Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties
Bron: Fabrikant, submitter: Dirk

OpenTTD logo (60 pix)

Donderdag is de vierde bètarelease uitgebracht van versie 1.0.0 van OpenTTD. In deze opensource-clone van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de ai zijn naam waardig en kunnen er tot 255 spelers in een multiplayer-spel meedoen. Versies zijn beschikbaar voor Windows en Linux. De ontwikkeling van een versie voor Mac OS X ligt op dit moment achter op schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn.

De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat het  niet langer noodzakelijk is dat de databestanden van het originele spel aanwezig zijn, waar nog steeds copyrights op rusten. De opensource grafische- en geluidsbestanden zijn inmiddels volwassen genoeg om als vervanging te dienen, maar moeten wel apart worden gedownload. Hieronder is te vinden wat er in de vierde bètarelease allemaal veranderd is:

New features:
  • Content mirroring support (r18994)
  • Show empty query after creating new group (instead of 'Group nnn') (r18981)
  • [NewGRF] NewGRF-settable rail type properties, increase number of possible rail types, per rail type speed limits (r18970, r18969)
  • [NewGRF] Allow layering of multiple groundsprites in spritelayouts of stations, houses and industrytiles; so hacks with zero-sized bounding boxes are no longer needed and no longer cause trouble (r18959)
  • [NoAI] Introduce GetBuildCost functions in several classes to get easier cost estimations before you start building (r18955)
  • [NoAI] Allow editing AI settings while an AI is running (r18953)
  • Make it possible to change newgame settings from within a game via the console (use setting_newgame instead of setting) [FS#2885] (r18943)
  • Add a setting to reduce/disable aircraft crashes [FS#2678] (r18942)
  • Make the crash position of aircraft a bit random by giving aircraft a chance to crash every tick they are breaking (r18940)
Change:
  • [NoAI] Use the highest version of an AI that can load the AI data from a savegame instead of the exact same version [FS#3232] (r18944)
Fixed:
  • Off-by-one in the music playlist (song missing) [FS#3588] (r18997)
  • [NewGRF] industry var A5 (=high 8 bits of var A4) returned the high 8 bits of var A2. Same problem for 9B/9A/98 (r18988)
  • [NoAI] Make building long rails fail for AIs if there is an obstacle in the way (r18987)
  • Possible invalid memory access when merging companies [FS#3584] (r18978)
  • Estimating the cost of removing statues could clear the presence flag in the town (r18976)
  • CMD_BUILD_ROAD missed CMD_AUTO. Also do not access tiles anymore after clearing them; that fails either in test or exec run [FS#3578] (r18974)
  • Train acceleration for original acceleration model was not updated if the train's power changed (r18971)
  • Make sure the values of settings loaded from a savegame are valid (r18950)
  • After clicking move up/move down in the NewGRF/AI the selected item could be out of range [FS#1510] (r18948, r18947)
  • It was possible to change AI settings without changing to the custom difficulty level by using the query text window (r18946)
  • Remove the loading indicators as soon as a train crashes [FS#3575] (r18941)
  • [NewGRF] Industrylayout's special water tile check did not properly check for crossing north border of map (r18938)
  • [NewGRF] Value of variables 90 and 91 were not what NARS expects [FS#3551] (r18935)
  • [Windows] In some rare case a deadlock could happen when stopping sound driver (r18934, r18913, r18892)
  • [NoAI] Autoreplace is also valid for the default group (r18930)
  • Preserve some timetable related vehicle flags during autorenew/-replace [FS#3568] (r18929)
  • AIOrder::GetOrderDestination could return a non-waypoint tile when the waypoint was a multitile waypoint [NoAI] (r18924)
  • On bankruptcy the company value did include the loan and as such the value at which you bought the company was too low [FS#3561] (r18908)
  • Writing LZO-compressed savegames would produce invalid files and potentially overwrite memory (r18904)
  • [Windows] File locations for Windows were not documented correctly for all versions of Windows [FS#3562] (r18903)
  • Pressing cancel for the query windows of the world generation window caused the default to be set instead of no changes to the value [FS#3558] (r18896)
  • Avoid duplicate path separator when searching for PNG files which prevented tar-lookups (r18891)
  • [NewGRF] Perform bounds checking for all NewGRF data reads. Explicit length checks (which were not always correct) are no longer needed so these are removed to simplify code (r18884)
  • Aircraft can be send to an hangar when the target airport has one and when it can land, not only when it has a plane terminal (r18880)
  • [NewGRF] Crash when a NewGRF used var62 in an industry tile chain when the industry tile was part of an original industry (r18878)
OpenTTD 1.0.0 bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.0 bčta 4
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:Fabrikant
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,79MB t/m 4,76MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (25)

