Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 19 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: webfreakz.nl

Open Transport Tycoon DeluxeOp het eigen forum hebben de ontwikkelaars van 'Open Transport Tycoon Deluxe' - ook wel OpenTTD genaamd - zojuist in de vorm van 0.4.8 een nieuwe versie van het spel aangekondigd. Deze release volgt de in maart uitgebrachte 0.4.7-versie op en brengt een groot aantal verbeteringen met zich mee. Welke dat precies zijn, lees je onderaan deze meukpost. OpenTTD borduurt verder op het idee van Transport Tycoon Deluxe, waarop de open-sourcevariant van de game is op gebaseerd en tevens voorzien is van nieuwe en verbeterde features, waaronder grotere levels en multiplayer. Versie 0.4.8 de laatste van de 0.4 release cycle en kan via http en BitTorrent gedownload worden voor onder meer Windows, Linux en Mac OS X. De release notes van de nieuwbakken OpenTTD zien er als volgt uit:

I'm glad to announce the final release of our 0.4 cycle. For those of you who have been following the release candidates virtually nothing has changed. For all others the long list of fixes can be read in the changelog. You are highly encouraged to update from 0.4.7 as that version has some network vulnerabilities which can spoil multiplayer fun.

We hope you enjoy this version as much as the previous ones and continue our support. Stats show the frontpage has more than 2 million! hits every month and over 100,000 unique visitors. The previous release, 0.4.7, has been downloaded over 106,000 times just for windows. Who would've thought TTD/OpenTTD is this popular!

Changelog:

