Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 15 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: DJ_Clean

OpenTTD logo (60  pix)

Maandag is er een nieuwe ontwikkelversie van OpenTTD uitgebracht. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van de Mac OS X-versie ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. In versie 1.0.4 treffen we diverse bugfixes aan, onder andere voor vastlopers en synchronisatieproblemen.

Change:
  • Merge the extra GRF's sources and make it possible to rebuild them easily (r20490)
Fix:
  • Empty NewGRF presets were not selectable [FS#4087] (r20694)
  • Desync checker checked the wrong variable (r20677)
  • Drawing the 'OpenTTD' text in the intro game caused crashes with very low resolutions [FS#4081] (r20618)
  • Crash when a NewGRF defined an invalid substitute type for a house and the NewGRF was removed during the game, disable houses with different size than their substitute [FS#3702] (r20611, r20610, r20609)
  • Retain information about all base sets that are found and not only the latest version to stop confusing people that use newer versions of the base sets than those available via BaNaNaS (r20607)
  • Let NewGRFs var43 var (information about liveries) for vehicles not be influenced by the local setting determining whether to show liveries or not [FS#4063] (r20605)
  • 'Downscale' a full load order to a load if possible order when removing the order while the vehicle is loading. This to prevent the vehicle from (possibly) staying forever in the station [FS#4075] (r20600)
  • Crash when the tooltip is wider than the window is [FS#4066] (r20596)
  • No (proper) savegame conversion was done when _date_fract got a new value range (r20592)
  • Autoreplace failed while attaching non-replaced wagons to the new chain, if to-be-sold-engines would become front-engines and the unitnumber limit would be exceeded (r20583)
  • Autoreplace can trigger an assertion when at the vehicle limit [FS#4044] (r20582)
  • Go via station and go via waypoint behaved differently when a train went back to the same (unordered) station again [FS#4039] (r20580)
  • Draw bounding boxes using white instead of pure white, so they are recoloured to grey in coloured newspaper instead of blue [FS#4051] (r20578)
  • Scroll button flickering when pressed [FS#4043] (r20577)
  • Warn OpenGFX users when they are using a base set that misses sprites (r20566)
  • Wrong tooltip for the company select button in the AI debug and performance rating windows [FS#4053] (r20556, r20555)
  • In old savegames aircraft can have an invalid state (r20528)
  • Crash when the content download tried to get a MD5 checksum of an 'originally' loaded NewGRF [FS#4038] (r20519)
  • Draw error messages in white by default, they may not have a colour set when coming from a NewGRF (r20514)
  • Entering half the 'generation seeds' in the console's 'newgame' command failed to set the correct seed [FS#4036] (r20512)
  • Desync when vehicles change NewGRF properties such as visual effect when changing railtype [FS#3978] (r20505, r20504, r20503, r20502)
  • Desync when converting rail all as trains with a part on the converted rails need updating and not only the engines (r20500)
  • Ignore the non-stop state when comparing one order type to another order type, otherwise non-stop nearest depot orders fail [FS#4030] (r20498)
  • Non-dedicated servers failing to load a game caused the introgame to be the server's game causing desyncs when people tried to join [FS#3960] (r20497)
  • [NoAI] checking whether water tiles are connected failed in some cases [FS#4031] (r20489)
  • Statues were not removed when towns would be removed (r20481)
  • Do not spend cash when building a statue fails [FS#3985] (r20469, r20227)
  • Adding 'goto nearest depot and stop' orders in one go was denied. This caused both AI adding those orders and backed up order restoration to fail [FS#4024] (r20441)
  • For docks 'facing' north, i.e. having the watery part a the northern side, the station joiner had an off-by-one to the north w.r.t. the station spread against the actual other (correct) building tools [FS#4022] (r20438)
  • Make snow on bridges depend on bridgeheight and make snowyness of bridgeheads depend on the tileheight at the entry [FS#3947] (r20424, r20423, r20422, r20421, r20420)
  • During world generation the snow-mapbits are not yet available, so test the snowline variable directly (as they were before) [FS#4017] (r20418)
  • PBS reservations were always displayed on halftile foundations if the railtype uses overlays [FS#4013] (r20408)
  • Make the default minimum width for editboxes 10 pixels to prevent crashes [FS#4010] (r20394)
  • Prevent buying more vehicles than allowed or buying companies when you'd get too many vehicles [FS#3993] (r20393, r20392, r20391, r20390)
  • Initialize fund-industry buttons when opening window (r20386)
  • Update cursor dimensions when reloading grfs resp. changing base graphics, so the cursor does not glitch if it becomes bigger (r20384)
  • Stop vehicle following after zooming out [FS#3989] (r20361)
  • [NoAI] Ship depots were constructed along the wrong axis [FS#4004] (r20348)
  • Fallback font selection due to missing glyphs did not work as intended (r20296)
  • When it is known the loading an old savegame is going to fail, bail out immediately (using an exception) instead of going on until e.g. the expected number of byte is read (r20247)
  • The caption of the 'Available vehicle' lists was black, whereas for building those vehicles, which uses the exact same window, it was white (r20244)
  • [NoAI] Clarify the documentation for AIBaseStation::GetLocation (r20238)
  • Refit costs from refit orders are subtracted from the vehicle yearly income [FS#3988] (r20234)
  • Road vehicles could be dead locked with one way roads. This allows one wayness to be removed if there are vehicles on a tile; it does not allow you to add one wayness to roads that have vehicles on them as it makes turning vehicles jump [FS#3961] (r20230)
  • 'Service at nearest depot' behaved the same as 'Go to nearest depot' [FS#3986] (r20229)
  • Depot did not become unsnowy, when snowline rises [FS#3976] (r20224)
  • Strip non-printable characters before showing it in an edit box, so when renaming a vehicle type you won't get the 'SETX stuff' that some NewGRFs use [FS#3974] (r20220)
  • NewGRFs that defined a vehicle without either loaded or loading groups could crash OpenTTD [FS#3964] (r20199)
  • [NewGRF] GetNearbyTileInformation can be used to get the terrain type of a MP_VOID tile [FS#3963] (r20197)
  • [NewGRF] Vehicle var FE bit 6 did return incorrect values for new railtypes (r20175)
  • Inconsistencies w.r.t. to km/h vs km-ish/h as 'base' unit for aircraft speeds [FS#3870] (r20164)
OpenTTD 1.0.0  bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.4-RC1
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,46MB t/m 6,14MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (15)

Ben benieuwd naar deze game, zal hem vanavond eens gaan uitproberen.

