Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 13 reacties
Bron: Transport Tycoon Forums, submitter: hugwijst

Open Transport Tycoon DeluxeVlak voor het weekend hebben de ontwikkelaars van het OpenTTD Team een nieuwe versie van het spel OpenTTD aangekondigd. Het gaat om versie 0.5.1, die afkomstig is van de derde release candidate van de 0.5.1-tak en vanaf deze pagina gedownload kan worden voor Linux, Mac OS X, Windows en MorphOS. 'Open Transport Tycoon Deluxe' borduurt verder op het idee van Transport Tycoon Deluxe, waarop de opensourcevariant van de game op is gebaseerd en tevens voorzien is van nieuwe en verbeterde features, waaronder grotere levels en multiplayer. Hoewel OpenTTD open source is, heeft het spel wel enkele bestanden nodig van een originele kopie van Transport Tycoon Deluxe. Die bestanden bevatten auteursrechtelijk materiaal en kunnen daardoor niet zomaar gebruikt worden in het opensourcespel. Welke veranderingen doorgevoerd zijn in OpenTTD 0.5.1 kan je hieronder lezen:

0.5.1
    (None) 0.5.1-RC3
  • Feature: Add list_patches to console commands; shows all patches and values (r9565)
  • Fix: Select "Custom" in the difficulty settings gui when changing a setting [FS#733] (r9647)
  • Fix: Building rail on steep slopes ignored build_on_slopes patch setting (r9602)
  • Fix: Wrong characters in Finnish town names (r9641)
  • Fix: When checking for no vehicle on ground-tiles, do not take into account vehicles that are in the air (r9542)
  • Fix: Bankrupt AIs no longer buy over themselves (also added safeguards to prevent in future) (r9540 / r9541)
  • Fix: When company is removed, sell all shares of the and in the company (r9533)
  • Fix: Crash when 2 or more clients joined at roughly the same time (r9529)
  • Fix: Custom currency was overwritten and fix euro introduction (r9467, r9469)
  • Fix: Values of diff_custom and snow_line in .cfg were not checked properly (r9455)
  • Fix: When deleting a vehicle which has shared orders with one more vehicle and no orders, segfaulted (r9429)
0.5.1-RC2
  • Fix: crashes when the chatbox would be drawn outside of the main window [FS#701] (r9420)
  • Fix: reading out of an array caused a segmentation fault [FS#694] (r9394)
0.5.1-RC1
  • Feature: Translation dependant formatting of dates (r8906)
  • Feature: Kick inactive initial network connections after some time [FS#115] (r9038, r9061)
  • Feature: Add an extra news group for opening and closing of industries (r9097)
  • Codechange: Disable shares by default and increase the default maximum distance from edge for oil refineries (r9339)
  • Codechange: When you started openttd with '-g' you got the same map every run (r9205)
  • Codechange: When all news-setting buttons are 'full', make the for-all button show 'full' too (r9137)
  • Codechange: Disable the ability to make flooding water with the canal build tool. In the scenario editor you can still make both canals and flood water at height level 0 [FS#622, FS#629] (r9105, r9115)
  • Codechange: The station list, sorted by cargo rating, now takes stations into account that have no cargo waiting [FS#595] (r9062)
  • Fix: Close the Shared Order Vehicle List if you remove the shared link with only 2 vehicles (r9338)
  • Fix: A34-1000, Z-Shuttle, and Kelling K1 are now listed as small aircraft (r9298)
  • Fix: Shared orders got messed up when the 'first' trains got removed in the depot [FS#685] (r9277)
  • Fix: Use a less CPU-intensive algorithm to find a random industry for the AI to prevent it slowing down the game [FS#644] (r9251)
  • Fix: When loading games, enroute_from was updated in the wrong place, causing issues with TTD savegames/scenarios (r9147)
  • Fix: "Train is lost" message is generated incorrectly [FS#676] (r9146)
  • Fix: Difficulty level button was not selected when opening the difficulty window (r9117)
  • Fix: The wrong catenary wires were drawn for tunnel entrances [FS#612] (r9077)
  • Fix: The intercontinental airport used 'T-junction' runway sprites when there is no exit in the middle of the runway as in the city airport [FS#529] (r9076)
  • Fix: [win] dedicated console now doesn't need an extra 'enter' to fully quit [FS#459] (r9074)
  • Fix: Take over companies properly in multiplayer games [FS#459] (r9071)
  • Fix: When a bribe failed and you haven't picked up cargo yet, you would never be able to do so for a given station [FS#404] (r9070)
  • Fix: Don't keep on scrolling for non-numeric values in settings, but require reclick [FS#663] (r9064)
  • Fix: The personal (.openttd) directories were hidden in the load/save directory listings [FS#652] (r9043)
  • Fix: Desync caused by buffer overflow [FS#664] (r9027)
  • Fix: When cutting strings into multiple lines also take into consideration whitespace characters of more than 1 byte length. (r9012)
  • Fix: Play the correct engine sound based on the engine type instead of the sprite (r9009)
  • Fix: New locomotive names were not announced in the news, it said "new railway locomotive available
  • railway locomotive" [FS#581] (r9000, r9001)
  • Fix: [NewGRF] Do not select a disabled platform length/number of track count when going out of drag-drop mode [FS#450] (r8999)
  • Fix: [win] Resolution doubled in cfg file when fullscreen mode used [FS#642] (r8994)
  • Fix: The industry list should also be (re)set when the number of industries is 0 [FS#656] (r8980)
  • Fix: [win] Possible buffer overflow if unicode text is pasted into an input box and needs trimming. (r8975)
  • Fix: [win] Support compilation with the Vista Platform SDK (r8974)
  • Fix: Crash on loading savegames with GRFs that do not have their GRF info/name set (r8955)
  • Fix: [NewGRF] support for vehicle variable 48 was wrong (r8943)
Versienummer:0.5.1
Besturingssystemen:Windows 9x, Windows NT, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Windows Vista, Windows Vista x64
Website:Transport Tycoon Forums
Download:http://www.openttd.org/downloads.php
Bestandsgrootte:6,02MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (13)

