The War Within is een geslaagd eerste deel van de Worldsoul Saga-trilogie. Los van het verhaal en de klassieke vernieuwingen die we iedere uitbreiding zien, valt deze uitbreiding vooral op met verbeteringen die met name casual en solospelers zullen aanspreken. Met de Warband kun je onderling gear, geld en materialen delen met al je andere personages (alts). Het gaat verder, want je kunt ook quests die je al gedaan hebt overslaan, bijvoorbeeld je alts naar verschillende gebieden sturen om daar je eveneens gedeelde reputatie op te bouwen. Iedere keer als een personage level 80 haalt, gaat het levellen voor je andere alts 5 procent sneller. De Delves vormen een mooie afwisseling en zijn zowel solo als met drie medespelers te doorlopen. Dungeons kun je ook solo spelen met followers. The War Within biedt ook voor hardcore spelers voldoende uitdagingen, maar is extra aantrekkelijk voor de casual gamer die wat minder fanatiek is.
World of Warcraft bestaat dit jaar al 20 jaar. Sinds de release in 2004 van deze massive multiplayer online roleplaying game (mmorpg), vaak afgekort tot WoW, verschenen er tien uitbreidingen die steeds weer een nieuwe verhaallijn toevoegden aan de fantasiewereld van Azeroth. Op een gemiddelde dag wordt het spel door gemiddeld 2,1 miljoen mensen gespeeld en afgelopen mei zouden er 7,7 miljoen individuele spelers ingelogd zijn. In totaal zouden er de afgelopen 20 jaar zeker 150 miljoen spelers in het spel actief zijn geweest, wat WoW met afstand de meest populaire mmo ooit maakt. De nieuwste uitbreiding, The War Within, moet zowel bestaande spelers tevreden houden als oud-spelers overhalen hun avonturen in Azeroth te vervolgen.
Oude en nieuwe spelers
Die vroegere spelersgroep, die ergens tussen 2004 en nu actief was maar op een bepaald moment is afgehaakt, is enorm groot. Het lijkt voor Blizzard laaghangend fruit om met name die groep te prikkelen, want die oude garde kent de enorme veelzijdigheid van het spel al en is vertrouwd met het concept en hoe de waanzinnig grote spelwereld werkt. Er zijn ook jonge spelers die aanhaken, maar het spel heeft best een leercurve, al doet Blizzard z'n best om nieuwe spelers aan de hand mee te nemen en de belangrijkste elementen van het spel uit te leggen. Juist het ontdekken van de spelwereld, met elementen als het auction house, gepersonaliseerde kleding (transmogs), de talent tree en de vele minigames in het spel, maakt het zo veelzijdig.
Je kunt direct vliegen in het nieuwe gebied, ook ondergronds.
Veel quality-of-lifeverbeteringen
Iedere nieuwe uitbreiding bevat standaard nieuwe gebieden die je kunt ontdekken, een doorontwikkelde verhaallijn, nieuwe features en soms ook een nieuwe class of race. Na Dragonflight, dat eind 2022 verscheen, lijkt The War Within op het eerste gezicht misschien minder spectaculair. Er is wel een nieuw ras, the Earthen, maar zonder grote vernieuwingen. Toch is het aantal veranderingen best groot en dat zijn vooral zogenaamde quality-of-lifetweaks, die het leven in het spel een heel stuk aangenamer maken. Die zullen vooral casual spelers en oud-spelers aanspreken.
Voortaan hoef je minder te grinden. Renown, je reputatie met verschillende volken, wordt namelijk gedeeld met al je andere personages ofwel alts. Via het nieuwe Warbands-systeem kun je ook items en geld onderling delen, zonder dat je die ouderwets via de post rond hoeft te sturen. Zodra je eerste personage level 80 heeft aangetikt, zal het levellen voor je andere personages met 5 procent versnellen. Hierdoor kun je eerder aan de slag met de eindcontent, zoals world quests, alle dungeons en extra verhaallijnen. Op die manier kun je je personages verschillende gebieden in sturen, zodat je niet talloze quests opnieuw op de automatische piloot hoeft te doorlopen. Dat geldt ook voor de cinematics en bepaalde acties in de verhaallijn; vaak verschijnt er een optie om die over te slaan.
Dat is nog niet alles, want Blizzard gaf eerder tegenover Tweakers aan dat men merkte dat hun trouwste fans zijn veranderd. Die hebben kinderen, drukke beroepen en minder vrije tijd, waardoor ze minder uren aan dungeons en raids spenderen, al dan niet met vertrouwde medespelers van een guild. Ook voor wie graag solo speelt is er goed nieuws: voortaan kun je dungeons samen met een groep npc's doorlopen, in plaats van vloekende en tierende medespelers die mopperen dat iedereen door jouw schuld dood is en alles nog langer duurt. Dan zijn er nog de Delves, een soort minidungeons die je alleen of samen met enkele anderen in ongeveer een kwartier kunt doorlopen en waarbij je vooraf zelf de moeilijkheidsgraad kiest.
In deze review bespreken we meer van dergelijke vernieuwingen, gaan we in op het verhaal en de prestaties en delen we onze ervaringen van de eerste twee weken in de nieuwe uitbreiding. We kijken vooral wat dit voor nieuwe, hardcore en casual spelers betekent. Ook kijken we kort vooruit, want dit deel is onderdeel van een trilogie met een hogere verschijningsfrequentie. Na The War Within zijn Midnight en The Last Titan al aangekondigd. Ook dat is een unicum en onderdeel van een moderniseringsslag van het 20 jaar oude spel.
De trailer van The War Within met Anduin en Thrall
Vernieuwingen en nieuwe gebieden
Los van nieuwigheden bevat de nieuwe uitbreiding de gebruikelijke wijzigingen. Een hogere level cap, waarbij je je kunt doorontwikkelen van level 70 naar 80, nieuwe gebieden om te verkennen, een extra talent tree en natuurlijk een nieuwe verhaallijn met heel veel nieuwe quests. Daarbij wordt meer dan ooit de afwisseling opgezocht, soms ook op ludieke wijze. Zo kun je via world quests wilde dieren fotograferen, rotsen beklimmen en ieder heel uur meedoen aan een interactief toneelspel waarin je zelf de hoofdrol speelt.
Van Dragonflight naar The War Within
De nieuwste uitbreiding, The War Within, bouwt voort op Dragonflight. Dragonriding is doorontwikkeld naar vrijwel alle populaire vliegende mounts en heet nu Skyriding. Het is een veel snellere manier om te vliegen en voelt ook realistischer en dynamischer. Het vereist alleen meer aandacht omdat je vigor, zoiets als je energie, op kan raken, waardoor je langzaam naar beneden gaat en even moet uitrusten. Als je rustig in de lucht wilt hangen of op de automatische piloot een heel eind wilt vliegen, kun je terugschakelen naar Steady Flight, zoals de oude manier van vliegen nu heet.
Ook onder de grond vliegen er airships.
Ondergrondse wereld
The War Within speelt zich af in de mysterieuze en deels ondergrondse wereld van Khaz Algar. Er zijn vier nieuwe zones, waarvan een eiland genaamd Isle of Dorn de eerste is die je zult bezoeken. Al snel zul je ontdekken dat er meer is: een reusachtig grote ondergrondse wereld onder het eiland, waar de omgeving wordt verlicht door een magisch kristal. Daardoor heb je soms nog een beetje het gevoel dat je daglicht ziet, al verraadt de bovenkant dat er geen lucht is. De drie ondergrondse gebieden heten The Ringing Deeps, Hallowfall en Azj-Kahet. In dat laatste gebied vind je Nerubians die aan jouw kant meevechten. Net als altijd onderscheidt ieder gebied zich: met eigen muziek, een gevarieerd landschap, een onderscheidende bevolkingsgroep en zelfs verschillende transportmiddelen. In ieder deel is het zaak je Renown op te bouwen.
Het is niet voor het eerst dat Blizzard ondergrondse werelden gebruikt. Enige tijd na de start van Dragonflight bleek de grond van de Dragon Isles vol te zitten met allerlei diepe grotten vol nieuwe quests en vijanden. Dat smaakte blijkbaar naar meer, waardoor driekwart van The War Within zich nu ook ondergronds afspeelt. En om het ingewikkeld te maken: in die ondergrondse wereld kun je ook weer ondergronds gaan, want ook deze gebieden zitten vol 'grotten', onder andere in de vorm van Delves.
Bovendien is de wereld echt driedimensionaal, wat een andere speelervaring biedt. Om een ander gebied te bereiken, moet je soms niet horizontaal een bepaalde richting in, maar ook verticaal. Dat is leuk, maar soms ook verwarrend. Zeker in het begin kan het wat tijd kosten om je te oriënteren. Je ziet op de kaart wel waar je moet zijn, maar soms is de juiste hoogte toch even zoeken. Dat geldt zeker voor de diverse verstopte objecten die je in hoge mate tegenkomt. In het geval van een grot kun je van tevoren zien waar je ongeveer heen moet, maar niet altijd hóe je daar komt, via de juiste ingang.
De eerste keer level 80
Level 80
Met The War Within wordt het maximale niveau dus verhoogd van level 70 naar 80. Net zoals eerder krijg je experience (XP) als je quests uitvoert, vijanden aanvalt en dungeons en Delves doorloopt. Tijdens de Pre-patch, kort voor de release, stimuleerde Blizzard bestaande spelers al om mee te doen aan nieuwe activiteiten om de gear van hun bestaande personages makkelijk op niveau te brengen. Als je de uitbreiding koopt, krijg je bovendien standaard een upgrade voor een level 70-boost voor een van je bestaande personages of een compleet nieuw personage. Met een boost krijg je al direct behoorlijk goede gear, waardoor je je vrij makkelijk staande kunt houden in de nieuwe wereld.
Het levellen zelf is geen doel op zich. In feite is het een manier om een deel van de verhaallijn te doorlopen en de nieuwe omgeving vrij te spelen, zoals de hoofdstad Dornogal. Zoals eerder benoemd gaat het levellen van je andere karakters vervolgens nog sneller: de eerste keer 5 procent, de tweede keer 10 procent en na vijf keer maximaal 25 procent vlotter. Dit stimuleert je om ook met je alts aan de slag te gaan, te meer omdat je opgedane reputatie onderling gedeeld wordt. Er is bovendien veel meer vrijheid om zelf te bepalen hoe en waar je XP opdoet.
We hadden het eerste deel van de campaign al op level 77 voltooid, waarna de daily en world quests beschikbaar kwamen. Een deel daarvan is pas beschikbaar vanaf level 80 en dat geldt ook voor het vervolg van de campaign en de laatste vier dungeons. Na een dag of vier had ons eerste personage level 80 bereikt.
Earthen
In de nieuwe uitbreiding is een nieuw ras toegevoegd: de dwergachtige Earthen die, geheel toepasselijk gezien de spelwereld, onder de grond leven. De Earthen zijn volgens Blizzard een titan-forged ras, gemaakt van levend steen. Je kunt een Earthen-personage aanmaken nadat je al hun quests hebt doorlopen. Ze komen beschikbaar voor zowel de Horde- als Alliance-facties. Je kunt alle classes kiezen, behalve Druid, Death Knight, Demon Hunter en Evoker. De Earthen zijn een wat minder spectaculaire toevoeging dan de Dracthyr, maar dat is ook wel begrijpelijk: Blizzard kan niet in iedere uitbreiding een nieuwe Hero-klasse uitbrengen.
Skyriding op een 'oude' mount in de ondergrondse wereld
Sneller vliegen, meer mounts
Net als bij Dragonflight kun je vanaf nu dus direct vliegen in de nieuwe gebieden. Dat maakt verkennen van de nieuwe wereld een stuk makkelijker, al heeft het misschien minder charme dan 'vroeger' toen je dat vliegen nog moest verdienen door max level te halen. Dat leidde wel tot een meer gestructureerde verkenning. Net als op de Dragon Isles kun je vliegen met Dynamic Flight via Skyriding: dus niet alleen met specifieke Dragon-mounts, maar ook met een groot deel van de bestaande mounts. Overigens kon dat ook al in de de laatste reguliere versie van Dragonflight. Je voortgang van Dragonflight is meteen actief, dus je hoeft niet verplicht weer op zoek te gaan naar glyphs, al zijn die er wel. Ook vind je in de lucht allerlei kristallen die geld opleveren.
