StarCraft II krijgt update met nieuwe achievements ter ere van tiende verjaardag

Blizzard komt met een grote StarCraft II-update ter ere van de tiende verjaardag van die game. Deze 5.0-update voegt onder andere nieuwe achievements toe aan de singleplayercampagne. Ook krijgt de co-opmodus een nieuw prestige-systeem.

De update verschijnt in eerste instantie op de Public Test Realm, schrijft Blizzard in de patchnotes. De patch bevat enkele grote toevoegingen, hoewel enkele daarvan al werden geïntroduceerd in de 4.13 PTR-update van 14 juli.

In de verjaardagsupdate voegt Blizzard nieuwe achievements toe aan iedere missie uit de basisgame en zijn drie uitbreidingen. Wanneer spelers al deze Campaign Achievements halen, worden ze beloond met de nieuwe 'Stone'-announcer. Een andere annoucer, White-Ra, wordt ook toegevoegd aan de game. Deze is echter niet beschikbaar in de testversie van de game.

Verder wordt er een nieuw prestige-systeem aan de co-opmissies toegevoegd. Daarmee kunnen spelers drie keer naar niveau 15 'levelen' per commander. Iedere keer dat spelers dit doen, speelt hun personage een extra prestige-talent vrij.

In update 4.13 voor de publieke test-realm werden ook enkele grotere wijzigingen doorgevoerd. Zo is de map-editor flink op de schop gegaan. Blizzard schrijft dat het 'elementen van de Warcraft III-editor heeft genomen' om die van StarCraft II te verbeteren. Ook wordt het makkelijker om custom campaigns te maken. Dergelijke campaigns kunnen nu ook map-to-map geladen worden en krijgen co-opfunctionaliteit. Voorheen konden custom campaigns alleen in singleplayermodus gespeeld worden.

StarCraft II kwam op 27 juli 2010 uit en heeft sindsdien drie verschillende uitbreidingen gekregen. In 2017 maakte Blizzard de game free-to-play. In datzelfde jaar kwam ook een remaster van de originele StarCraft uit 1998 uit.

Tien jaar oude uitlegvideo over StarCraft II

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-07-2020 • 11:26

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Niet te vergeten dat de SC2 editor een hele dikke update heeft gehad. Misschien wel de grootste update sinds de launch.
Prachtig spel. En ik denk ook met veel liefde terug aan Starcraft en Brood War. PC en monitor in de auto en 's avonds bij een vriend langs en dan LAN-en met z'n 3en. Krat bier en chips erbij, hoppa. Beetje ladder spelen, en de campaign was ook helemaal geweldig. Starcraft 2 voor het eerst gezien op de Blizzard Worldwide Invitational in Parijs in 2008, een soort Europese Blizzcon. Met een groep vrienden erheen, hotel gepakt, fantastisch weekend gehad en Starcraft 2 heel even mogen spelen, maar na 5 minuten werd je alweer weggestuurd. Starcraft 2 heb ik beta gespeeld en zelfs wat video's gemaakt op youtube wat nog redelijk goed ontvangen werd, met Nederlands commentaar over m'n eigen matches. Maarja, als je een beetje op niveau wil blijven moet je toch echt wel 3 uur per dag spelen, op een gegeven moment was de lol er wel af. Starcraft Remastered heb ik wel maar speel ik eigenlijk nooit, en Warcraft 3 reforged, tja, dat verhaal kennen we, een enorme schandvlek op het blazoen van Blizzard wat eigenlijk geen Blizzard meer is. Maar ik ben zeer benieuwd naar deze patch. Tijd om maar weer eens SC-II op te starten dan. Hell, it's about time!

Ben nog goed genaaid door Blizzard ook trouwens, ik had ook een US versie gekocht om met m'n Amerikaanse vrienden te kunnen spelen. Paar jaar later werd dat allemaal samengevoegd, maar mooi dat ik dus 1 licentie kwijt was en geen compensatie kreeg.

[Reactie gewijzigd door djs909 op 22 juli 2024 16:00]

Is gewoon lullig als je verplicht bent om een US license te kopen om met je vrienden in de VS te kunnen spelen en dat ze dat later gewoon laten verdampen. Eigenlijk net zo'n naaistreek als wat ze met Reforged hebben gedaan, het originele spel is gewoon gesloopt.
Inderdaad nou doet armselig even armselig omdat hij geen vrienden heeft maar dat verandert niets aan het geolocation systeem van Blizzard.

