Anti-cheatsysteem in Call of Duty: Warzone laat valsspelers te pletter vallen

Het team achter Call of Duty's anti-cheatsysteem RICOCHET heeft een nieuwe functie toegevoegd om valsspelers in Call of Duty: Warzone voor schut te zetten. Als ze uit het vliegtuig springen, kunnen hun parachutes op een willekeurig moment worden uitgeschakeld.

De functie, die de toepasselijke naam Splat heeft, is toegevoegd door Team RICOCHET zodat andere spelers 'onmiddellijk doorhebben' wie probeert vals te spelen. Voorheen werden valsspelers achter gesloten deuren afgehandeld, door ze in het spel te houden om gegevens te verzamelen of ze simpelweg te laten verdwijnen. Ook heeft het systeem in het verleden 'God Mode' geactiveerd voor andere spelers of hen voorzien van een schild dat de kogels van de valsspelers tegenhoudt.

De ontwikkelaars zeggen dat deze nieuwe tool gewoon ‘leuker’ is. Als het systeem waarneemt dat iemand niet op een eerlijke manier aan zijn kills komt, dan kan de parachute na het springen uit het vliegtuig 'zomaar' worden uitgeschakeld. Komt het systeem erachter dat een speler de boel heeft belazerd nadat hij is gesprongen? Dan kan hij in een versnelde vrije val van duizenden meters terechtkomen, die het personage niet overleeft.

Splat wordt niet willekeurig ingeschakeld voor een speler waarvan niet is geverifieerd dat hij vals speelt, ook niet na een rapportage van een andere speler, benadrukt Team RICOCHET. "Dit is een van de vele nieuwe trucs die we hebben ontwikkeld." Het team komt later met nog meer nieuws.

Call of Duty: Modern Warfare 3
Bron: Activision

Door Loïs Franx

Redacteur

10-11-2023 • 20:49

137

Reacties (137)

137
137
56
0
0
58
Wijzig sortering
Best grappig, maar geef ze nou maar gewoon een ban. Dan liever ook een ban waardoor ze niet over een half uur weer aan het spelen zijn op een nieuw account. Ik speel zelf veel DMZ en kom regelmatig cheaters tegen. Dan heb ik het niet over misschien een cheater, maar 100% duidelijk een wallhack met soms ook nog een aimbot. Ik zie het nut niet echt in van iemand te pletter laten vallen ipv ze een ban geven die niet op te lossen is met een nieuwe account.
Een ban is niet handig. Hoe vaak komt het niet voor dat er wordt valsgespeeld door een vriendje op de pc van iemand anders om te 'flexen'. Of wordt het account van de grotere broer/zus gebruikt om te spelen. Niet iedereen is volwassen en kan de consequenties van valsspelen overzien.
Ik vind dit wel een nette oplossing. En als ouder zou ik het ook wel fijn vinden dat kinderen fouten mogen maken zonder dat ze dat meteen een spel van 65 euro aan leergeld hoeven te betalen.
Sorry hoor, maar hier geen enkel begrip voor geen enkele manier van cheaten. Ook niet om te proberen of via een account van een ander. Jammer dan als je account wordt gebanned omdat je broertje een cheat heeft gebruikt, dan moet je je account wachtwoord maar iedere keer invullen. Cheaten is een ban, klaar, hoe maakt niet uit. Sterker nog, van mij mogen ze iedere cheater een hardware ban geven. Cheaten kan gewoon echt niet en geen enkel excuus maakt het ok.
Ok, ik denk daar net wat anders over. Ik ben ook kind geweest en cheaten was tof om te doen. Dat was weliswaar niet online want dat bestond nog niet. Maar ik denk wel dat cheaten niet meteen tot een ban moet leiden. Als gezin koop je een spel maar 1 keer. En dat betekent dat je soms binnen een gezin een spel moet delen met elkaar. een 11, 12, 13-jarige heeft echt niet door wat het voor een ander betekent als er gecheat wordt.
Dan leert je kind direct het gevolg van keuzes en consequenties. JIj vind het wel terecht dat andere kinderen die ook €65 euro betalen het spel niet meer spelen omdat anderen willen cheaten. Het mag niet zo zijn dat de 'goede' onder de 'kwade' lijden. Het is maar een spel en een beetje geld, maar de les is wat mij betreft des te groter.
Volgens mij praat ik nergens cheaten goed maar ik vind bannen wel een heftige consequentie.

Mijn eerste reactie was namelijk dat ik de gekozen oplossing wel charmant vind. Je slaat te pletter of de rest krijgt god-mode tegen de cheater. Dan wordt het cheaten wel heel erg saai voor zo'n kind.
Dan hoeft een domme actie van zo'n koter niet meteen tot een hoop drama te leiden binnen een gezin.
Het enige wat je hiermee bereikt is dat diezelfde cheater die niet geband wordt, simpelweg wacht tot zijn cheat tools een update ontvangt waardoor deze niet (direct) gedetecteerd wordt om doodleuk verder te gaan met het vergallen van andermans spelplezier op hetzelfde account.

Als een cheater constant tegen de lamp loopt, hierdoor steeds een nieuw account moet aanmaken en/of een spel opnieuw moet aanschaffen dat begint eerder te vervelen dan paar uurtjes wachten op een update...

