Door Jurian Ubachs

Redacteur

In weinig een echt nieuwe game

Call of Duty Modern Warfare III Review

19-11-2023 • 06:00

168

Multipage-opmaak

Voorspelbare campagne

Call of Duty Modern Warfare III

Call of Duty Modern Warfare III verschijnt opvallend vroeg, een jaar na Modern Warfare II. Of daarin de verklaring ligt of niet: het feit is dat Modern Warfare III op meerdere vlakken tegenvalt. De campagne is voorspelbaar en korter dan normaal, de multiplayer leunt meer dan ooit op bekende modi en maps uit het verleden, en de Zombies-modus voelt aan als een reskin van een spelmodus uit Warzone 2.0. Daarnaast is er op technisch vlak ook nauwelijks verbetering te zien. Sterker nog: de komst van de centrale Call of Duty-hub als launcher, wekt alleen maar irritatie op. Zelfs met al deze kritiekpunten is Modern Warfare III nog steeds een game waarmee je je, vooral in de multiplayer, de nodige uurtjes kan vermaken met soepele, dynamische gameplay. Het mag dan allemaal niet zo nieuw of origineel zijn, leuk en goed is het nog steeds wel, al is het een tikje ironisch dat de multiplayer kiest voor klassieke maps uit de hoogtijdagen van Call of Duty, terwijl deze 'nieuwe' game daar verder vanaf staat dan ooit.

Call of Duty: Modern Warfare stond ooit voor het beste dat de franchise ooit voort heeft gebracht. De originele trilogie van ontwikkelstudio Infinity Ward verdiende vooral door de eerste twee delen een plek in de geschiedenis van de game-industrie. Dat maakte dat er al met enige scepsis werd gekeken naar de plannen om juist van die games een nieuwe versie te maken, maar vooruit: het idee van een game met de kwaliteiten van de klassieke MW’s, maar dan met de technische mogelijkheden van nu, sprak best tot de verbeelding. Het eerste deel viel goed in de smaak. Het tweede deel, dat vorig jaar verscheen, werd al iets kritischer ontvangen: het begon op te vallen dat de gameplay toch wel erg herkenbaar werd. Daarnaast misten er wat features die normaal wel aanwezig waren en vonden we de singleplayercampagne aan de korte kant.

Wat logisch zou zijn geweest: het derde deel van de trilogie verschijnt in 2025, kent wat toffe upgrades en sluit het verhaal op een mooie manier af. Wat de realiteit is: het derde deel verschijnt al dit jaar, kent de nodige tekortkomingen en speelt meer als een verzameling van Call of Duty’s grootste hits dan als een nieuwe game. De vernieuwingen die je her en der aantreft, zijn vooral afkomstig uit andere onderdelen van Call of Duty. Zo is in zowel de singleplayercampagne als in Zombies de invloed van Warzone goed te zien. De multiplayer leunt daarnaast op succesnummers uit het verleden: in plaats van een verzameling nieuwe maps, speel je vooral op oude maps. Toegegeven: dit zijn over het algemeen echte klassiekers, die horen bij de beste maps ooit in Call of Duty, maar ze zijn niet écht nieuw.

Dat leidt na anderhalve week spelen tot een apart gevoel. Nooit eerder had ik namelijk het idee een Call of Duty te spelen die zo weinig nieuws te bieden heeft. Dat begint al met de singleplayer, waarover we vorige week al een video publiceerden. De singleplayer brengt het derde hoofdstuk in het verhaal over Task Force 141 en de terroristische groepering van Vladimir Makarov, die met zijn acties een oorlog lijkt te willen ontketenen tussen het fictieve Urzikstan en de westerse grootmachten. Bekende namen als Price, Soap, Gaz, Ghost, Farah en Laswell keren allemaal terug in dit derde deel, wat de climax van het verhaal had moeten zijn.

Let op: deze video gaat alleen over de campagnemodus van Modern Warfare III en is vorige week al eens voorbijgekomen op Tweakers. Het zou dus kunnen dat je deze video al gezien hebt.

‘Had moeten zijn’, inderdaad, want gevoelsmatig ontbreekt die climax wel een beetje. Dat deze campagne een uur of vier duurt in plaats van een uur of vijf of zes, doet me niet zoveel. Dat het na het afronden van het verhaal voelt alsof dat verhaal nog een aantal extra missies had moeten hebben, is vervelender. Want zonder te spoilen: het verhaal eindigt vrij abrupt en lijkt zelfs niet helemaal te zijn afgerond. Voor zover ik weet, zijn er geen plannen voor een vierde deel, maar dat zou je, na het afronden van de campagne, wel denken. Er gaan geruchten dat dit derde deel overhaast afgemaakt zou zijn. Het doorbreken van het normale ritme in de releases lijkt dat punt te ondersteunen. De ontwikkelaars hebben echter al ontkend dat er sprake is geweest van een versnelde release, dus voorlopig zal niet snel duidelijk worden hoe de vork precies in de steel zit.

Geen klassieker

Duidelijk is in elk geval wel dat de campagne van Modern Warfare III niet als klassieker de boeken in gaat. Dat betekent niet dat deze tak van de game niet leuk is. Ik heb me best goed vermaakt met de verschillende missies, maar twee dingen vallen in het bijzonder op. Ten eerste zit er niets bij dat écht memorabel is. Sommige missies en momenten uit oude Call of Duty-games kun je zo navertellen. Modern Warfare III heeft dergelijke missies niet. Over enkele maanden zal ik me nog vaag kunnen herinneren dat er een missie bij een stuwdam was en dat je eventjes in Londen rondliep, maar verder? Waarschijnlijk niets. Dat komt mede doordat, en dat is punt twee, het ongelooflijk standaard Call of Duty-content is. Er is een missie waarin je in het water begint, je moet ergens abseilen, er is een undercover missie, een AC 130-missie en ga zo maar door. Het is alsof je ChatGPT de inhoud van een Call of Duty-campagne laat bepalen, op basis van eerdere games. Modern Warfare III is de eenheidsworst die je mag verwachten als je dat daadwerkelijk zou proberen.

Call of Duty Modern Warfare III

De enige vernieuwing in de singleplayer is te vinden in de meer open missies, waarin iets van de stijl van Warzone terugkomt. Je kunt dan zelf bepalen hoe en waar je aan de missie begint, bijvoorbeeld door je parachute meer naar links of meer naar rechts te sturen. Daarnaast kun je allerlei upgrades, armor plates en zelfs loadout drops vinden in de omgeving en ook dat doet allemaal denken aan Warzone. Het moge duidelijk zijn dat Activision goed begrijpt wat anno 2023 het populairste onderdeel is van Call of Duty.

De singleplayer scoort verder met harde beelden en mooie tussenscènes, al hebben beide niet de impact die ze in vorige games wel hadden. Daarin spelen verschillende factoren mee, maar het feit dat het niet nieuw meer is en je alles wat er gebeurt op een bepaalde manier al eerder gezien hebt, is de belangrijkste factor. Er is bijvoorbeeld een missie waarin je aanwezig bent bij een terroristische aanslag, die zich vier jaar voor de gebeurtenissen in deze game afspeelde in het stadion in Verdansk. De beelden zijn hard, veel burgers komen op een gruwelijke manier aan hun einde, maar toch slaat de scène veel minder hard in dan No Russian uit de oude Modern Warfare 2, of zelfs de Londen-missie uit de Modern Warfare van 2019. Die waren niet alleen nieuwer, maar speelden ook een centrale rol in het verhaal, terwijl de stadionscène in Modern Warfare III zich afspeelt in een flashback. Het voegt zodoende relatief weinig toe aan het verhaal en is mede daardoor een stuk minder indrukwekkend.

Hoe gek het ook klinkt: de campagne is ondanks deze tekortkomingen leuk om te spelen. Het mag dan allemaal niet al te inspirerend zijn, maar het blijft een lekker achtbaanritje waarin veel facetten van oorlogsvoering aan bod komen. Het ene moment lig je met een sniper rifle in hoog gras en infiltreer je een basis, het andere moment zoek je naar bewijsmateriaal rond een neergestort vliegtuig en weer elders beman je een AC 130 die luchtsteun geeft aan grondtroepen. De content hoeft gelukkig niet origineel te zijn om leuk te kunnen zijn.

Fijne gameplay op oude maps

‘De content hoeft niet origineel te zijn om leuk te kunnen zijn’ is een zin die zeker ook van toepassing is op de multiplayer. Vooropgesteld: ik heb me prima vermaakt met de multiplayer van Modern Warfare III. Het is altijd een goed teken als ik op een gegeven moment wel genoeg gespeeld heb om er een artikel over te kunnen schrijven, maar dan tóch nog even doorga, gewoon omdat het zo leuk. Is. Modern Warfare III heeft dat in zich. De gameplay voelt vertrouwt en heeft een goede balans tussen snelheid en controle, waardoor ook verschillende soorten wapens goed kunnen worden, afhankelijk van je speelstijl en de map waarop je speelt. Het enige probleem: niets hiervan is nieuw.

