Donderdag is de tweede release candidate van OpenTTD versie 1.0.1 verschenen. In deze opensource-kloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows, Linux en Solaris en BSD-varianten beschikbaar. De ontwikkeling van een versie voor Mac OS X ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. In deze release wordt slechts een handvol kleine problemen verholpen, een teken dat de final niet lang op zich zal laten wachten:
Fixed:
- Desync when joining the game because of using the wrong variable (r19687)
- Truncated archives were not detected when using zlib 1.2.3. This also fixes zlib 1.2.4 compatibility, zlib 1.2.5 is bugfree (r19686)
- Towns with 3x3 and 2x2 road layouts could not expand (r19683)
- When joining a MP game all clients with company ID > 0 would be shown as if they were a spectator [FS#3775] (r19680)
- Client status was shown incorrect in the console (r19678)
