles kopen tegenwoordig.
Voor het verhaal, of samen met een klein aantal zonder lid te worden van een community.

Daarnaast wordt je snel uit een guild gesmeten als je 5 maanden geen abbo hebt/offline bent.

Hier spelen we soms solo, soms samen, maar nooit met anderen. Tenzij LFR oid.

Ik heb geen zin in (sociale) verplichtingen, ik wil niet betalen als mij dat uitkomt. Maar het verhaal blijft echt wel lonken.
Waarom zou je een online multiplayer spel gaan spelen als je voornamelijk solo wilt spelen?
  • Omdat ik de keus wil hebben om het met bekenden te doen, wanneer wij daar wel een keer zin in hebben.
  • Omdat ik het soms leuk vind om in een groep gear te verzamelen en mee te pronken, zoals een heleboel spelers doen?
  • Omdat ik het soms leuk vind om solo gear te verzamelen en mee te pronken, zoals een heleboel spelers doen?
  • Omdat ik de interactie of het socialiseren met bekenden maar ook onbekenden in bevriende steden ook leuk vind, maar ik niet noodzakelijk en zeker niet altijd in een party of raid het spel wil ontdekken?
  • ...
Kortom... Een heleboel redenen te verzinnen waarom een levende online multiplayer game leuk kan zijn zonder dat je een heleboel samen móet doen.

Een potje voetbal of shooter tegen onbekenden vind ik en zoveel anderen vaak ook leuker dan tegen bots. Ongeacht het feit dat er simpele zielen zijn die met behulp van cheats en hacks het plezier van anderen ondergeschikt maken aan hun eigen gestoorde drang om te winnen of om hun gebrek aan karakter te compenseren.

[Reactie gewijzigd door Obfzk8R op 22 juli 2024 15:15]

Omdat de community op servers veelal te beroerd voor woorden is. Het is écht geen pretje om als casual dungeons met anderen te doen als je niet jezelf wil in een guild wil social engineeren en zelfs dan blijft het vaak sappelen. Heeft ook niet zoveel te maken met de tijd die je te besteden hebt, maar wel met de verwachtingen en impliciete eisen vanuit de community en hoe dat wordt gefaciliteerd door Blizzard. Dat is de reden waarom WoW (zowel Classic als Retail) voor volstrekte newbies gewoon geen game meer is of kan zijn, waarbij ik Classic nog de meeste kans van slagen geeft voor iemand die met nul voorkennis aan WoW begint.
Volgens mij kan dungeons doen nu perfect alleen random heroics en daarna m0. En als wat meer uitdaging daarna wilt m+
Het is zeker haalbaar, maar hangt af wat jou interesseert.

Ik speel al een tijdje casual en solo. Ik doe wat achievements, misschien kijken of er een mount is dat ik graag probeer te farmen, enz. Als mythic+ dungeons iets voor jou is is dat ook zeker als casual haalbaar. Ik zou zeggen dat enkel raiding nog al moeilijker is als je niet te veel tijd in wilt steken, tenzij je LFR doet.

Volgens mij moet je enkel Dragonflight kopen om alles te kunnen doen.
Dragonflight moet je nu juist niet kopen, als je the War within nu pre-ordered, krijg je Dragonflight GRATIS
Dat is waar, maar persoonlijk pre order games niet meer.
Je kan Dragonflight kopen voor 30 euro en dan heb je nog zo'n 3 maanden ofzo tot The War Within uitkomt en dan met 50 euro upgraden. Je kan The War Within Al gelijk kopen voor 50 euro en nu Dragonflight spelen en straks gewoon door in de nieuwe expansion. Het is veel goedkoper dus.
Ik ben gewoon tegen het principe van pre orders :) ik zeg niet dat wat jullie zeggen fout is, maar ik, persoonlijk, koop enkel een spel of uitbreiding als die klaar is.
In dit geval ben je een dief van je eigen portemonnee als eerst Dragonflight koopt en daarna upgrade naar de nieuwe expansion.
Het is dan toch goed dat ik Dragonflight al speel vanaf release, en het nu niet hoef te kopen? ;)
Ik zou niet weten welke uitbreidingen ik nu zou moeten kopen om ermee terug te kunnen beginnen.
Om specifiek hierop de reageren. Als je een basis abbonement op WoW neemt zit daar tegenwoordig alle expensions behalve de meeste recente standaard in. Zie hier

Als je een abbonement hebt kun je gewoon beginnen met spelen tot level 60. Op dat moment heb je de meest recente expansion, Dragonflight, nodig om verder te kunnen naar level 70.