  • Fix: A ship in a depot must be stopped before it can be cloned.
  • Fix: After changing directory in 'Play Scenario', the default scenarios didn't show up in 'New Game'
  • Feature: Add Italian town names as we have an official Italian translation
  • Codechange: Verify the presence of music files in the gm/ folder. This should also solve some 100% CPU buildup for some users.
  • Fix: Certain combinations of trains crash when moved around inside the depot.
  • Fix: Reversed arrow-sign in the multiplayer list column headers on sort by name
  • Fix: Industry production change button doesn't work for oilrig passangers.
  • Fix: Helicopters stopping in depot after autorenew/autoreplace
  • Fix: MorphOS crashes when you go a level up in the root level
  • Fix: UDP sockets were used even if network-availability was set to false
  • Fix: Crash when trying to build a vehicle type that is set to a max of zero
  • Feature: Add Turkish town names as we have an official Turkish translation
  • Feature: Add a fully optional configure script that is a wrapper around the cumbersome makefile.config
  • Codechange: [NPF] Disable NPF totally for ships as it wholly kills performance (blathijs). Only for 0.4/ branch and 0.4.8.
  • Fix: Redraw the screen when switching the signal side in the patches window
  • Fix: It was possible to dig into a tunnel if certain rail combinations were ontop of it
  • Fix: A HQ could only be flooded at its northern tile, the other 3 were immune to water
  • Fix: Fix several glitches concerning foundations. Houses, property (rail/road/bridge/etc.) and cursor are now aligned properly
  • Fix: Prohibit altering a road tile while road works are in progress. This fixes some glitches like "turning" the excavation by adding/removing road bits or removing the road piece
  • Fix: Only advertise the server to your external IP/network (eg not to 127.0.0.1) and use proper broadcast addresses
  • Fix: '-f' switch is not valid on windows, so don't show it in help
  • Fix: [autoreplace] Autoreplaced trains can leave all wagons in depot under certain circumstances
  • Fix: The wrong IP could get unbanned, e.g. 'unban 1.2.3.42' could result in unbanning 1.2.3.4
  • Fix: It was possible to convert the railtype of a bridge while a train was on it
  • Fix: It was possible to rename signs or waypoints with the chat box
  • Fix: Be more strict what it means for an aircraft to be in a hangar: It's not just being stopped on a hangar tile
  • Fix: If a road vehicle is on a road depot tile and stopped doesn't mean it's in the depot. Use the proper test for this
  • Fix: [AI] The AI should send a plane into a hangar if it's not in a hangar _or_ not stopped, not when it's not in a hangar _and_ not stopped
  • Fix: [AI] The trolly AI used information from the wrong industry when calculating the amount of to be transported goods
  • Fix: [NTP] Fix NTP over bridges: don't check the rail type when on a bridge
  • Fix: Truncate text in dropdown lists to stop text overflowing.
  • Fix: "Erroneous train reversal on waypoints". When processing the next train order, do not even consider reversing the train if the last order was to a waypoint.
  • Fix: Starting a new scenario did not adhere to local difficulty settings but took it from the scenario itself. That mode is for 'play scenario'
  • Fix: Vehicles on a sloped tile under a bridge were affected by the bridge speed limit
  • Fix: Issue with train pathfinding over level crossings.
  • Fix: [AI] The AI no longer attempts to build signals under bridges.
  • Fix: Refresh build vehicle window (if opened) when converting rail depot
  • Fix: Crash when sorting an empty server list.
  • Fix: The build-tree window button defaulted to a place-push-button on opening where no treetype is selected.
  • Fix: Game crashes when cloning/autoreplace reaches train-limit
  • Fix: [NTP] properly check for railtypes on non-plain-rail-tiles
  • Fix: Trains could enter certain sloped rail tiles under bridges with incompatible rail type
  • Fix: Ensure the map memory is cleared after it is allocated. This fixes random deserts that sometimes occurred.
  • Fix: Some weird behaviour with tile selection near bridges
  • Fix: Don't allow PF to enter train depot from the back (signal updates)
  • Fix: Game no longer crashes when the last vehicle servicing a station has been deleted
  • Fix: Reset the last built railtype when starting a new game
  • Fix: Cloned vehicles get the same service interval as the original vehicle
  • Fix: Game no longer errors out when "Many random towns" is selected in the scenario editor.
  • Fix: Obscure road dragging bug. The road build command did not return the appropiate error message of invalid-slope when building road.
  • Fix: Temperate bank will no longer appear (during game) in tropic landscape. This bug is from the original game.
  • Fix: Specify the 'stopall' console command as a debug command.
  • Fix: Fixed a problem that caused DeliverGoodsToIndustry to not work as intended
  • Fix: Ships and aircraft can now be used as feeders as well
  • Fix: When a multiheaded train is sold the pointers were not updated correctly causing sporadious crashes/disconnects.
  • Fix: New plantations now cause the correct ".. being planted .." news item
  • Fix: Danish town names were saved/loaded as Swiss
  • Fix: Removing roads on crossings was done without a check for ownership
  • Fix: [autoreplace] Fix drawing of train list for outdated engines
  • Fix: Malicious clients/servers could crash the game
  • Fix: [autoreplace] allow replacement of wagons even when the engine fails to be replaced
  • Fix: Certain operations involving trains inside a depot could cause a crash
  • Fix: [autoreplace] cost for refitting a new vehicle is added to the cost animation (player always paid for it, it just wasn't shown)
  • Fix: [OSX] Save/Load issues solved for OSX 10.3.9 universal binaries
  • Fix: Illegal servers in the master-server list could kick the client back to the main menu, effectively making Multiplayer impossible
  • Fix: [NPF] Don't mark tiles when debugging in multiplayer, this will cause desyncs
  • Fix: Several fixes to chatbox code, mainly plug a buffer overflow
Versienummer:0.4.8
Besturingssystemen:Windows 9x, Windows NT, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/downloads.php
Bestandsgrootte:6,77MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (19)

