Software-update: 0 A.D. alpha 25

0 A.D. logo (75 pix) 0 A.D. is een opensource, crossplatform en realtime strategy-spel. Wildfire Games werkt er nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan. Het is een historisch oorlogs- en economiespel, dat zich van vijfhonderd jaar voor tot vijfhonderd jaar na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2001 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings en sinds 2003 wordt van een eigen game-engine gebruikgemaakt. Er is met codenaam Yaunã een nieuwe ontwikkelbuild verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht, kunnen hieronder worden gevonden.

Top new features
  • Pathfinding And Netcode Improvements – Improved Pathfinding, Performance And Reduced Game Lag
  • Order Restructuring – Players Can Now Push New Orders To The Front Of Their Production Queues
  • Improved Unit AI
  • New Biomes Incorporating New 2k Textures And Normal/Specular Maps
  • Initial Implementation Of Single Player Campaigns
  • GUI Improvements
  • Extended Graphics Options
  • Improved Mod Support And Game Filtering In The Multiplayer Lobby
  • Ongoing Civilization Balancing
  • Various Other Game Stability Bug Fixes And Speedups
A complete list of user-relevant changes can be found in the changelog.

Versienummer Alpha 25
Releasestatus Alpha
Besturingssystemen Windows 7, Linux, macOS, Windows 8, Windows 10
Website Wildfire Games
Download https://play0ad.com/download/
Bestandsgrootte 845,51MB
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

08-08-2021 • 18:18

19

Bron: Wildfire Games

Update-historie

Lees meer

Reacties (19)

19
19
9
1
0
7
Wijzig sortering
0 AD bestaat niet mensen. Na 1 BC komt 1 AD.
De naam van dit spel is juist daarom zo gekozen. Zoals ze op hun website uitleggen:
“0 A.D.” is a time period that never actually existed: In the usual calendar, one goes from 1 B.C. to 1 A.D. and skips zero. This reflects the historical fiction in the game: Who would have won if all the factions were pitted against each other when each of them was at its prime?

We intend to portray some of the major civilizations over the millennium of 500 B.C. to 500 A.D. (Hence the midpoint, zero.) That is an ambitious prospect, so in the first edition of 0 A.D. we focus on the last five centuries B.C. Perhaps in future expansion packs, more civilizations will be added, along with additional gameplay features.

We put a strong emphasis on historical accuracy while developing 0 A.D. We plan all our units and all our buildings based on reconstructions of how the units and the buildings might have looked like in the ancient world. We even name them in the original languages, such as Greek and Latin. But it’s worth remembering that any game should be fun to play, so, in many cases, we preferred playability over historical accuracy.

[Reactie gewijzigd door thomas_n op 23 juli 2024 02:12]

Who cares? :P 0 A.D. bekt wat lekkerder als titel. :P

[Reactie gewijzigd door Wildfire op 23 juli 2024 02:12]

Of denk je als je terug gaat rekenen in de tijd dat je van het jaar 1 naar het jaar -1 gaat?
Correct, dat denk ik.

Lees zelf maar na: https://en.wikipedia.org/wiki/Year_zero

Velen begrijpen dat niet. Vandaar dat er een millenniumfeestje was op 1 januari 2000 die op 1 januari 2001 gehouden had moeten worden, maar ja het was een feestje en degenen die het wel wisten waren party poopers. Het was immers een gelegenheid voor een feestje.
Een beetje off-topic, maar ik heb nooit begrepen waarom je de "fout" van het ontbreken van het jaar nul zou laten doorwerken in tegen-intuïtieve definities van decennia, eeuwen en millennia tot in het einde der tijden.

Het lijkt me veel handiger om je definities zo te hanteren dat de effecten van deze "fout" beperkt blijven: het eerste decennium, de eerste eeuw, het eerste millennium duurden uitzonderlijk één jaar korter, voor alle jaren daarna werkt alles zoals verwacht.