Als je op dit moment de komende expansion, The War Within, zou kopen, krijg je de huidige Dragonflight expansion er gratis bij.

[Reactie gewijzigd door Warmyth op 22 juli 2024 15:15]

Ben een maandje terug naar ongeveer 4 jaar afwezigheid weer eens begonnen, en ja het is zeker haalbaar om er gewoon weer mee te beginnen. Ik speel zelf ook solo en WoW is echt een stuk meer casual geworden. Heb misschien nog maar 1 dungeon met andere spelers gedaan, rest solo. Prima te doen.
Ik vond Dragonflight al een erg leuke uitbreiding. Vrijwel elke nieuwe uitbreiding kom ik even terug en speel ik een paar maandjes.

Ik zal mede door beperkte tijd nooit meer veel tijd in het spel kunnen stoppen, solo dungeons lijkt mij een erg leuk iets. Met name om te oefenen voor mythics. Ik hoop dat er ook een soort difficulty scaling komt voor solo net als bij mythic met bijbehorende loot. Ik ga de nieuwe expansion dan ook zeker weer proberen en wellicht blijf ik wat langer haken.
Net hetzelfde hier. Het probleem is dat het na paar maanden wat saai wordt en als je dan minder speelt of kan spelen is 13€ per maand gewoon teveel. Moesten ze dit nu combineren met de Microsoft game pass dan zou ik het wel durven laten doorlopen.
Ik zelf betaal altijd een jaar vooruit, dan is de pijn iets minder als ik een maand of 2 niet/minder speel. Ik keer sowieso altijd terug aan het begin van een nieuw seizoen.
Same here, na een maandje expansion & the daily quest grind heb ik het meestal wel gezien. Het is en blijft een mooie game, maar na een tijdje heb ik het wel weer gehad
Heb ik ook. Elke dag hetzelfde doen. Je vliegt overal zo ontzettend snel doorheen en voor je het weet ben je weer in de endgame beland.

Ik vind dat soms jammer, vroeger duurde levellen een stuk langer, het 'avontuur' gevoel was een stuk groter toen voor mij.
Hier komt binnenkort pandaria remix voor als mensen van leveren transmog en dergelijke houden.
Ik heb bijna hetzelfde.

Alleen vind ik Battle for Azeroth een de laatste leuke uitbreiding. Horde en Alliance eigen gebieden en eigen verhaallijnen. Niet alles op een hoop gesmeten om de development goedkoper te maken.

Dragonflight vond ikzelf ook subpar. Onder andere door het compleet (voor mij) waardeloze vliegsysteem. Ook was het verhaal totaal niet pakkend en mogenlijk, nogmaals: voor mij, niet goed en lekker lopen. Ik heb nooit eerder een uitbreiding gehad waarvan ik achteraf het verhaal niet enigsinds kon navertellen, maar wel bij deze.

Anyway, ik heb ongeveer een uur of anderhalf per avond aan tijd om het samen te spelen. En dan spelen we thuis voornamelijk voor de verhalen van horde en alliance.

Ik heb begrepen dat heroics weg gaan. (is dat per nieuwe uitbreiding?) Dat is iets wat ik nog wel eens deed na een tijdje. Ik ga echt geen keys verzamelen hoor. Is mythic 0 dan mogelijk ter vervanging?

Ik vind het wél erg cool dat er AI companions komen in dungeons! Een van m'n meest favo onderdeel waar ik naar uit kijk!

Ook wordt thuis trouwens de arachnophobia-mode zeer gewaardeerd. ;)
Heroics gaan niet weg ze hebben een soort van squish gedaan. Je hebt nu normal wat dat daarvoor ook was. Heroics was er voor mythic 0 was. En nu mythic 0 is wat er voor +10 keys was. En m+ start vanaf wat eerst +11 was met +2.
Ahh, thanks.