Racen met je mount is trouwens ook in de nieuwe gebieden mogelijk en biedt eveneens de nodige variatie. Het is een leuke manier om nieuwe gebieden op speelse wijze te verkennen. In sommige situaties is het praktisch om terug te schakelen naar Steady Flight, bijvoorbeeld wanneer je vanuit de lucht rustig de omgeving wilt verkennen terwijl je wacht op een bepaalde gebeurtenis. Dit is mogelijk met een nieuwe knop die je op een action bar kunt zetten, maar je kunt alleen wisselen als je op de grond staat. Ik gebruik eigenlijk alleen nog maar Skyriding.
De Hero-talents van een hunter
Hero Talents
Al vanaf level 71 wordt er iets nieuws geïntroduceerd: je talent tree bevat dan ook de Hero Talents, waarbij er ieder level een nieuw onderdeel bijkomt. Voor iedere class en specialisatie zijn er twee hoofdopties en vervolgens specifieke talents, waaronder nieuwe passieve en actieve. Er zijn weliswaar 39 variaties mogelijk, maar eigenlijk zijn de keuzes wat beperkt.
In feite vormen de Hero Talents een extra talent tree, zij het vrij beperkt, naast de twee die je al hebt voor je class en specialisatie. Ook de bestaande talent tree is hier en daar aangepast ten opzichte van het prille begin van Dragonflight, toen die opnieuw geïntroduceerd werd. Net als toen kun je ervoor kiezen om te beginnen bij een voorgeprogrammeerde standaardoptie voor jouw class en je kunt ook makkelijk talent trees van anderen importeren. Op nieuwe gebruikers kan dit systeem met drie uitvoerige talent trees wat overweldigend overkomen, want er zijn zo gruwelijk veel opties. Wie ze echt optimaal wil inzetten, kan het beste meerdere varianten aanmaken, want in een dungeon met medespelers wil je andere dingen kunnen dan tijdens een soloavontuur.
De verhaallijn: de Titans, Light en Void
De titel van de uitbreiding verwijst naar de ondergrondse gebieden van het Isle of Dorn, want The War Within speelt zich grotendeels af in de diepten van Azeroth. Ook slaat hij op de innerlijke conflicten van personages en sleutelfiguren zoals de Titans en Old Gods. Het speelt zich dus af in Khaz Algar, een pas ontdekte ondergrondse wereld aan de oostkust van Kalimdor. Daar duikt ineens een oude beschaving op die duizenden jaren verborgen is gebleven. Dat klinkt bekend, want over de Dragon Isles in Dragonflight werd exact hetzelfde gezegd. Eigenlijk duikt er iedere uitbreiding plots een nieuw onontdekt gebied op, waardoor de landkaart van Azeroth er ondertussen wat vreemd uitziet.
Zo ziet de wereldkaart er nu uit, inclusief het nieuwe continent Khaz Algar.
Harbinger of the Void
WoW-geschiedenis
In World of Warcraft wordt het universum gevormd door een eeuwige strijd tussen de kosmische krachten van de Void (chaos) en het Light (orde). Uit deze botsing ontstonden werelden zoals Azeroth, die door de Titans werden gevormd en beschermd. De Titans zijn machtige wezens die streven naar orde. Azeroth is bijzonder omdat het een world soul heeft, een potentieel nieuwe Titan die een belangrijke rol zou kunnen spelen in de kosmische balans. De Titans zagen het als hun taak om de planeet te beschermen tegen de invloed van de Void en de Old Gods, chaotische entiteiten die de wereld proberen te corrumperen. Deze kosmische strijd vormt de basis van vele uitbreidingen, zoals Legion en Battle for Azeroth, waarin de Titans en de Void centraal staan. In de nieuwe Worldsoul Saga wordt deze strijd nog verder uitgediept met Xal’atath, een krachtige dienaar van de Void, als belangrijke antagonist die opnieuw Azeroth bedreigt.
Een van de belangrijkste antagonisten in dit verhaal is Xal’atath, die ook bekend staat als de Harbinger of the Void. Haar verleden is nauw verbonden met de Old Gods, wezens die al eeuwenlang proberen Azeroth te corrumperen. Xal’atath gebruikt de krachten van de Nerubians om haar duistere plannen uit te voeren en om de kracht van de Void over Azeroth te verspreiden. De Nerubians zijn een ras van spinachtige wezens die diep onder de grond leven.
Spinnen kom je dan ook doorlopend tegen in deze uitbreiding, in verschillende gedaantes en zowel groot als klein. Geen grap: voor mensen met een spinnenfobie is het mogelijk om ze weer te laten geven als krabben, via een optie in het menu.
Deze uitbreiding introduceert nieuwe zones, dungeons en raids, maar duikt ook dieper in de mysteries van de Titans en hun ware bedoelingen. Waar eerder werd gedacht dat de Titans welwillende beschermers waren, beginnen in deze saga scheuren in dat beeld te verschijnen. De hoofdstad Dornogal is, nadat je de vijanden hebt verjaagd, de nieuwe ontmoetingsplek voor zowel de Horde als de Alliance.
Worldsoul Saga
Het verhaal maakt deel uit van de grotere Worldsoul Saga, die zich over de drie opeenvolgende uitbreidingen uitstrekt. Deze saga verkent de toekomst van Azeroth’s world soul, de mogelijke apocalyptische confrontatie tussen de krachten van de Light en de Void, en de verborgen agenda’s van de Titans. De trilogie bouwt voort op de thema's van eerdere uitbreidingen zoals Dragonflight en Shadowlands en belooft de diepere mysteries van Azeroth en de krachten die de wereld vormden verder te ontrafelen. Terwijl spelers Khaz Algar en de oude machinerie van de Earthen verkennen, zullen ze getuige zijn van de evolutie van de Nerubians onder Xal’atath’s invloed en betrokken raken bij de strijd die de toekomst van Azeroth zal bepalen. Hierin worden de fundamenten gelegd voor het bredere verhaal dat zich over de drie uitbreidingen zal uitstrekken.
Xal’atath, de Harbinger of the Void
Er valt te twisten in hoeverre Blizzard erin geslaagd is over te brengen dat het verhaal ditmaal groter is en niet in een enkele uitbreiding past. Xal’atath en haar rol als katalysator voor de dreiging van de Void staat in het middelpunt, maar veel van haar motieven en de bredere impact van haar acties blijven nog mysterieus. Het verhaal eindigt met een open vraagstuk over de intenties van de Void en de Pantheon of Order, wat suggereert dat de volgende twee uitbreidingen, Midnight en The Last Titan, deze verhaallijn verder zullen uitwerken. Wat voor rol de Nerubians in de volgende twee uitbreidingen zullen spelen is nog niet duidelijk. Naar verwachting zal Midnight de confrontatie tussen het Light en de Void verder uitdiepen, mogelijk met nieuwe vijanden en allianties, terwijl The Last Titan een climax belooft waarin de toekomst van Azeroth en de Titans wordt beslist. Deze trilogie bouwt voort op de thema's van kosmische strijd, waarbij de grenzen tussen orde, chaos en de rol van de Titans steeds verder vervagen. De Alliance en de Horde moeten zich verenigen om Azeroth te redden.
Verdediging van Dalaran
In de praktijk
Hoe geslaagd een verhaallijn is, is wat subjectief te duiden. Hij spreekt mij meer aan dan die van Shadowlands en Dragonflight, maar minder dan de klassieker Wrath of the Lich King (WotLK). Dragonflight was een uitstekende uitbreiding, maar het verhaal was niet per definitie het sterkste. Nu lijkt het wat beter neergezet, al is het nog lastig in te schatten hoe het verhaal zich gaat ontwikkelen in de andere twee uitbreidingen en in hoeverre het daarvoor bijzonder genoeg is.
De uitwerking valt in de praktijk wel in positieve zin op. Spoiler alert: dit is mede het geval omdat vertrouwde hoofdpersonen en omgevingen vernietigd worden. Direct vanaf het begin word je meegenomen in de nieuwe dreiging. Dat bereikt een hoogtepunt in de zwevende stad Dalaran: een vertrouwde omgeving die we al sinds WotLK kennen en waar menig speler nog wel eens komt voor een bepaalde verhaallijn of om oude gebieden te bezoeken. Dalaran komt aan bij de nieuwe gebieden en wordt daar vervolgens compleet vernietigd. Los van het schokeffect dat dit heeft, ben je zelf onderdeel van een zinloze strijd om dit nog te voorkomen, waarbij je ziet hoe letterlijk en figuurlijk het leven uit de stad verdwijnt en spinachtige wezens alles overnemen. Xal’atath is te sterk en oudgediende Khadgar offert zich daarbij op, in de poging om haar tegen te houden. De resten van de oude stad vind je op de aankomstplek op het nieuwe eiland, zie ook het beeld boven dit artikel.
Tijdens de rest van de campaign word je goed meegenomen in het verhaal door een flink aantal cinematics: animaties waarbij je belangrijke gebeurtenissen ziet en waarin je zelfgecreëerde personage ook te zien is. Daarnaast wordt het verhaal toegelicht in gesproken dialogen. Die zijn overigens optioneel, in het dialoogvenster 'Stay a while and listen' genoemd. Voor wie meer wil weten over het verhaal zijn ze van toegevoegde waarde. Het is bewonderingswaardig dat Blizzard daar extra tijd in heeft gestopt. Zoals altijd is de muziek briljant en geeft deze ieder gebied en ook de hoofdstad zijn eigen charme. Het is daardoor echt leuk om de campaign te doorlopen. Meerdere keren eventueel, met je alts, maar dit is dus niet verplicht. Onderaan de quest is te zien of je deze al gedaan hebt met je Warband.
Een laatste poging om Dalaran te redden
Warbands, Delves en solodungeons
Los van de nieuwe gebieden, dungeons en raids bevat The War Within vooral een hoop kleine en grote verbeteringen die het leven in het spel een stuk aangenamer maken. Dat geldt voor een brede groep, maar vooral voor casual spelers die niet wekelijks guild runs in hun agenda willen plannen, waarbij je samen met andere spelers uit je guild op pad gaat. Zoiets kan weliswaar erg leuk en lonend zijn, maar ook zeer tijdrovend. Het maakt veel uit of je student bent, 's avonds druk bent met kinderen naar bed brengen of andere verplichtingen hebt. Zoals gezegd merkte Blizzard dat hun doelgroep in de loop der jaren is veranderd en kwam ook uit de community de roep om minder tijdsintensieve elementen in het spel te stoppen. Met een raid ben je zo een paar uur zoet en met een pittige dungeon vaak ook al snel een half uur of meer. Dat werpt een drempel op om het spel te starten, want je weet dat je dan waarschijnlijk al snel diverse uren bezig bent en in sommige situaties ook eigenlijk niet gestoord kunt worden. Vooral dat laatste is op veel momenten lastig.
Blizzard introduceerde daarom drie nieuwe elementen die een grote impact hebben op het spel. Twee daarvan, Warbands en follower dungeons, zijn ook actief voor spelers die de uitbreiding nog niet hebben aangeschaft en bijvoorbeeld nog bezig zijn met Dragonflight. Met The War Within haal je het meeste uit deze elementen, omdat het daar helemaal voor geoptimaliseerd is.
