Warzone 2100 is een driedimensionaal Real Time Strategy-spel, oorspronkelijk ontwikkeld door Pumpkin Studios en in 1999 uitgegeven door Eidos Interactive. Eind 2004 is de broncode van dit spel vrijgegeven onder de gpl-voorwaarden, waarna het Warzone 2100 Resurrection Project van start is gegaan. Van dit project is inmiddels versie 2.0.5 de dag voor kerst uitgegeven en verkrijgbaar in vier verschillende formaten - voor zowel Windows, Linux als Mac OS X - allemaal ongeveer 18 á 20MB groot. Volgens eigen zeggen is deze patch in het leven geroepen om de door bugs geplaagde 2.0.4-release te doen vergeten, maar uiteraard zijn er naast bugfixes ook enkele nieuwe snufjes aan het spel toegevoegd:
General:New: Added beacons for skirmish and multiplayer, can be placed on map and radar, default key combination: Alt+H New: Allied players send vision to each other automatically (only once) New: Non-Mac versions can now load Mac-created savegames and the other way round New: Ctrl+MouseWheel makes game speed up or slow down New: MouseWheel over radar makes radar zoom in/out New: Basic map editing in debug mode. 'w' and 'a' raise and lower terrain, 'k' flips tiles Fix: Nasty crashes related to (not) playing videos are fixed Fix: License clarification
Sound:Fix: Playlists with DOS line endings should work now
Graphics:Fix: Improve shadow performance and fix OpenGL specs violation Fix: Framerate counting gives correct results now
Commandline options:New: --noshadows: switches off shadows for better performance (--shadows enables them again) New: --nosound: switches off sound (--sound enables it again) Change: --viewport becomes --resolution
Build system:New: MinGW32 crosscompilation support Change: src/version.* not used anymore. In MSVC define VERSION=\"...\" in preprocessor settings instead Change: Raw Makefile improvements for WIN32: Now adding an icon ressource Change: Install desktop icons via "make install"[break]