Dus als ik je goed begrijp:
Nieuw = oud
Normal = normal
Heroic = mythic 0
Mythic 0 = m+10

Dan is alleen het moeilijkheidsniveau er tussenuit? Of bedoel je met squish dat er ook wat aan de moeilijkheid is gesleuteld?
Moelijkheid is vergelijkbaar met oude.

Dit is gedaan zodat mensen pas timed keys bij moelijker niveau doen en daaronder niet timed dingen hoeven te doen waar ze betere gear nu niet timed kunnen halen.

Want in oude systeem deed bijna niemand heroic na eerst week nieuwe expension.
Zelfde met M0.

[Reactie gewijzigd door madcow22 op 22 juli 2024 15:15]

Die CGI-video’s van Blizzard zijn wel echt altijd genieten.
Daar pakken ze je vaak mee. Eindproduct valt dan net ff tegen
Ik vraag me af hoeveel van de huidige populariteit van WoW komt uit de nostalgie hoek...

Ik heb WoW in 2005 geprobeerd heel enthousiast the gaan spelen, ik heb het echter nog geen maand volgehouden en ben toen EVE Online gaan spelen. WoW klikte gewoon niet bij mij zoals bv. EVE klikte, shards vs single server cluster, pretpark vs zandbak, crafting/handel, etc. Ik heb de eerste WoW uitbreiding nog geprobeerd en over de jaren meerdere keren geprobeerd WoW te spelen, maar ik haak al snel af.

Nu ben ik wel aan het kijken naar een grote MMO om te spelen, maar met mijn ervaring valt WoW dan ook direct af. Ik speel Melvor Idle, van de makers van Runescape, gebaseerd op Runescape. Nu heb ik nooit Runescape gespeeld, ik zag dat zeker Old School Runescape tegenwoordig nog super populair is, dus stond het op het lijstje om te proberen. Echter gisteravond even een YT filmpje gekeken van iemand die het vroeger speelde, nu speelde en door diens nostalgie wist heen te prikken. Van wat daar werd verteld en wat men liet zien, ja OSR runt puur op nostalgie! En is daarmee van mijn lijstje verdwenen van serieus te proberen MMOs...

Vandaar dat ik me afvroeg als mensen objectief kijken naar hun oude en nieuwe WoW ervaring, hoeveel van hun entertainment komt van nostalgie vs. 'kwaliteit'? En begrijp me niet verkeerd, heel veel dingen die ik doe voor entertainment hangen aan elkaar van Nostalgie! ;) Ik herken regelmatig dat ik iets koop of doe voor nostalgie redenen en dat het vaak verre is van de 'beste' keuze...

En hoe kijken nieuwe WoW spelers hier tegenaan?
Als ik Wow vergelijk met alle andere MMO's dan valt mij als eerste op dat de interface zoooo veel beter is dan de concurrentie. Niet geweldig, wel veel beter.

Ik ben een mega casual. Wow speler vanaf het begin en heb vele andere spellen ook gespeeld, waaronder EVE en Final Fantasy.

Heet heeft allemaal ook een eigen markt met eigen fans. Een EVE speler moet wel van Sci fi houden waar een WoW speler zich kan zien in een fantasy wereld. Ook is eve veel meer in game handel (spreadsheet) en wachten dan in WoW waar het vrij continu bezig zijn is.

Ik denk dat WoW ook niet als populair gezien moet worden, maar wel als de staple/trendsetter van toen. Het heeft een vrij stabiele user base die langzaam aan afneemt.

WoW is voor de spelers met een lange adem. Het is bijna een levensstijl geworden met meerdere generatie games in een gezin. Ik verwacht niet dat er echt veel nieuwe aanwas is.

Als ik snel rondkijkt lijkt de gemiddelde leeftijd van spelers iets boven de 30 te liggen. Zij waren 10 toen Wow uitkwam.
Nou bij mij is het zeker nostalgie om weer te spelen elke uitbreiding. Bij opstarten gelijk warm onthaal van de guild die ik ondertussen al 20 jaar "ken".