Vier favoriete personages
Warbands
Warbands is een van die grote vernieuwingen. Hiermee kun je alle personages van je account, zowel cross realm als tussen Horde en Alliance, met elkaar verbinden. Zaken als Renown en Reputation worden gedeeld vanaf de verhaallijn van The War Within. Ook flight paths, mapexploratie, achievements,entransmogs worden gedeeld. Verder is er nu een onderlinge bank en kun je voortaan ook loot delen, zoals bepaalde gear van een dungeon die je zelf niet kunt gebruiken of al in gebruik hebt. Sommige items die je loot zijn 'Warband bound'. Net als 'bind on equip' heb je dan de keuze om zo'n item zelf te gebruiken of deze voor een ander personage te bewaren, bijvoorbeeld een alt die nog aan het levellen is. Aangezien sommige gear en wapens exclusief voor een bepaalde class zijn, is dat erg praktisch.
Tot voor kort werden spullen vaak via het archaïsche postsysteem naar alts gestuurd, maar voortaan kun je deze gewoon op de Warbank zetten. Daar kan iedereen immers bij. Dat is niet alleen handig voor gear, maar ook voor ingrediënten om andere dingen zoals potions mee te maken, beschermende kleding of wapens. Nu kun je uitgehakte ertsen die je alt met miningskill heeft verzameld op de Warbank zetten, waarna een blacksmith-alt er gear of wapens van maakt en op het auction house zet.
Er zijn spelers die eerder speciaal voor dit doel een eigen guild hebben opgericht, puur voor eigen gebruik als een soort gezamenlijke bank om zaken te delen. Dat is dus nu overbodig geworden. Bovendien werkt het dus ook cross realm en voor beide facties. Een alt van de andere factie op een andere server kan immers niet deelnemen aan zo'n eigen guild.
Voortaan hoef je dus niet meer te wisselen van realm, maar zie je alle personages die je gemaakt hebt in een lange lijst verschijnen. De belangrijkste vier kun je tot favoriet bestempelen en die zie je dan in het introscherm, waar ze gezamenlijk rond een haardvuur staan. Je ziet ook meteen meer informatie, zoals de class-specialisatie, de beroepen en het beschikbare geld. Je kunt gebroederlijk Alliance- en Horde-personages rond het kampvuur laten plaatsnemen en je kunt ook de volgorde rond het kampvuur zelf bepalen.
De Warband-bank
De Warbands doen mij een beetje denken aan de Class Halls en de Garrisons van eerdere uitbreidingen, die later weer verdwenen als sneeuw voor de zon. Blizzard geeft aan van plan te zijn om van de Warbands een blijvend systeem te maken dat ook in de volgende uitbreidingen actief blijft. Uiteindelijk zouden ook andere elementen van vroegere uitbreidingen aan het systeem worden toegevoegd, zoals Renown en Reputation. Dat voorkomt het repetitieve grinden dat nu vaak nodig is, wat best een grote verbetering is voor veel spelers.
De boss aan het eind van een Delve
Delves
En dan zijn er de Delves, die qua thematiek goed aansluiten bij de ondergrondse wereld. Dat zijn een soort minidungeons die je in circa vijftien tot twintig minuten kunt doorlopen. Het zijn ondergrondse werelden die je op tal van locaties vindt in iedere zone. Aan het eind daarvan staat een schatkamer op je te wachten, met soms ook mooie beloningen. Voordat je daar bent, moet je eerst nog een boss verslaan. Om daar uit te komen moet je een heel parcours door tunnels en open ruimten afleggen, waarbij talloze vijanden klaarstaan om dat te verhinderen. Dit doe je overigens niet alleen, maar onder andere met Brann Bronzebeard, die ook steeds meer ervaring krijgt naarmate hij dit vaker doet. Bovendien kun je een rol aan hem toekennen, zoals dps of healer, plus een paar andere unieke eigenschappen. Met maximaal drie medespelers kan het ook.
Vanaf de start zijn er twaalf Delves te vinden in de nieuwe gebieden, maar er komen er waarschijnlijk nog meer bij. Bovendien zit er variatie in de uitdagingen die je tegenkomt. Van tevoren kies je zelf de moeilijkheidsgraad, wat mede bepaalt hoe lang de strijd duurt. Op het moment van schrijven waren dat drie tiers, maar uiteindelijk worden dat er elf. Hoe hoger de moeilijkheid, des te beter worden de beloningen. Althans, tot en met tier 8, want daarboven krijg je geen betere gear meer.
Vooraf selecteer je een moeilijkheidsgraad
Bovendien heeft iedere Delve een eigen thema en tal van specifieke uitdagingen. Vaak moet je je niet alleen richten op het verslaan van vijanden, verzamelen van objecten of bevrijden van npc's, maar moet je ook andere gevaren in de gaten houden. In de ene Delve moet je voorkomen dat je spinnenwebben aanraakt, in een andere is het zo donker, dat je een kaars nodig hebt die niet uit mag gaan, en in een onderwaterversie raakt je zuurstof langzaam op.
Een Delve is dus niet een relaxtere versie van een dungeon, maar simpelweg een korter avontuur. Een avontuur dat desondanks ook erg uitdagend kan zijn en waarbij het ook af en toe mis zal gaan. Halverwege vindt je daarom een rustpunt waar je je gear kunt repareren en waar je Brann eventueel andere eigenschappen kunt toebedelen. De vele uitdagingen en oplopende beloningen maken het leuk om Delves vaker te spelen, al sloeg bij mij de verveling op een gegeven moment al wel een beetje toe.
De eindbaas van een dungeon, met followers
Dungeons doorlopen met followers
Het is sinds kort ook mogelijk om dungeons solo te doorlopen. Volgens Blizzard was dit net als de Delves een verzoek vanuit de community. Niet iedereen heeft zin om verplicht samen met een groep andere spelers dungeons te doorlopen. Uit statistieken bleek dat er best veel spelers waren die raids en dungeons volledig meden en dus een groot deel van het spel nooit zagen. Wellicht speelt het (a)sociale aspect daarbij mee: wie nog weinig ervaring heeft met een nieuwe dungeon, maakt mogelijk relatief veel fouten en wordt daar vervolgens door andere spelers op aangesproken, in al dan niet nette bewoordingen. Ook doodgaan tijdens een dungeon of raid omdat je te laat inspeelt op de veranderende en potentieel dodelijke dynamiek van een boss, leidt vaak tot digitale schaamte. Bovendien is vervolgens je gear beschadigd en word je nog kwetsbaarder. Dit kan je tijdens een soloavontuur in principe ook overkomen, maar dan kijkt er niemand mee.
Nu kun je een dungeon doorlopen met behulp van zogenoemde followers. Dat zijn npc's waarbij de rolverdeling automatisch wordt bepaald. Er is dus altijd wel een healer en een tank als jij een van die functies niet voor je rekening neemt. Ook kun je tijdens het spel aangeven of jijzelf danwel een npc de leiding neemt. In dat laatste geval word je ook meer bij de hand genomen en krijg je nuttige informatie over de omstandigheden of de strategie, zoals ‘ga in het centrum staan’. Het is ook mogelijk om dit te combineren met bevriende spelers: bijvoorbeeld twee spelers en drie npc's.
Overigens is het niet zo dat die npc's perfect spelen. Volgens Blizzard is het bewust de bedoeling dat ze zich 'menselijk' gedragen en dus fouten maken. Dat gebeurt ook in de praktijk, is mijn ervaring. Zo gaat de tank niet altijd logisch te werk om vijanden in een bepaald deel te verzamelen, wat noodzakelijk is voor spells die in een specifieke radius voor schade zorgen. Ook worden er af en toe onnodig extra vijanden bij een gevecht betrokken, waardoor de strijd veel lastiger wordt of zelfs mislukt; ja, een wipe met followers kan ook voorkomen.
Toch is dit wel een ideale manier om kennis te maken met nieuwe dungeons, zodat je een volgende keer beter weet wat je te wachten staat en wat je wel en niet moet doen. Ook is het voor solospelers een uitkomst. Je kunt bovendien de strijd even pauzeren, wat normaal gesproken eigenlijk geen optie is, tenzij al je menselijke medespelers daarmee instemmen. Bovendien volgt de groep je continu, ook als je een andere richting in gaat. Je npc-medespelers worden in deze uitbreiding willekeurig samengesteld. Het zou helemaal leuk zijn als je in de toekomst je eigen Warband als followers kunt inzetten.
Met menselijke spelers dungeons doorlopen blijft overigens de norm in het spel. De follower dungeons werken alleen op Normal-niveau en niet op Heroic, laat staan Mystic(+). Juist die niveaus leveren veel betere beloningen op. Maar je hebt nu als speler meer vrijheid om het spel te spelen zoals jij wilt. Later komt er ook een Storyline Raid Mode, speciaal gericht op casual spelers die minder geïnteresseerd zijn in de volledige raid-mechanics, maar wel het verhaal willen ervaren. Het is een vereenvoudigde versie van raids, waarbij de nadruk ligt op het spelen van het laatste deel met de eindbaas.
Interface, prestaties en kritiek
Niet alles is perfect en ook The War Within is niet helemaal vrij van bugs. Hier en daar zijn nog wel wat puntjes op de i nodig. Toch draait het spel soepel, ook op oudere machines.
Onderdelen worden duidelijker op de kaart getoond.
Interface
De interface is flink verbeterd. Je ziet duidelijkere iconen op de kaart en die kun je nu ook allemaal individueel selecteren, zodat je makkelijker ziet waar je heen moet vliegen. Niet alleen dungeons, Delves en world quests zijn beter aangegeven, maar ook actieve en nieuwe quests kun je aanklikken. De user interface van het spellbook is ook verbeterd, waarbij je na het aanpassen van talents nog duidelijker ziet welke spells nog op je action bar ontbreken. Ook is er een optie om het boek op een enkele pagina weer te geven.
Bij een WoW-abonnement zit ook WoW Classic. Als je dat weer eens opstart, zie je echt een enorm verschil. Waar het vroeger normaal was dat je zelf maar uitzocht hoe en waar je een bepaalde quest moest uitvoeren, word je nu helemaal aan de hand meegenomen. Je kunt vooraf nauwkeurig zien wat je moet doen en waar je exact moet zijn om iets of iemand te vinden. Het oorspronkelijke spel had meer charme, maar ook een flinke leercurve. Het geeft eens te meer aan dat het de afgelopen uitbreidingen steeds meer casual geworden is. Soms tot onvrede van de hardcore fanaten, maar die kunnen dus ook nog uitwijken naar Classic. De stappen die nu gemaakt zijn, zijn wel groter dan ooit. Dat maakt het spel echt interessanter voor casual spelers en zelfs voor nieuwkomers.
Prestaties
Qua prestaties is het lovenswaardig dat het spel op vrijwel alle computers speelbaar is. Natuurlijk kunnen we wel wat afdingen op het grafische spektakel, maar het is een pre dat je zelfs op oude machines nog prima met het spel uit de voeten kunt. Wij speelden The War Within vooral op een Windows-pc met AMD Ryzen 7 5700X3D met 32GB geheugen en een Geforce 3060 12GB op een resolutie van 5120x2160. We speelden het ook op een 12 jaar oude iMac, waarop het eveneens probleemloos draait. Met alle effecten aan gingen de ventilatoren van de pc wel draaien, maar als je wilt kan het ook fluisterstil door wat instellingen omlaag te schroeven. Nee, het is zeker geen spel dat zich op grafisch vlak kan meten met de meeste andere titels uit 2024, maar de charme blijft dat het in principe één grote spelwereld is waar je naadloos doorheen kunt bewegen. Bovendien zie je het licht continu veranderen en dat levert soms best fraaie vergezichten op. De wat cartooneske stijl en de misschien wat simpel ogende cinematics zullen niet iedereen bekoren, maar in het laatste geval is het toch leuk dat je je eigen personage daar telkens in terug ziet komen.
Een voorwerp niet kunnen pakken omdat er nog een gevecht plaatsvindt?
Kritiek
Het verhaal kent een goede start, maar pas achteraf valt te bepalen hoe geslaagd dit echt is, als onderdeel van de trilogie. Zoals gezegd ben ik te spreken over de casualvriendelijke vernieuwingen, maar ik heb ook wat kritiek.
