De derde en naar alle waarschijnlijkheid laatste release candidate van OpenTTD Versie 1.2.0 is beschikbaar gekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS X.
Nieuw in versie 1.2.0 is de mogelijkheid om scripts te gebruiken om zo bijvoorbeeld spellen te ontwikkelen met te behalen doelen. Daarnaast zijn de opensource-graphics uitgebreid met extra mogelijkheden en kan er verder worden ingezoomd op de kaart. In de derde release candidate treffen we onder andere een nieuw introductiespel aan. Het changelog ziet er verder als volgt uit:
New features:Fixed:
- Allow display of baseset textfiles (r24037)
- Increase the station class limit from 32 to 256 (r24031)
- After opening a text window with the monospaced font, all other text started glitching (r24038)
- [NoAI] Reset 'is random' status of temporary variable during saveload as it is not always written to when loading an AI which means it wouldd be taking the 'is random' setting of another AI (r24033)
- [NoAI] Make AIEngine::IsArticulated return true if the articulated callback flag is set, do not try to run the callback (r24029)
- Pass cases down into the list of cargos [FS#5090] (r24024, r24023, r24022)