De creative lead van het ontwikkelteam achter Assassin's Creed III heeft tijdens Comic-Con bekendgemaakt dat de pc-versie van dit spel DirectX 11 zal ondersteunen. Welke features van de api worden gebruikt, is nog niet bekend.
Creative lead Alex Hutchinson verklaarde tegenover website Dark Side of Gaming dat de pc-versie van Assassin's Creed III DirectX 11 zal ondersteunen, maar gaf daarover verder geen details. Wel bevestigde Hutchinson andermaal dat de pc-versie gelijktijdig met de andere versies moet verschijnen.
Hoewel DirectX 11 meer voordelen biedt dan alleen tesselation, lijkt het voor de hand te liggen dat Assassin's Creed III van deze in het oog springende feature gebruik zal maken. Daarnaast kan DirectX 11 betere lichteffecten opleveren dan voorgaande api's, waarmee het ontwikkelteam eveneens zijn voordeel kan doen. De consoleversies van Assassin's Creed III ondersteunen maximaal DirectX 9.0c.
In het interview ging Hutchinson ook in op de vaak bekritiseerde 'always online'-drm van Ubisoft. Volgens de ontwikkelaar heeft het ontwikkelteam geen invloed op de drm-strategie rond het spel en is de beslissing daarover in handen van uitgever Ubisoft. Daarmee lijkt Hutchinson indirect te bevestigen dat Assassin's Creed III dezelfde drm krijgt als de drm die Ubisoft zijn pc-games al enige tijd meegeeft. De drm kwam maandag weer in opspraak toen diverse gamers op het forum van UPlay aangaven hun games niet te kunnen spelen doordat de drm niet werkte.