Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties
Bron: Wildfire Games, submitter: blade1989

0 A.D. logo (60 pix)0 A.D. is een strategy-spel en is opensource, crossplatform en realtime. Wildfire Games werkt er nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan. Het is een historisch oorlogs- en economiespel, dat zich van 500 jaar voor tot 500 jaar na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2001 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings en sinds 2003 wordt van een eigen game-engine gebruikgemaakt. Inmiddels is met codenaam Quercus een nieuwe ontwikkelbuild verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht, kunnen hieronder worden gevonden.

Top New Gameplay Features in This Release
  • Major Core Combat Rebalance: Now, if you send only one unit type to battle, it fares poorly against regiments of the same size that mix more than one type, e.g. melee and ranged units. Technologies as a whole have been made more expensive and unrelated technologies have been “unpaired”. Some stats have been adjusted to make training some units viable. Buildings are now a bit easier to destroy. Temporarily, we have removed formations, and we plan to re-implement them again in a more balanced way.
  • Naval Map Support: The computer opponent now uses transport ships to colonize other islands and attack enemy bases, but naval combat (i.e. ships against ships) is not yet implemented.
  • Improved Fog of War: The Fog of War is the part of the terrain that has been scouted already but is not in vision range of your units or allied units. Buildings and changes to resources such as trees or metal mines are now also hidden in the Fog of War, and not just units. Hence, players now need to scout more often to find unclaimed resources on the map, hidden enemy outposts and more.
  • Units On Walls: Units can be garrisoned in wall segments, and appear on the walls at predefined prop points. (Importantly, while the units can attack and be attacked individually, they cannot walk around on the wall.)
  • Multiplayer Lobby Profiles: Users can now view profiles of other players from within the lobby. Profiles contain user statistics such as rating, games won and lost, highest rating, and ranking that can be accessed on-demand.
  • New Maps: Siwa Oasis (skirmish map) and Schwarzwald (random map).
Scenario and Mod Design
  • Triggers: A “trigger” makes an action occur in the game if a specified event takes place. For example:
    • If you build an outpost within a certain area (event), your enemy’s walls are destroyed (action);
    • Alternatively, if a timer runs out (event), an army spawns on the border of the map and marches towards your city (action);
    • Or, if a certain building is destroyed (event), the player who owns it loses the game (action).
  • The new trigger system is perhaps the most important feature that was missing to make narrative campaigns and scenarios possible. Triggers also make it easier to design custom victory conditions, or even multiplayer maps with unique gameplay aspects. Events and actions are easily extensible with some Javascript knowledge and offer a huge set of new possibilities for creative map designers.
  • Two new maps make use of the trigger system in Alpha 17:
    • Survival of the Fittest: Each player has one female citizen in the middle of the map where treasures spawn from time to time. The main bases are on isolated spots with no resources and some buildings are restricted. Enemy attack forces spawn regularly and attack your main base. The goal is to survive as long as possible by collecting treasures, recruiting troops and defending your base. (Map type: Random; Map Filter: Standard)
    • Treasure Islands: Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures than your opponent to win. You can use fishing boats to garrison infantry and send them to other islands. Trade ships can be used to collect floating treasures, but you need to advance to Town Phase before they can be built. (Map type: Scenario; Map Filter: Naval Maps)
  • Screenshot showing the scenario Treasure Islands, which uses triggersScreenshot of the map Survival of the Fittest, which uses triggers
  • Mod Selector and Improved Mod Support: The new Mod Selector allows users to enable or disable mods, save them or just restart into them to test them out. This way, it is a lot easier to test and play mods. This can be reached at: Main Menu -> Tools & Options -> Mod Selection. Also, modders can now easily make small changes to the game without having to copy and modify many files.
Performance Improvements
Several parts of the game and the engine have been improved for better performance. Comparing with Alpha 16, you’ll notice significantly higher framerates at the beginning of the game. There are also some improvements observable later in the game, but also additional overhead from new features. Improvements have been made in these areas:
  • Simulation: Dynamic message subscriptions;
  • Rendering: Optimise silhouette rendering, new unit renderer, optimisation for non-animated units;
  • AI: Building placement code, handling of unreachable targets (i.e. for builder or gatherers), Defense — finding defending units;
  • Scripting: Using new Javascript Map objects at some places.
Graphics and User Interface
  • Improved Culling for Shadows and Reflections: This fixes ugly pop-in effects for shadows and reflections while scrolling.
  • Improved Water Rendering.
  • Improved CJK text input using the Windows IME.
  • Music: Omri has created a new and improved version of Honour Bound — the 0 A.D. main theme.
  • Miscellaneous: Hellenistic ranged siege animations added; Carthaginian ballista added; Iberian barracks replaced; Rotary mill added; Ptolemaic blacksmith modified; Gaul farmstead modified; Ptolemy I hero for the Ptolemies; Snow wolf modified; Iberian wonder added; New Iberian tower models added (see screenshots above).

