Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 71 reacties

Voorlopige Conclusie

Met een mooie PS Vitaversie en een interessante Wii U-versie ondersteepte Ubisoft op de E3 nog maar eens dat Assassin's Creed III een titel is om in de gaten te houden, daar lijkt nu al geen twijfel meer over te bestaan. De vraag die nog rest is welke verrassingen Ubisoft de komende vier maanden tot de release van het spel nog in petto heeft. We verwachten namelijk dat de op de E3 aangekondigde en getoonde features en mogelijkheden in de gameplay zeker nog niet de laatste zullen zijn voordat Assassin's Creed III op 30 oktober in de winkels verschijnt. Alleen de Wii U-versie zal wat langer op zich laten wachten; Assassin's Creed III wordt een launch-titel voor de Wii U, maar het is nog niet bekend wanneer Nintendo's console in de winkels zal verschijnen. Datzelfde geldt dan ook voor Assassin's Creed III voor de Wii U.

Titel Assassin's Creed III Box Assassin's Creed III
Platform Xbox 360, Playstation 3, pc, WiiU
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 30 oktober 2012

Assassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed III


Door Jurian Ubachs

- Redacteur

Jurian werkt sinds 2008 bij Tweakers, maar bouwde voor die tijd al ruime review-ervaring op bij onder meer InsideGamer. Hij heeft een voorliefde voor rpg's en sportgames, maar is van alle markten wel thuis, al vindt hij mmorpg's stiekem iets te tijdrovend om echt goed mee aan de slag te gaan. Om te zorgen dat hij een gefundeerde mening over de geteste spellen kan geven, speelt hij vaak thuis verder of vliegt hij naar de andere kant van de wereld om de informatie uit eerste hand te horen.

Reacties (71)

Reactiefilter:-171065+130+24+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Jammer dat de redactie screenshots uit het pre-rendered filmpje heeft gebruikt terwijl er zelfs al voor de E3 gameplay filmpjes/fragmenten beschikbaar waren.
Mijn punt is dat de kwaliteit van het werkelijke gameplay zich niet (maar dan ook echt niet) kan meten met de screenshots van het voorgerendert filmpje.
Zo doet tweakers mee met een vrij lage vorm van misleiding (switch and bait) want ook veel tweakers denken door deze beelden dat dit het spel gaat worden.
Ik snap niet helemaal waarom tweakers dit doet, het heef toch geen enkel voordeel om een game mooier voor te stellen dan de werkelijkheid?
De graphics van de gameplay waren dermate slecht (de herten leken wel uit legoblokken gemaakt zo hoekig) dat we er toch wel vanuit kunnen gaan dat er nog heel wat aan de graphics gewerkt gaat worden voor de release. In de huidige status zou het gewoon 3 stappen achteruit zijn, en dat kan men zich moeilijk permitteren met zo'n high profile franchise.

Ik stoor me vooral aan het feit dat ze vooral de Amerikanen willen paaien met anti-britse gevechten, en er volledig aan voorbij lijken te gaan dat de amerikanen onafhankelijk willen worden omdat de britten slavernij hadden verboden. En als we het verhaal enigszins volgen blijkt net dat de Assassins vr vrijheid zijn en dus slavernij net zouden moeten bestrijden, om nog maar te zwijgen over het feit dat de founding fathers zowiezo geschiedkundig al gelinkt worden aan de tempeliers...
Daar valt tegenin te brengen dat het hele principe van kolonin ook was; het land en de mensen zoveel mogelijk uitzuigen voor het eigen rijk.

Ik kan goed begrijpen dat er naast de slavernij kwestie ook andere (geldelijke/belasting) kwesties speelden waardoor ik als inwoner van het destijdse Amerika ook zoiets had gehad van, weg met die roodjassen.

Bovendien word er vermeld dat er aan beide zijde tempeliers zijn in de review. Ik ben het met je eens dat de Engelsen hierin op de 'back-foot' worden gezet, maar eens te meer blijkt dat er oorlog valt te voeren voor aan beide zijden alle verkeerde redenen. Laten we hopen dat de motivatie om te moorden voor Connor in ieder geval zo goed gerechtvaardigd kan worden als voor Altair. Bij Ezio werd dit al schimmiger, moorden voor wraak en voor de experience van je brotherhood leden vond ik minder goed te accepteren dan de daadwerkelijk harde gevechten tegen echte, tastbare kruisvaarder tempeliers in de Assassins Creed 1 missies.