En bij WoW classic inderdaad weer het nostalgische gevoel weer oplepelen
Ik herken me enorm in de uitbreiding, veelal heb ik beperkt tijd en dan is het nu toch vooral de stad bezoeken of een paar eenvoudige quests. Dit is echter niet echt een end-game speelstijl, dus inmiddels al een paar max level characters. Zowel de content die beschikbaar komt op deze manier als de samenwerking tussen mijn characters zorgen dat ik heel veel nieuwe (en zelfs oude) content kan beleven. Ik vind het echt een top idee.
Ik heb wow gespeeld vanaf de introductie in 2004, toen ik nog op de middelbare school zat, tot ongeveer 2012 toen ik mijn eerste fulltime baan kreeg. Het sociale aspect, de enorme spelwereld, en de skills, teamwerk en tactieken die kwamen kijken bij de uitdagende dungeons/raids waren voor mij de grootste pluspunten. De game vergde destijds wel een enorme investering in tijd, mijn sociale leven 'irl' is er meermaals aan onderdoor gegaan - al kreeg ik daar wel 'ingame' vrienden voor terug.
Die klassieke WoW ervaring zou me nu echt niet meer lukken, ik heb gewoon de tijd niet om elk weekend raids te doen tussen alle andere verantwoordelijken in mijn leven. Ik zou de andere mensen waarmee ik in een guild zit niet willen opzadelen met mijn gebrek aan commitment :D Maar ik moet zeggen dat de mogelijkheid om dungeons solo te doen me toch wel aanspreekt. Immers was dat wel één van de leukste dingen om te doen in de game. Wel zal heel veel staan of vallen met de intelligentie van de npc spelers tijdens zo'n solo run.
Het zal je verbazen hoe degelijk die intelligentie in elkaar steekt. Follower dungeons zijn nu al actief, en je kunt zelfs kiezen of JIJ de leiding neemt in de dungeon (bijvoorbeel om tanken eens uit te proberen als je dat nog nooit gedaan hebt), of dat de NPC's je er doorheen loodsen. Dat eerste is vooral handig als je al wel ervaren bent in die dungeons als healer of DPS, en het 2e is ideaal voor compleet nieuwe spelers dat ze fouten kunnen maken zonder dat de, in mijn ervaring, toxic dungeon runner community je tot je sokken afbrandt.
Zelf twijfel ik heel erg over deze uitbreiding. Hoewel het verhaal me boeiend lijkt (al zitten we pas aan de basis van de trilogie) zijn er wel een aantal zaken waar ik me aan begin te ergeren.

Graag wil ik alles doen, alles hebben en overal doorheen lopen. Waar dat tot zeker WotLK wel aardig lukte met niet teveel tijd en later nog redelijk zonder dedicated PvP of PvE is dat nu aardig onmogelijk geworden. Er is nu teveel content om alles te kunnen doen. Daarnaast zit bepaalde content achter een farm-slot en zijn er wel heel erg veel massahysterie-evenementen zoals Superblooms, Hunts etc. De gear-seasons kan ik ook moeilijk volgen. Heb je net maandenlang je best gehaald om max-level gear te halen, is de raid-finder gear van het volgende seizoen sterker dan jouw Mytic-raid of Max-level Mytic+ gear. De stat-inflatie is nog nooit zo hard gegaan, dus na The War Within zal er wel weer een squish komen (als ze dat niet al voor de TWW bedenken).

Ik vind Dragonflight wel een verbetering weer ten opzichte van Shadowlands. Na Cataclysm was toch wel duidelijk dat een versplinterde speelwereld niet echt werkte en toch maakten ze die fout weer (ook een beetje al in BfA, maar dat was nog wel speelbaar). Ook de ondergrondse wereld scoort niet en dat komt toch versterkt terug in The War Within.

Hero Talents vind ik ook weer een vinding waarvan ik denk; “moet dit?”. Toen Armor Penetration en Hit eruit gingen was dat omdat het “te lastig” zou zijn. We kregen en Mastery en Versatility voor terug, waarbij de berekeningen veel lastiger zijn voor het effect. Talent Trees zijn zo door elkaar gehusseld dat je per boss soms een aparte preset nodig hebt om op het hoogste niveau mee te kunnen doen. Van mij mogen de talents terug naar 1 stamboom.