Of nog mooier net als Riot, vereisen dat Secure Boot + TPM 2.0 geactiveerd is in Windows 11 en bans uitdelen op basis van RSA-key op de TPM-module.

De enige manier om dan weer te kunnen spelen met die computer, is een nieuwe TPM-chip of een nieuw moederbord te plaatsen in je PC, maar het nadeel daarvan is dat je PC niet meer kan opstarten na het vervangen, dus moet je Windows weer opnieuw installeren.
Using TPM to enforce anti-cheating provisions is an interesting idea, but it could come with some significant downsides for user privacy and anonymity. Riot can do more than ban a user's account or IP address. It can ban the actual, physical PC. Each TPM has a burned-in RSA key that cannot be changed. Ban the RSA key, and you ban the entire machine. Riot also requires Secure Boot to be enabled on all Windows 11 installations.

In theory, some desktop systems could avoid this problem by swapping out the physical TPM module. It might still be possible for some desktop users and enthusiasts to regain access to the game by decrypting their drives, disabling Secure Boot, replacing the TPM module, and then re-enabling Secure Boot and the new TPM module, but this exercise must be approached with care.

While disabling Secure Boot will not wipe a PC, removing an existing TPM module will make a drive unreadable unless it is decrypted first. Additionally, this "workaround" is only possible on motherboards that support a separate TPM header/module. If the end-user's TPM support is built directly into the UEFI, as is typical, you'd need a new physical UEFI chip (assuming it can be swapped) or an entirely new motherboard.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1849202 op 22 juli 2024 20:10]

Het feit dat games tot een dergelijk niveau aan informatie toegang hebben, is zorgelijk.

Dat zou best transparanter mogen zodat vermeden kan worden dergelijke software te installeren. Sommigen zullen zich het Sony rootkit schandaal nog herinneren. Dit is wachten op herhaling.
Wat een kul argument. Kiddo maakt een nieuw account aan en kan weer lekker doorspelen. Pooh hé, daar zal hij/zij van leren. >.<

Bedrijven die geen permabans durven geven kan ik nog inkomen, want die hebben maar één doel, zoveel mogelijk geld verdienen en willen dus geen klanten tegen zich in het harnas jagen. Maar slappe helikopter-ouders als jij, die te bang zijn dat hun kinderen met gevolgen van hun acties geconfronteerd worden, daar heb ik echt nul komma nul begrip voor.

Dat kind, wat helemaal geen 18+ spellen hoort te spelen, leert er veel meer van als zijn broertjes/zusjes een tijdje boos zijn op hem, dan dat hij ongemerkt voor zijn directe omgeving weg kan komen met asociaal, egoïstisch en onopgevoed gedrag.
Beetje rustig aan doen het is maar een spel, die jonge heeft niet iemand in elkaar geslagen. De gameontwikkelaars hebben een goede oplossing gevonden vind ik. Eerlijke goede spelers hebben dan nu ook meer zin in te gaan spelen met glimlach op de gezicht met GodMode en parachute gaat niet open van 10km hoog :)
Beetje rustig aan doen het is maar een spel
Zijn opmerking gaat toch over de opvoeding?

Ik ben het helemaal met hem eens, gewoon straffen daar leer je veel meer van. En zoniet dan blijf je lekker op je eigen blaren zitten.

Daarnaast mag ie toch zelf wel bepalen waar die zoch druk om maakt? Ik zou me ook drukker maken om cheaters dan in elkaar geslagen worden, dat eerste kom ik wel vaak tegen dat 2de niet...
Fair point, mijn reactie is wellicht wat overtrokken. Maar ik sta wel bij mijn punt dat dit juist leert dat cheaten niet 'okay' is. Als hij paar keer uit de lucht valt en hij/zij verwijderd de cheats en het is weer goed dan zou je het bij nieuwe cheats gewoon weer proberen, oftewel dat leert niks, maar z'n 65 euro zal er wel voor zorgen dat hij/zij volgende keer 2x nadenkt voordat je zoiets doet.
De meeste cheaters kopen hun game niet gewoon op steam of eender ander platform in hun eigen currency, maar kopen een account met het spel al erop. Dat is een stuk goedkoper dan die 65 euro.
Wat jij drama noemt, kan evengoed een rustig gesprek zijn met je kind dat cheaten in een multiplayer game het plezier voor anderen verbod en dus echt niet kan. Zonder ban komen ouders niet eens te weten dat hun kind cheat. Ik vind een ban dus een terechte maatregel.
Splat-splat-ban dan. Dat lijkt me niet onredelijk ;-)
Ben het hier wel mee eens. We doen nu net alsof cheaten iets van tegenwoordig is maar het is iets van alle dag.

Vroeger speelde ik heel veel SOF2 online. Geweldig en er waren veel mods (van RPM) die het spel een lange levensduur gaven maar ook toen had je al cheaters. Er was een "3rd person" cheat waarmee je een voordeel had dat je eerder mensen aan zag komen en het makkelijker was om te aimen.

Het was echter wel zo dat bij SOF2, je servers had die gerund werden door gebruikers zelf en als mensen door hadden dat je aan het cheaten was, werd je gewoon uit de server geknikkerd.

Het zal altijd een kat en muis spel blijven tussen cheaters/tools en het spel zelf.