Dit blijft een leuk spel om zo af en toe nog eens te spelen. het mooie is ook nog dat je er geen zware computer voor nodig hebt.
de reviewer had alleen wel in de tekst mogen melden dat het orginele spel een vereiste is om OpenTTD te spelen, de opensource variant maakt namelijk gebruik van de grafische bestanden van het orginele spel.
Heh... idd, zware computer is niet nodig. Mijn Palm Tungsten E2 draait the palm port van OpenTTD, niet echt snel maar het is zeker speelbaar :)
Dat ben ik gedeeltelijk met je eens, het originele spel doet het namelijk niet meer onder windows XP...
Het hoeft ook niet te draaien (daar zorgt OpenTTD wel voor), je hebt alleen enkele bestanden nodig die eigendom zijn van de bedenker/maker van de orriginele TTD (helaas).
TTD is overal te downloaden (ook van publieke fansites zonder problemen), maar hij is ook nog steeds te koop in uitverkoop van de kleinere gameshops. Tevens worden er op verscheidene fansites gelinkt naar webshops die het nog wel verkopen.

En anders is er altijd nog Ebay en Marktplaats.
Oh jawel, er zijn wel mogelijkheden om TTD onder XP draaiende te krijgen. Was zelfs een website voor met allerlei tips&trics
Zeker nog nooit van TTDPatch gehoord? Om GoT is er zelfs een topic over TTD en TTDPatch! OpenTTD is leuk omdat je met OTTD wél multiplayer spellen kan spelen zonder dan ook nog eens aan 256x256 kaarten vast te zitten. Maar TTDpatch blijf ik beter vinden (maar ik ben bevooroordeeld).
begrijp ik nou goed dat ik eerst de orginele versie moet installen,
dan is het toch geen open software maar meer een open Update

hij vraagt om grphics files bij install, waar krijg ik die, mijn orginele TTD krijg ik niet geinstalld |:(
Die hoef je niet te installen. Je hebt de originele Windows installatie versie (cd-rom) nodig om de files vanaf de CD te kopieëren.
Zou hier ooit nog eens een midlet van uitkomen zodat het ook op je mobiel kan spelen. Daar zit ik namelijk echter op te wachten :)
Die plannen zijn er volgens mij wel geweest, door meerdere mensen (maar afaik niet door de mensen achter OpenTTD zelf).
Ik weet dat hij onder andere voor PDAs en dergelijk te krijgen is (al is dat voor zover ik weet wel een out of date versie).
I know. Maar om nou een pda aan te gaan schaffen om OpenTTD in trein te kunnen spelen vindik ook weer zo wat ;)
Een telefoon met Pocket PC 5 kan ook gewoon OpenTTD draaien :)
Dat zou ik zo niet weten. Maar hij is er wel voor op je PSP :)
Er zijn freeware mobile ports beschikbaar voor zowel de PalmOS (v5.x) en PPC OS mobile devices.

http://www.esoftinteractive.com/openttd.html
En de forums:
http://www.esoftinteractive.com/forums/viewforum.php?f=23

De nieuwste versie voor de palm is een van de 0.4.8 prereleases. Ik weet niet waar de PPC versie is...
Aan de vele reacties hierboven over de eventuele install met of zonder orginele CD, je kunt ook installen van een package die OpenTTDX heet, daarmee kun je vervolgens alles installeren, hier is wel de voorwaarde voor dat je de orginele CD bezit.
"open-sourcevariant"

Is dat één woord dan?
Er is op verschillende plekken op internet de orginele software te downloaden.

<div class="b4" style="position: relative; color: black; border: #C6C1B4 1px solid; width: 80%; padding: 5px; font-size: 12px;"><span style="color: C00042;">Adminedit:</span>
Deze manier van verwijzingen naar het downloaden van betaalde software is ook niet toegestaan.</div>
en misschien vindt je wel iets.

Maar bedenk wel, als je er aan begint houdt je niet meer op.
ff readmebestand lezen, 5 minuten googlen, en je kan ottd spelen zonder originele cd. Meer mag ik niet zeggen }>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True