Daarnaast vind ik het vechten een beetje te OP worden. In AC1 had je echt het idee dat je soms weg moest zien te komen, wat resulteerde in een klopjacht door de hele stad, met beierende klokken en alle hectiek van dien. Dit miste ik wel in bijvoorbeeld Revelations. Naast dat er niet eens de noodzaak meer is om weg te komen (zelfs 30 vijanden leg je nog zo om) is het als je dan wegvlucht ook een koud kunstje om met 20 seconden niet meer gezien te worden. Dit maakt het geheel iets minder episch in mijn mening. Daarnaast vind ik het ridicuul dat je zo makkelijk overal maar full speed naar je target kan sprinten zonder dat er ook maar een hond zich omdraait en zich afvraagt wat er aan de hand is. Je valt met je kostuum ook enorm op tussen de mensen. In AC1 maakte het 'sense', je was in essentie vermomd als monnik. Ik snap wel waarom het eruit is gehaald, het was te langzaam, maar de beste kills komen voor mij uit AC1. Het langzame steeds dichterbij sneaken, ongezien blijven, ineens uit je dekking sprinten, en niets kruisboog, bom of pistool, nee, keiharde close kill sprong in het gezicht, neerleggen, de ogen sluiten, en dan in de enorme chaos zien te ontsnappen. Epic.
Ik denk dat hitman meer jou game is. Bij die game doe je een keer een kippenpak aan op mardi gras, laat je een piano vallen zodat het een ongeluk lijkt, saboteer je een barbeque, vergiftig je een drankje, enz.
http://media.giantbomb.com/uploads/0/1550/201626-image10.jpg

barbeque sabotage:
http://www.youtube.com/watch?v=ATz1DYsJULs

mardi gras (kippenpak, piano):
http://www.youtube.com/wa...tion_id=annotation_759321

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 12 juni 2012 17:04]

We doen helemaal niets, we gebruiken gewoon de enige screenshots die voor handen zijn. Gameplaybeelden kun je terugvinden in het filmpje op de eerste pagina. Dat screenshots van games vaak mooier / meer polished zijn dan de game in werkelijkheid, is in de game-industrie haast gemeengoed geworden. Daarmee wil ik overigens niet beweren dat je het dan maar ok moet vinden, maar meer om aan te geven dat we niet moedwillig mooiere screenshots van game X plaatsen en dan niet zouden doen bij game Y. We plaatsen wat voor handen is.
Gelukkig gaat dit bij Crysis 3 niet op :+
Jammer dat die takken geen enkele sjoege geven terwijl je ertussendoor zwiept. Verder niet zo veel op aan te merken, dus dat is positief :-)
Vaak komen dat soort dingetjes aan het eind van het ontwikkelingsproces. Laten we het hopen!
Lijkt me niet. Daar moeten de hele models van de bomen op aangepast worden met vertex colors.
Misschien hebben ze dat al gedaan, maar is de beweging nog niet geanimeerd of met physics opgezet ;-) Blijven hopen ^^

[Reactie gewijzigd door jreijmer op 12 juni 2012 13:16]

Het lijkt me niet dat ze vertex colors gebruiken om die bomen te animeren...

Daarbij zullen er maar een aantal bomen zijn die steeds geinstanced worden, wat het vervangen enorm versneld.
Zeker jammer, maar misschien dat ze dit nog aanpassen voor de release. Zou in ieder geval het gevoel van realisme ten goede komen.
In de eerste gameplay trailer latenze anders wel beweging zien. Het kan best zijn dat het voor deze gameplaytrailer het doorbuigen verwijderd hebben omdat het niet stabiel is.

Het lijken me zware berekeningen die de inmiddels verouderde consoles misschien gewoon niet aankunnen.

Hopen dat als de consoles het niet doen, de PC- versie het wel doet.
Daar heb je misschien wel een punt, veel van de gameplay filmpjes deze keer waren op PS3.
Tsja ze zeiden dat AC3 een vernieuwde engine had maar ik vind het er allemaal maar matigjes uitzien. Misschien dat de PC versie mij anders doet denken, en dat die betere graphics heeft dan deze console beelden.
Mooie setting, al vind ik die bossen en sneeuw niet echt bij AC passen. Ik had liever een soort wilde westen gezien met kleine stadjes enz. De AI van de soldaten in deze game is ook niet best, in het filmpje zie je dat ze rustig blijven wachten terwijl hun kameraden worden afgeslacht.
De AI van de soldaten in deze game is ook niet best, in het filmpje zie je dat ze rustig blijven wachten terwijl hun kameraden worden afgeslacht.