Het lijkt alleen wel alsof men tegenwoordig ook door social media meer aanstoot neemt aan cheaters.

Ik keur het niet goed maar zeker zoals je zegt voor kinderen, is het gewoon "spannend" en "cool" om te cheaten.
Ik vind er niks heftigs aan.. Het staat hoogstwaarschijnlijk gewoon in de licentievoorwaarden als je de game "koopt", dat je met cheaten je rechten op online multiplayer verspeelt en ook je recht op restitutie van je aankoopbedrag.. Je kent de mogelijke gevolgen van cheat software installeren dus van te voren (of je hoort ze te kennen, want bijna niemand leest de licentievoorwaarden bij aankoop).. Het is dus niet zo dat je per ongeluk dat soort software kan installeren en geband kan worden ofzo.. Zoals SirMemeAlot dus ook al zei, keuzes en consequenties..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 20:10]

Dan gaan cheaters maar lekker tegen elkaar cheaten in een schaduw lobby of worden ze oneindig in bot matches gegooid. Geen ban in ieder geval. :)

Zonde dat games geen server side software meer hebben. Kon ik tenminste de ban uitgeven en gaat de ander maar verder cheaten op een andere community server. Kunnen die lui ook hun eigen hack servers hosten. Nu ben je over gelaten aan de ontwikkelaars om het probleem op te lossen, geen fan van dat daar alle macht ligt. De oplossing werkt op zich wel, maar gaat m.i. niet ver genoeg. Laat ze maar voelen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 407645 op 22 juli 2024 20:10]

Ik vind het ook grappig dat je er hier uit gaat van de 11, 12 en 13 jarigen die cheaten. Dat is misschien 2% van de cheaters. De rest van deze doelgroep zijn willens en wetens bewust van hun acties en de consequenties. Ik ben dan ook een groot voorstander van hardware ban en desnoods IP ban als het continu vanuit een zelfde IP gebeurt.

De cheaters in games as CoD hebben die hele reeks voor mij en mijn gehele vriendenkring verpest. Ik heb welgeteld 0 medelijden met cheaters. En een 12 jarige die direct de ban hammer op z'n hasses krijgt, weet dan precies wat ie de volgende keer niet meer hoeft te proberen, goed leermomentje. Net als dat je je te gedragen hebt in de maatschappij en waar je ook niet met een leuke gimmick weg komt als je iemand met een mes loopt te bedreigen, hoeft dat volgens mij ook niet in een game. Fuck around and find out zou ik zeggen..

Dit Splash verhaal is een wassen neus.. Een lapmiddel, een wortel voor de kar spannen.
een wortel voor de kar spannen.
Deze kon ik nog niet.....
Weet je wat het is. Een kind hoort een game als dit niet te spelen. Sowieso dat je dat toelaat als ouder begrijp ik niet. En als ze daarbij cheaten, of het nou jouw kind, of de mijne is. Laat ze maar verbannen worden want het gaat ten koste van andere. Want je keurt als ware “oplichting” gewoon goed op deze manier en dat is het gewoon. En als het maar goed blijft gaan leren ze er ook niets van.
Eens, in online lobby's cheaten is heel wat anders dan in een een singleplayer game ~iddqd in te tikken.

Gelukkig zien gamedevs dat ook en zie je zulke maatregelen bij sp games niet of zelden.
Vergeet ~idkfa niet :)

Anderzijds was het spel volgens mij ook niet echt uit te spelen zonder deze codes. Of ik was gewoon heel slecht.
Een 11, 12, 13 jarige heeft dan ook niets te zoeken in Call of Duty.
Niemand speelde Call of Duty 1, GTA III of Halo op 11, 12, 13 jarige leeftijd
Oh dat zijn we allemaal wel geweest. Maar het punt blijft staan; het is niet de bedoeling. En als ze iets uithalen en gestraft worden, zullen ze gewoon als volwassene gestraft moeten worden(dus: ban) imo.
Ik was 13 met CoD, veel gespeeld. Bij GTA 3 was ik 9 a 10. Heb zelf nooit gecheat online, had er altijd een hekelijk aan als anderen dat wel deden. Dus ja, ondanks de minimale leeftijd van de spellen spelen veel kinderen het.
Maar ik denk wel dat cheaten niet meteen tot een ban moet leiden
Voor mij dus zeker wel. Moeten bedrijven gaan uitzoeken of iemand 12 is en dan moet het maar ok zijn ? Nee hoor, 65 euro kwijt raken is een prima voorbeeld van hoe het wel moet.

Edit: Wat je zegt komt in de praktijk trouwens neer op het volgende: Als je 12 of 13 bent kan je onbeperkt online cheaten zonder gevolgen tot je voor het eerst gepakt wordt.

[Reactie gewijzigd door PilatuS op 22 juli 2024 20:10]

Niemand hier heeft problemen met offline cheaten. Doe lekker je ding.