Terugkeer van 'slide cancel'

Call of Duty blinkt al jaren uit in ‘gunplay’, oftewel: het gevoel dat je hebt bij het schieten met wapens in het spel. Dat de game daarin goed is, is niet nieuw. In het bewegen zet de game wel een stapje vooruit. Over muurtjes heen springen gaat lekker snel en de terugkeer van de slide cancel betekent dat geoefende spelers hun snelheid kunnen behouden terwijl ze een sliding inzetten en dan toch snel door kunnen sprinten. Het maakt een game die vorig jaar toch al dynamisch was, nog net wat dynamischer en daarmee fijner.

Call of Duty Modern Warfare III

Maps uit Modern Warfare 2

Dat kan echter niet voorkomen dat de game je al snel het gevoel geeft dat je dit allemaal al eens gespeeld hebt en de duidelijkste reden daarvoor is natuurlijk dat de game een flinke lijst oude maps biedt, in plaats van een verzameling nieuwe speelvelden. Daar kun je op twee manieren naar kijken. Aan de ene kant oogt het lui om gewoon maar wat oude maps op te poetsen en die in een nieuwe game te stoppen: op geen enkel moment heb je het gevoel iets nieuws te spelen. Aan de andere kant worden nieuwe maps vaak vergeleken met deze maps en meestal luidt de conclusie dan dat de nieuwe maps niet zo goed zijn als de oude. Vanuit dat oogpunt zou je kunnen stellen dat het slim is om dan vooral die oude maps te pakken. Als die zo goed zijn, dan zorgen ze ook voor de beste potjes, dus waarom zou je ze dan vervangen? Daar zit ook wat in.

Tijdens het spelen schommelde ik min of meer tussen beide kanten in. Raar is dat niet. De lijst bevat een aantal van mijn persoonlijke favoriete maps en ook een paar die ik wat minder leuk vind. Speel je een van je favoriete maps, dan denk je veel minder snel na bij het feit dat het toch wel gek is dat een nieuwe game nauwelijks nieuwe maps heeft. Speel je een wat minder leuke map, dan is dat ineens een groter probleem. In een ideale wereld had Modern Warfare III denk ik een mix gehad tussen een aantal leuke, nieuwe maps en de beste klassiekers uit de Modern Warfare-franchise. Als het de een of de ander moet zijn, dan denk ik dat de meeste Call of Duty-spelers zouden kiezen voor de klassiekers, dus in die zin geeft Activision de gamers wat ze het liefst willen… maar dat het een tikje lui of makkelijk is, valt niet tegen te spreken.

Call of Duty Modern Warfare III

In de spelmodi vind je voornamelijk bekend materiaal, met bekende modi als Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy, Kill Confirmed, Hardpoint en Free For All in de playlists, die je kunt filteren naar je eigen voorkeur. Die modi zijn ook te spelen in een aparte Hardcore-playlist, waarin je minder health en minder informatie op je scherm hebt. Die modus kennen we ook al langer en blijft trouwens een persoonlijke favoriet van mij. Daarnaast zijn er nog Gun Game, Invasion en Groundwar en ook die ken je al van eerdere Call of Duty-games, terwijl ook de War-modus, die we voor het laatst zagen in Call of Duty: WWII uit 2017, terugkeert. In War speel je met twee teams tegen elkaar en moet het aanvallende team een serie missiedoelen halen, terwijl de verdediging dat probeert te voorkomen. Als de aanvallers succesvol zijn, schuift het speelveld steeds een stukje op. Op zich een leuk concept, maar de meeste potjes worden op hetzelfde punt beslist en daarom werd War al vrij snel vrij saai.

Drie tegen drie tegen drie

Een geheel nieuwe modus is Cutthroat. Daarin speel je met een team van drie tegen een team van drie en nóg een team van drie. Dat verandert de dynamiek natuurlijk, want je vijanden kunnen van meerdere kanten komen. Het doel is om te zorgen dat jouw team als laatste overleeft. Duurt het potje te lang, dan wordt er een strategisch doel geopend dat veroverd kan worden om het potje te winnen zonder de andere teams uit te schakelen, maar meestal is een potje al afgelopen voordat dat centrale punt op de map een factor wordt. Cutthroat is leuk ter afwisseling, omdat het de manier van spelen iets verandert, maar tegelijk ook niet veel meer dan dat.

Gekke skins en bekende engine

Dan de progressie: die begrijp ik simpel gezegd niet. Daarin zit zeker ook een stuk onwil. Als ik aan het begin meteen een paar specifieke wapens kan kiezen, maar daarvan dan de ‘basisversie’ nog moet unlocken, wat ik dan gaandeweg doe, terwijl ik in de Battlepass eventueel ook los nog speciale versies van wapens kan vrijspelen, dan ben ik het overzicht wel kwijt. Op een gegeven moment merkte ik dat ik her en der wat wapens kon uitkiezen om vrij te spelen en datzelfde geldt voor items en killstreak rewards, maar op welk moment ik dat precies verdiend had, is me even ontgaan. Waarom? Het interesseert me niet genoeg. Ik ben gewoon lekker gaan schieten met de wapens die beschikbaar waren en ik skipte meestal de schermen aan het einde van potjes die een overzicht geven van wat voor nieuwe spullen er beschikbaar zijn.

Progressie genegeerd

Wanneer je je dan verdiept in de keuzes die gemaakt zijn in het progressiesysteem, kom je erachter dat Modern Warfare III een wat tragere vorm van progressie kent dan zijn voorgangers. Slim omgaan met XP-boosts en zorgen dat je je dagelijkse uitdagingen haalt, kan helpen om sneller wapens en items vrij te spelen, maar het idee is dat spelers langer voorzien worden van nieuwe spullen. Dat is op zich geen slecht idee, maar zoals gezegd: ik vond dat het systeem zoveel haken en ogen had, dat ik het al met al vooral negeerde. Ik zette een keer in de zoveel tijd een nieuwe wapen met mijn favoriete attachments in elkaar, wat je nog steeds via Gunsmith doet, maar verder keek ik totaal niet naar welke wapens of items ik op welk level zou kunnen vrijspelen. Wat dat betreft staat dit haaks op de rest van de multiplayer: de maps komen uit de hoogtijdagen van Call of Duty, maar het overzichtelijke progressie- en unlocksysteem dat de games uit die tijd hadden, is hier dus niet aanwezig.

Wat trouwens erg fijn is, is dat gamers die Modern Warfare II veel gespeeld hebben, daar voordeel van hebben in deze nieuwe game. Operators, bundels en wapens die je in Modern Warfare II hebt gekocht, neem je mee naar Modern Warfare III. Dat was vroeger nooit zo, maar nu dus wel. Terwijl ik dit opschrijf, bedenk ik me dat dat wel eens de reden zou kunnen zijn dat ik specifieke versies van wapens kon gebruiken, terwijl het basismodel nog op slot zat, maar dat terzijde. Het is fijn dat investeringen uit het verleden, of die nu in tijd of in geld gedaan zijn, niet compleet verloren gaan.

Call of Duty Modern Warfare III

Gekke skins

Wat voor mij wel snel verloren mag gaan, is de 'fortniteïsering’ van Call of Duty. Als je de game hebt gespeeld, dan heb je Groot uit Guardians of the Galaxy of Lara Croft vast al zien rondrennen. Grappige skins uit herkenbare franchises zijn onderdeel van deze game. Het is niet dat ik nu zeg: hierom moet je Modern Warfare III niet spelen, maar voor mij hoeft die kermis niet. Gekke skins in Call of Duty zijn overigens niet nieuw. We zagen dat natuurlijk al in Modern Warfare II en Warzone, waarbij onder meer Neymar en Messi al werden toegevoegd als Operators. Ik vind dat niet zo nodig, maar Fortnite bewijst met de een na de andere themasamenwerking dat dat concept werkt als een trein, dus verrassend is het niet. Bovendien trekt het het oorlogsspelletje nog wat meer naar een fantasiewereld toe, wat in mijn ogen een gezonde ontwikkeling is.

Minder gezond, of nu ja, vooral irritanter is de manier waarop Activision dit alles samen laat komen op je pc of console. Dat er dit jaar bijvoorbeeld meer ‘carry-over’ is dan voorgaande jaren, kan namelijk verklaard worden doordat Modern Warfare III meer dan ooit lijkt op Modern Warfare II. Sterker nog: ze delen zelfs hun hoofdmenu. Activision is namelijk overgestapt naar een centraal Call of Duty-platform. Deze hub, die je verplicht moet installeren om de games te kunnen spelen, is feitelijk een nieuwe launcher voor alles wat je met Call of Duty doet. Het is niet alleen een nutteloze tussenstap op weg naar de actie, het vergt ook nog eens enkele tientallen extra GB’s. De totale installatie van Modern Warfare III kan op deze manier zelfs boven de 200GB uitkomen. Call of Duty is nooit efficiënt geweest met data, maar dit gaat wel erg ver.