Het opsplitsen van de nieuwe gebieden in een boven- en ondergronds deel is zeer origineel bedacht en goed uitgewerkt, maar dat ondergrondse spreekt mij persoonlijk toch minder aan dan de bovenwereld. De driedimensionale onderwereld is minder goed te doorgronden, doordat het soms niet duidelijk is of een bestemming zich boven of onder je bevindt: er zijn immers meerdere lagen op elkaar. Een grot in een grot in een grot is opnieuw erg origineel, maar stuurt soms wel je richtingsgevoel in de war. Gelukkig heeft Blizzard van tevoren bedacht dat continu spelen in een donkere wereld ook keerzijdes heeft en is daarom het lichtgevende kristal toegevoegd, dat een soort daglicht simuleert. Dat is eveneens origineel, maar misschien ook wat vergezocht. Tegelijkertijd is die ondergrondse wereld wel zeer gevarieerd en op veel momenten ook betoverend om te zien.
Abonnement
Voor veel mensen kan het abonnementssysteem een drempel vormen, zeker in dit freemiumtijdperk. De aanschaf van een uitbreiding is niet zo kostbaar, maar het verdienmodel is het vaste bedrag per maand dat spelers betalen. Daar staat tegenover dat het spel geen microtransacties bevat. Bovendien wordt de content doorlopend bijgewerkt en verder uitgebreid. Het spel is met enkele beperkingen gratis te spelen tot level 20. Ook zit er bij veel edities een gratis maand inbegrepen, met uitzondering van de goedkoopste. Wie meteen een jaar bijschrijft, betaalt 10,99 euro per maand. Los kost het spel 12,99 euro, waarbij ieder moment opgezegd kan worden. Dat laatste wil Blizzard graag voorkomen, dus wordt het spel continu geüpdatet, inclusief nieuwe dungeons en raids, betere gear en speciale events. In een later stadium van een uitbreiding wordt er vaak nog een nieuw gebied toegevoegd.
Het Isle of Dorn en de drie ondergrondse gebieden zijn twee verschillende spelwerelden. Zodra je van de een naar de ander gaat, verschijnt er kort een laadscherm. Dat doet wat af aan de beleving van een grote spelwereld. Dat je door een grote tunnel heen en weer vliegt is leuk, maar de onderlinge afstanden zijn ook echt behoorlijk groot. Op het eiland kun je best snel van A naar B vliegen, maar ondergronds duurt dat soms behoorlijk lang. Dat geldt als je het zelf doet, maar ook via de flightmaster. Die laatste is beduidend trager, maar loodst je wel door de 3d-wereld. De afstand tussen de boven- en onderwereld werpt een kleine drempel op om even wat dingen te regelen in Dornogal, terwijl je druk aan het questen bent in The Ringing Deeps, Hallowfall of Azj-Kahet. Gelukkig heeft Blizzard hier rekening mee gehouden en zijn er in ieder gebied portals te vinden naar de hoofdstad en andersom. Toen er op een gegeven moment een quest voor een Dornogal-Hearthstone was, leek zoiets mij best handig. Het bleek echter een toy als variant op de bestaande Hearthstone te zijn. Best jammer, want Dalaran had een echte eigen Hearthstone.
Ook zijn de Delves wat mij betreft nog niet helemaal af. Helemaal aan het eind, in de schatkamer, kun je met een helikoptertje weer terugkeren naar het begin van de ingang van de grot. Daar moet je er vervolgens nog handmatig uitlopen en wordt je voor de zekerheid gevraagd of je er wel echt uit wilt. Ja, duh, dat is een beetje onnodig. Waarom leidt die helikopter je niet meteen naar buiten? Ook zijn de Delves niet te vinden in de Dungeon Finder. Nu moet je er echt fysiek naartoe vliegen, net zoals dat vroeger ook bij dungeons het geval was. Dat is geen ramp, maar soms onpraktisch omdat je bijvoorbeeld in een gebied aan het questen bent, waar misschien dan niet die ene Delve zit die je wilt bezoeken, bijvoorbeeld omdat die een extra beloning biedt. Wellicht komt dit nog in de toekomst. Ook zijn de beloningen van Delves niet altijd overtuigend. Soms is het alsnog sneller en makkelijker om een Dungeon te doorlopen, mede dankzij krachtige medespelers.
Are you sure?
Verder kwamen we, zeker in de begindagen, best nog wat bugs tegen: bijvoorbeeld questgevers die niet reageren, maar ook de melding 'You can’t do that while you’re in combat' terwijl ik gewoon vredelievend rondliep en niet in gevecht was. Dit is overigens een algemeen probleem dat zich soms voordoet en niet uniek voor deze uitbreiding. Ook was er sprake van een enorm trage auction house, waardoor zowel het kopen als verkopen van spullen onnodig veel tijd kost. Dan bleken de goedkoopste items ondertussen al verkocht te zijn of moest ik tergend lang wachten om een item daadwerkelijk in de verkoop te gooien, zowel met als zonder Auctionator-addon.
Dungeons, raids en 20 jaar-jubileum
De acht nieuwe dungeons zijn leuke nieuwe uitdagingen, waarbij we vooral de Cinderbrew Meadery en City of Threads, erg origineel vonden. Het is nuttig om ze eerst met followers te doorlopen, omdat je dan de vijanden alvast leert kennen en hier en daar wat aanwijzingen krijgt. Op Heroic en Mythic krijg je beduidend betere beloningen, dus voor wie snel betere gear of onderscheidende items wil, blijft dat zeker de moeite. Over Mythic en de raid Nerub'ar Palace kunnen we nog geen oordeel vellen, want die was op het moment van spelen en schrijven nog niet beschikbaar. Season 1 start op 11 september en de komende weken komen er dan steeds nieuwe wings bij. Ook de world boss, seasonal Delves en het pvp-seizoen starten dan weer. In november volgt het 'WoW 20 jaar'-event, waarbij je een remake van de Blackrock Depths-raid kunt doorlopen en via timewalking al vanaf level 10 classic dungeons kunt spelen. Dit event duurt twee maanden en bevat beloningen met unieke items.
Conclusie
The War Within is een geslaagd eerste deel van de Worldsoul Saga-trilogie. Los van het verhaal en de klassieke vernieuwingen die we iedere uitbreiding wel zien, valt dit deel vooral op met kwaliteitsverbeteringen die het spelen van het spel gewoon een heel stuk aangenamer maken. Blizzard heeft geluisterd naar de community, die diverser is dan vroeger. Er zijn nog steeds veel hardcore spelers die hun class tot in de perfectie beheersen en als eerste op de beste gear willen duiken, via raids en dungeons op het hoogste Mythic-niveau. Er is ook een steeds groter wordende groep die daar niet meer de tijd voor heeft of die tijd er niet meer in wil steken. Het spel is vrijwel oneindig, met de beroepen, daily en world quests en talloze nevenactiviteiten, zoals handelen in het auction house en pet battles. Vooral aan casual spelers wordt nu tegemoetgekomen met de Warband, Delves, follower dungeons en de vele quality-of-lifeverbeteringen. Dat maakt het een stuk makkelijker om als oud-speler weer aan te haken en ook veel leuker om bijvoorbeeld met andere personages aan de slag te gaan.
Ook solospelers komen beter aan hun trekken. Veel oude guilds zijn in de loop van de jaren uit elkaar gevallen en lang niet iedereen heeft zin om opnieuw bij een actieve guild te starten, inclusief een complete agenda met gezamenlijke activiteiten. Met de Warband vorm je zelf een soort guild, waarbij je gear, materialen en geld onderling kunt delen. Dankzij de follower dungeons kan iedereen nu van de nieuwste content genieten, zij het op een lager niveau. Het mooie van dat systeem is dat npc's daarbij ook tactieken uitleggen, waardoor je beter weet wat je moet doen. Je hoeft het dus niet allemaal proefondervindelijk te ervaren en af te gaan als een stekker omdat je bijvoorbeeld als enige niet wist dat je op een bepaald moment moet wegrennen van een boss. Bovendien heb je nu ook tijd om even te pauzeren of bepaalde quests in zo'n dungeon af te ronden. Nu nog je eigen personages als followers in dungeons en het feest is helemaal compleet.
The War Within biedt ook voor hardcore spelers voldoende uitdagingen, maar is vooral aantrekkelijker geworden voor de casual gamer die minder tijd dan vroeger heeft. De nieuwe verhaallijn en de spelwereld zijn een goed begin van de Worldsoul Saga-trilogie. Al met al is World of Warcraft nu een zeer casual friendly spel geworden. Ik ben benieuwd of Blizzard met het snellere tempo van uitbreidingen en tussentijdse updates de aandacht van spelers vast kan houden en hoe het vervolg zich gaat ontwikkelen.
Action house lag is al opgelost, en het feit dat je geen items kunt oppakken in combat is al vanaf jaar en dag, veel spelers hebben echter niet door dat bepaalde acties of het per ongeluk taggen van een mob de speler in combat brengt tot de mob dood is. Dit is echter geen bug.
Voor de rest ben ik het als oud speler en veelal solo speler eens, TWW is een uitstekende addon tot nu toe met veel potentieel. Vergeet niet dat er nog een aantal grote content updates en patches (groot , middel en klein , 11.2.5 bv) komen , en de huidige versie van TWW nog grotendeels op slot zit daar seizoen 1 nog niet begonnen is (zoals delves, rank 3 is nu het hoogst , waar de max dacht ik 12 is) . Ook is de muziek fenomenaal mooi.
Ook de follower dungeons zijn enorm goed. We kunnen nu als solo speler met een ai groep (die echt net normale spelers lijken) de instances in het spel doen, wat erg leuk is omdat het op je eigen tempo onder je eigen voorwaarden kan. Als je in de instance van talenten veranderd en je gaat van dps naar tank zal de groep zich ook automatisch aanpassen. En zo kun je toch het verhaal (ook in de instances) af krijgen . Puggen hoeft niet meer. Tevens zijn de instances van de vorige expansion (dragonflight) ook op deze manier speelbaar.
[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 8 september 2024 06:20]
Zo herkenbaar, gestopt vanaf Cataclysm en elke expansion trap ikver weer in, koop ik, kijk ik een paar uurtjes, kom ik er elke keer toch weer achter dat mijn "guildies" het spel maken of breken (voor mij persoonlijk).
Max level van delves zal bij s1 11 zijn. Tevens heb je nu nog geen mythic dungeons, zal ook beschikbaar zijn vanaf s1.
De volgende patch (20 year anniversary patch) veranderd weer een hoop. Alle hero talents gaan op de schop en dungeon timewalking komt eraan. Tevens gaan de geruchten dat er ook weer een nieuwe zone komt over 2 patches.
Ik vind het als nieuwe speler nog best verwarrend wat je nou nodig hebt om te starten... Je kunt de base game gratis proberen tot level 20 maar ik weet graag vantevoren waar ik aan begin.
Deze uitbreiding staat bij dat je de base game moet hebben, maar is dat dan gewoon de free trial? Of geldt dragonflight nou als de base en moet je die nog eerst kopen? Ik zie daar geen prijs van op de site van Blizzard maar wel codes online verkocht. Het is toch niet meer zo zoals ooit dat je alle tussenliggende uitbreidingen moest kopen meen ik hè?
Heeft verder iemand een mening over het nu als nieuwe speler beginnen? Ik heb het een aantal jaren geleden met de free trial geprobeerd maar toen startte je nog echt in de originele starter zone geloof ik en dat was echt oud en heeft mij doen stoppen (zowel door de graphics als outdated gameplay). Begrijp ik het goed dat je nu gelijk in een nieuwere wereld start? Als ik het goed begreep in een dragonflight starter area?
Als je nu world of Warcraft koopt heb je alles tot en met Dragonflight.
En je begint nog steeds exile reach als nieuwe speler. Totdat je level 10 aantikt en naar de "normale" wereld gaat. Je kunt ook nog altijd kiezen om echt vanaf level 1 te beginnen in de oude start gebieden, maar dat is inmiddels echt gedateerd.