Online cheaten vergalt het gewoon voor andere mensen. Zie gebanned worden als een wijze les, online zit niemand er op te wachten.
Volgens mij is cod 18+ niet dat wij er ons aan hielden. Maar sowieso is online cheaten not done, je bent enkel anderen tot last en zelf weet je best dat het oneerlijk verkregen score is. Het is puur om te trollen
Cheaten in de sims om wat meer geld te krijgen is heel wat anders dan cheaten in een online competetieve game. Daar verneuk je gewoon het speelplezier van anderen door te cheaten. Gewoon bannen die hap en niet janken. Dan leert zo'n 11 jarige ook gelijk dat acties consequenties hebben.
Als gezin moet je misschien nog geen 18+ games kopen en je kind van 11 of 12 het (alleen) laten spelen?
Dat is dan een stukje opvoeding. Naast dat 16+ of 18+ games niet voor 11 jarigen zijn laat je ze van hun zakgeld een nieuwe game kopen als ze door cheats gebanned zijn op een gedeeld account. Dan leren ze het snel genoeg.

Cheaters verpesten het spel ook volledig voor anderen die ook 65 euro betaald hebben.

Cheaten is niet tof en wordt in geen enkele sport toegestaan.
Ik ben ook kind geweest en heb nooit gecheat, ook niet offline met godmode of zo, wat is je punt? Cheat? You Lose game! Anders geraken we er nooit van af.
Vind jouw manier van denken mooi, beetje menselijkheid is wat we goed kunnen gebruiken deze dagen.
Valsspelen gaat niet zomaar. Je moet toch het één en het ander installeren?

Lijkt me straf dat een een 11, 12, 13-jarige dat voor elkaar krijgt.

Je speelt niet vals met andere mensen, als je het toch doet dan kost het je licentie. Lijkt me de beste straf.

Offline maakt het niets uit. Online wel. Goede levensles.
Alsof jij nooit 'ilm' indrukte bij een potje Wolfenstein 3D. ;) Met andere woorden: het valsspelen is context gevoelig. In single player only spellen heeft de speler alleen zichzelf ermee. Bij online gaming ben ik het met je eens en is het een ander verhaal, maar zo zwart-wit als je het nu brengt, hoeft het echt niet te zijn.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 20:10]

Ik heb het natuurlijk puur alleen over online. Niemand die het boeit wat mensen in single player spellen doen.
Dus als je met goede bedoelingen een tweedehands spelcomputer koop kun je dan benadeeld worden. Of tijdsduur ban?
Dat zou opgelost kunnen worden met een check voordat je de hardware koopt. Net als ik 3Dmark draai om te kijken of een 2dehands GPU werkt voordat ik hem koop.

Dan is de hardware waarmee gecheat is minder waard en is dat een extra les voor de cheater :Y)
Ik snap dat wel, met een jonge gezin is het voor mij onhaalbaar om te checken. Mijn voorkeur is een pc maar voor nu is een Xbox beter betaalbaar, een Xbox controleren is ook wat.
Het is onhaalbaar om even te kijken of een Xbox nog wel werkt omdat je een jong gezin hebt? Gek verhaal.
Ik denk, als je off-line cheat, dan denk ik prima leven en laten leven.. ..ik denk dat ik als kind uberhaubt nooit Doom heb (uit) gespeeld zonder cheats. IDSPISPOPD of zo iets.. nu ik 'ouder' ben, weet ik dat er niets aan is.. ;). In deze wereld benadeel je niemand, afgezien van misschien jezelf.

Echter, gaan we naar de 'online' wereld dan is het een hele andere tak van sport en benadeel je mede- spelers en moet dat heel hard bestreden worden. De schandpaal manier die hier wordt voorgesteld is een interessant voorbeeld.. ..echter zou ik zelf toch meer zijn voor een 'goedkopere' en zo effectief mogelijk zakelijke- en techhnisch goed werkende regeling (hoe weet ik niet precies).

Wat ik mij wel afvraag: onder cheats, bedoeld men exploits waarbij spelers gebruik maken van programmeerfoutjes in hun voordeel? Zoals dat iemand een stukje level heeft ontdekt waar je door een muur kunt schieten? Of bestaan er nog echt codes ofzo? Ik speel zelf eigenlijk nooit meer online (en ik cheat nooit ;))...
Ik speel (of cheat) tegenwoordig ook niet meer, maar het lijkt me dat dit nog steeds gaat over software die inhaakt op het geheugen van het spel om het geheugen uit te lezen en aan te passen in het voordeel van de cheater.

Zo zou de software bijvoorbeeld constant een waarde 100 naar het geheugenadres van de speler zijn health kunnen schrijven om te ervoor te zorgen dat die zijn HP op 100 blijft staan, ondanks dat die geraakt wordt. Of het zou de toegedane damage van wapens op 0 kunnen zetten. Dat werkte (vroeger) goed in singleplayer, maar soms ook in multiplayer als de berekeningen mbt hit en health op de pc van de speler gemaakt werden.

Je kan de software ook de posities van tegenspelers laten uitlezen en dan de aim van de speler aanpassen zodat die kijkt naar een tegenspeler (aimbot). Of je kan de manier van weergave van de tegenspelers aanpassen zodat je ze doorheen de muren ziet.

Vroeger heb ik wel eens gecheat op deze manier, maar dan vooral in singleplayer games (veel gameboy emulators bieden er support voor, maar ook in PC games zoals GTA:SA - los van de reeds aanwezige cheatcodes). In multiplayer games (voornamelijk de GTA:SA multiplayer mods) deed ik dat vooral om cheaters die de gewone spelers lastig vielen te dwarsbomen.

