Ontwikkelaar bouwt Blade Runner-appartement gedetailleerd na in 3d

Ontwikkelaar Quentin Lengelé heeft het appartement van Deckard uit de film Blade Runner gedetailleerd nagebouwd in 3d, zodat het in vr te bewonderen is. Hij werkt inmiddels twee jaar aan het project en heeft onlangs videobeelden van het appartement gepubliceerd.

RoadtoVR nam contact met Lengelé op, nadat zij een aantal jaar geleden al eens aandacht aan zijn project hadden besteed. Het project met de naam 'Blade Runner 9732' stond toen nog in zijn kinderschoenen, maar inmiddels is de ontwikkelaar bijna klaar met zijn creatie. Hij moet alleen nog de badkamer verbeteren en een paar details toevoegen. De laatste stap is het porten naar vr, wat momenteel moet wachten omdat Lengelé niet beschikt over een vr-headset van de nieuwste generatie.

In een recente update op de pagina van zijn project schrijft de ontwikkelaar welke updates hij als laatste aan het appartement heeft toegevoegd. Daaronder zijn het bijstellen van lens flares, het renderen van glas, nieuwe belichting en verbeterde textures. Hij legt aan RoadtoVR uit dat zijn project begon als oefening voor zijn 3d-vaardigheden in 3D Studio Max. Het ging hem in eerste instantie alleen om de tegels op de muur van het appartement, waarna hij besloot alle objecten uit de flat te creëren.

Deckards appartement in de film is gemodelleerd naar het interieur van het Ennis House, een huis is Los Angeles dat in 1924 is gebouwd naar een ontwerp van de architect Frank Lloyd Wright. Het ontwerp is geïnspireerd op dat van de oude Maya-tempels en het huis figureert in meer films waaronder Black Rain, Rush Hour en de film over vr The Thirteenth Floor.

De film Blade Runner van regisseur Ridley Scott kwam in 1982 uit. In de film wordt de ex-politieagent Rick Deckard gespeeld door Harrison Ford. Hij is op zoek naar replicants, waarvan er een wordt gespeeld door Rutger Hauer. Inmiddels is een sequel aangekondigd met de naam Blade Runner 2049, die begin oktober in Nederland en België uitkomt.

Blade Runner appartementBlade Runner appartementBlade Runner appartement

Beelden van de meest recente versie van het project

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

02-01-2017 • 12:18

36

Reacties (36)

36
33
18
3
0
9
Wijzig sortering
De screenshots doen duidelijk onder aan de grootte van het appartement.
Ik was niet echt onder de indruk van de screenshots, waar ze weinig fotorealistisch leken. Terwijl in het filmpje pas echt duidelijk wordt hoeveel detail er in zijn werk zit.
Het model blijft een beetje hangen tussen fotorealtisch en een zeer realistische game. De materials zijn op sommige objecten wat vlak, terwijl sommige objecten zoals de achterkant van de tv juist weer te glimmend zijn.

Maar toegegeven, filmisch ziet het er goed uit! Door de stoffige omgeving en (kleine) bewegingen in de omgeving kreeg ik wel zin om nog eens goed te gaan kijken naar wat hij allemaal heeft gemaakt en welke details ik heb gemist
Om je eerlijk te zeggen vond ik het er juist (in de video) uit zien als een echte game enviroment van een paar jaar geleden. Wil niet zeggen dat hiet niet bijzonder is dat hij het helemaal alleen en zelf heeft gedaan in die paar uurtjes die hij er tijd voor heeft, maar toch vond ik het niet zo bijzonder.
Ben ik met je eens dat het er in sommige aspecten uitziet als een game van een paar jaar geleden. En zeker voor een enkele persoon om dit te maken is bijzonder.
Alleen het renderen van lichtvervormingen in glazen objecten, zoals je ziet in het filmpje, dat is iets dat game-ontwikkelaars doorgaans niet doen. Hooguit kiezen zij ervoor om omgevingsweerspiegelingen weer te geven.
Nee, dat renderen van die lichtvormen in glazen objecten is gewoon onderdeel van de laatste versies vand de unity engine, is dus eigenlijk niets meer dan het aanzetten van een switch in de engine.
Knap hoor, doe dat maar na. Mensen zijn hier makkelijk met kritiek, want die vergelijken het resultaat met dat van studios alsbioware waar honderden mensen werken. Wellicht moet. Je het resultaat op zijn eigen waarde beoordelen. Want dat na doen doe je niet zo maar
Er zijn al vele mooiere omgevingen gemaakt dan deze en dat zijn ook hobby projecten van bepaalde 3D artiesten. Met de huidige tools is het ook makkelijker geworden om foto realistische 3D modellen te maken. Neem bijvoorbeeld het project "Paris" dat is een appartement waar je doorheen kunt lopen dat ziet er echt mooi uit (link).
Vroeger had je IRTC.org
Was allemaal "fan" gemaakt en wat er daar ui kwam was soms gewoon niet te begrijpen goed.
Helaas al een decennia niet maar actief.
Welke gameengine heeft hij dan gebruikt? Mag er wel bij om het een beetje Tweakers waardig te maken.. (waarschijnlijk Unity of Unreal...)