Binnenkort maar weer eens proberen :)

Vroeger veel Transport Tycoon gespeeld. Wel leuk dat ze er een open source versie van gemaakt hebben en dat ze er ook zo regelmatig updates voor uitbrengen.
zo is het niet helemaal gegaan...
TTD was een heel populair spel, maar met de nodige flaws en bugs. Daarom hebben een aantal ontwikkelaars patches ervoor ontwikkeld. Dat was, doordat het spel zelf grotendeels in assembly geschreven was, vrij complex. Zoals dat dan gaat binnen grote en enthousiaste communities, rees het idee om het spel zelf opnieuw te schrijven. Door het hergebruiken van de bestaande (maar nog steed onder copyright en licenties bezwaarde) graphics bestanden, kon dit relatief snel en makkelijk. OpenTTD was geboren. Feature na feature werd toegevoegd, bug na bug opgelost zodat OpenTTD als snel een stuk krachtiger werd/wordt dan de oer-TTD

In deze versies heb je wel degelijk een paar bestanden nodig van het originele spel, en heb je dus in pricipe een licentie nodig! met de kracht van de community werd ook daar werk van gemaakt: het OpenGRF project was geboren. Tile voor Tile wordt elk deel van het spel hertekend. En wat nog meer is: min of meer gelijtijdig werkt men aan versie met hogere resoluties, zodat het spel ook visueel aantrekkelijker wordt.

OpenTTD is dus allerminst TTD dat opensource geworden is: het is in werkelijkheid een opensource kopie, gedragen door een sterke community, die ondertussen op zowat alle vlakken de vloer aanveegt met het origineel!

[Reactie gewijzigd door the_stickie op 5 februari 2010 22:36]

In deze versies heb je wel degelijk een paar bestanden nodig van het originele spel, en heb je dus in pricipe een licentie nodig!
Nee :)

Sinds 1.0 wordt OpenGFX en OpenSFX meegeleverd, en heb je de bestanden van het originele spel niet meer nodig.

Kortom: Het spel is nu 100% Open Source.
Heb je uberhaupt zijn hele post gelezen of ben je halverwege gestopt? Want nog op dezelfde regel zegt hij
met de kracht van de community werd ook daar werk van gemaakt: het OpenGRF project was geboren. Tile voor Tile wordt elk deel van het spel hertekend. En wat nog meer is: min of meer gelijtijdig werkt men aan versie met hogere resoluties, zodat het spel ook visueel aantrekkelijker wordt.
Hij geeft dus een chronologische weergave van hoe men bij de huidige versie is gekomen.
Helemaal top! Onbegrijpelijk dat er geen commerciële partij is die dit concept oppikt en er wat moois van maakt naar de huidige maatstaven.
Ik vind het al heel mooi. Of bedoel je grafisch? Ik denk als je dit in een full 3D omgeving gaat proppen dat het gewoon niet lekker meer werkt. Kijk maar naar bv. RailRoad Tycoon 3. Het spel is perfect zoals het nu is.
Het originele spel is niet public domein. Zolang we met OpenTTD gewoon gratis blijven en hierdoor mensen stimuleren om het originele spel te kopen, is er niks aan de hand. Het moment dat een commericeel kant hieraan wordt vastgekoppeld, reken er maar op dat er rechtszaken zullen komen.