Heb hier een nuttige beginnershandleiding gevonden:
http://wiki.openttd.org/Tutorial

[Reactie gewijzigd door DeadMetal op 31 augustus 2010 13:12]

Elke keer als ik dit weer op de Tracker voorbij zie komen, denk ik van: "Zal ik het doen?" Ik ben erg bang dat het mijn herinneringen aan gal helpt. Ik heb dit spel echt helemaal leip gespeeld, en ik ben bang dat het als ik het nu zou spelen HEUL erg tegen zal vallen.

Zijn er trouwens ondertussen ook Graphic packs die de graphics zegmaar wat meer... up to date brengen?
Geloof me, begin er maar niet aan. Niet omdat het herinneringen aan gal helpt, maar omdat het (nog steeds) erg verslavend is ;)
Het valt niet tegen ;)
Het zal je absoluut niet tegen vallen! Het is gewoon een geweldige nieuwe versie van het spel! En de extra mogelijkheden maken het spel extra uitdagender. Niet dat ik ze gebruik, maar je kan nieuwe/andere voertuigen gebruiken, andere graphics, zelfs nieuwe dingen vervoeren. Maar voor mij zijn de verschillende signalen de belangrijkste nieuwe feature.
Graphics packs zijn in de maak. Volgens mij niet heel ver meer van het eindstation.

Het spel is qua gameplay weinig veranderd ten opzichte van de originele versie. De belangrijkste verschillen zitten inderdaad in de seinen en de verschillende tools, deze zijn allemaal sterk verbeterd. Ook de AI is onder handen genomen.

Check hier maar, een mooie opsomming.
Tegenvallen doet het inderdaad echt niet, het speelt nog steeds oud en vertrouwd. Sommige dingen zijn makkelijker/handiger geworden. Je kan nieuwe signalen op de sporen zetten waardoor je je treinverkeer beter kan regelen. en je hebt huge maps 2048x2048 blokjes. Duurt echt lang voordat je je daarmee verveeld :D

Heb van het weekend toevalling de laatste stable geinstalleerd, en heb het weekend ook weinig anders meer gedaan :P

enige wat me irriteerde was de nieuwe muziek, maar die is gelukkig makkelijk te vervangen door de orginele!
Ohja, het is tegenwoordig toch ook speelbaar zonder de originele cd/game? Ofwel volledig legaal freeware? Of heb ik het mis?
Dat klopt, de free graphics packs maken het mogelijk volledig legaal en vrij te spelen.
Echter kan je nog steeds "jouw" CD aangeven en daar de graphics af halen, voor de echte nostalgische feeling zeg maar.
ja, de oude graphics vind ik toch ietsje mooier, maar met de nieuwe is het ook prima te doen.

je kunt ook custom graphics voor verschillende zaken (landschap, gebouwen, autootjes, stations etc etc.) downloaden, das wel even werk maar dan heb je wel wat :)

heb zelf een mooie collectie gebouwtjes vervangen met gedownloade 'newgrf's, omdat mijn voornamelijke hobby in OpenTTD is om dikke en vooral mooie steden te 'bouwen'.

en dat brengt me op een ander punt: er is in OpenTTD voor elk wat wil(d)s, je kunt dikke spoorsystemen bouwen om industrieen van means of vervoer te voorzien, passengers vervoeren, steden (mede daarmee, of met import van 'goederen' uit je industries) laten groeien, zelf wegennetten aan steden bouwen om ze met die groei wat te helpen, etcetera :)

wat ik nog wel tof zou vinden is als er een 3d wrapper kwam, dat je door je steden kon rondvliegen, of in treintjes mee kon rijden. desnoods met elementaire 3d, maar gewoon om nog extra te kunnen genieten van je zelfgemaakte uitzicht. gezien de opensource nature zou dit toch mogelijk moeten zijn? ben benieuwd of iemand met tijd en skills ditzelfde idee krijgt ;)
Gelukkig dat sommige bugs nu opgelost zijn
ik had al aardig veel last van mijn save games te loaden die al groter dan 2 mb zijn
hmm lekker veel fixes! terwijl het helemaal niet buggy overkomt in de vorige versie :P helden deze lui!
ik ben onder indruk hoeveel fixes zij elke keer weer kunnen doen. Je zou denken dat je een keertje uit gefixed bent maar het gaat maar in a4tjes door 8)7
punt is dat 1 probleem oplossen anderen met zich mee brengen dankzij code wijzigingen. Daarnaast lijkt het veel maar veel bugs gebeuren ook wel in hele specifieke gevallen en daarnaast is het nit-picking :)

Als laatste is het ook de meest precies changelog die ik bij een spel/programma tegenkom want letterijk alles staat erin.
Misschien scheelt het dat zij wel alles uitschrijven en andere software boeren het samenvatten als : "Loads of other small fixes" of de mooie "Fixed a rare crash issue" :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True