De graphics zijn niet high end maar weten een sfeer en consistentie neer te zetten die weinig spellen weten te evenaren. Het is echt 1 seamless world en zeker sommige van de wat nieuwere gebieden zijn adembenemd mooi. Met de Hallowfall uit War Within als absolute mooiste zone!
Tegenwoordig een stuk beter dan een paar expansions geleden. Ze hebben, omdat het best lastig en inconsistent werd, heeft Blizzard een paar jaar geleden de nieuw player experience flink aangepakt en verbeterd.
Eens met vele reacties. Maar als je echt nieuw bent kan het best overweldigend zijn.
Ik doe mee sinds de vanilla alpha ( ja die is ook voor publiek, moeilijk en kort, in de EU, beschikbaar geweest) en heb alle changes meegemaakt. Het is best veel wat nu op je afkomt, zelfs voor mij.
Het vereist toch wel een tijd investering. Lees je in over de lore ( lees: zie YouTube voor een catch-up) en lees alle main quest en skip de cutscenes niet. Dan zit je wel gebakken denk ik.
Maar het is geen spel dat je ff met wat vrienden op een vrijdag avond een uurtje of 2 speelt
Als aanvulling op de commentaar wil ik ook even vermelden dat je als nieuwkomer een extra chat kanaal hebt (newcommer) waar je vragen in kunt stellen, mocht je die hebben. Iemand die zich heeft aangemeld als guide kan je dan begeleiden. Ingame kan je zo'n guide ook zien. Die heeft dan een groene vlag voor zijn naam.
Exiles reach is gewoon een klein tutorial gebied waar je level 1 tot level 10 doet en je bekend raakt met de basics van het spel.
Gezien het level veel sneller gaat dan vroeger is dit veel geschikter dan de oude starter zones. Ook qua story telling is exciles reach van de "nieuwe" stijl met meer gesproken content, minder fetch quests, etc.
Als nieuwe speler is dit een goed moment om te beginnen. Heb de mening dat een start van een uitbreinding altijd het beste moment is om te beginnen. Dan is het sowieso voor de meeste nog de honeymoon fase en is alles gewoon heel actief en druk in de goede zin.
Je begint als nieuwe speler nu in Exiles Reach (nieuwe start area als introductie) of je kan in de orginiele start area's beginnen. Dan als level 10 krijg je de quest om naar Dragonflight te gaan wat nu de level expansion is ja. als je daar doorheen speelt ben je level 70 en klaar voor de nieuwe uitbreiding.
De graphics en gameplay blijft hetzelfde though
Ik kan persoonlijk wel aanraden die nieuwe start area te pakken om te beginnen. Daar ben je in een uurtje klaar.
p.s. Een subscription/gametime is genoeg om te spelen. Je hoeft dan alleen de war within the kopen op het moment dat je daar aan komt
Je kunt overigens middels Timewalking in je expansion naar keuze levelen. Dus als je geen zin hebt in Dragonflight, maar wel om The Burning Crusade te ervaren kan dat! Je kunt tijdens het levelen ook switchen van expansion waar je wil levelen; je zit nergens aan vast.
Dit klopt niet helemaal volgens mij. Als je echt een nieuw account hebt wanneer je de game dus koopt moet je de eerste keer een level progression volgen. Pas als je 1 character level 60 had dacht ik kon je gebruik maken van Chromie time.
Ah thanks, dat laatste meende ik net al ergens anders van te begrijpen. Maar dan vind ik het wel echt dom dat ze dat niet duidelijker aangeven op battle.net. Bij de vereisten van war within staat los van elkaar dat je wow en een wow subscription nodig hebt wat suggereert dat het losse dingen zijn om voor te betalen. Het zal vast een of andere marketing wijsheid zijn om mensen gratis te laten starten en niet meteen te vertellen wat het gaat kosten na de gratis levels, maar dit is dus juist positiever dan ik me voorstelde. Als ze dat soort dingen niet vertellen word ik juist achterdochtig
Nou nog even bedenken of het verstandig is om het te gaan proberen of dat ik straks als een verslaafd wrak alleen nog maar zit te wowen
Het klopt wel dat de gear voor TWW gelijk sterker is dan de gear die je kan krijgen in de trial. Maar dat is denk ik logisch?
Het bereiken van lvl 70 in "the base game" is nog steeds een ervaring en zal langer duren dan 70-80. In die periode kan je je class leren en begrijp je de basis mechanics .
Hmm, ik heb een tijdje gespeeld rond de release van Dragon Flight.
Vlak voordat Dragonflight uit kwam, kon je in de woestijn een eindeloze stroom van monsters aanvallen welke gear dropte welke beter was dan alles voor Dragonflight én je kreeg zodanig veel XP dat je in een paar uur aan level cap zat.
Volgensmij doen ze dit om iedereen op 'hetzelfde niveau' te brengen voor de Dragonflight release.
Maar het effect is eigenlijk dat meteen alles van vòòr Dragonflight irrelevant wordt.
Na die trial van €15,- had ik niet echt zin om daar voor de volgende maand €65,- neer te leggen om nog een maandje mee te kunnen spelen met de mensen die mij overtuigde WoW te proberen; zij gingen namelijk allemaal direct naar Dragonflight.
Als WoW nu gewoon 13/maand 'all in' was, was het probleem niet zo groot imho, nu is het een barierre, een 'buy in'.
Of dat je een keer de base game moet kopen en daarna per maand betaald, ook prima (maar een beetje raar), maar niet elk jaar opnieuw een losse uitgave naast het abonnement.
Ik speel bijvoorbeeld ook heel Call of Duty meer, ik heb daar ooit een versie van gekocht en wat avonden gespeeld. Maar als ik een halfjaar later weer 'even wat CoD wil spelen' blijkt d'r weer een nieuwe versie die weer opnieuw €60,- kost.
En het jaar daarop weer.
Toen maar weer lekker OSRS gaan spelen, als ik twee weekjes actief ben, koop ik een membership code voor een paar euro (via shady websites) en als ik minder actief speel, kan ik rond hobbelen in F2P.
Maar als ik een aantal maanden niet speel; hoef ik daarna niet weer 'in te kopen'.
Maar het effect is eigenlijk dat meteen alles van vòòr Dragonflight irrelevant wordt.
is wel wat Blizzard beoogd te doen: mensen z.s.m. naar de huidige expansion brengen.
Niemand wil in verlaten gebieden/oude content vast zitten om een groep te vinden en daarmee dungeons te grinden voor betere gear. De gear die je krijgt tijdens het levelen van de meest relevante expansion vervangt altijd de gear van de vorige, ook al was je volledig uitgerust met mythic raid gear.
maar niet elk jaar opnieuw een losse uitgave naast het abonnement.
Eens in de twee jaar moet je wat extra geld neer leggen, naast de €13 per maand (of minder als je meer maanden in 1x koopt), om bij te kunnen blijven.
Wat betreft je beschrijving van CoD, daar doen de vorige versies het vaak ook nog wel goed. Misschien iets langer wachten voor een match, maar het is niet uitgestorven. Wel jammer dat je dan niet met vrienden mee kan die wel de nieuwste versie hebben. Maar als je het niet zo vaak speelt, doen ze vast wel keertje een stapje terug ?
Ik heb zelf de neiging om het maximale uit het maandelijkse bedrag te halen. Daarom speel ik het een maandje of twee en daarna weer een langere tijd niet. Om vervolgens een aantal maanden later weer een sub te nemen en het e.e.a. in te halen. Het hele raiden met de guild (één of meer avonden in de week 3+ uur progression raiden) ben ik voorbij. Dat soort dingen zet ik liever niet meer vast in de agenda .
Klinkt meer als voor een dubbeltje op de eerste rij te willen zitten. Afhankelijk van hoe actief je bent, kan dat een argument zijn het wel of niet interessant te vinden en het inderdaad als een barriere aan te voelen. Op basis van de content die ze leveren vind ik dat ze daar zeker wel wat voor mogen vragen zoals ze dat nu doen.
Ja dit klopt. Je levelt echt heel rap tegenwoordig ja. Met de komst van war within is de benodigde XP van 60-70 ook verlaagd. En zelfs 70-80 gaat rap nadat je 1 character door de campaign geloosd hebt. En inderdaad als je puur in de leveling gear de war within in gaat zullen de quest rewards die krijgt gelijk beter zijn ja.
Wat bij 60 GB is, mocht iemand anders zich dat afvragen... Ik heb de download aanstaan en zie letterlijk nu terwijl ik jouw reactie lees het balkje op groen springen
Maar het ging mij om wat het zou kosten na level 20, maar dat is ondertussen duidelijk (alleen het abonnement, tot ik de nieuwe uitbreiding zou willen spelen)
Niet geprobeerd... Zoveel haast had ik ook niet en hij kwam tegen de 400 Mbps binnen dus ging alsnog vrij vlot.
maar was die nieuwe starter area (exile's reach of zo) er toen ook al? Toen ik een paar jaar geleden de free trial van WoW probeerde startte ik nog in de originele starter area die grafisch véél gedateerder was. Kan me voorstellen dat dat wel een verschil maakt in hoeveel er gedownload moet zijn.
Net gisteren geprobeerd, je kan met 1% gedownload al op play drukken. Dan moeten er wel een hoop assets geladen worden bij alles wat je wil doen, maar in principe is het speelbaar.
Je krijgt alle expansions als je TwW koopt.
Levelen 1-10 doe je via Exiles Reach (legion zone uit mijn hoofd)
Daarna kan je kiezen om via Chromie te levelen in diverse expansions tot lvl 70.
Hierbij moet je denken aan Draenor, Pandaria, Legion, Dragonflight etc.
niet helemaal waar, je krijgt toegang tot alle oude expansions als je een subscription koopt en als je de nieuwste expansion wil spelen moet je die kopen.
zodra er een nieuwe expansion uit komt gaat de gene er voor in de lijst van gratis expansions en moet je die nieuwste weer kopen.
Zou heel graag weer eens WoW willen spelen (jaren gespeeld tot en met Legion) en dat deze uitbreiding perfect is voor de casual speler spreekt me erg aan in m’n huidige levensfase. Maar… de kosten zijn voor mij persoonlijk net iets te hoog om het te kunnen verantwoorden. Niet financieel gezien maar tijd die ik erin kan steken vs. de kosten per maand. Nu kun je een (half)jaar afsluiten tegen gereduceerd tarief maar de kans dat ik meerdere maanden achter elkaar voldoende tijd erin kan steken is laag.
Ik vraag me af wat momenteel de player base is (edit: 7.7 miljoen dus )en of Blizzard niet beter een abonnement met minder features zou kunnen introduceren. Bijvoorbeeld een abonnement voor 6 of 8 euro per maand waarbij je minder personages mag maken, op een selectie servers kan spelen, en lagere queue prioriteit en andere dergelijke maatregelen om maar eens iets geks te noemen. Gezien zo’n model er nog niet is denk ik dat de playerbase groot genoeg is en mensen in dezelfde levensfase (begin 30, kinderen, eigen bedrijf, hardwerkend) als ik een gemiste doelgroep zijn!
[Reactie gewijzigd door D3F op 8 september 2024 07:38]
Kosten zijn vrij laag mijn inziens. €13 per maand. Stel je speelt het slechts een uurtje per week dan is dat slechts 3,25 per uur vermaak. Een biertje op een en terras is al duurder of een potje Citadel verf of de M&M’s bij een bioscoop bezoek.
maar daarbij komt de aankoop van de base game en expansions... voor de uber casual speler, is 13$/pm gewoon te veel. Zeker als je de base game ook nog eens rekent, zoveel kunnen doe servers nu ook niet kosten...