Niets nieuws aan de grafische horizon?

Als we kijken naar de rest van het technische verhaal, dan valt vooral op dat de game vrijwel identiek is aan Modern Warfare II van vorig jaar. Logisch ook: de games gebruiken dezelfde engine, namelijk de IW 9.0-engine die sinds Modern Warfare in 2019 in gebruik is. Waar we vorig jaar nog een lezing kregen over de watereffecten en de manier waarop de engine helpt om spelers in de multiplayer goed zichtbaar te maken, daar is het dit jaar een stuk stiller rond de eventuele grafische verbeteringen. We weten wel dat Activision voor Modern Warfare II een andere strategie heeft gekozen en alle ontwikkelaars die aan Call of Duty werken, dus naast Infinity Ward ook Treyarch en Sledgehammer Games, samen aan dezelfde engine heeft laten werken. MWII werd dan ook gezien als de start van een Call of Duty-tijdperk, maar of we de vruchten daarvan al zien met Modern Warfare II, is zeer de vraag.

Wel is duidelijk zichtbaar dat de game zoals altijd sterk is in hoe de soldaten in het spel eruitzien en hoe ze bewegen, en wat minder sterk in het simuleren van de wereld eromheen. Moderne lichteffecten met path tracing of al te veel destructability zul je ook in deze Call of Duty niet tegenkomen. Het zijn de bekende plussen en minnen die horen bij de serie. Tegelijkertijd is jaarlijks zichtbaar dat de serie stappen maakt op technisch gebied. Denk daarbij aan de veelzijdigheid van een engine die ooit ontworpen was voor de flow van standaard Call of Duty-games, die nu geschikt is voor kleinschalige gevechten, maar ook voor de grote, open gevechten die plaatsvinden in Warzone. Toch luidt de conclusie op dit vlak dat Modern Warfare III in niets een audiovisuele stap vooruit lijkt te zetten ten opzichte van zijn vorig jaar verschenen voorganger.

Zombies in Warzone-stijl

Het laatste onderdeel van Call of Duty: Modern Warfare III dat we dan nog niet besproken hebben, is, uiteraard, Zombies. De positie die Zombies inneemt in de game is door de jaren heen geëvolueerd van een leuk extraatje naar een volwaardige spelmodus, compleet met eigen verhaallijnen en beroemde mensen die rollen speelden in die verhalen. Die verhalen speelden zich af op allerlei plekken, zoals oude bunkers, verlaten villa’s of angstaanjagende pretparken. Modern Warfare III breekt echter met die trend en verenigt de Zombies-modus met het populairste aspect van Call of Duty van de laatste jaren: Warzone.

DMZ met Zombies

De Zombies-modus in Modern Warfare III brengt gamers naar de Exclusion Zone van Urzikstan, die veel lijkt op de map uit de DMZ-modus in Warzone 2.0. Dit is een zone waarin je alleen of met een team allerlei opdrachten kon volbrengen die dan geld of waardevolle loot opleverden. Daarmee moest je dan via een extraction uit de zone zien te ontsnappen. Feitelijk is dat precies hoe de Zombies-modus in Modern Warfare III ook werkt. Je gaat de zone in, volbrengt bepaalde missies of valt Strongholds aan en probeert dan te ontsnappen met je loot. Er zijn echter twee complicerende factoren. In de eerste plaats zijn er computergestuurde vijandelijke soldaten die je het leven zuur proberen te maken en daarnaast zijn er natuurlijk hordes zombies. Anders dan in DMZ zijn de overige spelers die je tegenkomt, dus niet je teamgenoten, maar andere spelers, niet vijandig. Je kunt elkaar helpen door samen tegen zombies te vechten of elkaar te reviven wanneer iemand gewond raakt. De Zombies-modus kent dus geen pvp.

De reden dat jij en je metgezellen je begeven in de Exclusion Zone is Operation Deadbolt, oftewel: een poging om te achterhalen wat er aan de hand is in de Exclusion Zone. Een introfilmpje toont hoe de beruchte wapendealer Viktor Zakhaev een mysterieus goedje heeft gevonden in reageerbuisjes. Wanneer een van de buisjes kapot gaat, worden soldaten in de directe omgeving veranderd in zombies. Dat is eigenlijk alle informatie die je aan het begin hebt. Tijdens de missies kun je meer te weten komen over waar Zakhaev precies naar op zoek is en waar dat geheimzinnige goedje precies vandaan komt. Er is echter een probleem: voor je bij die missies bent, moet je best veel repetitieve gameplay door.

Call of Duty Modern Warfare III

De game neemt nieuwe spelers bij de hand, leert ze de basics van overleven in de Exclusion Zone en trekt ze van tijd tot tijd naar wat grotere missies, die dan ook wat meer vertellen over het verhaal. De route daarnaartoe is echter gevuld met het doen van contracten en looten van allerlei gebouwen en dat voelt een stuk minder onderhoudend aan. Dat komt ook omdat de game je niet altijd uitlegt wat je precies moet doen om verder te komen. In de oude versies van Zombies wist je in elk geval dat je altijd een soort puzzel moest oplossen om nieuwe delen van de map te openen en zo kwam je dan stap voor stap verder. Deze DMZ-versie van Zombies is opener en vrijwel niet meer te vergelijken met wat Zombies ooit was.

Daar zitten plus- en minpunten aan. In de oude Zombies kwam je regelmatig vast te zitten en dan kwam je even niet verder. Een pluspunt aan de nieuwe versie is dat dat hier anders is, want je kunt natuurlijk gewoon een andere kant op in een verder open map. Ook is het leuk dat je voertuigen kunt gebruiken, waardoor je er ook voor kunt kiezen om een eind weg te rijden, als je team onder de voet gelopen dreigt te worden door hordes zombies. Dat zal in de eerste paar Threat Levels, min of meer een moeilijkheidsgraad voor de spelwereld, niet zo snel gebeuren, maar als je op wat hogere levels komt en de zombies sterker worden, kan dat wel. Dat is ook het moment dat je wat interessante Zombies tegenkomt, als je de monsters met tentakels nog zo kunt noemen in elk geval.

Oude flow was fijner

Een minpunt van deze manier van Zombies spelen, is dat het mijn aandacht te weinig wist vast te houden. Zombies is nooit mijn favoriete spelonderdeel geweest, maar de trial-and-erroraanpak van spelen beviel me ergens wel. Elke keer dat je een potje Zombies deed, ontdekte je iets nieuws en zo kwam je langzaam verder. Dat gaf automatisch richting, ook al zat je soms dus best wel even vast als je niet wist welke kant je op moest of hoe een puzzel op te lossen was. Op de open map kun je je laten leiden door de missiedoelen die je van de game krijgt, maar het is vooral ook een doorlopende zoektocht naar Essense, het spul waarmee je allerlei upgrades kunt bemachtigen, of een zoektocht naar nieuwe wapens en items. Dat 'warzoneësk' randje voegt weinig toe. Bovendien zit er een bepaalde willekeur in waardoor potjes lang niet altijd hetzelfde verlopen. Op zich is dat een pluspunt, maar dat staat ook weer haaks op de oude manier van spelen en staat progressie soms juist in de weg.

De Zombies-spelmodus is het duidelijkste voorbeeld van wat je de 'verwarzoneïsering’ van Call of Duty kunt noemen. In plaats van een op maat gemaakte Zombies-map met een eigen setting en verhaal, krijgen we een variant op een spelmodus die toch al onderdeel uitmaakte van Warzone 2.0. Op momenten brengt dat leuke vernieuwing, op andere momenten mis je de oude stijl. Of dit beter of minder goed is dan hoe het was, is iets dat ook een beetje aan smaak onderhevig is, maar mij wist Operation Deadbolt niet te pakken.

Conclusie

We hebben in deze review Warzone met enige regelmaat aangehaald. Dat is best opvallend, want de nieuwe content voor Warzone 2.0 komt pas wanneer de Season 1-update voor Modern Warfare III online gaat. Het is echter tekenend om te zien hoeveel invloed de spelmodus inmiddels heeft op de game. In elk aspect van Modern Warfare III zijn de invloeden van Warzone te zien. Daarnaast leunt de game sterk op het succes uit het verleden, vooral door te kiezen voor de sterke maps van Modern Warfare 2 (2009) in plaats van nieuwe maps te maken. Dat is lui, maar effectief. Toch komt daar wel ook onze overkoepelende mening uit voort. Deze Call of Duty doet amper iets dat je niet al eerder hebt gezien en voegt vooral weinig toe ten opzichte van Modern Warfare II van vorig jaar. Online kwam ik de zin tegen: 'Als je dit als mappack voor MWII zou zien, is het echt heel erg goed.' Dat raakt de kern wel aardig. De content is leuk om te spelen, want de gameplay voelt prima en de maps hebben zich veertien jaar geleden al bewezen, maar in hoeverre is dit nog een nieuwe game? Daarvan is amper sprake; daar kunnen de voorspelbare campagne en de nieuwe stijl Zombie-modus verder ook weinig aan veranderen.

