Donderdag is eindelijk de final release van versie 1.0.0 van OpenTTD beschikbaar gekomen, precies zes jaar nadat het OpenTTD-project is gestart. In deze opensource-kloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor en het water, en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de AI zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows, Linux, Solaris en BSD-varianten beschikbaar. De ontwikkeling van een versie voor Mac OS X ligt op dit moment achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn.
De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat de databestanden van het originele spel, waarop nog steeds copyrights rusten, niet langer aanwezig hoeven te zijn. De opensource- grafische, geluids- en muziekbestanden zijn inmiddels volwassen genoeg om als vervanging te dienen, maar moeten wel apart worden gedownload. Voor Windows-gebruikers is dat eenvoudig, want de optie wordt tijdens de installatie aangeboden. Sinds de derde release candidate zijn nog de volgende twee foutjes hersteld:
Fixed since RC3:
- Network clients would crash while connecting to a server with AIs (r19526)
- [NPF] Crash when finding a waypoint before finding the closest depot [FS#3703] (r19460)