Natuurlijk logisch dat je mensen niet met 300 ping wil laten spelen maar die keuze wegnemen is wat anders.
Trolletje, het gaat om het feit dat ik 2 licenties koop waarvan ze er ééntje in rook op hebben laten gaan.
Tuurlijk, dat recht hebben ze, vooral wegens juridisch indekken. Maar je kunt er wel iets tegenover zetten. 3 maandjes gratis speeltijd op WoW, ofzo. Maar dat deden ze dus niet. Dus voelde ik me genaaid omdat ik iets heb gekocht wat ze vervolgens van me hebben afgepakt. Net als wat ze nu met Warcraft 3 hebben gedaan. Uiteraard mogen ze dat doen, maar het Blizzard van vroeger had zo'n naaistreek niet uitgehaald. Nu het Activision is, doen ze dat wel.

Maar verder zit je eigenlijk mijn leuke verhaal over Starcraft te verzieken met je gezeik over dat ik me "entitled" zou voelen. En daarom krijg je denk ik minnetjes. Maar trolletje boterkoek, dat vond ik dan weer wél leuk. :)
Leuk dat ze dit doen, maar het is natuurlijk schandalig dat Blizzard nog steeds geen ultrawide ondersteuning erin heeft geschoven. RTS titels hebben zoveel baat bij al die extra screen real estate. Snap dat ze dat natuurlijk niet kunnen doen voor de multiplayer wegens competitief voordeel, maar het lijkt me haast geen moeite om dit te doen voor de singleplayer of games tegen bots.
Ik ben juist heel, HEEL erg blij dat dat er niet in zit. Geeft zo enorm veel (oneerlijk) voordeel voor spelers die zo'n ding hebben, omdat je simpelweg veel meer van de map kunt zien. Single player precies hetzelfde. Er zitten her en der wat verrassingselementen in de campaigns, die je daardoor behoorlijk kunt verzieken.
Dat ligt puur aan de schaling die wordt toegepast. Uit mijn hoofd gebruikt SC2 momenteel een vaste breedte die je kan zien, dus met een 4:3 scherm heb je voordeel tov 16:9 scherm.

De logische oplossing zou gewoon zijn om ultrawide te ondersteunen, en in multiplayer maximale uitzoom niveau een vast oppervlakte te maken. Dus ja dan zie je op een ultrawide meer in de breedte, maar minder in de hoogte, wat ze alsnog minder goed maken dan reguliere schermen, maar het maakt ze iig gewoon bruikbaar.

Dat ze dat niet doen zal meer met gemakzucht te maken hebben dan competitieve voordelen. Want waar hebben we het nu ook over? Volgens het bericht hier een grote update. Die bestaat uit een paar achievements erbij plakken en prestige systeem voor coop. Woohoo. Noemen we dat al een grote update tegenwoordig?
Want waar hebben we het nu ook over? Volgens het bericht hier een grote update. Die bestaat uit een paar achievements erbij plakken en prestige systeem voor coop. Woohoo. Noemen we dat al een grote update tegenwoordig?
Je negeert dan wel volledig de updates aan de editor en het feit dat er blijkbaar dus ook custom campaign support komt (inclusief coop campaigns) Dat voegt in feite gewoon een geheel nieuwe feature toe aan een 10 jaar oud spel.
Dit is gewoon een cashcow extension. De enige omzet wordt nog via coop commanders gemaakt, en nu zetten ze de community in om meer content te maken. Eenmalige, waarschijnlijk uitbestede ontwikkeling en ActiBlizz kan weer een paar maandjes genieten van wat coop omzet. Als ze echt om dit spel zouden geven dan hadden ze meer campaigns gemaakt.
Multiplayer tot daar aan toe, maar single kan het ook niet. En nee, verrassingselementen is geen argument, dat kun je immers prima oplossen door gewoon dat stuk van de map nog niet zichtbaar te maken.
Sterker nog - het is er uit gehaald. Het is mogelijk geweest om het via een omweg af te dwingen maar die omweg werkt inmiddels ook niet meer.
Daar kwam ik dus ook van de week achter toen ik mijn ultrawide heb aangesloten. StarCraft II was de eerste game waar ik ging kijken of het ondersteund werd. Helaas is het er dus zelfs uitgehaald. Dat het voor online niet kan is enigszins begrijpelijk maar dat het niet in de SP/offline/friendlies kan is natuurlijk ronduit onacceptabel, zeker voor een grote studio zoals Blizzard.
Heb twee weken geleden nog opnieuw door Wings of Liberty en Heart of the Swarm gespeeld. Protos ben ik mee gestopt na 5 missies, SC2 heeft veel te veel missies met een klok, werd het helemaal zat.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 22 juli 2024 16:00]