En dat trekken we niet...
Er zijn genoeg commerciele pogingen geweest. Chris Sawyer zelf heeft Locomotion gemaakt, maar dat kon gewoon niet tippen aan zijn TTD. Daarnaast was er de ontwikkelaar JoWood die Transport Giant heeft gemaakt, maar ook dat spel kent niet de ultieme ervaring die TTD en met name OpenTTD geven.
Ik heb het spel ff geprobeer maar ik snap nog niet zo goed hoe het werkt :P En ook raar dat sidescrollen alleen werkt aan de linker- en rechterkant van het scherm, maar als ik naar boven of beneden wil dan moet ik dat met de rechtermuisknop doen ... en dit gaat nog de verkeerde kant op ook voor je gevoel! (in vergelijking met google maps bijv.)
Bij mij kan ik alleen maar scrollen met de rechtermuisknop. Voor mij voelt het natuurlijk aan. In google maps "pak"je de kaart beet. En beweeg je die. In dit spel beweeg je de camera als je de rechtermuisknop ingedrukt houd en de muis beweegt.
Hoe hij scrolt met de rechtermuisknop is een instelling. Ik draai dat dus ook altijd om: Advanced Settings => Interface => Interaction => Reverse scroll direction. Daarmee werkt het voor mij wel logisch.
Hij gaat de grafische en audio bestanden tijdens de installatie downloaden, maar daar krijg ik een "download failed" melding, keer op keer.
Ik heb de zip versie van het spel gedownload. Daarna heb ik de nightly builds van de gfx en audio zelf gedownload van de website en uitgepakt in de data folder. Werkt als een trein ;).

De orginele midi bestanden heb ik gekopieerd naar de gm folder. dat klinkt best aardig met Yamaha softsynth,
Al een tijdje de beta 3 gedraait, speelt best lekker :) Fijne veranderingen ook weer, heel makkelijk voor m'n servers, al draaien die nog op 0.7.5 :)
Wat een heerlijke aanpassing is dat je nu ook schuin tracks (en stoplichten) kan "slepen" ipv deze 1 voor 1 neer te leggen :P
(Ookal weet ik niet of dit ook al in 0.7.5 zat ;P)
Dat zat der toch al een hele tijd in? Ik heb 1.0 nog niet gespeeld en weet dat het kan.

Een hele goeie ontwikkeling dat de originele databestanden niet meer nodig zijn. Het is verslavend, en nu kan iedereen het (legaal) spelen
Wel tof dat je niet meer de data-bestanden nodig hebt!
Heb je hiervoor nou het originele spel nodig?
Je kán ze echter nog wel gebruiken, vooral handig als je nog ergens de CD hebt liggen (zoals ik dus)
Wat is daar het grote voordeel van dan? Ik heb het net geďnstalleerd in luttele seconde (3.5 MB downloaden, dan nog iets van 20 MB tijdens installeren) en ik denk dat dat korter duurt dan je cd (van jaaaren geleden) opzoeken en in je computer stoppen.
De kwaliteit van de originele bestanden is, vind ik, een stuk beter.

Daarbij heb ik gewoon de cd naar mn HD gekopieerd. Hoef ik ook niet te zoeken. (De CD is niet beveiligd)

[Reactie gewijzigd door sanderev66 op 7 februari 2010 00:12]

De originele muziekjes, betere geluiden, mooiere graphics. Heel mooi dat ze zelf ook bezig zijn, maar op dit moment zijn de graphics nog stukken minder en vaker hetzelfde.
Nee, OpenTTD staat vanaf sinds1.0 volledig op zichzelf qua bestanden.
Staat gewoon in het artikel:
De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat het niet langer noodzakelijk is dat de databestanden van het originele spel aanwezig zijn, waar nog steeds copyrights op rusten. De opensource grafische- en geluidsbestanden zijn inmiddels volwassen genoeg om als vervanging te dienen, maar moeten wel apart worden gedownload.
Hebben ze ook geen open-source versie van RCT?
Ik heb dat spel echt kapot gespeeld vroeger :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True