Reacties (168)

Sorteer op:

Weergave:

Dit is de eerste COD dat ik gewoon niet wil kopen, ik skip dit gewoon.
Het is gewoon een DLC, en nog meer battle passes en micro transactions.
Heb al 5-6 battle passes in MW2 gekocht, terwijl de base game al zo duur was.
Genoeg is genoeg :P
Dan speel je vrij weinig als je 5-6 battlepasses moet kopen. Die koop je 1 keer en kan je gratis vernieuwen met de gespaarde cod points tot in de oneindigheid.
Heb toch echt maanden bijna elke avond 3 a 4 uur gespeeld. Maar dat is niet genoeg meer om de bp completen. Eerst wel maar ze gooien de grind steeds verder omhoog. Je moet nu (mijn mening) een zwaar ongezonde hoeveelheid spelen om dat nog te kunnen doen. En er zijn meer (betere) spellen te vinden dus die hele bp interesseert mij geen reet meer. Wij spelen sinds deze release overigens helemaal geen CoD meer.
Ik ben nieuwsgierig :) wat is/zijn je alternatieven? Ik heb mw2 enkele maanden gespeeld maar was er daarna helemaal klaar mee.. de grind is gewoon too much
Dit jaar komt The Finals uit, een heel nieuwe frisse shooter met veel destruction.
De open beta was een groot succes, dus nu is het wachten tot het spel uitkomt. (ergens dit jaar)
Ik heb een paar jaar Warzone gespeeld met BP. En uiteindelijk gestopt ergens medio dit jaar. Vond ook dat gegrind voor CP te extreem worden. Zoals je zegt, 3-4 uur per dag had je wel nodig. Het begon op een extra baan te lijken.

Had er geen zin meer in, maar vooral omdat ze continu alles gingen resetten en de progress die je had gemaakt weer kwijt was. Heb het ook nog geen moment gemist eigenlijk.

Ach uiteindelijk 2 jaar gespeeld.voor €10,-. Mag je ook niet over klagen toch.
Zo gaat dat dan idd.
Battlepass, maar ook premium account bij andere games; je koopt het één keer aan, en vanaf dan kan je -in theorie- eindeloos verlengen door punten die je opspaart tijdens het spelen... in theorie... in de praktijk moet je zovéél uren per dag grinden dat je geen tijd overhoudt voor een leven buiten de game...

Dus wat doen mensen: ach, gewoon terug geld uitgeven.
Ik vraag me echt af wat je dan precies hebt gedaan. Ik speel alleen maar DMZ, en dan haal je de hele BP echt in een week als je elke dag een paar uur speelt.
In wat voor hacker lobbies zit jij?
Hoezo? Met DMZ haalde ik 4 tot 5 tokens per uur, dan heb je het over 20 tot 25 uur spelen, dat red ik wel in een week :P
Een potje DMZ duurt ongeveer 30-40 minuten waarin je gemiddeld een token hebt per potje. De helft van de seizoenen kreeg geen nieuwe missies waardoor je minder XP hebt gemiddeld en dus net geen token per potje hebt. Neem je opmerking dus met een grote korrel zout want volgens jouw opmerking zou je 2-3 tokens per potje krijgen wat zelfs tijdens dubbel XP weekend al een lastige tot bijna onmogelijke taak is
Een potje DMZ duurt ongeveer 30-40 minuten waarin je gemiddeld een token hebt per potje.
Dat is de maximale lengte van een potje. Ik heb zelden tot nooit het geduld om te wachten op de laatste exfil en voor je XP per uur is dat ook funest. Alleen voor de missies waarbij dat moet doet ik dat eigenlijk. Meestal doe ik 1 of 2 contracts, kijk ik of er wat mensen in de buurt zijn voor wat PvP en dan exfil ik. Minder dan 10 minuten over hebben is voor mij echt vrij zeldzaam, dat overkomt me eigenlijk alleen als een specifieke missie het vereist. Het gaat wel hard achteruit als je niet zo goed bent in PvP. Dan ga je vaak dood en dat kost een boel XP.
7 dagen in de week 3 á 3.5 uur spelen.. Net alsof dat zo makkelijk te doen is als je verder nog een leven heb naast je 40uur baan..
Je doet net alsof je 40 uur baan een 80 urige baan is en totaal geen tijd meer hebt voor andere dingen.

40 uur is letter 8 uur per dag.
Blijft er gewoon 16 uur over om alles nog te doen inclusief je 8 uur lange schoonheid slaapje.

Ik werk 40 tot 60 uur per week. Speel elke dag zeker wel 3 uur lang games. Daarnaast ga ik elke dag naar de sportschool en kook ik al mijn maaltijden alvast voor de volgende dag. Het overige huishouden zoals de was en ga zo maar door. Doe ik ook zelf.

En dat is prima haalbaar.
Het hangt ook van je reistijd af. Of je hebt de luxe om de hele week thuis te mogen werken. Als je reistijd per keer een uur is, heb je maar 14 uur per dag over. Dat is al wat krapper aan.

En elke dag je maaltijden van de volgende dag koken is...opmerkelijk. Dan ben je dus ook elke dag je eten aan het opwarmen die je gisteren hebt gemaakt. Het is maar wat je lekker vindt...
8 uur werk, 8 uur slaap, 2 uur reistijd, 1 a 2 uur koken, schoonmaken en andere noodzakelijke dingen.

Dan houd je gemiddeld 4 uur per dag over. Zit je in een relatie en/of heb je kinderen, dan verdampt dat ook erg snel hoor.

Ik vind het onwaarschijnlijk dat jij 60 uur per week werkt en er een normaal leefpatroon op na houd en ook nog 3 uur per dag gamed. Ik denk dat jouw perceptie van tijd niet klopt of het gaat ten koste van andere dingen zoals slaap en gezondheid. Ik vind het weinig realistisch om eerlijk te zijn.
Ik denk niet dat jij kinderen hebt :)
Ik heb zelf geen kinderen.. maar dat denk ik ook 😂
Ik vraag me af of je wel zoveel werkt... Anders zou je ook wel weten dat je meer dan 8 uur kwijt bent aan een werkdag. Aangezien je ook reistijd hebt.
Kortom, in de woorden van Namezz: verder geen leven :+
Ik werk 40 tot 60 uur per week. Speel elke dag zeker wel 3 uur lang games. Daarnaast ga ik elke dag naar de sportschool en kook ik al mijn maaltijden alvast voor de volgende dag. Het overige huishouden zoals de was en ga zo maar door. Doe ik ook zelf.
Week: 168 uur

Speelt elke dag zeker wel 3 uur lang games: 7 x 3 uur = 21 uur
lange werkweek: 60 uur
Schoonheidsslaap: 56 uur

Over: 31 uur /week

D.w.z. dat jij iets minder dan 4,5 uur te besteden hebt aan reizen, sporten, overige huishouden en persoonlijke hygiëne.

Vind ik best deftig. ✌(ツ)
Ik zeg toch ook nergens dat dat voor iedereen haalbaar is of zou moeten zijn? Ik reageerde op iemand die zelf aangaf zoveel uur per dag te spelen.
Je mist ook vrijwel niks als je hem niet koopt.

Ik heb er ook maar 1 gekocht en een paar keer terugverdiend en dus gratis een paar keer de battlepass gehad maar op een gegeven moment speelde ik te weinig maar die skins mis ik toyaal niet en wapens vrijspelen is ook prima zonder BP te doen.
Dit. Ik heb alle COD op release gekocht danwel gepre-orderd. Deze heb ik bewust niet gekocht omdat ik al een slecht onderbuik gevoel over had. Gezien alle reviews, blijkt dit ook het meest tegenvallende COD ooit die gereviewd is. Ik ben blij. Koop het wel keer in de budgetbak/op marktplaats over een half jaar.
Als ik bij de bekende streamers en YouTubers kijk, is dit niet het geval. Bijvoorbeeld XclusiveAce is juist erg positief en vind het een stuk leuker dan de laatste cod's.
Een aantal streamers, die mogelijk betaald worden door activision zegt natuurlijk vrij weinig. Sowieso trek ik weinig aan een persoonlijke mening van een of enkele persoon/personen. Of deze een streamer is of niet. Want een streamer betekent niet automatisch dat hij ook een goed onderbouwde review kan schrijven.

Bekijk eens voor de fun wat grotere review websites, die ervaring heeft met beoordelen van games ipv mening van aantal streamers.

Ze score een 6 bij IGN. Laagste cijfer voor een call of duty game.
Metascore van 55 (user score van 1.7). Laagste cijfer voor een call of duty game.
En een score van 47 bij PCGAMER. Laagste cijfer voor een call of duty game.
Dat betaalde streamers is natuurlijk bekend. Daarom heb ik juist een XclusiveAce genoemd. Die is juist ook heel kritisch als het niet goed is. Ik neem huist die sites niet serieus en hecht meer waarde aan streamers en YouTubers die al jaren in de scène zitten en er 1000 uren Gameplay in hebben zitten.

https://youtu.be/mELTG9YvHvw?si=YGfW-YtVuRb_YTyA

Ook gewoon kritische punten, maar overall echt beter dan andere versies en zeker niet de slechtste versie ooit.