Ik vind het wel een beetje pompeus allemaal. Een hele site met domein registreren voor je 3D projectje. Er zijn genoeg Tweakers die minstens zulk werk kunnen leveren, maar niet zo hoog van de toren blazen als deze meneer.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 23:14]

Zie begin video. Unity 5.5.
> Het ontwerp is geïnspireerd op dat van de oude Maya-tempels

Waarom dan 3DS Max gebruiken ipv Maya? ;)
"Het ging hem in eerste instantie alleen om de tegels op de muur van het appartement"
En die zijn nou juist niet gemodelleerd? 8)7

EDIT: Voor hen die het, gezien de moderatie, niet snappen:

Juist het reliëf van de tegels is wat karakteristiek is voor Ennis House, en wat mede het karakter van deze ruimte bepaalt.

https://www.youtube.com/watch?v=10yzKwUZGGk

[Reactie gewijzigd door Beelzebassie op 23 juli 2024 23:14]

En nou nog uitprinten met z'n 3D printer en dan z'n vrouw verrassen :D
Ik vind 't mooi gedaan.
Nu nog een origami eenhoorn en hij is klaar :)
Wacht, waarschijnlijk ontgaat het me helemaal want ik snap absoluut niet wat hier boeiend aan is?
Iemand bouwt iets na in 3d zodat het in VR te bewonderen is. Hier heb ik twee opmerkingen over:

1. Spreekwoordelijk sinds de 1e level-editor van Wolfenstein 3D in 1992 bouwt men dingen na. Heck, ik heb mijn huis ook nagebouwd in Half-Life 1. Tegenwoordig is het allemaal wat mooier met de nieuwe engines, maar niks speciaals right? Hij heeft hier 3D Studio Max voor gebruikt. Niks hieraan is nieuw.

2. Het ontgaat me waarom VR specifiek genoemd wordt. Elk 3d object is neem ik aan te bewonderen in VR? Als ik een appel-taart in 3D Studio Max maak is het te bewonderen in VR.

Of is het gewoon omdat Blade Runner geeky is en het daarom speciaal is? Grafisch is het namelijk totaal niet spectaculair.
Anoniem: 355318 2 januari 2017 15:35
Leuk project, en veelzeggend dat deze film uit 1982 nog steeds tot de verbeelding van mensen blijft spreken.

Een van de laatste films waarbij alle special effects en sets nog met de hand zijn gemaakt.
Dit zorgt ervoor dat de film er in bepaalde opzichten beter(!) uit ziet dan de huidige generatie CGI films. De openingsscene waarbij in vogelvlucht over Los Angelos wordt gevolgen is bijvoorbeeld een grote maquette waar met een minicamera overheen wordt gevlogen, ongelooflijk tijdrovend maar een prachtig resultaat. Elke scene en set zit propvol sfeer en detail. Dit is allemaal mooi te zien in de making of bladerunner genaamd "dangerous days".

Sowieso zijn de belichting en set-design van ongekend niveau en alleen daarvoor al de moeite waard deze film eens te bekijken.
Tuurlijk heel mooi gemaakt, maar 2 jaar? In sommige games zitten er meerdere van dit soort gebouwen in 1 spel. Daar hebben ze echt niet zoveel tijd in gestoken, ook niet gecombineerd met het team. Daarbij is het grafische detail vrij matig.

Don't get me wrong, leuk gedaan hoor, maar totaal niet bijzonder alleen maar omdat het een bekend iets is wat nagebouwd is.
Dat is waarschijnlijk wel waar, maar hij zal dan ook niet 2 jaar continue hieraan gewerkt hebben.
zijn project begon als oefening voor zijn 3d-vaardigheden in 3D Studio Max
geen idee wat de man zijn beroep is, maar misschien eens vergelijken met het beginnen tokkelen op een gitaar thuis tov groepen die op festivals optreden.
Ik denk dat niemand hier betwist dat de maker hier slecht werk heeft verricht, maar tegelijkertijd zie ik hier niets bijzonders.
Voor de liefhebbers zou dit hartstikke leuk zijn, maar ik zie hier persoonlijk een ruimte in die alweer heel wat jaren geleden in spellen voorkwamen. Waarom dit dan ook nieuws is weet ik niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.