Dat was voor mij ook niet duidelijk maar zoals me hieronder uitgelegd wordt is dat dus niet zo. Alleen de nieuwste uitbreiding moet je kopen, de rest kost alleen het abonnement (vanaf level 20, daarvoor gratis). Dus de barrier to entry is heel laag wat dat betreft en dan vind ik de prijs persoonlijk heel schappelijk.
dat is natuurlijk wel alleen zo als je nu instap. als je vanaf begin speel heb je gewoon alle uitbreidingen gekocht. dus ik snap wel wat hij zegt.
ik snap bij dit soort games ook nooit waarom ze niet gewoon per speeltijd laten betalen. speel je een maand weinig kun je de tijd gewoon mee nemen naar de volgende maand. dan zou ik direct weer instappen.
klopt. maar als je nu instap, en ze komen met volgende expension moet je die ook gewoon kopen. net als de andere resterende. dus de expensions blijven gewoon vaste kosten bij een spel als wow
Ja, maar je hoeft de expansion ook niet op dag 1 te kopen. Je kan ook wachten tot het (bijv) een keer 25% of meer is afgeprijsd, wat redelijk snel kan gebeuren. Dat scheelt je alweer.
ja, klopt. alles is mogelijk. maar feit blijft dat wow een behoorlijk duur spel is op de langere duur
ja, ik heb me er veel te goed mee vermaakt, maar als je ouder word, gezin heb, en veel werk is het mij de maandelijkse kosten helaas niet meer waard om het te blijven spelen. ik koop meestal de expension als deze in de aanbieding is. dan speel ik met mijn main tot max level. en dan na half jaar is het weer goed geweest.
Duur is natuurlijk wel relatief Ik geef door WoW een stuk minder uit aan andere games, het zou mij weinig verbazen als WoW me geld bespaard heeft over de bijna 20 jaar dat ik het nu speel qua aankopen van games die een stuk minder vermaak bieden per euro, kijkende naar hoeveel games ik kocht voordat ik WoW begon te spelen, en hoewel ik er na gemiddeld nog koop.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 8 september 2024 14:22]
ja zo kun je het ook bekijken. ik voor mezelf heb vaak genoeg in mn wow tijd een ander spel gekocht in de hoop dat ik wow links kon laten liggen omdat het bij mij te snel verslavend bleek te werken. maar toch altijd terug kwam bij wow. dus ik denk niet dat ik het mij wat bespaard heeft
Dat is het hele punt hierin. Ja het kost wat, meestal meer dan een gemiddeld spel maar het levert ook aanzienlijk meer content. De meeste mensen die over de kosten wat vinden, zijn de mensen die er 'te' weinig tijd voor hebben. Dan voelt het als een soort sportschool abonnement waar je met veel ambities mee begint maar eigenlijk geen tijd voor hebt (of zin ).
De prijs is naar mijn inziens gerechtvaardigd. Dat die prijs voor jou het niet waard is vanwege je situatie is begrijpelijk. Ik vind dan ook het argument dat het voor de casual gamer nu interessant is dan ook subjectief. Want wat is een casual gamer nou? Iemand die een aantal uur per dag speelt maar niet high-end raid of iemand die 1 uur per week de tijd heeft. Dan vind ik WoW bij dat laatste geen geschikt spel
Ik zit soms een beetje doelloos rond te vliegen terwijl ik op een queue wacht. Of heb ergens maar 20 minuutjes en dan schiet ik even een oude raid in voor wat transmogs.
Als ik die speeltijd berekend zou krijgen zou ik gelijk stoppen met spelen. Ook als het onder aan de streep minder dan € 13,00 was. Dan heb ik het gevoel dat ik uiterst efficient moet gaan spelen.
Base game is gewoon gratis tegenwoordig en daar zit alles in behalve de nieuwste expansion, inclusief de andere vormen van WoW, WoW Classic: Era, WoW Classic: Hardcore, WoW Classic Cata en WoW Classic: Season of Discovery.
Om te beginnen moet je dus enkel een sub hebben (als je verder wil dan level 20, tot level 20 kan je WoW gratis spelen), en pas als je zover bent dat je de nieuwste uitbreiding in gaat zal je die nog eenmalig moeten aanschaffen. Zie ook: https://eu.shop.battle.ne...-of-warcraft-subscription
[Reactie gewijzigd door Dennism op 8 september 2024 14:43]
Maar een spel als dit is alleen leuk als je honderden uren speelt.
Vergeleken met andere games is het echter behoorlijk duur tenzij je echt heel veel speelt.
Zeker voor casual gamers die rustig eens een maandje niet spelen of heel weinig is dit behoorlijk wat geld.
Koop een paar games in de Steam sale en je kan voor een stuk minder geld ook weer een jaar vooruit.
Persoonlijk zou ik niets oppakken wat geen vermaak geeft de eerste paar uur. Mijn wederhelft speelt nog altijd een paar uur WoW per week (Classic geloof ik) en vind het ook leuk om weer eens een nieuw karakter te starten.
Maar dan koop jij toch fijn een paar games op Steam om voor veel minder geld per uur te gamen. Of speel gratis games. Voor ieder wat wils.
Ik wil ook niet jouw keuze bekritiseren.
Ik haakte in op de "lage prijs".
Vergeleken met andere hobbies is dat misschien zo maar vergeleken met andere games dus niet.
Zoals al aangedragen kan je voor minder dan dat ook een Game Pass kopen en veel meer spellen spelen.
Voor de gemiddelde casual gamer is dat best een bedrag. Velen lopen echt niet meerdere AAA games per jaar, vaak juist wat uit de aanbieding of tweedehands.
Als je veel met gamen bezig bent is het inderdaad een ander verhaal, dan kan je best die waarde er uit halen.
Al zal je natuurlijk ook moeten vergelijken met spellen zoals GW2 die een stuk goedkoper zijn.
Wat de waarde voor jou als speler is kan ik niets over zeggen maar aan pure content per € is het niet perse het meest voordelig.
Aan de andere kant heb je gw2 die je überhaupt gratis kan proberen tot max lvl(niet toegang tot alle content). Dan kan je per expension los kopen. En als je helemaal bij bent(of geen interesse in oudere content) kost het je 25 euro per jaar.(kosten jaarlijkse expension) en als je 3 jaar niet speel is je gear niet ineens nutteloos geworden. En oudere content blijft relevant.
[Reactie gewijzigd door loki504 op 8 september 2024 08:26]
Klopt maar het geeft aan dat de kosten helemaal niet laag zijn zoals jij beweert. En tuurlijk kan je het vergelijken met bios bezoek en biertje op het terras etc. Maar vergelijk je het met een andere mmo dan is het gewoon duur.
Jij vond de kosten schijnbaar niet laag. Ik vind de kosten behoorlijk laag voor een hobby. Je kan het vergelijken met een andere MMO, zelf was ik groot fan van LotRO waar ik lifetime subscription had/heb, maar feit is dat WoW al 20 jaar eenzaam aan de top staat.
Warhammer 40K en Age of Sigmar zijn ook duur (aldus alle spelers). En er zijn alternatieven. Maar die sterven altijd een vroege dood. Warhammer is de baseline. Zelfde met WoW.
[Reactie gewijzigd door Retrospect op 8 september 2024 08:41]
Prijs heeft echt niets met eenzaam aan de top staan te maken.(en wat is aan de top staan? Player count? Playable content? Etc) WoW kan prima de duurste en beste MMO zijn. Maar dat maakt het niet ineens goedkoop.
[Reactie gewijzigd door loki504 op 8 september 2024 08:46]
Maar exact goed voorbeeld dat je daar geeft qua bioscoop bezoek.
Je kan een los kaartje kopen om een film te zien. Daarnaast kan je ook een bios abbonement nemen waar je voor een x bedrag per maand onbeperkt naar de film kan.
Het zou toch apart zijn als ik naar een bepaalde film wilde gaan en ik daarvoor alleen maar een maand abbonement moet afsluiten, ook al ga ik maar naar een bepaalde film.
Als we het vervolgens dan wel in perspectief gaan zetten. Een abbonement om 1 spel te kunnen spelen of een abbonement om tig spellen te kunnen spelen (Game Pass / PS plus). Als je het zo vergelijkt vind ik 13 euro per maand vrij prijzig voor mensen die het een uurtje of wat per maand spelen. En ja beide abonnementen betreft gaming, waar je echt wel verschillende waarde krijgt.
En ik denk dat veel casual gamers er zo tegen aankijken. Ook als je vervolgens het doortrekt naar jaarprijzen, 150 euro per jaar voor een spel die je paar keer per maand speelt is best pittig hoor. Ja het is een no brainer als je dagelijks WoW speelt.
Edit: typos
[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 8 september 2024 10:31]
Als je het zo vergelijkt vind ik 13 euro per maand vrij prijzig voor mensen die het een uurtje of wat per maand spelen.
Daar zit het hele punt. WoW vergelijken met een game pass abonnement is niet helemaal fair gezien WoW wellicht 1 spel is maar wel aanzienlijk groter dan elk ander (non MMO) game. Maar wat je terecht aangeeft is dat 13 euro pm prijzig is als je maar een uurtje per maand speelt. Heel eerlijk vind ik ook niet dat het spel is gemaakt voor zulke casual gamers. Die prijs wordt wat mij betreft gerechtvaardigd als je er meer tijd in steekt en ook echt aan de content toe komt. Ook dat kan casual gaming zijn overigens, het ligt er maar net aan welke definitie je daaraan geeft.
Dan hoef je geen vergelijking te maken de fiets wint altijd... tenzij je baas een krent is. maar is wel minder prettig in de winter. Of dat het waard is hangt af van je eigen financiële situatie.
/edit tevens doelde ik meer op aanschaf.
[Reactie gewijzigd door loki504 op 8 september 2024 10:33]
Je kunt je indenken dat je een vergelijkig maakt tussen 2 kostenposten, op eisen die voor jou relevant zijn.
Dus een auto en een fiets, materieel niet qua waarde te vergelijken, maar maandlasten vs kilometers lijken me prima.
Zelfde als een avond gamen met vrienden en n middag terras met vrienden. Voor de een compleet andere werelden, voor de ander vergelijkbaar.
Dat "kopje koffie" argument hoor ik heel vaak, maar het gaat niet om 1 kopje koffie. Het gaat erom dat we tegenwoordig sowieso al tientallen abonnementen hebben en dat WoW er dan iedere maand (zonder uitzondering, of je nu speelt of niet) ook nog eens bijkomt. Ik denk dat ik inmiddels aan een hele luxe diner voor 4 personen per maand zit met alle abonnementen die wij hebben (en die allemaal een kopje koffie kosten
Dit soort argumenten gaan echter niet in op de kritiek of meningen van anderen. Ja het kost geld, ja een biertje kost X bedrag enz. Het punt blijft dat je geld maar 1 keer kan uitgeven, en iedereen een verschillende mening heeft over de waarde van iets. Dat laatste heeft ook alles te maken met vergelijkbare producten/diensten, maar ook de kwaliteit daarvan. Ik waardeer een uur in een top single player game, nu eenmaal hoger dan een uur in een MMO of bijv een online survival game, want dat zijn spellen die minder boeiende content in dat uur zal bieden.
Ik kan makkelijk 20 euro een absolute top game kopen, en dan zijn dit soort prijzen gewoon hoog.
Heb je zat tijd, of erg gepassioneerd over de game, dan helemaal prima. Het is gewoon heel erg persoonlijk.
Jouw argument was om het te vergelijken met bier of verf, terwijl deze een compleet andere waarden hebben voor de meeste mensen.
Een biertje op terras staat voor de prijs van bier, maar staat om de gezelligheid op het terras. De verf staat niet alleen voor een kleur op een figure, maar voor het spel die ze er bijv dan ook meespelen, of als decoratie.
De situatie is inderdaad anders tegenwoordig. Als je nu een maand koopt had je ook PS Plus of Gamepass kunnen hebben voor een maand. Of al die andere streaming diensten. Als je het in deze tijd bekijkt is het een hoop geld voor 1 game. En dan vergeten we nog even voor het gemak de expansions die ze steeds sneller achter elkaar willen lanceren.
Ik ben zeker met je eens dat we een hele hoop abonnementen hebt die behoorlijk optellen samen. Alleen ‘of je nu speelt of niet’ is natuurlijk niet waar, je kunt gewoon per maand beslissen of je weer verlengd..
