Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 8 reacties
Bron: Wildfire Games

0 A.D. logo (60 pix)0 A.D. is een strategy-spel en is opensource, crossplatform en realtime. Wildfire Games werkt er nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan. Het is een historisch oorlogs- en economiespel, dat zich van 500 jaar voor tot 500 jaar na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2001 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings en sinds 2003 wordt van een eigen game-engine gebruikgemaakt. Inmiddels is met codenaam Osiris een nieuwe ontwikkelbuild verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht, kunnen hieronder worden gevonden.

Top New Gameplay Features in This Release
  • Multiplayer Lobby: The new in-game multiplayer lobby is a place to meet other players and play games together. Meet the entire 0 A.D. community online and face the challenge of a multiplayer game!
  • Auras: Units get a bonus when they are in range of a special building, like a wonder, or another unit, such as a hero. This feature adds a new layer of strategy to the game. So far, in Alpha 15, temples regenerate health for nearby units, and most heroes have auras. This feature is set for expansion and further refinement over the next few alphas.
  • Debut of the Ptolemaic Egyptians: Alpha 15 debuts the Ptolemaic Egyptians as a new playable civilization. Some new buildings, units and unique gameplay features can already be tested, but it’s not finished yet and still contains a lot of placeholders. The Ptolemies will be completed in the next alpha releases.
  • Skirmish Maps: Skirmish maps are a new game mode in 0 A.D. They’re similar to scenarios, but can be easily changed according to your preferences. Like scenarios, these are hand-crafted maps in which the terrain, starting positions and positions of resources on the map remain constant every game. However, unlike scenarios, other aspects can be changed every time you set up a game, like starting resources, factions and teams.Also, in skirmish maps the map creator also placed some generic entities on the map, which will change according to the factions players choose as soon as the game starts, such as generic Civil Centers that will immediately transform into Civil Centers specific to the faction chosen. Skirmish maps are another option available to the player, on top of scenarios and random maps. (Try the first skirmish map, “Alpine Valleys”, bundled with Alpha 15!)
User Interface
  • Escort / Guard Order: You can now order your troops to protect other units or buildings. When the guarded unit is attacked, whoever is guarding it will come to help, either by attacking the offender, or by healing or repairing the guarded unit.
  • Attack Notification: Whenever you’re attacked, you’ll hear a sound and receive a chat message, and the minimap will shows some blinking pixels on the map so you can quickly see where the attack is happening.
  • Auto-Garrison Units: When possible, you can ask your newly-produced units to garrison in the production building by setting the rally point in the building itself, using the Ctrl key.
  • Automatic Naval Pickup: When units are asked to garrison into a ship, the ship will sail to the shoreline to pick them up.
  • “Back to Work” Button: The last civilian task a unit was doing (i.e., gathering, building, trading, …) is remembered when ordering a unit to do some military task (i.e. attack, garrison, …). After you’re done defending yourself from an enemy attack, you can quickly send units back to their previous tasks using the back-to-work button.
Music and Sound
  • Two special tracks have been composed for the Ptolemaic Egyptians: “Valley of the Nile” (feat. Shlomi Nogay on flutes and Jeff Willet on percussion) and “Ammon-Ra” (feat. Jeff Willet) (see YouTube videos below).
  • A new generic peace track, “Tavern in the Mist”, contributed by Mike Skalandunas.
  • “Celtica” and “Highland Mist” now feature an actual Celtic harp, played by Avital Rom.
  • “Eastern Dreams” and “Sands of Time” have been completely remade, and now feature Jeff Willet on percussion.
  • “Honor Bound” remixed and remastered.
  • New selection sounds.
Graphics
  • Better Unit Movement in Formations: The units in formations run around less, and now know how to get to the closest available place in the formation. This way, the formation is formed faster, and the pathfinder doesn’t have to compute long paths for big formations.
  • New Asian elephant and tiger animations.
  • Some new buildings were added to Brits and Gauls, complete with AO, normals and specularity.
  • New terrain textures.
Development Updates, Bug Fixes and Miscellaneous Features
  • New GUI Design: Work on a new and improved user interface design has started a while ago. With Alpha 15 you can see it in action the first time! At the moment the new design is only used for the multiplayer lobby, but other menus will hopefully also benefit from the improvements in the future.
  • Internationalization Work Started: For the next Alpha we intend to include a translation system, and work on such a system has already begun. Volunteers have begun translating 0 A.D. into dozens of languages. If you have the necessary skills to help localize 0 A.D., feel free to head over to the web-based translation platform Transifex!
  • Multiplayer OOS Problems Fixed: Several causes of out-of-sync errors in multiplayer games have been fixed. These issues made multiplayer games with AI players nearly unplayable in Alpha 14 but should now be fixed.
  • Increased Support for Multiplayer Hosting: If you were unable to host multiplayer games before because you couldn’t manually setup port forwarding, now the game will try to automatically negotiate port forwarding with routers supporting UPnP. This should allow more people to host multiplayer games without connection issues.
  • Some recent graphical changes make it possible to make particle jet trails and more realistic smoke in the future.
  • Random map generation is now faster.