Zelf de cheats "maken" (de juiste geheugenadressen zoeken met een tool en kijken wat de effecten waren in het spel) was toen een leuke manier om de werking van een computer te leren. De meeste online cheaters gebruik(t)en echter "voorgemaakte" cheats die ze ergens downloaden of kopen: daar leer je natuurlijk niks uit. (En uiteraard bestaan er veel betere manieren dan geheugenmanipulatie om iets over computers te leren.)
ik ben heeeel vroeger nooit verder gekomen dan 'n paar Quick Basic aanpassingen om een banaan keihard te laten vliegen om een andere aap te raken.. nu realiserende was dat 'n veerre-voor-versie- ouder van angry birds..
Weetje wat het is met Warzone... Hoe ga jij iemand nou stoppen om de game op een nieuw account weer te downloaden?

Je kan een IP ban doen.. maar IPs zijn tegenwoordig niet erg handig meer, misschien verandert hun IP dagelijks, of hebben ze een VPN die met 1 knop een nieuw IP fixt.

Je kan misschien een ban doen op hardware ID, een code die gegenereerd word gebaseerd op je huidige hardware, maar ook deze is te omzeilen.

Je kan het ze zo irritant mogelijk maken, en zo de lol eruit proberen te halen. Maar er is vrij weinig keuze op een gratis game.
Een ban is niet handig. Hoe vaak komt het niet voor dat er wordt valsgespeeld door een vriendje op de pc van iemand anders om te 'flexen'. Of wordt het account van de grotere broer/zus gebruikt om te spelen.
Dat is het probleem van degene die zijn account uitleent, niet die van andere spelers.
Nooit dat is ook altijd het excuus van een cheater lol achteraf huilen en dan dat was ik niet hahaha
Ah, het aloude excuus dat het "iemand anders" was die vals speelde. Een ban is dan nog steeds een prima oplossing, hoeft niet meteen permanent te zijn, maar een aantal uren/dagen voor die ban er af gaat en het account een tweede kans krijgt is prima. En als diegene dan weer zo dom is om "iemand anders" op zijn/haar account te laten spelen, dan is een langere ban op zijn plek en is die 65 euro heel goedkoop leergeld om goed met je eigen accounts om te gaan.
Mijn zoon heeft zoiets ook meegemaakt (lang geleden, ik heb het over CoD2) hij had voor 1e jaar opleiding ict een progje op de pc staan om codes te schrijven maar het Anti-Cheat systeem van destijds classificeerde dit als een mogelijke optie tot cheaten en gaf dus een ban uit.
Maar 1 pc en gedeelde game met zijn broer dus dat was zwaar klote.
Dat was net zoiets als een boete krijgen voor rijden onder invloed omdat je een vol kratje bier in de kofferbak hebt staan ook al zijn alle 24 flesjes nog ongeopend.
In dat opzicht geef ik je gelijk dat een directe van niet oké is.
Mijn zoon heeft zoiets ook meegemaakt (lang geleden, ik heb het over CoD2) hij had voor 1e jaar opleiding ict een progje op de pc staan om codes te schrijven maar het Anti-Cheat systeem van destijds classificeerde dit als een mogelijke optie tot cheaten en gaf dus een ban uit.
Haha, hoe naïef wil je zijn? :')
[...]


Haha, hoe naïef wil je zijn? :')
Hoezo deze reactie?
Niks naïef, zij waren juist ook enorm tégen cheaten en omdat hun pc naast die van ons stond in de kamer weet ik ook waar ik over praat.
Spelletje is niet geschikt voor <18 jaar. Ja, iedereen doet het, maar dat betekent wel dat alle mogelijke excuses onder het mom van "het is nog een kind" komen te vervallen. Cheaten = ban, koop maar een nieuwe.
Ja nee ik dus niet. Vals spelen, daarvan weet je of je nu 10 of 100 bent dat het verkeerd is, niet mag en consequenties heeft. Laat ook voor een kind van 10 deze consequenties maar gewoon komen.

Dan leert die gene dat dit echt niet kan, en denkt die de volgende keer wellicht na voordat die een “illegaal” pad op gaat.

Iets van zachte heelmeesters maken stinkende wonden?
Ondertussen zit je wel het spel zwaar te verzieken voor de rest van de lobby. Die hebben ook ieder 65 euro betaald, en kunnen nu niet spelen omdat een vriendje/broertje zonodig moet 'flexen'.
Vriendjes die cheaten op jouw PC? Wat een onzin. Als jij je wagen uitleent en die wordt in beslag genomen heb je ook pech.
Ik weet niet of je daadwerkelijk kinderen hebt, maar jouw inlevingsvermogen is behoorlijk veel beter dan dat van PilatuS. Het is maar goed dat ze bij Activision niet in een sociaal isolement leven zoals dat bij sommige gamers overduidelijk het geval is. De oplossing van Team RICOCHET is bijzonder ludiek én verantwoord. Het blijft tenslotte maar een spelletje.
Ik heb kinderen, en ik zou het inderdaad goed vinden als ze bij cheaten gewoon een ban krijgen. Dat is een levensles, iets met gevolgen van acties en keuzes enzo. Het is inderdaad maar een spelletje. Wat maakt het uit, zo’n ban? Het is niet alsof je ineens een strafblad krijgt en later moeilijker aan een baan kunt komen door je domme actie ofzo. Er zitten geen serieuze gevolgen voor je *echte* leven aan een ban in een spelletje. En nee, het wordt dan ook niet opnieuw gekocht. Papa gaat niet de knip trekken voor hun acties en daarmee zelf de gevolgen dragen. Speelt die cheater maar iets anders, bij voorkeur singleplayer. Of ze kopen het opnieuw van hun eigen zakgeld als ze dat spelletje belangrijk genoeg vinden. Ik weet zeker dat ze het dan niet een tweede keer zouden doen.
Helmaal eens! Laat acties maar eens consequenties hebben. Dan leert iemand daar hopelijk van. Want zo onschuldig is het nu ook weer niet. Als onbewust bevestigd wordt dat als je iets niet kunt je,er door te cheaten het wel voor elkaar krijgt zal dat ook invloed hebben op wellicht minder onschuldige situaties.