Ik zou graag zien dat ze met pay per hour abonnementen komen, of een soort pre paid kaart voor x aantal uur. Zo betaal je niet voor ongespeelde uren maar gewoon naar gebruik. Dat zal ongetwijfeld duurder per uur zijn dan een maand bedrag voor de normale. En er zou ergens een break point zijn dat het beter is om een abbo te nemen. Maar voor de sporadische gebruiker kan het dan voordeliger zijn.
[Reactie gewijzigd door Bulls op 8 september 2024 16:27]
Ik snap het idee wel om een goedkopere subscription aan te bieden. Immers heb je voor slechts 13 euro ook zoiets als Xbox Game Pass (pc) waar je ook van alles op kan spelen. Met dat in het achterhoofd vind ik zelf 13 euro best pittig om alleen 1 spel te kunnen spelen, al helemaal als ik weinig tijd heb en niet alleen maar WoW wil spelen.
En tuurlijk een biertje op een terras vergelijking kan logisch zijn. Alleen kan je meerdere biertjes op meerdere terrassen drinken. Als ik vervolgens bij een terras steeds maar per 5 biertjes per maand kan kopen dan is het een ander verhaal. Wat als ik nu maar 1 biertje per maand op een terras kan drinken en alsnog iedere maand dan alsnog voor 5 biertjes moet betalen.
Het zou misschien logisch zijn om iets als een uren model te hebben. Dus bijvoorbeeld 20 euro voor 50 uur. Dat is veel handiger voor de mensen die soms weken het niet spelen en dan weer even paar uurtjes de tijd hebben ervoor. Voor de mensen die veel spelen is dat weer minder gunstig, die kunnen dan lekker aan de slag met het subscription model per maand wat dan veel goedkoper is.
[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 8 september 2024 08:00]
Zou best kunnen. Ik snap het geklaag dan ook niet zo onder elke WoW review. Je hebt het ervoor over of niet. Zo niet, genoeg alternatieven. Veel plezier daarmee.
Vind dit wel erg makkelijk om zo alles maar weg te zetten als take it or leave it. Dat jij het geklaag niet snapt betekent het niet dat het geklaag ook onterecht is.
En wat is nou werkelijk de toegevoegde waarde van het geklaag onder een review van een uitbreiding op een 20 jaar oude game die al 20 jaar hetzelfde verdienmodel heeft?
waarom mag ik als oud gediende in wow niet gewoon zeggen dat ik het jammer vind dat ze niet met de tijd mee gaan en de kosten anders berekenen? zo onrealistisch lijkt het me niet om kosten te berekenen aan de hand van de speeltijd van een speler. Dat t jou niet boeit hoeveel het je kost per maand en de tijd die je er in kan steken betekend toch niet dat een ander niet anders mag denken, en zich daar over uit mag spreken?
het is gewoon een onderwerp wat onlosmakelijk verbonden is met wow, en dus is het logisch dat het een terugkerend onderwerp is. als jij dat niet leuk vind hoef je het niet te lezen en op te reageren toch? het blijft gewoon een on topic onderwerp.
Maar je haalt nu echt best veel zaken door elkaar heen. Eigenlijk komt het er op neer dat niemand kritiek mag hebben. Vind het wel beetje richting fanboy gedrag neigen, alles zet je weg als nutteloos, gezeur en vooral take it or leave it mentaliteit.
Als veel mensen het niet aanschaffen wegens het niet passende subscription model kan dat toch ook juist iets zijn voor Blizzard om extra klanten aan te trekken?
[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 8 september 2024 13:05]
Ben ik de enige die hoopte dat toen Blizzard opgekocht werd door Microsoft dat WoW een onderdeel zou worden van Gamepass? Danwel de monthly subscription van WoW met gratis Gamepass access danwel de game + expansies zelf als onderdeel van Gamepass met een aparte maandelijkse fee voor het abonnement. Nu heb ik het gevoel dat we helemaal niks hebben gehad aan de overname (ja ik weet: het was dan ook wishfull thinking)
Als na een paar maand de player aantallen weer inkakken, want dat doen ze altijd wel met WoW, dan zouden ze toch wel aan kunnen denken om iets met Gamepass doen.
En wie zegt dat het geklaag wordt gedaan door de mensen die het al 20 jaar spelen? Kan ook gewoon zat lui tussen zitten welke pas nu instappen, ik herken me er wel in want ik heb zelf pas WoW paar maanden geleden voor het eerst in mijn leven geprobeerd. Het is allemaal niet zo zwart wit.
Ik was vergeten in mijn comment te zeggen dat de prijs gerechtvaardigd is. 13 euro zou vandaag de dag 21 euro zijn. Toen was de prijs volgens velen al gerechtvaardigd.
Waarom de prijs dan nu niet meer gerechtvaardigd is, begrijp ik niet.
Heb WoW bijna 12 jaar gespeeld, maar kreeg in latere jaren het gevoel dat ik geforceerd aan het spelen was vanwege de maandelijkse kosten, ook al zijn ze laag.
Die 13 euro is al 20 jaar hetzelfde. Denk daar ook eens aan. En de game blijft op deze manier door ontwikkeld worden, al 20 jaar lang. Ik twijfel of er andere games zijn met zo veel content.
Uiteindelijk vrij goedkoop entertainment, maar blijft natuurlijk een spel waar je in end game continue aan het farmen bent voor betere gear (+wat mounts, pets, toys, achievements).
Of je het er voor over hebt is je eigen keus, als ik zie wat sommige uitgeven aan pay-to-win games…
Qua spel vond ik Dragonblight al veter beter aansluiten aan de casual player, bij deze expansie gaat dat verder. Risico is wel dat het guild gevoel dadelijk helemaal weg is.
Zelf log ik af en toe nog eens in, zoals de eerste week even alle quests gedaan en daarna weer sporadisch ivm te weinig tijd. Reden dat ik toch casual blijf terug komen is omdat ik 20 jaar geleden begonnen was. Raiden etc hoeft van mij niet meer, maar er zijn soms leuke achievements waar ook veel tijd in gaat zitten, voordeel is dat je die in je eigen tempo kan uitvoeren.
Dat die 13 euro al 20 jaar hetzelfde is: dat is niet echt een issue. Dat het verdienmodel van WoW door middel van tokens, mounts, pets, realmtransfers, name changes etc. helemaal is verlegd is daarbij wel een issue. Nee, dat hoef je niet te doen, maar even ter illustratie: een enkele mount (Celestial Steed) in WoW leverde Blizzard al meer op dan de volledige inkomsten over Starcraft 2. Dan ga je jezelf toch even achter de oren krabben.
Pak je dan alle expansies die een veteraan heeft betaald en deze gewoon nu gratis weggeven worden aan nieuwe spelers voelt het ook best wel wrang. Vanilla, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands, Dragonflight, The War Within = 11 games a zo'n 50 euro per stuk (als je niet de 90 euro versies pakte) wat al 550 euro maakt. Nogmaals dat krijg je nu voor 50 euro omdat Blizzard nieuwe aanwas wilt hebben, maar mensen die al 20 jaar spelen (lees: 3120 euro aan montly fees a 13 e per maand + 550 euro aan games = 3670 euro) blijven maar de hoofdprijs betalen.
Dat is allemaal nog wel te vergeven, maar het brengt wel twijfel over die maandelijkse 13 euro die er nu nog betaalt moet worden. Waren er geen mounts/pets die super goedkoop te maken zijn, maar massaal geld opbrengen dan had ik het nog begrepen. Echter nu is het verdienmodel voor Blizzard aan meerdere kanten zo groot dat ik persoonlijk die 13 euro niet echt meer gerechtvaardigd vind voor het voortbestaan van het spel. Ja de servers moeten bijgehoudem worden, devs zijn continue bezig, GM's moeten alsmaar ondersteuning bieden: besteed 4 uur aan het maken van een mount en verkoop die: dan kunnen ze blijkbaar weer 6 maanden verder. Het moet een keer een grens hebben natuurlijk.
[Reactie gewijzigd door liberque op 8 september 2024 14:42]
Aub niet, je klinkt net als een CEO van Netflix of Disney+. Het gevolg zal zijn dat het huidige abonnement degene zal worden met minder features en de all-in degene die duurder gaat worden. Dit moeten spelers toch niet willen.
Dan ga je er vanuit dat de prijs niet was veranderd als het abonnement niet was aangepast. Maar dat verwacht ik niet. De hele reden dat ze vaak een goedkoper abonement aanbieden is juist om te zorgen dat mensen met minder geld een okeish ervaring hebben. En mensen die het geld wel hebben de zelfde ervaring hebben. Netflix ging jaren lang omhoog en dan was het de schuld van inflatie. Toen ging de prijs omhoog en kwam er een goedkoper abonement bij voor de prijs van de goedkoopste en was het ineens de schuld van een goedkoper abonement.
Sinds ik jaren terug gestopt ben voor ook deze reden, vond het super leuk, maar soms hele maanden geen tijd om te spelen en het is niet dat 13 euro veel is, maar ik gooi niet graag geld weg, en tja
Ikzelf ben al van sinds ik gestopt ben (en vooral bij elke nieuwe uitbreiding als het kriebelt) aan het dromen van dit type abonnement ;
Abonnement dat je NIETS kost als je niet speelt, en als je speelt kost het je 1 euro per uur, met een maximum van EUR 15,- / maand,
Dus speel niet niet, dan betaal je niks,
speel je die maand 5 uur, dan betaal je 5 euro
speel je die maand 200 uur (No lifen black rock mountain, 4th euro guild in the world yeah ) dan betaal je die maand 15 euro,
Op die manier heeft Blizzard/Activision op de maanden dat ik wel speel meer geld (duurder in totaal dan abonnement)
Maar ik ben dan tevreden dat de maanden dat ik bijna niet speel ik ook bijna niets (of niets als ik niet speel) betaal,
Lijkt me win win en zou mij in ieder geval terug naar WoW brengen (en elke euro die ze dan krijgen is volgens mij een extra euro en ze verliezen niks, want op deze manier kom ik (en ik denk nog meer mensen zoals ik) gewoon NIET terug (omdat ik weet dat als ik het weer eens probeer ik waarschijnlijk hooked ben, meteen jaar abonnement neem en dan de vrouw weer met zeik klusjes afkomt dat ik maanden niet kan spelen !!!!! )
Als iemand met werk en kinderen: voor mij werkt het prima om af en toe in te loggen en wat te spelen. Het verhaal is prima te volgen. Ik vang en verzamel ook de WoW-pokemon.
Een timecard met X uren i.p.v. een periode zou een uitkomst zijn voor sommigen, maar helaas nog geen optie.
Zelf speel ik daarom FF XIV want die kan je gewoon gratis spelen, maar dan ben je uiteraard wel gelimiteerd op wat vlakken en je kan pas als je maandelijks betaald ook de laatste expansion/endgame doen en meer social-activiteiten, maar daar zit dus juist de crux.
Zelf vind ik het ook leuk om als ik is wat tijd over heb een dungeon te doen of mindless wat levels te grinden, alleen dat kan paar keer in een week zijn of msschien 1x in 2 maanden.. of soms ineens paar maanden niks en daarmee haal ik toch de endgame nooit in een MMO, en als je het al haalt, dan schuift de expansion wellicht alweer op en komt het betaalde deel alweer in de gratis variant beschikbaar.
Heb bij de intro van Clasic wow het wel weer geprobeert, maar de hoeveelheid 'lopen' (geen fast-travel) en geen dungeon-finder e.d. vermoord ook je kostbare tijd die je maar hebt in een avondje, want dat abbo vond ik toen nog redelijk (7-8 euro ofzo?).
[Reactie gewijzigd door CT op 8 september 2024 10:05]
Het spel is met enkele beperkingen gratis te spelen tot level 20. Ook zit er bij veel edities een gratis maand inbegrepen, met uitzondering van de goedkoopste. Wie meteen een jaar bijschrijft, betaalt 10,99 euro per maand. Los kost het spel 12,99 euro, waarbij ieder moment opgezegd kan worden.
Wordt bedoeld dat je pas verplicht bent een abonnement te nemen vanaf level 20?
