Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 17 reacties
Bron: Wildfire Games, submitter: Chris7

0 A.D. logo (60 pix) A.D. is een strategy-spel en is opensource, crossplatform en realtime. Wildfire Games werkt er nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan. Het is een historisch oorlogs- en economiespel, dat zich van vijfhonderd jaar voor tot vijfhonderd jaar na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2001 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings en sinds 2003 wordt van een eigen game-engine gebruikgemaakt. Inmiddels is met codenaam Rhododactylos een nieuwe ontwikkelbuild verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht, kunnen hieronder worden gevonden.

Top New Gameplay Features in This Release
  • Nomad Game Mode: Players start with only some citizen soldiers and female citizens, and no civil center, and must build a base from scratch.
  • In-Game Technology Tree: Allows players to see which faction can research what technologies, when and for how many resources.
  • The default AI, Petra, now supports saved games.
  • Toggle groups of units between marching in formation and breaking formation.
  • New Seleucid buildings: The new buildings are the house, storehouse, farmstead, towers and temple. The Civic Center is a placeholder for now and will be updated before the Seleucids are finished.
Performance Improvements and Other Changes Under the Hood
  • SpiderMonkey upgraded to v31: The Javascript engine SpiderMonkey has been upgraded to version 31. This greatly improves performance and reduces memory usage a bit. We have also adapted our code to support new and advanced memory management techniques and features of SpiderMonkey such as Exact Stack Rooting, Moving GC and Generational GC. In addition, this version of SpiderMonkey includes a new and improved version of the performance profiling tool called “Tracelogger”, which has helped us identifying and fixing different problems and further improving performance.
  • C++11 upgrade: C++ is the main programming language used for our Engine and we now support the C++11 standard, which was finalized by the ISO committee in 2011. It took a while until the standard was supported well enough by the third party tools we are using, mainly C++ compilers. Last but not least, we dropped support for older C++ compilers in order to move to the new version. As a consequence, we have also been able to remove some workarounds for bugs and missing features in these old compilers. C++11 brings many new and useful features our programmers can use and it was a requirement for the SpiderMonkey 31 upgrade.
  • More Efficient Fogging and Visibility Calculations: These calculations keep track of what each player knows about all objects in the world. For example, you might see a tree with half of its resources remaining in the Fog of War. Another player might have more recent information because of scouting and knows that this tree has already been collected completely. This kind of information is now stored and processed more efficiently, which improves performance a lot.
  • New Wildfire Games Server: The new Wildfire Games server hosts different services such as the multiplayer lobby, our IRC bot, the website and also the newly implemented autobuilder. The autobuilder builds 0 A.D. from source code for artists, players and other people who should not have to build it manually, and can now check itself with automated tests. (The payments for the hosting plan and server license are made possible thanks to our donors!)
  • Selected other improvements: Several AI optimizations, reduced lag when selecting units, and more.
Improvements to the Atlas Editor
  • Right-Click Rotations of Multiple Objects: Normal behavior: Rotate objects in circle, Ctrl+Right-click: Rotate each of the objects individually in place, Shift+Right-click: Keep rotation but move in circle.
  • Atlas now checks for unsaved changes when closing a map.
  • Atlas now shows when objects are placed in invalid locations by highlighting them in red.
  • Show template names of selected objects.
  • Copy and paste added to Edit menu.
  • Numerous bug fixes.

Lees meer over

Versienummer:alpha 18
Releasestatus:Alpha
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website:Wildfire Games
Download:http://play0ad.com/download
Bestandsgroottes:573,60MB t/m 672,70MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (17)

Ik heb nooit AoE gespeeld dus ik kan niks zeggen over hoe het vergelijkt maar op zich vond ik 0AD heel vermakelijk. Ik vond de graphics ook erg goed. Mooi en passend bij het type spel.
Meld het spel wanneer je gewonnen hebt of niet?
Ja dat word gemeld, tenminste in alpha 17 een soort van, daar gaf de tegenstander zich over als die niet meer succesvol verder kon. Negeer je dat stopt het niet en speel je uiteindelijk in je eentje op de map.

Buiten wat behoorlijke fps lag (die hinderlijk kan zijn) is het een leuk spel en zeker het proberen waard. Je kan het beste snel door spelen want hoe meer units er in het spel zijn des te groter de lag word. Maar als ik de change log zo lees is er weer het een en ander verbeterd.
Absoluut, onder de motorkap is het spel stukke vlotter geworden en is het spel vloeiend speelbaar in de singleplayer-modus op moderne hardware (ik spreek uit eigen ervaring op een Athlon X4 860K) (mits je de popcap niet te hoog zet)
Geen idee, ik heb het nooit gewonnen van de AI en ik ben dan zo'n loser die niet tot de laatste man doorvecht maar het gewoon opgeeft.
Leuk project. Laatst een tijdje geprobeerd. Er is nog geen campaign mode maar willekeurig multiplayer potje is wel te doen. Het haalt het alleen nog niet bij AoE.
Grafisch ziet het er precies uit alsof het Age of Empires 2 is gemaakt in de Age of Myhology engine. En dan net iets mooier (dat water bijvoorbeeld).
Absoluut! Als de scenario designer het goed doet kun je erg mooi water maken: http://i.imgur.com/NacXsvp.jpg
(Dit is een screenshot van een mod, Millennium A.D.)
Zo ziet er erg mooi uit! Kudo's voor de ontwikkelaars. Ze zijn hier dus al 13 jaar mee bezig?

Ben benieuwd wanneer dit speelbaar is.
Het ís al speelbaar! :) (mits je een beetje fatsoenlijke hardware hebt)
met een I3 en integrated HD4400 is het al te spelen rond de 40FPS gemmideld , met 80FPS zonder troepen in beeld en 30-40 met
Deze versie van het spel kan niet geïnstalleerd worden in een andere map dan de installer je geeft. anders zal hij crashen als je hem installeerd
Dat is niet waar, ik heb 'm al tijden in een andere map staan. Dat probleem ligt waarschijnlijk bij jouzelf. (vreemde mapnaam wellicht?)

[Reactie gewijzigd door niektb op 17 maart 2015 21:06]

ow, ik installeerde hem deze keer voor het eerst en hij had veel problemen met het uitpakken naar de zelf ingestelde map, zou kunnen dat de naam fout was, goed om te horen dat het bij anderen wel goed gaat.
SpiderMonkey upgraded to v31: The Javascript engine SpiderMonkey has been upgraded to version 31. This greatly improves performance and reduces memory usage a bit. We have also adapted our code to support new and advanced memory management techniques and features of SpiderMonkey such as Exact Stack Rooting, Moving GC and Generational GC. In addition, this version of SpiderMonkey includes a new and improved version of the performance profiling tool called “Tracelogger”, which has helped us identifying and fixing different problems and further improving performance.

Wow, is dit dan de lang verwachte update dat het spel bruikbaar maakt als je wat langere campaigns speelt?
Ik heb het net twee uur gespeeld, maar naarmate de skirmish langer duurt (en de AI meer eenheden blijft uitpompen) wordt het alsnog onspeelbaar.
Het is jammer, want het idee is leuk en het ziet er mooi uit, maar als je het niet kan spelen, heb je er alsnog niks aan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True