Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 13 reacties
Bron: Blender Foundation

Blender logo (75 pix)

Versie 2.60 van het opensource- en crossplatform-3d-programma Blender is uitgekomen. De applicatie is bedoeld voor 3d-modeling, animatie, rendering, post-production, interactive creation en playback. Meer informatie over de uitgebreide mogelijkheden van Blender kunnen op deze pagina worden gevonden. Met dit programma zijn onder meer de opensource-animatiefilms Elephants Dream, Big Buck Bunny en Sintel gemaakt. De belangrijkste veranderingen die in versie 2.60 zijn aangebracht kunnen hieronder worden gevonden.

3D audio and speaker objects

3D audio and speaker objects were added, along with various improvements to the sound system. It's now possible to place speaker objects in the scene, make an animation and mix down to an audio file. Sequence editor proxy support was restored, which can now work in the background, along with support for building timecodes to make scrubbing on all video types possible.

Vertex weight groups

Vertex group modifiers were added. There are three modifiers: one to edit existing vertex groups, one to mix groups together, and another to generate vertex groups based on proximity to other objects. Weight painting tools were added to lock vertex groups, automatically maintain the ratio between different bones, and for fixing poor deformation of vertices.

Game Engine

Navigation Meshes were added for the game engine, used for path finding, so that actors can find the path to a target or flee away. This functionality was implemented using the Recast & Detour libraries.

Texture Face settings moved to materials, for consistency and easier editing. Existing files may need some updates.

Game engine animation was improved internally, with as main external change the unification of F-Curve and Shape Action Actuators into a single Action Actuator, which now includes layering support.

Add-ons

Two new addons have been added to the release: Screencast Keys, to show key presses on the screen for making video tutorials, and Motion Capture Tools, which includes various tools for working with motion capture animation. There have also been various fixes and improvements to importers and exporters, the measure panel, paint palettes, renderfarm.fi uploader, ... see the list of addon changes for details.

Animation system

Animation system improvements were done, especially relating to usability and to polish the interface. Includes changes to the graph editor, dopesheet editor, NLA editor, curves, drivers, constraints, posing, ... Collada integration was improved, making import and export more complete and fixing various issues, especially related to armatures and animation.

UI translation

Internationalization and support for non-western fonts were added, to display the user interface in languages other than English. Efforts to translate in the most common languages is underway, and volunteers are welcome to contribute translations.

More features

Various other features have been added, including a frame node, sequence editor utility operators, improved outliner search, grease pencil poly line drawing, performance improvements, ... List of changes.

Python

New python API features include callbacks for various events, GLSL shader export, environment map texture load/save, texture evaluation and various other utilities.

The behavior of Vector() * Matrix() multiplication was also modified, this may require some script updates.

List of changes.

Bug fixes

While many new features have been added, many bugs have also been fixed, see the list of 165 notable bug fixes.

Blender 2.57 screenshot

Versienummer:2.60
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 2000, Linux, BSD, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:Blender Foundation
Download:http://www.blender.org/download/get-blender/
Licentietype:Voorwaarden (GNU/BSD/etc.)
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (13)

Inmiddels is ook het vierde Blender filmproject gestart: http://mango.blender.org/
Deze film zal vooral draaien om special effects en waarschijnlijk daarnaast als resultaat Blender 2.61 hebben.
Ook maar overgestapt op Blender vanaf Maya. Het programma is mooi volwassen geworden sinds de laatste keer dat ik het gebruikte, de nieuwe interface is een grote verbetering.
3D-pakketten als 3D studio MAX, Maya en Blender zijn per definitie eigenlijk mega complex. De mogelijkheden en flexibiliteit zijn zo groot, dat het wel haast onmogelijk is een intuïtive user interface te maken. Wat dat betreft is het volgens mij ook maar net wat je gewend bent.

Zelf heb ik jaren lang met MAX gewerkt en dus was het best wel even wennen aan Blender. Als ik nu de laatse versie bekijk, kan ik alleen maar zeggen dat ik het een super professioneel, mooi en veelzijdig pakket vind. Dat in combinatie met het feit dat het open source is en ik het gratis kan gebruiken, maakt voor mij de keuze extreem gemakkelijk.