Edit: ook goed om hierin JGOD en TrueGameData te checken.

[Reactie gewijzigd door Monda op 22 juli 2024 22:21]

Mijn ervaring is dat streamers vanuit een heel specifiek perspectief kijken vooral als het ook nog pro's zijn. Wat een streamer die dit voor zijn werk doet zoekt in een game is niet perse waarvoor de grote massa gaat.

Iferg legde dit een keer mooi uit in een paar jaar oude cod mobile vid.

[Reactie gewijzigd door Darksequence op 22 juli 2024 22:21]

Snap wat je zegt. Maar voor mij is dst totaal anders. Streamers en YouTubers hoeven niet perse pro te zijn. Bijvoorbeeld JGOD en TrueGameData. Erg betrokken YouTubers die ook wel eens streamen maar hoofdzakelijk zeer in depth video's maken en de game volledig uitpluizen mbt weapons stats, gameplay etc etc. Enorm handig en bruikbaar. Ik baseer mijn mening dus vooral op dit soort streamers/YouTubers. Niet op pro's of betaalde gasten. Weet zeker dat de grote massa die zich hier een beetje in verdiept heeft, dit ook doet en weet. Zo'n game site vind ik nietszeggend. Die komen regelmatig ook met bepaalde "meta weapons builds" die totals niet meta zijn.
De streamers die ik in mijn kijk lijstje heb staan hebben deze compleet overgeslagen terwijl ze de andere versies wel gespeeld hadden toen ze uitkwamen. Het is maar wie je in je lijstje hebt staan.
Ja klopt. Vreemd dat streamers een van de bekendste en meest gespeelde shooters over slaan. Is alleen maar inkomsten voor hun. Moeilijk te geloven eerlijk gezegd.

[Reactie gewijzigd door Monda op 22 juli 2024 22:21]

Zeker, sowieso is het (mijn mening) het beste is om meerdere verschillende bronnen en reviews te checken en daarop te baseren of het voor jou een goede/leuke game is!
Als ze door de uitgever betaald worden een review te schrijven of streamen is het uiteraard nooit duidelijk of er objectief naar de game gekeken wordt. En of ze nu met een gesponsorde bril of met hun eigen gekleurde bril iets reviewen en of het een schrijver of streamer of 'journalist' is maak daarin weinig uit.
Sowieso trek ik weinig aan een persoonlijke mening van een of enkele persoon/personen.
Ik kan alleen voor mezelf spreken maar ik zie persoonlijk liever een stream om zelf het spel te zien om daar mijn eigen conclusies uit te halen. Een geschreven review blijft daarin achter.
Zeker als het voor mij niet bekend is hoe iets speelt.
Soms vind ik het prettiger om een review te zien van iemand die totaal niet bekend is met het type game of franchise. Iets wat je met bijv. COD games amper zult zien.
Maar de kans is groter dat je een streamer of Youtuber vindt die het doet omdat er gewoon veel meer zijn.
Dit is niet gewoon een DLC. DLC is content extensie pack. Stuk kleiner dan game. DLC wat gewoon wat extra content is.
Dit valt onder total conversion wat full game is. Met total conversie kan je kompleet ander IP maar ook ander genre game produceren , als de game engine full data driven is. Moderne triple A game engines zijn full data driven.
Als geen nieuwe features gebruikt die de vorige engine nog niet had dan hoef je niet veel aan de engine te sleutelen.
Enigste verschil is dat moderne console en moderne GPU heden wat zwaarder content aankunnen. Maar binnen een jaar cyclus is dat nagenoeg gelijk.

Dus wat snap je niet aan CoD IP en SEQUEL houd in de zelfde concept met deze keer dezelfde thema dus ander map pakket voor full game en nieuwe assets. Waar je ook de vorige assets nog kan gebruiken ook.

Wat mij zeer irriteert aan de COD sequels is dat ze UI concept kompleet overhoop gooien. Nu is deels hetzelfde maar toch hebben ze genoeg veranderd dat je weer erdoorheen moet worstelen. En gewenning periode moet doorgaan.
Het bekend aanvoelen van UI wat al functioneel was is goed ding. Dit overhoop gooien zodat fris aanvoelt is juist slecht. Tenzij je UI verbeterd , maar dit is meer totaal anders.

COD sequels zijn zwaar voorspelbaar. Zijn consequent. Je weet wat je kan verwachten. Enigste wat ik hoef te weten is thema. En dan beslissen of deze thema wil doen. MW thema vind ik fijn dus ja gepre-ordert . Dut exact wat verwacht kan. Uiteraard ook weer de UI op de schop helaas.
Voor de rest op de adhd gameplay na veel plezier ermee.

De meeste reviewers zijn profesioneel en die weten dit is jaarlijkse sequel en beoordelen dit dus als sequel met dezelfde thema als de voorganger.
Dan kan voorspelbaar verwachten.

Reviewer die dit afzeiken omdat het niet orgineel is geen innovatie , dit is sequel .
Gamers die dit ook als zodanig be-oordelen. Wat heb je dan te zoeken bij een review van sequel.

Nou enige wat i had gehoord was dat Mw2 vrijgespeelde content deel mee kon nemen.
Eigenlijk nauwelijks naar review gekeken. Pre-ordert en dan gamen.

Wij spelen COD grijs heel jaar en daarmee amper andere spellen dus mijn uitgave is eigenlijk kwa game alleen COd dan is full game op PSN en paar seizoenen DLC eigenlijk niet veel ook al is dat op eind 200 euro. Vroeger voor onine BF of Cod gamen kocht ik om de week game dan is per jaar 500 a 1000 e game uitgaven.
De laatste COD die ik veel gespeeld heb is COD 2 ;-) Laatste COD was denk COD MW, of ik heb misschien MW2 nog 's 10 min aangeraakt. Echt geen bal meer aan. Ben toen geswitched naar Battlefield 3, 4 nog paar uurtjes gespeeld, maar kon me niet meer boeien. Periode WoW gehad, ook een paar jaar van m'n leven gekost, met plezier hoor ;-) Op de PS nog weleens wat spellen gespeeld zoals Uncharted, Last of Us, Mass effect (2), GTA V enzo. Ook vermakelijk, doch, ook niet echt super bijzonder ofzo.

Sindsdien is er iets van form over function ontstaan in de gaming wereld. Het gaat allemaal om graphics, ziet er gaaf uit, proberen het wel qua thema, maar de gameplay is gewoon ondergeschikt geworden. Misschien ben ik gewoon oud en verzadigt, dat kan ook, maar het is al lang geleden dat ik een game heb gezien dat ik dacht, zo, next level, vernieuwend zeg. Ja, die nieuwe Unreal engine misschien. Het gaat vooral om hoe trekken we zoveel mogelijk cash uit onze gebruikers, de game experience is ondergeschikt en DLC's all over the place. Het voedt zichzelf met een nieuw release cijfertje, maar in wezen koop je steeds dezelfde game met wat andere maps. Van passie voor game maken is het gewoon een geld industrie geworden. Begrijpelijk, maar het zijn wel de figuren die blind een nieuw cijfertje kopen die dit creëren.

Ik heb het nooit zo begrepen, altijd maar die drang naar het nieuwe, ook al is het niet nieuw. Vaak nog preorderen ook ... onbegrijpelijk, dat ongeduldige. Moet je 's kijken als je er gewoon voor kiest de games een jaar later te kopen en wat je dan bespaard?
Je kunt net zo goed 's wat ouders proberen en je levert er niks op in. Misschien is het nostalgie, maar ik ga veel liever terug naar COD 1 of 2 met de rifle, meet tactisch, dan dat stuurloze geknal in MW. Of Counterstrike, ook nog steeds goed en leuker dan COD MW of Battlefield 3, 4 etc!