Ondanks dat ik de koers niet helemaal kan volgen speel ik het spel nog altijd graag. Waarschijnlijk koop ik (na een tijdje) ook wel The War Within.
Bij elk expansion artikel en of aankondiging die ik lees denk ik dat ik het weer eens moet proberen. Maar dan doe ik het nooit en ik heb niet echt het idee dat ik wat mis, 13 euro per maand betalen voelt niet echt meer als iets wat me past. Terwijl ik het nu juist beter kan betalen dan in 2004 toen ik met prepared kaarten moest aanklooien om mijn abbo kosten te betalen.
Ik speel de game nu consistent sinds eind Battle for Azeroth (2020), Nederlandse Guild opgezet, en sindsdien speel ik de game met heel veel plezier. De game is zeker heel veel toegankelijker (voor nieuwe spelers) dan ooit! Van het gearen van je main character, tot aan het gearen van alts, het gaat allemaal zoveel sneller (en beter). Met name dat je op alts niet opnieuw story content o.i.d. hoeft te doen, je kan gelijk verder met waar je zin in hebt. Raiden, Mythic+, professions (hogere moeilijkheidsgraad van dungeons, zonder einde), etc.

Het crafting systeem is behoorlijk goed geworden en nog beter, relevant! Het maakt niet uit wanneer, maar crafted gear is de gehele expansion al relevant, wat natuurlijk super is. Mocht je in de Raid geen gear krijgen, dan kan je altijd nog een Crafted piece maken met items die je daarvan krijgt (items krijg je uit heel veel content). Van heel veel content krijg je ook weekly rewards, dungeons, PvP tot aan raiden. Dit heet de Weekly Vault. Dus mocht je helaas niets moois krijgen uit de Raid of Dungeon, dan krijg je wekelijks een mogelijkheid om 1 Random item uit je Vault te kiezen (voor elk content Raid/Mythic+/PvP kan je max. 3 keuzes hebben, per type content, max 9 items totaal). Hoe hoger je de content doet, des te beter je weekly rewards!

Mythic+ en Raiden blijft toch wel mijn favoriete content. Vooral omdat met Mythic+ de dungeons moeilijker worden (monsters doen meer damage + krijgen meer health). Persoonlijk maakt het spelen met vrienden/guildies de content nog leuker.

De volgende expansion voegen ze super content toe, zoals in het artikel staat, account wide Reputation, maar ook Realm wide Guilds. Dus het maakt niet op welke Realm je zit, of welke faction (Horde of Alliance) je bent, je kan altijd bij elkaar in de guild.

Persoonlijk kijk ik ook uit naar de nieuwe content welke op 16 mei 2024 uit komt. Dit is de World of Warcraft Remix: Mists of Pandaria. Met dit tijdelijk event kan je als speler teruggaan naar de Mists of Pandaria (2012 release date), waarbij iedereen begint op level 10. Je gaat terug in de tijd, maar je character is zoals deze is in Dragonflight (oude content met nieuwe systemen, skills). Je kan de gehele verhaallijn opnieuw doorlopen, Raids, Dungeons, Story en alle andere content die erbij komt kijken doen (+ er zijn veel extra's toegevoegd). Het idee is dat je in een aantal maanden snel de content (de gehele Mists of Pandaria expansion!) kan doen. Je krijgt ook goede gear van allerlei soort content. Aan het einde van de event wordt je character overgezet naar de nieuw expansion, The War Within. Alles wat je in Mists of Pandaria haalt, toys, mounts etc. worden ook meegenomen naar de officiële retail versie! Dus niets gaat verloren. En het belangrijkste, je bent klaar voor de nieuwe expansion! Dus mocht je altijd al wat dingen willen halen uit deze expansion maar heb je er nooit de tijd voor gehad, dan is dit zeker een goed moment om dit te doen.

Officiële link naar de World of Warcraft website: https://news.blizzard.com...w-remix-mists-of-pandaria

Dit is de eerste keer dat dit soort content wordt uitgebracht, dus ben erg benieuwd!
Dat pandaria was precies het moment waar ik met WoW was opgehouden. Ik vond het te "kung fu panda" (en teveel aanpappen met de chinezen, die ik vooral als vervelende goldminers zag in WoW). Wel een paar levels gedaan maar ik was het al gauw zat.

En ja ik weet dat het in de 'lore' van de originele warcrafts zat maar die heb ik sowieso nooit gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 15:15]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.