Protos is de enige die ik niet heb, deze is dus niet aan te raden?
Ik vind hem erg leuk. En hoewel er wel redelijk wat missies zijn met klok vallen ze voor mijn gevoel wel mee. Maar het is al even geleden dat ik ze gedaan heb.
Als je ook maar een klein beetje invested bent in de story line, sowieso doen. Het is niet perfect, SC en BW blijven wat mij betreft heer en meester, maar geeft in ieder geval 'wat closure'

Wat de klok betreft, ik heb er altijd een hekel aan als ik niet SNELLER dan de klok klaar kan zijn. "Overleef 30 minuten" zoals in Missie 2 van SC terran campaign. Leuk en aardig, maar ik heb de map al gewiped voor die tijd :P
Herkenbaar! Naarmate je beter wordt met StarCraft stelt de klok niks meer voor, tenzij je voor brutal gaat :)
Ik vond de campaign van de terrans destijds leuk! Mooi verhaal, mooie cutscenes. En echt tof dat je upgrades koos en dat je units een beetje anders waren door je keuzes.

Maar wat viel de multiplayer en de skirmish me vervolgens zwaar tegen!

Ik begrijp dat er meer campaigns zijn nu? Kosten die geld om te spelen?
Er zijn nog 2 campaigns, de Zerg en Protoss, beide in dezelfde stijl die je beschrijft. En daarnaast nog een mini campaign die Nova volgt, een terras ghost die je misschien nog uit Wings of Liberty kent.

Ze zullen geld kosten, maar veel zal het niet zijn. Kijk even op battle net store, of wellicht in Starcraft 2 in game.
Zeker wel, ten eerste omdat je dat weer een heel nieuw ras leert spelen en ten tweede om het verhaal helemaal af te sluiten wat zeer de moeite waard is. De missies waarbij tijd een factor speelt hebben mij nooit weerhouden om hem dan maar niet te doen, zeker op de normale moeilijkheidsgraad zijn die makkelijk te doen en anders zijn er legio voorbeelden op youtube te vinden hoe je zelfs die missies op brutal kan halen.
Nja....ik had er echt totaal geen problemen mee. Ik zat voor je beeldvorming voor online ook in Diamond. Beetje common sense en je vliegt er doorheen.

Verhaal is wel erg goed en de cinematics zijn echt prachtig om te zien
same, uberhaupt in spellen hou ik niet van een klok die zegt hoe snel ik klaar moet zijn. Laat staan klokken die best wel lastig zijn om bij te benen. Game nog steeds om te ontspannen en niet om mijn bloeddruk nog verder te verhogen
Het zijn geen klokken om bij te benen doorgaans. Het is meer " houd stand tot de AI besluit dat je onherroepellijk overwhelmed met units word, en dan gedurende de tijd dat je stand moet houden steeds zwaardere waves tegen je aan gooit.
Helemaal eens, geeft alleen maar stress.
Same here. De eerste twee delen van SC2 heb ik me nog mee kunnen amuseren, maar Protoss campaign was gewoon verschrikkelijk. Bijna elke missie was tegen de klok, en het taalgebruik van de Protoss begon me na een tijd ook wel op de zenuwen te werken. Het was gewoon te veel over-acting en de dialogen veel te langdradig.
En sommigen kunnen het wel duizenden uren spelen. Zo zie je maar weer smaken verschillen
Ik hou ook niet van timers, maar gek genoeg merkte ik dat ik de game meer intensiever ervaarde omdat ik geconcentreerder ging spelen. Je gaat dan meer nadenken over hoe je de missie wel of beter kan volbrengen. Het is echt niet zo dat ik missies haalde met nog maar tien seconden op de klok. Beter dan geen tijdslimiet hebben en elke map dezelfde formule hanteren: Uitgebreid de tijd nemen, basis bouwen, units bouwen, rushen en winnen, volgende map, zzzzzz...... Dat zijn de tijden van Command & Conquer.
Ja dat is wel zo, maar dat was bij de originele SC ook wel. Eén van de meest memorabele missies is dat je tijdens de Terran campaign 30 minuten stand moet houden tegen de Zerg invasie (die uiteindelijk met zoveel units komt dat je helemaal kansloos bent).
Pfft, wat gaat de tijd toch snel! Day9, toernooien online bekijken, ranked system, leuke community; dit spel had het allemaal, alleen zijn RTS games helaas niet voor mij weggelegd merkte ik na een tijdje. Toch nog met plezier gespeeld en nog een tijdje de nieuwste meta bijgehouden na elke update.