[Reactie gewijzigd door xs4me op 22 juli 2024 22:21]

Sindsdien is er iets van form over function ontstaan in de gaming wereld. Het gaat allemaal om graphics, ziet er gaaf uit, proberen het wel qua thema, maar de gameplay is gewoon ondergeschikt geworden.
Dit hoor ik vaak, maar het is echt totale onzin. Ja, in de AAA-markt is dit zo, maar er zijn ook meer games van indies en kleine publishers dan ooit tevoren, waarvan er ontzettend veel van zeer hoge kwaliteit zijn, en wél om de gameplay gaan. Als je bereid bent iets verder dan de big-budget games te kijken ligt er een nagenoeg onuitputtelijke hoeveelheid speelplezier voor je klaar.
BattleBit schijnt nogal populair te zijn om die reden. :)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Frenziefrenz19 november 2023 19:24
De populariteit van Battlebit komt niet in de buurt van iets als COD. Battlebit wordt wat mij betreft iets te vaak opgehemeld. Het zou de COD en de Battlefield killer zijn volgens velen maar in de praktijk komt daar niet veel van terecht. Het is zeker geen slechte game maar dat zijn COD en BF voor velen ook niet.
Ik doelde idd op de AAA markt. Misschien formuleerde ik 't ook niet goed. Ik denk dat de bottom-line is dat ik "het goeie" al gespeeld heb en de verzadiging ervoor zorgt dat al die games me niet meer kunnen boeien. Ik heb 't echt wel geprobeerd. GTA 1, 2, en met name 3 etc kapot gespeeld. En de zogezegde topper 5 kon me dan weer niet (meer) zo boeien, ik had dat concept nu wel gezien. Ik vind gewoon weinig dingen meer in games die een soort vernieuwend effect geven. Ik heb teveel het gevoel dat ik een herhaling speel. Elke MMORPG hang ik op en vergelijk ik met WoW en stelt dan teleur etc .. (zelf WoW zelfs vandaag de dag). Ik snap niet hoe mensen dan zoveel geld blijven uitgeven aan min of meer hetzelfde, elk jaar weer. Dan zou ik veel liever zien dat het naar die indies gaat die nog wel proberen iets unieks te maken. Het enige genre wat me (soms) nog wel boeit zijn games als Civ en spellen van Paradox games e.d. En ik ben meer gaan boardgamen :-) Analoog met vrienden, drankje erbij ... veel leuker en gezelliger.
Maar, tips zijn natuurlijk welkom

[Reactie gewijzigd door xs4me op 22 juli 2024 22:21]

Qua tips allicht in lijn van het onderwerp CoD; ik ben voor een groot stuk de 'boomer shooter' kant opgegaan als het gaat om singleplayer. Die zijn ook nog eens een stuk lichter te draaien op m'n inmiddels 4 jaar oude PC. Dingen als Warhammer 40k: Boltgun, Dusk, de Doom 'reboot', Cultic en Forgive Me Father. Je zou dat ook herhaling kunnen noemen, maar na jaren CoD-stijl dingskes is een terugkeer naar de late jaren 90 opeens heel verfrissend. Ze zijn vaak ook nog eens goedkoper en minder tijd-intensief.

Je hebt ook wel wat meer out-there shooter dingen die wat innovatiever zijn, zoals Void Bastards, Metal: Hellsinger en SUPERHOT. Control is trouwens ook wel vet, en gezien ik Alan Wake ooit ook gespeeld heb kan ook niet wachten om Alan Wake 2 eindelijk te doen.

Multiplayer knal ik nog regelmatig in een andere game voor ouwe rotten (serieus, het spel is me aangeleerd door gepensioneerden); Hell Let Loose. Gezien je Paradox noemt; zie het een beetje als een ge-Paradox-te variant van Battlefield 1942 zeg maar :+ (of de Red Orchestra variant van Battlefield, als je dat kent). De vibe en het gameplay tempo is dan ook wel heeuul anders dan in CoD (traag, heel lethal). Ik tuur soms meer door m'n verrekijker als squad leader dan dat ik aan het schieten ben, maar allejezus wat is het machtig als je een tank spot, aan je commander een airstrike vraagt en vervolgens is die tank 30 seconden later schroot. Teamwork!

En ja god qua frisse gameplay experiences in z'n algemeen kijk ik vooral de indie of AA kant op i.p.v AAA, en heb ik m'n horizon flink verbreed qua genres. Dan krijg je games als World Of Horror, The Return Of The Obra Dinn, Sifu, Slay The Spire, Dwarf Fortress , Six Ages: Ride Like The Wind... Je kan het zo gek niet bedenken. Of ik duik in de archieven en speel juist oude shit die me in mijn jeugd juist straal voorbij is gegaan. Zo speelde ik pas een paar jaar geleden Earthbound, Resident Evil 4 en Final Fantasy 7 voor de eerste keer. Mijn god wat een knallers.

En inderdaad; boardgames en in mijn geval TTRPGs waren ook een welkome toevoeging!

[Reactie gewijzigd door Cowabungaa op 22 juli 2024 22:21]

Wow! Thanks. Ik ga 's 1 en ander opzoeken van je tips. Zeer gewaardeerd :-)
Check wat gameplay van 'The Finals', is een free to play shooter die ergens 2023 uitkomt. En qua gameplay is het eindelijk wat nieuws vergeleken met de CoD/battleroyale markt.
Misschien is tarkov wat voor je!?
Ik skip COD al sinds black ops, 13 jaar geleden ofzo? Genre is al lang klaar. Heeft geen zin meer om geld aan uit te geven.

13 jaar lang 60 euro op een beleggingsrekening gooien met 6% rendement gemiddeld is 550 euro winst trouwens. Dus en ik heb 13 jaar lang geen slechte game hoeven spelen, en ik heb 550 euro gepakt. Nou perfect toch.
Waar krijg jij 6%.
Ja is beetje gemiddelde. In 2013 had ik bij brand new day bijna 25% rendement. 2011 was -5%. Dusja some years you win, some years you lose.
Bitcoin 7000% vanaf 2010
Tech aandelen stabiel 50% yoy

Maar goed dat is allemaal koffie dik kijken kan stijgen kan zakken.

Dus dat is een beetje flauw om te noemen hier als investering die beter is dan gamen.
Ja makkelijk gezegd achteraf, (bijna) niemand had kunnen vermoeden dat bitcoin zo explosief in waarde zou stijgen. Had ik er ook maar wat gekocht, had kunnen stoppen met werken, leuke dingen kunnen kopen...
Hoezo niemand. Ik riep het al in 2010 haha
Ja, let op het woord bijna tussen haakjes... Maar goed het was dus inderdaad te verwachten. Dat bitcoin echter zóveel waard zou worden was dan denk ik wel wat onverwacht, misschien. Ik denk dan eerder aan waardes van Ethereum of andere cryptovaluta. Maar de waardestijging van bitcoin is/was gewoon krankzinnig.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 22 juli 2024 22:21]

To each his own. Ik vermaak me er op dit moment prima mee.
Single payer raak ik nooit aan. MP only en dat knalt als vanouds.
Dit is de eerste COD dat ik gewoon niet wil kopen, ik skip dit gewoon.
Het is gewoon een DLC, en nog meer battle passes en micro transactions.
Heb al 5-6 battle passes in MW2 gekocht, terwijl de base game al zo duur was.
Genoeg is genoeg :P
Voor mij was MW2 al het spel wat ik liet liggen. In MW1 speelde ik elke dag met vrienden een paar uur in de avond, dat was altijd genoeg om de BP te completen en dus genoeg punten te hebben voor de volgende. Op een gegeven moment hadden ze dat zwaar verhoogd zodat je aan het einde van de maand het nog net haalde als je echt hardcore ging gamen. Dat werd me al teveel.

MW2 geprobeerd, maar omdat wij altijd Warzone speelde en MW2 dat niet had in het begin waren we er helemaal mee gestopt.

Van wat ik zie is MW3 gewoon een DLC van MW2.

Hier zijn we dus ook wel klaar met CoD
Grappig, dat dacht ik ook toen de originele mw3 had gekocht. Sindsdien geen cod meer gekocht. Soms mis ik het nog steeds
Ik had een uitdaging met Call of Duty MW2 op de XBOX series X. Ik wilde MW2 spelen op mijn Xbox maar na een verplichte 147GB update van MW3 weigerde MW2 op te starten. Dat moet vanuit de skin van MW3. Ik werd daardoor een soort van gedwongen MW3 te kopen. Pas na aankoop van MW3 werkte alles weer naar behoren en kon de game weer opgestart worden. Ik hoop dat dat inmiddels is opgelost voor andere mensen, want ik was er behoorlijk geirriteerd over. Mijn neef kwam op bezoek en die kwam om MW te spelen. Daardoor heb ik de game maar gekocht, ik wilde hem niet teleurstellen. Anders had ik dat niet gedaan. Even 80 euro gedwongen aftikken, schoften.

M.b.t de gameplay was het niet echt veel nieuws. Qua graphics ook niet. Ik zag een roze char met jurk op hoge hakken rondrennen en dacht w.t.f. is dit nu weer. Of een heks. Beetje kinderlijk voor een MW game. Die 2 heb ik meteen maar even goed te grazen genomen en regelmatig afgeknald. Een paar nieuwe maps, maar verder totaal geen reden om MW3 te kopen. Ik speel overigens alleen online, en vrij weinig. Mijns inziens het geld niet waard. Of je moet echt een fetish hebben en Harry Potter willen afknallen....dan is dit misschien echt jouw ding.

[Reactie gewijzigd door Dimitri01! op 22 juli 2024 22:21]

MWIII moeten kopen om MWII te spelen? Dan heb je echt iets niet goed gedaan. Kun je anderen beschuldigen schoften te zijn, je had kunnen zien dat de download de hub is van alle MW's van waaruit je ook MWII kunt starten (en ja, zonder III te "moeten" kopen).