Fijn om te horen dat er nog wel opgevoed wordt. Ik krijg af en toe het idee dat we de kinderen in "bubble wrap" stoppen en dat alles maar moet kunnen, want onschuldig en naief.
Cheaten is tegenwoordig complex of duur. Een kindje van 10 jaar dat aan het cheaten is zou mij enorm verbazen.
Warzone is gratis, begrijp je argument, straf de speler niet account*, maar account blijft de verantwoordelijkheid van de accounthouder; als jij iemand toelaat op jouw account dan is dat jouw verantwoordelijkheid; dus een ban is wel op zijn plaats.

Want 'speler' -> account eigenaar (jij) speelt vals.

Ik begrijp dat je het wel gepast vindt om mild te zijn qua straf, maar dat werkt alleen als het zo nu en dan gebeurd (in zijn geheel), en wat je dan ook ziet als je mild bent, dan gebeurd het ook vaker.

Maar goed, ze zouden inderdaad bepaalde algoritme kunnen toepassen dat langer levende accounts (speel gewoontes etc), wat soepeler is met bannen. maar goed dan kom je weer op de dilemma jij hoort te spelen, niet persoon B.
Het bannen is juist de perfecte manier om het af te leren. 1 of 2 keer en ze doen het nooit meer. Foei werkt niet met jeugd. Kinderen die zich misdragen moeten net zo hard aangepakt worden als volwassenen die zich online misdragen. Van nou jongen das mooi kun je weer een maand kranten bezorgen voor een nieuwe game.
Dit is de grootste onzin ooit, je noemt echt elk excuus van een cheater...
Sommige fouten hebben consequenties. Het spel voor anderen verpesten heeft een consequentie van 65 euro leergeld. Vind ik nog meevallen.
Dat heet verantwoordelijkheid.
Niemand kan weten of iemand jouw account gebruikt.
Daarom is het je eigen verantwoordelijkheid.
Cheating is simpel gezegd niet nodig online.
Normaal zou ik het met je eens zijn maar cheaten tegenwoordig is niet "ffies trainertje downloaden".
Er zijn websites met hele software paketten waar je je op abboneert en voor betaald om constant 1 stap voor te zijn op alle maatregelen. De mensen die cheaten zijn ook geen kids van 12 die op een omgebouwde xbox360 zitten ofzo.
Waar ik heen wil, die mensen zijn volwassen en doen willens en wetens iets niet goed. Het is ook heel frustrerend om tegen deze lui competatief te spelen want je weet niet soms niet of het een cheat of skill is waardoor je aan eigen kunnen twijfelt. Wat mij betreft instant permaban, gewoon stukje "f around and find out".
Kinderen die dit niet snappen, zijn te jong om het spel te spelen volgens PEGI.
Waarschijnlijk doen ze dat juist omdat cheaters zo snel weer een nieuw account hebben en weer verder kunnen gaan. Door ze dood te laten vallen dan is het misschien niet meteen duidelijk wat er nou gebeurd en blijft de cheater spelen op een account waar ze niks meer aan hebben.
Waarschijnlijk doen ze dat juist omdat cheaters zo snel weer een nieuw account hebben en weer verder kunnen gaan.
Met zoveel anti-cheat tooling vergelijkbaar met rootkits moet het toch wel mogelijk zijn om een hardware ban te geven.

Zo niet, breng community selfhosted servers en admin tools maar weer terug. Vroeger hadden we ook cheaters, en toen wisten wij dat ook op te lossen zonder verregaande anti-cheatsystemen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:10]

Activision doet ook aan hardware bans als ze uiteindelijk over gaan tot een ban.
Maar kan ik ergens bij hun ook de gebrande hardware serienummers / macadres opvragen?

Je zal maar een upgradesetje kopen met een ban erop 🙄
Ik ben niet tegen bans. Cheaten = ban.

Geen voorstander echter voor hardware bans om de simpele reden dat technology hiervoor te lang relevant blijft en mensen die 2e hands onderdelen kopen goed de dupe kunnen worden van het gedrag van de vorige eigenaar.