Echt petje af voor het team achter Blender. Ik denk werkelijk dat dit één van de meest professionele open source pakketten is die er zijn.
De mannen van Blender hebben een aardig release tempo. I love it.
Spijtig dat de programmeurs van The Gimp niet voort doen ze zouden iets moeten leren van de mannen van Blender.

Ik gebruik Blender af en toe om mij te amuseren. Ebkel vind ik dat ze meer moeten afkijken van 3d Studio max. Ik vind we werkwijze om objecten te maken makkelijker in 3D studio Max dan in Blender.
De interface zal niet zo snel opschuiven richting de meer commerciele pakketten. Hij is bewust zo opgezet: Blender’s Interface Concept.
Dat gaat overgens over de oude versie van Blender, de nieuwe interface is helemaal anders.
Ik vind we werkwijze om objecten te maken makkelijker in 3D studio Max
Ik vind dit een vaag argument eigenlijk...
Niks pro blender of ten koste van max maar DE werkwijze bestaat niet.
Voor sommige projecten gebruik je subdivs, voor andere poly´s en voor weer andere NURBS als basis. De wijze waarop je deze objecten "maakt" is inherent aan het concept ervan en dat concept is niet bedacht in het 3D modeling programma...die heeft slechts een implementatie ervan en die implementatie is sterk onderhevig aan de techniek achter `de surface´.

IK werk zelf weinig met blender (even mee zitten stoeien) maar in Maya. Ik ben ooit begonnen in Max.
In maya gebruik ik dezelfde werkwijze als in max. uiteraard is de interface iets anders, maar de concepten -juist voor het modelleren- zijn dezelfde paar kleine uitzonderingen daargelaten. (zoals booleans op NURBS zoals kan in Maya en niet in max, althans....misschien ondertussen wel)

Ik denk daarom dat je argument meer met gewenning te maken heeft. De manier waarop je objecten maakt, even uitgaande van een bepaalde techniek, is per software niet fundamenteel anders.
Er is echter een groot probleem met alle releases van Blender: Je bent er verzekerd van dat plug-ins voor 2.56 niet voor 2.60 werken! Aangezien de meeste import en export scripts via plug-ins gaan, betekend dat als je update, je ook niet meer een bepaald formaat kunt importeren en exporteren.

Zeker in de omgang met mijn huidige project, dat op Id Tech 3 gebasseerd is, is het zwaar kut om een bsp tree te converteren naar .ase, te importeren in blender, te exporteren in .fbx naar maya (want dat programma ken ik goed) en vervolgens weer naar blender om er een md5 van te maken.

Als elke versie van blender vervolgens ook nog eens andere vereisten heeft (python 2.6... durp... net 3.2 geinstalleerd), kom je als gebruiker in een ongelooflijke dependency-hell!
oh...als ik dat zo hoor blijf ik voorlopig nog even van Blender af.
niet waar... De api van blender is sinds 2.4x naar 2.5 grondig geupgrade (van python 2.6 naar (geïntegreerd) 3.2) , en daarbij zijn bijna alle plugins verloren gegaan. Inmiddels zijn er al weer veer import-export scripts maar en de scripts uit 2.56 kun je eigenlijk nog gewoon gebruiken.

[Reactie gewijzigd door cedal op 25 oktober 2011 15:50]

Zie nu pas dat blender ook in de meuktracker staat. Geweldig!
En met de aanloop naar 2.60 is ook een vertalingsweg van start gegaan.
Inmiddels zijn er veel mensen begonnen aan verschillende talen, maar ik ben de enige die aan een Nederlandse vertaling werkt.

Bij deze dus een kleine oproep om te helpen met de vertaling.
Als je wilt helpen, kun je even een dm sturen :)
weet iemand of bij het 3D audio systeem het geluid van de speaker objects weerkaatst tegen de 3D objecten? en dan zou je dus ook in moeten stellen wat voor materiaal je object is.. (want klinkt anders)..

zoiets kan denk ik niet

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True