Lees meer over

Versienummer:alpha 15
Releasestatus:Alpha
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista, Windows 8
Website:Wildfire Games
Download:http://play0ad.com/download/
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (8)

Ik ben een vrijwilliger die aan het spel werkt en ik kan zeggen dat het gewoon een speelbare versie, wel kom je af en toe bugs tegen en is de performance redelijk laag bij veel units in de level. Hier wordt echter hard aan gewerkt en bij elke nieuwe release zijn er wel het nodige aan verbeteringen te melden.

Daarnaast staat het ook in de planning dat er een 2e spel komt als deze af is. Vergeet echter niet dat 0 A.D. onder andere als doel heeft goede elementen uit bestaande RTS-games te combineren en dat het niet erg is als het project ambitieus is, er zijn medewerkers die van wanten weten in het team.
Ik ben een AoE2-liefhebber en heb al vaker de meuk-updates van 0 A.D. in de gaten gehouden, maar nog nooit uitgeprobeerd. Kan iemand aangeven in hoeverre het al als een 'volledig' product gezien kan worden?

Ik vind dat er (nog steeds) veel basale dingen toegevoegd worden (in deze release: notificatie als je aangevallen wordt, units door andere units laten bewaken, 'back to work' etc), ook al wordt er al 10 jaar aan gewerkt. Ontbreekt er nog veel?
Dat is de reden dat het nog steeds alpha is. De dingen die ze toevoegen werken wel goed, maar er ontbreekt nog zoveel dat het nog lang niet af is.

Dit is volgens mij een probleem voor heel veel open source spellen. Echt een polished eindproduct afleveren is moeilijk.
Ik denk dat dat misschien ook te maken heeft met te hoge doelen stellen.
Ze hadden mijn inziens een hoop van de huidige in development features beter kunnen bewaren voor een versie 2.0 of expansion pack.
Dat klopt, maar misschien hebben ze gewoon een ongelijk verdeeld team zodat het toevoegen van volken sneller kan en dat ze qua programmeerwerk echt niet sneller kunnen.
Waarom zou je het niet gewoon eens proberen? Kost je niets.

Ik vind hem wel compleet, maar speel niet vaak AoE, dus kan het niet goed vergelijken. Het is een product met Alpha-label, maar ik vind hem wel zo stabiel en compleet dat dit al langs Beta had mogen zijn.
Ik ben ook fan dan dergelijke games en heb deze wel al eens geprobeert.

Voor mij werkte het prima. Ik ben van mening dat ze beter in plaats van contenu meer features toe te voegen zoals UPnP, meer animaties en geluid het spel eindelijk eens tot een speelbare versie te maken.
Normaal gesproken zijn er bepaalde objectieven die je moet bereiken. Heb je die bereikt, dan wordt je gemeld dat je gewonnen hebt.
Het is misschien een kleine feature, maar volgens mij veel belangrijker dan heel de multiplayer support. Op dit moment is 0 A.D. gewoon geen game.
Top game! Het genoemde probleem van traagheid bij veel units ( elke speler 200+ units) is herkenbaar, maar het blijft speelbaar.
Systeem:
Ubuntu 13.10
i7-3630QM
8 GB

[Reactie gewijzigd door mifa op 6 januari 2014 20:46]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True