Nog nooit een AC game gespeeld zeker? ;)
Nog nooit een AC game gespeeld zeker? ;)
Jawel, maar met alleen een zwaard/mes oid snap ik nog dat ze er niet allemaal tegelijk op hem afduiken. Nu staan ze echter met musketten in de hand op een afstand toe te kijken.
Heb je enig idee hoe lang het duurt en hoe precies werkje het is om zo'n musket te herladen? Als je snel bent heb je toch zeker 20-30 seconden nodig, gedurende die tijd ben je ook volkomen weerloos.

Als er een random iemand met een mes op mij afkomt is dat het laatste wat ik ga doen, je kan hem beter gebruiken als bajonet of als vechtstok.

Daarbij was het al vervelend in de vorige AC games als er 2 wachters met een boog of musket op je aan het schieten waren, ik denk dat het bijna instant desynchronisatie is als er 10 wachters op je aan het schieten zijn. Misschien niet realistisch dat ze niks doen, maar anders wordt de game aartsmoeilijk, zo niet onspeelbaar.
Sterker nog, het was een vrijwel waardeloos wapen als je het individueel gebruikte. Het werd vooral gebruikt en masse, net als de scheepskanonnen. Moet je het volgende eens lezen :

Het laden van een musket kostte veel tijd: eerst moest de pan (voor de ontsteking) met kruit worden gevuld, waarna het losse kruit, de prop en de lading via de voorzijde van de loop moesten worden geladen en met een laadstok worden aangestampt. In de 17e eeuw was de vuursnelheid veelal 1 schot per minuut. Bovendien was het wapen niet altijd even betrouwbaar vanwege de gladde loop, warmteontwikkeling en vervuiling van het wapen. Musketiers waren daarom vaak met een rapier bewapend, die zij op het slagveld altijd bij zich droegen; ook werd ze geleerd de musketkolf als slagwapen te gebruiken.

Musketvuur werd dan ook niet gebruikt om gericht te vuren, maar door met massale salvo's zoveel mogelijk schade toe te brengen aan de vijand. Door de ontwikkeling van militaire exercities, waarbij de soldaten in gecoordineerde bewegingen marcheren, laden en vuren, kon een grotere effectiviteit worden bereikt. De verdere ontwikkeling en professionalsering van de Europese staande legers, wapens en exercities leidden ertoe dat de vuurkracht en vuursnelheid steeds groter werden. Aan het einde van de 18e eeuw werd een soldaat geacht tenminste 3 keer per minuut zijn wapen te kunnen laden en vuren volgens voorschrift.

Pruisische schootstests in 1790 met musketten uit 1782, met als doel een zeildoek van 32 m breed en 1,80 m hoog (de afmeting van een infanteriecompagnie) gaven volgende resultaten:

afstand 300 m - treffers 20 % (op een doel van 32m breed!)
afstand 200 m - treffers 25 %
afstand 140 m - treffers 40 %
afstand 70 m - treffers 70 %

Bij een afstand groter dan 100 m waren ernstige verwondingen relatief zeldzaam; bij een afstand kleiner dan 50 m konden ze ernstig zijn. Vanwege het relatief grote kaliber van de wapens (.69 tot .85) waren verwondingen aan lichaamsholtes, -hoofd, borst en buik,- vrijwel altijd dodelijk; verwondingen aan armen en benen leidden vaak tot amputaties als het bot verbrijzeld was.

[Reactie gewijzigd door HgnX op 12 juni 2012 18:58]