Lees meer over

Versienummer:alpha 17 Quercus
Releasestatus:Alpha
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista, Windows 8
Website:Wildfire Games
Download:http://play0ad.com/download
Bestandsgrootte:563,00MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Groot probleem bij eerdere versies was de enorme lag tijdens het spelen tegen kunstmatige intelligentie, waardoor het eigenlijk onspeelbaar is. Ik zie daar niets over staan in het nieuwsbericht, betekent dat dat het nog steeds niet is opgelost?
@ website van 0AD

Attention! This is an early experimental version of the game, and still has several bugs, mainly:
◾There is lag when many units are moving
◾The computer opponents can’t use ships
◾Large maps can cause problems
Het nieuwsbericht op Tweakers is eigenlijk nogal beknopt. Ik zou je daarom willen verwijzen naar de officiŽle aankondiging:
http://play0ad.com/alpha-17-quercus/
(of eigenlijk mist het het bijbehorende beeldmateriaal zoals de nieuwe gebouwen:
http://play0ad.com/wp-con...0-68424300-1412955330.jpg
)


De pathfinder is inderdaad ťťn van de dingen die nog niet is opgelost (het is nogal een moeilijk probleem om een goede oplossing te implementeren). Het beste kun je daarom in Singleplayer de popcap limiteren naar 50 en 1v1 potjes spelen. (Dan is het uit eigen ervaring prima speelbaar)

[Reactie gewijzigd door niektb op 16 oktober 2014 16:43]

Zalig spel, zalig idee, enkel was het de laatste keer compleet onspeelbaar. Ik hoop dat ze hier een soort indiegogo/kickstarter voor starten, want als enkeling geld storten vind ik een beetje zonde ... hopelijk denkt niet iedereen erzo over natuurlijk.
Een jaar geleden was dat al gedaan: https://www.indiegogo.com...open-source-strategy-game

Was een campagne waarbij al het geld naar de developers zou gaan, ongeacht of het eindresultaat 1 euro of 1 miljoen zou zijn. Dat is bij Kickstarter helaas niet echt mogelijk, behalve door 1 euro of zo in te stellen. Bij Indiegogo kan je ervoor zorgen dat ook als je niet je doel haalt je toch als developer het geld krijgt. Volgens mij hadden ze ook daarom Indiegogo genomen in plaats van Kickstarter.
Ow ja, ik zag het net ook een dikke 35k dollar, jammer had veel meer moeten zijn. Hoewel 1m wel veel is .... Zal het deze avond eens proberen te spelen .. :)
Deze game is een hommage aan de legendarische AoE I.

Maar vraag jezelf af: can you improve the fit?/a winning team?

Ja, alhoewel ik AoE II HD heb, zou ik liever hiervoor betalen.
Als het spel eenmaal uit de beta is.

Je kan er mods ingooien die het nog wat interessanter maakt.
Dus iedereen de magie van AoE I wil beleven zonder in te boeken op autentisiteit, met nog wat andere toffe, "lore-friendly" features, dan moet je dit spel downloaden.
Veilig en open-source!
Er zitten wel enkele punten in die het anders maken dan Age of Empires (I/II):
  • De aanwezigheid van Citizen Soldiers (units die zowel een economische als militaire rol vervullen)
  • Meer verschil in de Civilizations. Bij Age of Empires was 90% van alle volken gelijk op wat unieke units en andere bouwstijl na. Bij 0 A.D. is het de bedoeling dat (voor zover het nu nog niet het geval is) elk volk duidelijke verschillen vertoont met de andere, zowel grafisch als in de gameplay.
  • De aanwezigheid van Heroes en Auras.
  • Camera movement met WASD! (Geen geklungel meer met de pijltjestoetsen)
  • etc.
Met de nieuwste release is het nog makkelijker geworden om de mods te installeren (je kan ze individueel in- en uitschakelen en tasten nooit de bestanden aan van de vanilla game).
Een leuke mod is bijvoorbeeld Rise of the East:
http://www.moddb.com/mods/rise-of-the-east
Toevallig is de ondergetekende lid van het team dat die mod maakt :)

Het leuke van 0 A.D. is dat het altijd volledig gratis blijft (ook wanneer de final release beschikbaar is) en dat je ook geen Pay2win en dat soort grapjes krijgt.
Ik heb het nog nooit van gehoord maar ziet wel erg interessant uit :)
Erg leuke game, alleen jammer van de lag bij grotere aantallen units waardoor de game soms niet meer speelbaar is. (Maar is tenslotte nog maar een Alpha)

[Reactie gewijzigd door triflip op 16 oktober 2014 12:32]

Mischien een beetje offtopic, maar kan iemand mij vertellen waarom de muren bij 2:00 opeens instorten als dat torentje gebouwd is?
Dat is juist de trigger support die ze willen laten zien. Blijkbaar was het bouwen van die observatietoren een trigger voor het slopen van die muur.

Bied mogelijkheden voor scenario's en tutorials.
Dus als ik een toren bouw stort die muur in? 8)7
Als je dat zo script door middel van een trigger, ja.

Het gaat er waarschijnlijk meer om dat je kunt controleren op bepaalde gebeurtenissen en vervolgens daar andere acties aan kunt verbinden.

Iets wat vrij standaard is in tutorials: Bouw hier iets nuttigs! Zodra je dat gedaan hebt worden er een aantal troepen op je af gestuurd (getriggerd) die stonden te wachten tot jij die actie uitgevoerd had om je bijv. te laten zien hoe een verdedigingstoren werkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True