Wordt dit spel nog veel gespeeld eigenlijk?
De hoogtijdagen zijn gegaan, maar het heeft al jaren een stabiele fan- en playerbase
Ja joh! Volop, het is wat mijn betreft nog steeds de beste e-sports game out there, afgelopen jaar zijn er weer toptoernooien aangekondigd voor de komende jaren inclusief genoeg prijzengeld om pro's aan te blijven trekken https://liquipedia.net/starcraft2/Portal:Leagues en er is dus nog steeds een levendige pro-scene in europa, amerika en korea. Daarnaast nog Nederlandse youtubers die er hun inkomen mee verdienen (bijvoorbeeld lowko), Nederlandse topspelers zoals Uthermal en Harstem die in bekende internationale e-sports teams zitten en in de wereldtop meedraaien!

En hier thuis speel ik het ook nog wekelijks met maten online (of tegen andere mensen in de europe region, gemiddeld zo'n 10.000 spelers online) of soms zetten we de pc's bij elkaar (laatste maanden dan niet) en doen een Free for all met 4 of 6 spelers.

Kortom, de multiplayer is nog steeds ongeëvenaard op RTS gebied en je wordt altijd gematched op je niveau, ik zit nu in diamond 2 en hoop ooit nog eens tot master 3 te komen of zo.....
Ik vind het ook nog steeds de leukste game om te kijken eigenlijk. Het is (voor mij) overzichtelijk, het is duidelijk wat er gebeurd, over het algemeen zijn de commentatoren goed.

De stap van diamond 2 naar master 3 is niet zo heeel groot, gewoon doorzetten! (toegegeven toen ik master haalde was in de sentry immortal tijd met protoss en deed elke game een all in op 2 bases :+ )

[Reactie gewijzigd door garriej op 22 juli 2024 16:00]

Goede tip, die strategie heb ik een tijd lang ook aangehouden, moet hem maar weer eens wat afstoffen...

Wat betreft de commentatoren/announcers heb je gelijk ja, vooral naar artosis en tasteless kan ik uren luisteren, niet alleen omdat ze de games goed casten maar ook vanwege de humor. En we hebben trouwens ook in die categorie nog een Nederlandse commentator die de internationale premier tournaments cast, namelijk "Rotterdam" of "Rottie".
Day9, Tastles en Artosis...

Kijk er er vaak nog naar !
Ik vond SC1 veel leuker om te spelen. Miljoenmega zergjes bouwen en dan allemaal in een grote slurf richting de enemy gaan. Of een twintigtal Protos spaceships met die kleine vliegtuigjes bouwen en dan de map schoonvegen. Machtig gevoel was dat toen.

Alleen heb ik dat gevoel nooit gekregen bij SC2. Er zitten teveel Aziaten in de online community die schijnbaar 25 uur per dag dit online spelen. Ik kwam er nooit meer doorheen. Binnen 5 minuten hadden ze mijn dorp weg gevaagd :(
Aziaten hebben hun eigen server en daarnaast wordt je gematched met spelers van een vergelijkbaar niveau.
In het begin kan het inderdaad goed tegevallen, dan is het syteem nog aan het zoeken naar jou niveau. Als dat eenmaal gevonden is kun je op elke niveau leuk spelen :)
Carrier has arrived! Arbitertje (of 2) erbij, observertje meevliegen met speed boost en inderdaad stofzuigen met die handel.
Klinkt goed! Leuk dat Blizzard deze game nog steeds ondersteunt, na C&C toch nog steeds mijn favoriete RTS game. Al heb ik nog steeds niet alle uitbreidingen gekocht/gespeeld (schaam schaam). Binnenkort maar weer eens aan beginnen.
Leuk dat ze een update geven ter ere van hun verjaardag :)
Mooi spel en zeeeeer mooi verhaal.
A netjes, toevallig vorige maand die laatste DLC uit de budgetbak gevist maar nog niet gespeeld, dus dat komt mooi uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.