Dat het verschrikkelijk omslachtig en irritant is, eens. Maar dat je iets beter had moeten kijken is ook wel duidelijk.
MW2 weigerde te lauchen in de hub. Ik kan er ook niets aan doen. Na de aanschaf van MW3 werkte alles pas weer. Ik verzin het niet. Misschien was het een tijdelijk iets. Maar ik kan je garanderen dat ik dat probleem had.

[Reactie gewijzigd door Dimitri01! op 22 juli 2024 22:21]

Ik had een uitdaging met Call of Duty MW2 op de XBOX series X. Ik wilde MW2 spelen op mijn Xbox maar na een verplichte 147GB update van MW3 weigerde MW2 op te starten. Dat moet vanuit de skin van MW3. Ik werd daardoor een soort van gedwongen MW3 te kopen. Pas na aankoop van MW3 werkte alles weer naar behoren en kon de game weer opgestart worden
Dit is onzin, MW3 is onderdeel van de CallOfDuty Launcher op de Series X, MW3 is niet benodigd om die op te starten.

Wel was er veel reclame in die launcher, misschien dat je daar voor gevallen bent?
Nee helaas is het geen onzin, anders post ik het niet. Ik heb daar echt problemen mee gehad en kon niet andes dan upgraden. Op internet lees je dat meer gebruikers dat probleem hebben gehad, maar misschien is dat inmiddels wel verholpen. Maar lekker belangrijk, ik speel nu MW3.
Zolang SBMM een ding blijft is cod gewoon niet te spelen.
Hoezo? Lijkt me ook niet leuk om als mindere speler continue ingemaakt te worden. Als SBMM goed werkt, is dat prima toch? Fair play.
Dat hoeft toch ook niet? Dat was het leuke aan shooters vroeger, elke game was anders. Misschien werd je ingemaakt en leerde je iets van een betere speler of had je een game dat jij bovenaan stond. Alles is beter dan de sbmm van tegenwoordig.
Black op (3?) had nog een extra lobby voor noobs wat ook een prima systeem was.
Dat hoeft toch ook niet? Dat was het leuke aan shooters vroeger, elke game was anders. Misschien werd je ingemaakt en leerde je iets van een betere speler of had je een game dat jij bovenaan stond.
Precies wat er nu gebeurt dus. Ik ben een paar potten heel goed, dan ga ik achter de schermen een trapje omhoog (denk ik?) en is het een paar potten stevig aanpoten. Enz enz.

Dat is toch wat je wil, zonder uitdaging is er toch geen zak aan?
Dat is toch niet willekeurig? Je zegt het zelf al, 5 potjes goed en je wordt ingemaakt want ohnee je wint te vaak!
Wat ik wil is gamen zonder onndige systemen erachter die voor mij vooraf al bepalen wat voor games ik ga spelen.
Dat is toch niet willekeurig? Je zegt het zelf al, 5 potjes goed en je wordt ingemaakt want ohnee je wint te vaak!
Het moet ook niet willekeurig zijn, het is gebaseerd op je niveau, dus ga je aan aantal potten goed (5 als voorbeeld) dan ziet het systeem dat en wordt je een stapje hoger ingeschaald zodat er weer uitdaging is.
Dan is dat waar wij verschillen van mening, want ik heb geen interesse in een "niveau" met public matches. Daar is ranked voor.
Pubs waren leuk vanwege het verschil in niveau en willekeurige games die je daardoor kreeg.
Dat is een van de redenen waarom community servers vroeger zo leuk waren.

[Reactie gewijzigd door PakoeDIEP op 22 juli 2024 22:21]

Dan is dat waar wij verschillen van mening, want ik heb geen interesse in een "niveau" met public matches. Daar is ranked voor.
Ja waarschijnlijk. Want ik begrijp niet wat er leuk is aan het af knallen van andere spelers zonder enige vorm van uitdaging onder de noemer “willekeurige games”.
Vanwaar de aanname dat willekeurige games geen uitdaging kunnen bieden?
Vanwaar de aanname dat willekeurige games geen uitdaging kunnen bieden?
Als uitdaging het niet was dan was er ook geen afkeer richting SBMM. Vandaar die aanname.
Dat is dan een verkeerde aanname. Zoals ik eerder aangaf ben ik een voorstander van willekeurige games zonder systeem in de backend die vooraf al voor mij bepaald wat voor games ik ga spelen.
Ga jij ervan uit dat alle MP games vroeger niet uitdagend waren? Dat klopt toch niet.
Dat is dan een verkeerde aanname. Zoals ik eerder aangaf ben ik een voorstander van willekeurige games zonder systeem in de backend die vooraf al voor mij bepaald wat voor games ik ga spelen.
Ga jij ervan uit dat alle MP games vroeger niet uitdagend waren? Dat klopt toch niet.
Ik draai al een tijdje mee dus het kan ook zijn dat ik minder geworden ben natuurlijk maar vroeger was het een stuk minder uitdagend naar mijn gevoel.

Maar goed zoals ik al aangaf, ik heb geen problemen met SBMM het houd het voor mij juist uitdagend en daarmee leuk.

Ik snap gewoon niet zo goed waarom die “willekeur” leuk is, want een willekeurig potje zonder uitdaging lijkt mij niet leuk en een willekeurig potje met te veel uitdaging ook niet maar goed dat kan ook volledig aan mijzelf liggen daar ben ik mij van bewust.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 22:21]

Nou ik ben 32 en heb vroegah genoeg zweterige games meegemaakt in de oude cods tot aan CS 0.6 tot source.

Als ik jou goed begrijp moet dus elke game uitdagend zijn? Dat is waar wij dus verschillen. Ik wil dat dat niet vaststaat. Dat is waarom ik een voorstander ben van de willekeurige games.

Een willekeurige potje zonder uitdaging is maar 1 potje van de vele (al game ik niet meer zoveel als vroeger ;)) en de volgende kan weer heel anders zijn en dat vond ik juist leuk. Verliezen is hier niet het probleem, ik vond het juist leuk om nieuwe strats te leren van gasten die veel beter waren. Achteraf nog even via de chat wat woorden uitwisselen, heerlijk.

SBMM staat zo ingesteld dat ik x keer mag winnen, daarna wordt ik x keer ingemaakt en daarna begint het hele riedeltje weer. Ik kan precies aanvoelen wanneer ik een niveau ben opgeschaald, dat is voor mij niet vermakelijk.
Dit zorgt er ook voor dat ik minder kan experimenteren met wapens als ik hoger wordt opgeschaald aangezien ik binnen 1ms wordt afgemaakt door meta weapons.

[Reactie gewijzigd door PakoeDIEP op 22 juli 2024 22:21]

Het probleem is ook niet zozeer dat je gematched wordt aan spelers met gelijke skills, maar de ene keer in een potje komt met alleen noobs en jij "god" bent en de andere keer jij de noob bent voor veel betere spelers. Heeft niets met skills te maken, maar meer met engagement optimised match making, Eomm. Zelfs in een potje worden je health en de hitboxes aangepast als je te goed je best doet. Genoeg voorbeelden hiervan op YouTube te vinden. Ik vind cheaters al erg genoeg, laat staan als de game zelf begint te cheaten om mij nadeel te geven.

Ik speel nu alleen nog dmz en mw3 kan mij gestolen worden. Ga geen full price betalen voor opgewarmde oude meuk die hooguit een dlc had mogen zijn. Zolang eomm/sbmm het spel manipuleren, ben ik weg. Het rotte is alleen dat er weinig concurrentie is, helemaal met keyboard/mouse ondersteuning op de ps5.
Eens. Dat doet een game als Insurgency Sandstorm dan toch beter.
Eerste keer dat ik over EOMM hoor. Betekent dit dat ze alles aanpassen zodat je geforceerd 50% winrate hebt?
Het betekent dat je game zo gemanipuleerd wordt, dat je maximaal blijft gamen en pakjes blijft kopen. Aangezien je niet constant kan winnen, wordt je net vaak genoeg in lobby's gegooid, waar je niet kan winnen, afgewisseld met een winnende lobby, zodat je niet afhaakt door frustratie. Blueprint bij gekochte pakjes geven een winboost de eerste paar games, om anderen over te halen die ook te kopen. Daarna ebt dat effect weg, zodat je weer andere pakjes wil gaan kopen. Door psychologische trucjes proberen ze je zo lang mogelijk in de game te houden en maximaal geld te laten spenderen. Pure psyops.
Dat klinkt inderdaad erg naar, en erg anders dan wat een sbmm zou moeten zijn.
Sbmm zou je tegen mensen van ongeveer zelfde skill lvl moeten plaatsen. Niet je geforceerd laten winnen/verliezen.
Dat is juist het punt, sbmm is veel te hardcore toegevoegd. Je word altijd in lobbies gegooid waar je tegenspelers net een tikje beter zijn en niet gelijkwaardig.
Dat is juist het punt, sbmm is veel te hardcore toegevoegd. Je word altijd in lobbies gegooid waar je tegenspelers net een tikje beter zijn en niet gelijkwaardig.
Ja dat is ook de bedoeling, anders heb je geen uitdaging.
Nee daar heb je ranked voor.
Nee daar heb je ranked voor.
Aah alleen in ranked uitdaging, en in de normale modus zonder uitdaging spelers die minder zijn af knallen. Got it! :+
Zeg ik toch niet? Ze moeten SBMM gewoon wat finetunen dat je niet altijd in die sweaty lobbies terechtkomt. Uiteindelijk gaat het om fun en in de gewone multiplayer.
Zeg ik toch niet? Ze moeten SBMM gewoon wat finetunen dat je niet altijd in die sweaty lobbies terechtkomt. Uiteindelijk gaat het om fun en in de gewone multiplayer.
Dan had je het wat beter moeten onderbouwen i.p.v je enkele zin post hierboven.