Is die 'gratis maand bij veel edities' ook pas vanaf level 20?
En hoezo is het gratis als je eerst €12,99 moet betalen voor aanschaf?
Je kunt WoW gratis spelen met personages die niet hoger zijn dan level 20. Wel met enkele beperkingen (de auction house werkt dan niet, etc.). Je begint dan in een speciaal startgebied om het spel te leren kennen. Je hebt dan dus geen toegang tot de nieuwste content (van The War Within).
Bij twee edities van TWW zit 30 dagen gametime + een boost inbegrepen. Met zo'n boost kun je een personage level 70 maken en direct met de allernieuwste content aan de slag gaan. Het abonnementsgeld daar dan pas na die 30 lopen (als je niets doet, loopt het vanaf af). Tenzij je de goedkoopste editie koopt waar geen gametime bij zit (maar die is meer bedoeld voor bestaande spelers).
Desondanks zou ik aanraden om ook een totaal nieuw personage aan te maken. Door op level 1 te beginnen leer je zo'n personage en diens 'class' (b.v. mage of warrior) dan meer stap voor stap kennen. Iedere level omhoog krijg je weer extra mogelijkheden en zeker in het begin gaat dat vrij snel.
Ja je kan gratis spelen tot en met level 20. Al is dat vrij snel bereikt, je moet het zien als een demo.
Nee, gratis 30 dagen geldt direct (ook) voor level 1 spelers. Je unlocked er namelijk meer mee dan levels. Lees hier meer over de beperkingen.
Waar lees jij gratis en 12,99 betalen tezamen?
Je kan de basis gewoon gratis downloaden én spelen. Pas met een abbo krijg je toegang tot betaalde features én alle expansions op de laatste na. Lees hier meer over de "gratis" content.
Ik ben een casual speler tot en met. Heb het spel vanaf dag 1 t/m een jaar geleden gespeeld. En nù komen ze met QoL verbeteringen. Jammer jongens. Too little, too late. Ik ben er klaar mee.
Het samenvoegen van horde en alliance in de verhaallijn was voor mij echt wel de druppel. Je speelt makkelink binnen een paar weken door het verhaal heen en dan is er niks meer dan grinden of opnieuw beginnen.
Vroeger kon je nog aan de andere kant/factie hun verhaal nog spelen (wat vooral in BfA erg gaaf gedaan was, een van m'n favo expansions), maar nee, nu niet meer... Alles op een hoop en vijanden lopen gezellig schouder aan schouder. (En ja ik snap dat ze meer samen optrekken, oa tegen Garrosh en Sylvanas, maar het is geen "warcraft" meer zo.)
Het probleem zit 'm denk ik in de afronding van het Sargeras hoofdstuk, de grote boosdoener en directie aanleiding voor ellende is weg. Ja er is de void, maar die blijven ze maar op de achtergrond houden. Als er nou een grootschalige aanval was waarmee grote stukken land, ala de sundering, opgebroken zouden worden, dan heb je tenminste oorlogsvoering en aanleiding voor landjepik/conflict tussen horde en alliance.
Nee, nu gaan ze door gebrek aan fantasie (zo zie ik het maar) de aarde (azeroth) in... Pfff.
Ik wacht wel op het volgende deel om te kijken of het verhaal weer interessant wordt of niet.
Ja, kan niet ontkennen dat ik erg nieuwsgierig ben naar het vervolg!
Als de volgende wél interessant lijkt, dan ga ik die kopen en krijg ik (hopelijk) deze 'gratis'.
p.s.
Dit quote slaat natuurlijk op Illi. Zou die tóch echt corrupted gaan worden? Of juist de andere kant? Dat is ook wel erg spannend. Het algemene verhaal (excl Shadowlands) vondt ik altijd erg gaaf. Ik heb ook bijna alle boeken, behalve de laatste paar omdat ik het zat was expansion-boeken te kopen waar ik het einde van het verhaal alleen ingame kon meemaken.
[Reactie gewijzigd door Triblade_8472 op 8 september 2024 15:21]
Ja inderdaad ik denk dat de story ook nog mooi gaat worden in deze expansion met patches 11.1 en 11.2 bijv. In ieder geval voelt dit al een stuk beter dan de verhaal intro van de vorige expansion.
Maargoed het zegt niet altijd alles. Legion begon ook sterk en vond ik later toch een stuk minder worden
Vind het altijd vervelend dat je ook nog minimaal €50 voor de uitbreiding moet betalen boven op de maand prijs. Denk elke expansion aankondiging dat ik het nog eens wil proberen als oud speler maar €50 + €13 euro is mij te veel voor iets dat ik misschien niet leuk vind.
Begint beetje naar P2W te neigen als ik die perks zie voor duurdere expansions?
Ja, dat is best pittig. Het beleid van Blizzard wisselt ook af en toe wat. Bij Dragonflight kwamen er al vrij snel wat acties om mensen over de streep te trekken, waardoor je tijdelijk ook bij de goedkopere versies 30 dagen gametime kreeg. Dat zou de drempel om het weer eens te proberen wel een stuk verlagen. Het zou kunnen dat dit op een gegeven moment ook gebeurt.
Klopt. Je betaald 40 dollar euro meer dan de Base edition en krijgt €12,99 "gratis".
Ofwel, je betaald €27,01 méér voor 3 dagen eerder spelen (nu niet meer van toepassing), 500 tender, een mount, speciale racekoersen, transmog set, (battle)pet, toy en een hearthstone effect.
Toen er op een gegeven moment een quest voor een Dornogal-Hearthstone was, leek zoiets mij best handig. Het bleek echter een toy als variant op de bestaande Hearthstone te zijn. Best jammer, want Dalaran had ook een eigen Hearthstone.
Net zoals de Dalaran Hearthstone en de Garrison Hearthstone nu ook toys zijn. Die mogelijke Dornogal Hearthstone gaat dus inderdaad ook op dezelfde manier werken; je klikt je toy en je staat in Dornogal.
Ik zie niet zo in hoe dat dan "jammer" is? Het doet toch precies wat je zou willen?
[Reactie gewijzigd door Croga op 8 september 2024 06:30]
Ben een "echte" actieve speler sinds Shadowlands (maar speelde al wel casual vanaf Mists of Pandaria). Ik heb een heel aantal expansion releases mee mogen maken, maar kijkend naar wat The War Within te bieden heeft, is het meer en beter dan ooit. Niet alleen de launch was vrijwel probleemloos (hoorde wel wat US geruchten over kleine hiccups), maar ook het samen spelen met anderen, de zones, etc. bevatte vrijwel geen lag. De Auction House werkte voor een tijdje niet heel erg goed, maar met addons zoals Auctionator was het te doen (uiteraard wil niet iedereen dit gebruiken en zou het geen oplossing moeten zijn). Maar gelukkig zijn deze problemen alweer achter ons.
De kwaliteit van de zones, de graphics, de sound effects, de muziek, de dungeons zijn erg goed. De eerste indruk was gelijk nog veel beter dan Dragonflight (en Dragonflight was al behoorlijk goed). Ook de verder uitgewerkte systemen, zoals het crafting systeem (waarbij je nu ook NPCs hebt die een crafting order kunnen waardoor je sneller en beter kan worden in crafting), realm wide guilds, Warband systeem, account wide reputation, hero talents en nog veel veel meer!
Er waren uiteraard wel een aantal kleine puntjes van kritiek, zoals het stukje van de Early Access. Met name het stukje rondom de onduidelijkheid over wanneer er wat precies wordt gereleased. Er was beloofd dat de Earthen Race speelbaar zou zijn vanaf de EA launch, maar dat was helaas niet het geval. Ook waren er events, waaronder World Quests die wel werkten, maar je kreeg geen rewards. Dat zijn toch wel een aantal dingen die erg verwarrend waren. In principe was het voordeel van Early Access wel zo klein, het was het zeker niet waard.
€12,99 voor een maandelijkse subscription vindt ik persoonlijk meer dan prima. Er zijn zoveel games die op ten duur veel duurder zijn. Kijk maar naar games waarbij het kopen van skins een groot onderdeel is van de game, met daarnaast een battlepass die je kan kopen (en vaak kan je nog €20-30 betalen voor een premium battlepass of voor meer levels). Of games zoals Dead by Daylight waar je zoveel DLCs hebt, en ook nog eens skins kan kopen. Ik ben wel eens benieuwd wat een ieder dan speelt. Elke game heeft zo'n beetje wel DLC's of een andere manier om geld te vragen. Bij WoW heb je gewoon voor €12,99 heel erg veel content (en eigenlijk iedereen die veel WoW speelt koopt vrijwel geen losse mount of cosmetic).
Ik denk dat er weinig mensen 160 euro per jaar (en ieder jaar opnieuw) aan een enkele game uitgeven. En dan reken ik de uitbreidingen a 60 euro en shop purchases nog niet mee... Je krijgt er veel voor en het is een fantastische game, maar WoW blijft gewoon duur.
En hoeveel van die mensen kopen 3 games per jaar (180 euro) die ze hooguit 12 uur spelen?
Ik heb zelf ook veel WoW gespeeld en elke keer denk ik, het is wel veel geld 50 euro + sub. Maar dan realiseer ik me dat ik games zoals Starfield amper 12 uur gespeeld heb (5 euro per uur) en dan kijk ik naar wow die ik elke keer weer tientallen uren speel en dan kom ik nog amper op een euro (of minder) per uur uit.
Een beetje gamer koopt al snel 3 games per jaar en dan zit je al gauw boven het totaal wat je voor WoW betaald voor een jaar.
Geen (micro)transacties?
Je hebt een shop met cosmetics, mounts, pets en je kunt zelfs gold kopen. Dat is dus boven op de expansion en maandelijkse kosten.
Dat Blizzard alles doet om zoveel mogelijk binnen te harken via de alsmaar terugkerende speler lijkt mij vrij duidelijk.
Wil natuurlijk niet zeggen dat de game slecht is. Wat ik zo hoor is deze expansion vrij goed.
Persoonlijk weet ik nog niet of ik weer ga spelen. Early acces door middel van een duurdere versie te verkopen heeft mij ‘dag 1 met z’n alle opnieuw beginnen’ om zeep geholpen. Iets wat ik altijd magisch vind in een mmorpg. Geen ‘drang’ gevoeld daardoor om meteen te beginnen. Wie weet later dit jaar.
Over de graphics. Ik vind het er nog steeds prima uitzien. Tijdloos en sfeervol.
Al bij al, als je zin hebt in een mmorpg kun je niet mis gaan met WoW.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 8 september 2024 09:35]
Het aantal dingen dat je kunt kopen in de Blizzard shop is zeer beperkt. Wat mounts, pets en bepaalde cosmetics. Het is bovendien nu veel interessanter om dit via de Trading Post te doen (praktisch gratis), daar vind je iedere maand wat dingen. In vergelijking met andere MMO's stellen de microtransacties weinig voor. En iets als een level 70 boost kopen is bewust erg duur, zodat mensen dit niet zo snel zullen doen. Vervolgens moet je alsnog op eigen kracht verder.
Gold kopen kan niet. Niet via de officiële kanalen van Blizzard in ieder geval. Wel via tussenpartijen, geheel op eigen risico. Als je goud wilt sparen kun je beter met meerdere alts materialen gaan harvesten en die ruw verkopen op de auction house of daar juist waarvolle gear van maken en verkopen. Dat gaat behoorlijk snel. De 100k tik je dan zo aan, is mijn ervaring.
En als je mounts of pets wilt verzamelen, zijn er zat mogelijkheden om dat gratis binnen het spel te doen.
je kan voor 20 euro een token kopen in de blizzard store. deze kun je weer inwisselen voor gold op het moment van dit bericht krijg je er 291004g voor.
Gaaf om te zien dat na al die jaren nog steeds uitbreidingen uitkomen voor dit spel én het er nog steeds zo uitziet alsof het jaren geleden gemaakt is! (Want het past namelijk gewoon naadloos bij de rest)