Hoewel OpenTTD open source is, heeft het spel wel enkele bestanden nodig van een originele kopie van Transport Tycoon Deluxe. Die bestanden bevatten auteursrechtelijk materiaal en kunnen daardoor niet zomaar gebruikt worden in het opensourcespel.
Het lijkt mij dat het dus eerder een uitbreiding is op het bestaande spel.
Nou nee, het is niet een uitbereiding.
OpenTTD bevat wel extra elementen op de originele versie, maar ondertussen is ook de achterliggende code van het spel (bijna) geheel vervangen, waardoor je niet meer kunt spreken van een uitbereiding.

Je moet de originele bestanden bezitten om OpenTTD te kunnen spelen, maar dit komt door de licentie die men (ooit) is aangegaan met Chris Saywer (ontwikkelaar Transport Tycoon Deluxe)

edit:
vanOekelen heeft gelijk, het waren idd de graphics met Copyright, geen licentie
Er is nooit een licentie aangegaan hoor, je moet de originele bestanden van TTD hebben omdat daarvan de graphics gebruikt worden (waar dus copyright opzit).
Het is alleen heel toevallig dat bepaalde OpenTTD fans deze bestanden op internet rond laten zwerven. Vrij downloadbaar.
god.. vreemd zeg, wanneer een spel al een tijdje abandonware is :>

<div class="b4" style="position: relative; color: black; border: #C6C1B4 1px solid; width: 80%; padding: 5px; font-size: 12px;"><span style="color: C00042;">Adminedit:</span>
Links naar warez is volgens de Tweakers.net FAQ not-done, ook al is het abandonware. </div>
Abandonware is een term die door "piraten" is bedacht.

Ookal wordt een spel niet meer verkocht/onderhouden/aangeboden/whatever het is en blijft illegaal om deze te versprijden.
Wel is het zo dat met oude spellen, de makers totaal geen acties ondernemen.
Je kan natuurlijk altijd even googlen op "Transport Tycoon Deluxe". Je vindt dan heel veel ;)

Het mooiste zal natuurlijk zijn dat de originele maker de graphics zal verkopen / schenken aan het OpenTTD-team. Maar ik heb ook al vernomen dat zij bezig zijn aan een volledige graphics replacement. (Zodat je de oude files niet meer nodig hebt)
Overigs is dit spel ook geport naar de psp, en kan je hem (mits je homebrew kan draaien) ook daarop spelen =P
Sterker nog, ze werken aan een compleet nieuwe engine :)
Hoe verhoudt OpenTTD met TTDPatch?
aangezien ik veel met TTDPatch werk en tevreden over ben, vroeg ik me af hoe het zich verhoudt.
voor TTDPatch wordt nog steeds aangewerkt en komen nog steeds .GRF bestanden voor uit maar aangezien er een OpenTTD en TTDPatch versies bestaan weet ik niet wat beter is...
dat mensen dit nog spelen
Het heeft een hele goede gameplay, en met de komst van OpenTTD zijn er een aantal leuke dingen bijgekomen, waaronder grotere mappen en multiplayer. Ik kan niet wachten tot ze alle graphics hebben geupdate en je de originele TTD niet meer nodig hebt.
Voor tips, handleidingen, en het originele spel :7 kun je gaan naar:
http://www.transporttycoon.net/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True