Verder heb ik zelf geen negatieve ervaring met SBMM en is er voor mijn speelstijl geen spraken van “altijd in die sweaty lobbies”, ik heb zelfs het idee dat het prima werkt en zie mijzelf groeien naarmate ik er meer tijd in stop en meer uitdaging krijg door SBMM
Als jij plezier hebt elk potje te zweten en monster energie te zuipen enzo veel plezier met je SBMM. Vroeger had men lol. Teste je gekke wapen combinaties. Tegenwoordig kan dat niet. Je moet de meta spelen. Er is werkelijk geen klap aan. Zonder sbmm ga je een potje goed, dan weer 1 minder dan gaat het gelijk op. Worden de teams eerlijk verdeelt.
Ik speel steeds met nieuwe wapens om alles max te levelen en speel dus nooit met meta wapens. De meeste potten doe ik heel goed mee met de rest en redelijk vaak sta ik zelfs bovenaan. En zonder zweet en monster :+

Ontopic:
60 euro voor oude maps is wel wat prijzig. Daarintegen als ik dan uitreken hoeveel uur plezier ik ervan heb, is het in verhouding met bijvoorbeeld een bioscoop bezoek of een avondje stappen, eigenlijk helemaal niet duur.

Ook was MW2 2009 m'n meest gespeelde CoD dus om deze maps weer te kunnen spelen is toch wel weer erg leuk. Helaas is de versie uit 2009 compleet verknald door hackers en al tijden onspeelbaar.
Dan ben jij een uitzondering. Veel plezier ermee.
Tja, maps remasteren kan wel zijn wat men wil. Maar waarom moet het dan nog 60 euro kosten?

En bovendien, als je het spel vooral koopt voor de singleplayer, dan is het echt strontvervekend dat je het steeds 2x op moet starten. 1x voor de hub en als je van single player kiest moet het helemaal herstarten. Deze domme fout zit er al sinds MWII in en is nog steeds niet opgelost :F

Ik had dan liever gehad dat ze de singleplayer gewoon een apart icoon hadden gemaakt zodat je het meteen op kan starten. En nog liever dat je die apart kon kopen voor een euro of 30 want de multiplayer doe ik toch niet.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 22:21]

Waarom het 60€ moet kosten? Gewoon omdat het kan! Waarom 30€ vragen als 60€ ook lukt?

Voor iedere CoD gamer die afhaakt staat een iemand van een andere generatie al jaren te wachten om een CoD game te mogen spelen van de ouders.
Exact dit dus. Waarom zou je moeite doen voor iets nieuws en innoverend als mensen toch steeds jou oude meuk blijven kopen. Als je dan ook nog de prijzen omhoog kunt gooien voor diezelfde oude meuk dan is dat als bedrijf prima toch? Een bedrijf als Activision heeft aandeelhouders en zolang die tevreden zijn zal het ze een rotzorg zijn hoe dat geld binnenkomt.

We kunnen er met z'n allen best wat van vinden maar men moet niet doen alsof dit raar is. Ik vind CoD ook een waardeloze franchise en vind Activision een (moreel) verwerpelijk bedrijf. Maar dat neemt niet weg dat de meerderheid schijnbaar mijn mening niet deelt en de game gewoon blijft kopen.
Voor mij waren CoD1 t/m CoD4 op de pc de beste, samen met dedicated server support waarbij je zelf mods en maps kan hosten.

Af en toe speel ik nog wel eens een potje Cod1, cod2 en cod4 en merk dat de simpele gameplay van destijds gewoon nog steeds feel fijner wegspeelt. Geen gare my little pony skins, exploderende hoofden of paarse tracer rounds. Ondanks die games zo oud zijn, worden die relatief veel gespeeld.
Wat heb ik cod1 en cod2 veep gespeeld zeg. Misschien maar is kijken of ik cod 2 nog aan de praat kan krijgen. Heb de cd’s nog ergens in een doos liggen als het goed is
Mochten de master servers offline zijn, kun je via https://www.gametracker.com/search/cod2/? nog wel wat CoD2 servers vinden ;)
Super dankjewel 😄
Ik speel het nog dagelijks. Xtreme Idiots is ook een leuke server.
cod4 had heerlijke custom maps en mods. Helaas is alle mod support verdwenen, zodat ze meer uitbreidingen/dlc etc. kunnen verkopen.
Mocht je nog eens cod4 willen spelen, dan raad ik aan om eens naar CoD4X te kijken. Een soort doorontwikkeling op CoD4 door de mod community.
Heb hem gelukkig kunnen refunden bij Steam. Ondanks dat ik de campaign heb uitgespeeld en ook ruim 20 uur in de multiplayer heb gestoken.
Wat een slechte game. Vooral dat skill based matchmaking. Elk potje is een onwijs sweatfest. Daarbij verliest een muis-toetsenbord speler teveel gun fights van een controller speler, die aim assist is echt veel te sterk.

[Reactie gewijzigd door Wes1987 op 22 juli 2024 22:21]

Daarbij verliest een muis-toetsenbord speler teveel gun fights van een controller speler, die aim assist is echt veel te sterk.
Ik speel juist op de ps5 zonder crossplay omdat keyboard en muis spelers het veel makkelijker hebben. Ook als ik de game(s) op pc speel heb ik een veel hogere kdr dan op console.
Er zijn settings die je kunt instellen waardoor Aim assist te krachtig is. Youtube staat er vol mee (rotational aim assist), want de zogezegde pro's gebruiken dat allemaal. Bijvoorbeeld https://youtu.be/4VSlbiDOeDI?si=mAZpHJUduPzIUfma

Dan heb je nog de Cronus Zen gebruikers, wat er voor zorgt dat er geen recoil meer is op je controller.
Waarbij het 't meeste opvalt is met stun/flashbang's. Muis en Keyboard is het lastig om daar op te reageren. En voor de controller speler, corrigeert de Aim assist dat gewoon automatisch.
Ik als PC speler zou graag willen instellen dat ik alleen tegen muis/toetsenbord spelers kan spelen. Maar dat gaat niet.

Playstation is het enige systeem waarbij cross play uitgezet kan worden. Xbox en pc hebben die optie niet in het menu
Als ik DMZ wil spelen moet ik eerst MWIII starten, die moet dan altijd eerst een update doen(als je weinig speelt) waardoor het spel weer af sluti en opstart, dan hier DMZ in kiezen waardoor MWIII weer afgesloten moet worden en dan DMZ(MWII) gestart word...

Waarom konden ze niet gewoon MWII/MWIII apart houden :/

[Reactie gewijzigd door Rakward op 22 juli 2024 22:21]

Ik had gehoopt dat ik deze met Black Friday iets goedkoper kon scoren want de volle mep ga ik er niet voor betalen. Helaas is deze nog overal € 69,95 voor de PlayStation 5. Die oude maps vind ik niet zo’n probleem. Laatste keer dat ik die speelde was op de PS3, dus beetje nostalgie 😃
Allyourgames.nl voor 59...
Tja dit is net zoals fifa, elk jaar moeten ze voor kerst een nieuwe game pushen.
Maar echt vernieuwend? Nee.
Nu bij fifa kan je ook niet veel vernieuwen he, blijft een voetbal spel
Wat is dit voor redenatie, dus een Call of Duty kan je ook niet vernieuwen omdat het een schietspel is?
Er is zat te verbeteren in FIFA.
Waarom vernieuwen? Als het niet nodig is?
Ik weet niet of jij de laatste reviews van FIFA hebt gezien maar ik denk dat verbetering wel redelijk nodig is 8)7
Ja en wat boeit EA de review als het geld binnenstroomt? Dus opnieuw de vraag waarom zou EA momenteel iets veranderen?
Ik vind de lvl cap van 55 die er nu is ruk en de zombiemodus zou leuk kunnen zijn als het ook voor solospelers zou zijn. Je moet net als in DMZ weer met een groepje spelen en dat is erg jammer. Daardoor b;ijven er spelers weg die anders wel in de zombiewereld rond zouden lopen.

Verder vermaak ik me prima in de multiplayer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.