Dat is juist het fijne van dit soort 'afgesproken waarheden'. Het is geen natuurwet, maar een door mensen afgesproken definitie. Het ligt dus voor de hand om die zo handig mogelijk af te spreken. ;)

[Reactie gewijzigd door thomas_n op 23 juli 2024 02:12]

Ja, maar nee, maar ja….
1752 had voor het Britse Koninkrijk 355 omdat ze hun (Juliaanse) kalender wilde synchroniseren met de Gregoriaanse. En dan hadden we ook nog Samoa die uit m’n hoofd in 2002 30 december had overgeslagen zodat ze in een andere tijdzone zouden vallen omdat hun handel met Australië dan makkelijker was :)

En zo zijn er nog meer van dat soort dingetjes :)
Voor de grote getallen heb je natuurlijk gelijk, maar de door mensen bedachte kalender is erg wispelturig in de geschiedenis.

Een grappig gebracht filmpje over het onderwerp: https://m.youtube.com/watch?v=-5wpm-gesOY (eigenlijk meer over tijdzones in de geschiedenis, maar het raakt het wel een beetje)
Ik had m'n reactie al een snelle edit gegeven maar je had de originele nog gezien zie ik. Ja, ik las zelf ook al dat ze echt pas bij 1 zijn gaan tellen. Stom, maar goed. :P
Want de telling na de dood van Christus is begonnen bij 1? Van 0 naar 1 had geen 365,25 dagen? ;) Als dat zo zou zijn wat jij nu zegt, zou iedereen vanaf de geboorte ook 1 jaar oud moeten zijn, geen 0.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 02:12]

Vanaf de geboorte? Ik laat de telling beginnen vanaf de conceptie. ;)
Tja, dat gaat bij Christus wat lastig... :+
Niemand telt vanaf de dood van Christus. Het idee was vanaf Zijn geboorte te tellen. Maar dat is ook mislukt want de monnik die dat wilde maakte een paar foutjes. Zijn geboorte is waarschijnlijk rond het jaar 5 BC geweest.
Wel beschouwd is er geen jaartelling die bij het jaar 0 of het jaar 1 is begonnen. De meeste jaartellingen zijn begonnen met enkele generaties en hebben de eerste jaren met retro-fit terug genummerd.

Zelfs in de computer wereld is niet bij 0 begonnen: De epoc standaard heeft 0 (in 32 bits) op 1 januari 1970 en is zelf van na die tijd. De msDos gebaseerde 0-datum is 1 januari 1980 en voor zover ik weet ook na die tijd begonnen. En veel andere tools hebben zo hun eigen invulling.
Enkele keren gespeeld. Van begin af aan al redelijk goed te spelen. Textures en balans van units is goed gedaan. Engine was echt een aandachtspunt en daarom niet geschikt als vervanger van Age of Empires. Vandaar de vele alpha's. Het zou ondertussen beter moeten zijn.
Het oogt naar mijn mening heel erg op een age of empires 2 kloon.

Ziet er in iedergeval prima uit.
Twintig jaar in ontwikkeling. En dan wordt er geklaagd over Star Citizen :P
Maar respect dat ze nog steeds doorzetten. Hoop wel voor de spelers dat ze ooit uit de alpha-fase komen.

(nee, ik heb niets met Wildfire Games te maken, puur toeval)

[Reactie gewijzigd door Wildfire op 23 juli 2024 02:12]

Het verschil is natuurlijk dat er niet honderden miljoenen aan crowdfunding mee zijn opgehaald en tientallen beloftes zijn gebroken.
Ja, het komt wel vaker voor. Star Citizen, 0 A.D., Wine's eerste stabiele versie, Duke Nukem Forever, etc.
…en gratis.

Ik vind het er indrukwekkend uitzien voor een vrijwilligers-project.
Indrukwekkend en inderdaad, net zoals zoals het al 20 jaar in ontwikkeling is met alweer de 25e Alpha major versie!
Ik had er nog nooit eerder van gehoord...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.