Tenzij je systemen inbouwt waarbij zo'n hardware ban na een bepaalde (redelijke, misschien 1 tot 3 maanden) periode verloopt. Dit maakt het nog steeds erg vervelend voor de cheaters die betrapt worden zonder het geheel te verpesten voor toekomstige eigenaren van de hardware.
Geen voorstander echter voor hardware bans om de simpele reden dat technology hiervoor te lang relevant blijft en mensen die 2e hands onderdelen kopen goed de dupe kunnen worden van het gedrag van de vorige eigenaar.
Oplossing: serienummers die je als potentiële koper centraal kan laten toetsen. Ban of geen serienummer? Product wordt minder waard. Vervalst serienummer bij verkoop (wat technisch goed te bewijzen valt)? Chargeback, want oplichting.

Alternatief blijft om de community gereedschap (dedicated servers en admin tools) te geven om zelf zaken te regelen. Maar daar zijn AAA-ontwikkelaars en -uitgevers niet happig op, omdat geplande veroudering dan minder makkelijk toegepast kan worden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 20:10]

Verschrikkelijk idee. Hardware bans zijn not done en idealiter is het helemaal niet mogelijk om hardware aan een persoon te koppelen. Het is echt niet de bedoeling dat we alle computeronderdelen gaan reguleren.
En dat hopen ze door grootschalig aan te kondigen dat ze dit nieuwe systeem inzetten? Ik denk niet dat heel veel cheaters dit niet heel erg snel doorhebben.
Inderdaad. Als je zorgt dat ze geen zin meer hebben om te spelen, bereik je vaak meer.
De praktijk leert dat shadowbannen veel effectiever is dan harde bans. Een harde ban betekent gewoon nieuw account en door, een shadowban of iets dat vervelend is zoals dit maakt het onduidelijk hoe lang de maatregel duurt en of het niet gewoon een bug is wat zorgt voor minder mensen die op een nieuw account verder gaan.
Nog beter is het om spelers die cheaten alleen nog maar in te delen met andere cheaters. De cheater krijgt hierbij het idee dat iedereen cheat in de game zonder door te hebben dat ze allemaal bij elkaar zitten
Bedenk ook dat er genoeg mensen zijn die achter cgnat werken en je daardoor meteen een groep uitsluit.
Best grappig, maar geef ze nou maar gewoon een ban. Dan liever ook een ban waardoor ze niet over een half uur weer aan het spelen zijn op een nieuw account. Ik speel zelf veel DMZ en kom regelmatig cheaters tegen. Dan heb ik het niet over misschien een cheater, maar 100% duidelijk een wallhack met soms ook nog een aimbot. Ik zie het nut niet echt in van iemand te pletter laten vallen ipv ze een ban geven die niet op te lossen is met een nieuwe account.
Je moet ze juist niet bannen maar het plezier ontnemen, met een ban maken ze een nieuw account, hebben ze weer een paar potjes plezier met hun zielige hacks en dan begint het van voor af aan.

Met dit hebben ze vanzelf geen plezier meer in de game als ze niet aan de grond kunnen komen.
Dedicated servers zouden ook handig zijn.
Offtopic. Maar je bent de eerste waarvan ik hoor dat DMZ leuk is. Ik vind DMZ trouwens ook heel leuk, speel niets anders op COD eigenlijk.
Cheaters in gratis games maken gewoon nieuwe accounts als ze geband worden. Je kunt ze beter zo lang mogelijk bezig houden op een manier die anderen niet stoort.
Ik denk juist dat " speelplezier verzieken" een véél effectievere methode is dan bans.

Een ban is maar één keer een (toegegeven sterk) negatief signaal.
en het heeft geen schandpaal effect, want je verdwijnselt de speler gewoon uit de community.
Ook is de subjectieve waarde van de verloren game niet voor iedere gebande speler gelijk. Als junior de game van ouderlief kado kreeg, voelt dat niet als €65 verlies (behalve voor ouderlief, die waarschijnlijk ook niet de hele waarheid hoort, maar slechts dat "die stomme game "ineens" niet meer werkt ")

Op deze manier pak je cheaters publiekelijk aan, en herhaald.
geeft gelijk ook een positieve ervaring (karmische gerechtigheid!) voor de andere spelers die door de cheater benadeeld waren, wat goed is voor de reputatie van de game:" pakt cheaters goed aan" is goede marketing!

P.s. Ik denk dat je met dit soort tools ook een betere escalatie-curve hebt als studio. De eerste paar keer kun je "ludiek" bestraffen, en bannen bij herhaald gebruik.
Bedenk ook dat je zo'n ludieke straf veel instantaaner kunt uitdelen, wat ook een sterker leer-effect geeft dan een email een week later met "je bent verbannen omdat we achteraf vaststelden dat je ooit gecheat hebt".
Voor een onomkeerbare ban hoop ik dat de studio wat zorgvuldiger en terughoudender is. Bij instant-ludiek leg ik de lat wat lager.

[Reactie gewijzigd door juke1349 op 22 juli 2024 20:10]

Best grappig, maar geef ze nou maar gewoon een ban. Dan liever ook een ban waardoor ze niet over een half uur weer aan het spelen zijn op een nieuw account. Ik speel zelf veel DMZ en kom regelmatig cheaters tegen. Dan heb ik het niet over misschien een cheater, maar 100% duidelijk een wallhack met soms ook nog een aimbot. Ik zie het nut niet echt in van iemand te pletter laten vallen ipv ze een ban geven die niet op te lossen is met een nieuwe account.
Bans hebben juist het verkeerde effect. Dan gaan cheaters harder proberen om de ban te ontwijken.

