Super Smash Bros. bestaat twintig jaar

Het is vandaag precies twintig jaar geleden dat het eerste Super Smash Bros.-spel in Japan uitkwam voor de Nintendo 64. Wat begon als een kleine titel, is uitgegroeid tot een van de bekendste cross-overfranchises ter wereld.

De ontwikkeling van Super Smash Bros. begon in 1998. Masahiro Sakurai, de bedenker van de serie en geestelijk vader van Kirby, wilde een 'vierspeler-battle royale'-spel ontwikkelen en daarmee een alternatief bieden voor de 2d-vechtspellen die op de markt waren. Het prototype bevatte in eerste instantie geen Nintendo-personages en heette Dragon King: The Fighting Game.

Het leek Sakurai echter een goed idee om Nintendo-personages toe te voegen voor de 'sfeer'. Hij vond dat een unieke stijl essentieel was voor een console-exclusief vechtspel, zei Sakurai in een interview met voormalig ceo Satoru Iwata. Omdat hij een donkerbruin vermoeden had dat hij geen toestemming ging krijgen om Nintendo-personages te gebruiken vanwege de aard van het spel, implementeerde Sakurai de modellen van Mario, Samus, Donkey Kong en Fox in het prototype zonder iemand ervan op de hoogte te brengen. Pas toen hij zeker wist dat de gameplay in balans was, presenteerde hij het prototype. Dit kreeg groen licht, waardoor de ontwikkeling van Super Smash Bros. een feit was.

Tegenwoordig staat de franchise bekend om de grote selectie aan personages en stages, maar de eerste Super Smash Bros. is wat inhoud betreft aan de bescheiden kant. Er zijn twaalf speelbare personages en negen stages beschikbaar, als men de vijf singleplayerstages weglaat. Ter vergelijking telt Super Smash Bros. Ultimate, de nieuwste iteratie van de serie die op 7 december 2018 uitkwam voor de Nintendo Switch, 76 personages en meer dan honderd stages.

Op 21 januari 1999 verscheen Super Smash Bros. in Japan, waarvan in totaal 1,97 miljoen exemplaren over de toonbank zijn gegaan. Aanvankelijk was het spel alleen bedoeld voor de Japanse markt, maar vanwege het grote succes volgde in datzelfde jaar ook een release in het Westen. Tegen 2001 waren er wereldwijd meer dan vijf miljoen exemplaren van Super Smash Bros. verkocht. De serie telt inmiddels vijf spellen.

Door Loïs Franx

Redacteur

21-01-2019 • 15:26

26

Reacties (26)

26
25
15
1
0
7
Wijzig sortering
Wat ik stiekem wel mis in Super Smash Ultimate is de Break the Targets en Board the Platforms als mini-games. De huidige mini-game in de Classic-mode heb je na drie keer wel gezien en benut de individuele skills van de personages niet goed. In een toekomstige dlc of update hoop ik dat ze voor ieder personage nog de bovenstaande levels implementeren.

[Reactie gewijzigd door D3F op 3 augustus 2024 08:05]

Ik zat de eerste keer dat ik smash speelde ook al naar een aantal van deze minigames te zoeken.
Tevergeefs helaas ;( Sommige van deze mingames waren ook prima geschikt om nieuwe karakters op een leuke manier snel te leren kennen.
Die Sandbag Home-Run was ook altijd geweldig! Mis ik ook wel...
Eens! Toch wil ik niet klagen over de hoeveelheid content in SSBU :)
Al jaren lang veel plezier van super smash!
De story mode is verhaaltechnisch nietszeggend, maar de achievements eromheen zijn altijd wel weer een leuke uitdaging. Smash ultimate heeft me toch weer ~30 uur vermaakt om alle karakters vrij te spelen.

Daarnaast is smash wel een van de meest toegankelijke vechtgames die ik ken.
Als je heel goed bent, zie je dat wel meteen, maar met ene beetje button mashen als nieuwe speler kom je (iig tegen de cpu) al een heel eind.

Dit maakt het voor mij een ideale game om zowel casual met vrienden te spelen, alsook lekker fanatiek online. Het enige wat Nintendo mag doen is hun online diensten 100x beter maken, maar dat is een systeembreed probleem bij Nintendo.

[Reactie gewijzigd door s0ulmaster op 3 augustus 2024 08:05]

Jij was dus een van de weinige die geen gebruik heeft gemaakt van de 'bug' om characters te unlocken? :+

Voor de mensen die deze manier niet kennen: Maak een save van je settings met 1 stock.
Daarna begin je een game en ren zelf van het platform af > je krijgt een challanger > versla challanger > start switch opnieuw op > repeat
Ik snap best dat er mensen zijn die meteen het hele roster willen, maar ik vond het net erg fijn om enkele weken lang altijd maar unlocks te krijgen! Een goede manier om een overzicht te krijgen van wie er allemaal in SSBU te spelen is. Ook expres niet gepatched zodat de unlock challenges moeilijker bleven, erg leuk.
Daar ben ik het wel met je eens. Zelf heb ik deze manier niet gedaan, maar mijn broer wel. We kopen tot nog toe altijd alle consoles samen en hij kon niet wachten om iedereen te unlocken (was meer een race met vrienden wie alles als eerste unlocked had)
In de vorige smash games speelde ik alles om te proberen of wij daar nieuwe unlocks van kregen.
Dat spannende in afwachting omdat je niet weet of er nog meer unlocked characters zijn en alles wilt proberen is helaas de laatste jaren niet meer aanwezig. Alles MOET meteen bekend zijn. Beetje jammer vind ik dat
Alle delen helemaal kapot gespeeld, en blijft dat zeker doen zodra er weer een nieuwe versie uit komt :9~
Oh jee! Besef mij ineens dat ik oud aan het worden ben.
Cool. Hoop dat er iets leuks in Ultimate gebeurt om het te vieren.
Nog steeds een fantastisch spel. Waar blijft de tijd :X
Allemaal gespeeld op de N64 versie na.
Fantastische franchise die nooit dood zal gaan :)
Must have voor iedere Nintendo console eigenaar.

Enige mindere deel was Brawl, maar toch ook was die nog heel erg vermakelijk. Dat zegt wat mij betreft genoeg over de Super Smash Bros. franchise. Eindeloos speelplezier. Zeker met tegen elkaar.
Voor mij blijft Melee het beste. Heb stad en land afgereisd destijds met studenten-ov om tegen goede spelers te spelen :)

Je leerde ook steeds beter alle characters kennen, waar ik in het begin enkel speelde met sheik werd marth op een gegeven moment mijn counter pick tegen fox en Falco, ik had altijd nog peach om op terug te vallen. Leuke was als je met Peach won en je de Y knop ingedrukt hield, je de tegenstander kon taunten met "oh, did I win? :+ "
Brawl, Smash 4 en Ultimate hebben voor mij die snelle en geavanceerde gameplay van melee niet meer. Project M was wat Brawl had moeten zijn, dat hebben we toen grijs gespeeld. Ieder character was goed en leuk om mee te spelen.

Zucht, ik word oud ;(
Twintig jaar en nog steeds geen(edit: speelbare) Waluigi 'WAAAAAAA' :'(

[Reactie gewijzigd door Nilltris op 3 augustus 2024 08:05]

Twintig jaar en nog steeds geen Waluigi 'WAAAAAAA' :'(
Niet liegen. ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.