De AI van de soldaten in deze game is ook niet best, in het filmpje zie je dat ze rustig blijven wachten terwijl hun kameraden worden afgeslacht.
Herinner je nog dat ze in AC1 en 2 riepen "Wait for an opening!" tijdens gevechten als je stond te counteren? Dat gaf nog enige verklaring voor het passieve gedrag van de guards in gevechten ;)
Ieder zijn mening, maar ik vind de sneeuw juist weer een extra toevoeging geven. Een soort van 'wilde westen' beleef je al doordat Connor een boog gebruikt :)
haha mooie reacties hierop. bla bla, als een maat van je word afgeslacht dan schiet elke halve zool ook al is hij niet accuraat. minstens proberen.
mooie review!
Vind het jammer dat er weinig physics in zitten. Die takken bewegen niet eens als hij al slingerend door de bossen heen gaat. Verder ziet dit er niet uit als een pc game. Hoop toch echt dat ze de pc versie wat meer schoonheid mee gaan geven.
Gelukkig doen steeds meer bedrijven wel weer iets meer voor de pc de laatste 2 jaar, zoals betere graphicsdetails en natuurlijk hogere resoluties beschikbaar. Men ziet ook in dat de huidige consoles aan het eind van hun latijn geraken en je misschien de games ook nog op een nieuwe console uit zou kunnen brengen die de consolewereld (hopelijk) weer wat stappen vooruit kan brengen, waardoor de gameplay voor iedereen beter kan worden.

Van mij mag sowieso de nieuwe generatie consoles snel uitkomen, we zitten nu namelijk al zo'n 4 jaar op het maximale van de consoles, waardoor we weinig verbeteringen meer zien. Sowieso grafisch, maar ook de processorkracht is vrijwel geheel gebruikt. Wat er nog kan worden gewonnen kost zoveel tijd en geld dat het niet rendabel is.
Dit is zeker een spel waar mensen een Vita voor gaan kopen.
Toen hij aangekondigd werd heb ik direct de PC versie gepre-orderd.
Deze spellen zijn altijd fantastisch en ze geven aan dat ze dit keer meer op
de templar / assassin war gaan richten :D
laat ik nou al een vita hebben :+

Ik krijg een beetje het gevoel alsof dat hele 'zeeslagje' niet zo geweldig is, terwijl ik wel behoorlijk overdonderd was door de filmpjes die ik daarover heb gezien
Valt me op dat het gebruik van de boog nogal inconsequent is. In de gerenderde filmpjes heeft Connor de boog in zijn linkerhand, de pees in de rechter (en de pijl aan de verkeerde kant van de boog |:(, tegenvaller voor zo'n historische game). Maar in het gameplay filmpje zit de boog juist in de rechterhand.
Blijft in mijn ogen een van de beste games, Ubisoft is de laatste tijd lekker bezig
Moet eerlijk zeggen dat als ik de graphics zo zie in het filmpje, het een beetje lijkt alsof dit nog beta is. Ik hoop het wel in ieder geval want echt gelikt zag het er niet uit. Verder lijkt het me een prima game, ik heb nummer n en twee ook gespeeld, en was wel een beetje klaar met die stoffige steden in verweggistan.
Als toch wel een kleine fan van deze serie vind ik het toch goed dat ze de stap naar een andere setting gemaakt hebben. Tuurlijk Italie en Turkije waren mooie settings maar vooral in Revelations vond ik de stad Constantinopel erg benauwend. Meer open ruimte zoals in AC2 en Broteherhood had ik in Revelations wel verwacht. Nu dit in AC3 weer terug komt kan ik alleen maar toe juichen. Nu alleen nog afwachten of de sfeer van realisme ook in AC3 terug komt.

Hopelijk komt met de nieuwe setting het sluipen meer naar voren want een paar keer frontaal aanvallen is leuk maar niet realistisch. 15 man tegen 1 met een zwaard zoals in de andere delen is nog te behappen als speler, maar 15 man met geweer tegen 1 niet. Daarom hoop ik dat dingen zoals een 'stalking zone' meer naar voren komt. Dat versterkt het gevoel dat een kleine beweging het opneemt tegen een grote.

Als ik zie hoe goed Connor door de bomen beweegt en de rotsen beklimt lijkt het dat betreft goed te zitten. Nu maar hopen dat de AI zich niet zo ''dom'' voordoet als in Revelations en voorafgaande delen

Al met al kan ik niet wachten op de nieuwe AC3.
De AI niet dom? Maa dan kun je niet meer hersenloos door het spel heen rushen. Wordt de fanbase boos.

Nee, je moet vervolgdelen altijd makkelijker maken. De mensen die deel 1 leuk vonden kopen hem toch wel, maar de nieuwkomers die er veel over gehoord hebben moeten niet worden teleurgesteld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG Nexus 5 (2015) Apple iPhone 6s FIFA 16 Microsoft Windows 10 Home NL Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Gear S2 Skylake Samsung Galaxy S6 edge+

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True