Cheaters cheaten alleen maar omdat ze niet tegen hun verlies kunnen, de beste manier om dus iets tegen cheaters te doen, is te zorgen dat ze niet kunnen winnen.

Bovendien kun je dit soort acties ook uithalen tegen spelers die niet cheaten, maar wel gewoon onsportief spelen zoals spawncampen.

[Reactie gewijzigd door Stoney3K op 22 juli 2024 20:10]

Lijkt me veel grappiger om ze een flag te geven zodat ze alleen nog maar tegen elkaar kunnen spelen.
Dat wordt gedaan bij mensen die verdacht worden van cheaten. Je krijgt dan een zogenaamde shadowban.
Nadeel is dat je dit ook al kunt krijgen als veel mensen je reporten voor 'cheaten' als je gewoon goed bent.
Dan kom je alleen in lobbies met cheaters en andere shadowbanned spelers, totdat je naam gezuiverd is.
Dat wordt / werd gedaan in Fall Guys, hadden ze op een gegeven moment alleen hackers tegen elkaar lopen spelen op aparte servers, COD doet dit ook al met shadowbans, maar heel effectief is het niet. Als je shadowbanned bent krijg je <250ms ping search en dan weten hackers gelijk al dat ze naar een ander account moeten, je moet het ze niet vertellen als je hackers tegen elkaar gaat laten spelen.
De hele anti-cheat in Call of Duty is om te huilen en werkt voor geen meter. Bij elke nieuwe game en eens in het half jaar komen ze met een update uit waarbij er een handjevol spelers gepakt worden. De cheatproviders zijn blijkbaar beter en sneller in het aanpassen dan de anti-cheat.

Het probleem bij cod is dat de cheats blijkbaar nog meer functies hebben dan de game zelf, alles is tegenwoordig in te stellen. Alleen bij rage hackers is het makkelijk vast te stellen dat ze cheaten en dat maakt het zo ingewikkeld.

Ik lees veel reacties over cheater lobbies waar ze bij elkaar ingegooid worden en dat bestaat al lang in cod. Dit zijn vooral spelers die ervan verdacht worden dat ze cheaten en die veel gereport worden door andere spelers. Deze spelers krijgen een zogeheten shadowban en komen dan in aparte lobbies.

Cheats maken is tegenwoordig zo’n big business dat dit echt niet meer verdwijnt en blijkbaar maken bepaalde game ontwikkelaars het ook niet erg ingewikkeld. Mensen willen niet dagen of maanden oefenen om ergens goed te zijn, ze kiezen liever de makkelijke manier en zolang de consequenties niet dermate erg zijn als je gepakt wordt, wat maakt het dan uit denken ze. Programma’s/cheats maken wordt met de dag gemakkelijker d.m.v. AI dat ook AI dit probleem niet in een anti cheat gaat oplossen. Het blijft een kat en muis spel.

De enige manier dat dit veranderd is bij de bron, zorgen dat mensen anders denken. Dat cheats gebruiken in multiplayer games niet OK is en er eventueel ook heftiger consequenties aanhangen. Maar ook uitgevers moeten de cheatsontwikkelaars harde aanpakken en de juiste wetgeving moet hun hierbij helpen.
Een gepakte cheater is een extra verkochte game licentie, extra winst voor de ontwikkelaar. Cheats maken is een bron van inkomsten voor de cheat ontwikkelaars. Gaat dus, heel banaal, om geld. Zolang het spel niet onspeelbaar wordt door cheaters wordt er eens in de zoveel tijd wel een update uitgebracht tot het spel niet meer rendabel is.
Ik snap niet waarom we niet alle cheater verzamelen we ze in de zelfde match / que gooien , duurt het lang om 150 cheaters te verzamelen denk het niet . Geef ze gewoon een eigen cheater lobby

Normale spelers geen last . En dan Ban je ze niet hoeven ze geen nieuw account te kopen
Die je opnieuw moet vinden .
Dit is wat warzone deed geloof ik
Mss is een ban handiger, maar ik denk omdat die persoon het spel toch al heeft verpest spelers het alleen maar grappig vinden als iemand zijn parachute niet opengaat.
Klinkt leuk maar hoe zit dit met de privacy? Het langer vasthouden van spelers om meer gegevens te minen en letterlijk af te luisteren? De anticheat zal denk ik wel toegang nodig hebben tot de kernel zoals bij de rakkers van easyanticheat. Als ik zie wat de game industrie geworden is/aan het worden is denk ik met een blij nostalgisch gevoel terug op games zoals moh:aa en de "echte" call of duty 2. Wat me doet inzien dat dit al ongeveer 20 jaar geleden is wat me doet inzien dat ik dankbaar mag zijn dat ik de goede tijd van het gamen nog heb mogen meemaken en dat ik oud wordt. 8)7
Betekend dit niet dat jouw team behoorlijk benadeeld kan worden door cheaters? Als de helft van je team te pletter valt uit een vliegtuig. Ben je behoorlijk in de minderheid..
Ze moeten de cheaters in de game gewoon bevriezen zodat iedereen het kan zien.
De straf kan niet zwaar genoeg zijn me dunkt. Hier geven ze er enkel een grappige twist aan, hopelijk volgt nadien een ban.
Gewoon een ban geven ? Met device bans ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.