Nieuwe start in Noord-Amerika
Lange tijd was het een van de best bewaarde geheimen van de game-industrie. Niemand wist eigenlijk waar de Assassin's Creed-serie naartoe zou gaan nadat de trilogie rond meestermoordenaar Ezio Auditore da Firenze was afgerond. Op fora claimden fans aanwijzingen te hebben dat het speelterrein naar Noord-Amerika verplaatst zou worden, maar net zo vaak werden Rusland, China en Japan genoemd als mogelijke nieuwe locaties. Helemaal onjuist waren die niet, want in de boeken en comics die in de franchise zijn verschenen kwamen die landen inderdaad aan bod. Assassin's Creed III speelt zich echter af in Amerika.
De videoreview van Assassin's Creed III.Waar Assassin's Creed: Brotherhood en Revelations doorontwikkelingen waren van Assassin's Creed II en beide net iets meer dan een jaar aan ontwikkeltijd hadden gekregen, is Assassin's Creed III weer een echt nieuw deel in de serie. Nog voordat deel twee überhaupt in de winkels lag, waren bij Ubisoft Montréal al ontwikkelaars bezig aan het op dat moment nog top-secret project dat nu, tweeënveertig maanden later, heeft geleid tot de introductie van Assassin's Creed III.
Net als de voorgaande delen in de serie draait deze action-adventure in de eerste plaats om Desmond Miles. Voor wie het was vergeten: Desmond is de voornaamste troef die de hedendaagse Assassins in handen hebben in hun strijd tegen de Templars, die in het heden worden vertegenwoordigd door het bedrijf Abstergo. Dat bedrijf jaagt met man en macht op het kleine team dat Desmond om zich heen heeft verzameld. Dat team is desondanks dicht bij zijn einddoel, alleen heeft het nog een speciale sleutel nodig. Om die te vinden, maakt Desmond via een speciale machine, de Animus, contact met zijn voorouders. Door hun avonturen te herbeleven verkrijgt Desmond informatie die hem in het heden kan helpen.
Voor mensen die niet bekend zijn met de Assassin's Creed-serie klinkt dat misschien wat vaag, maar veel duidelijker kunnen we het niet omschrijven zonder dat we meteen met allerlei spoilers gaan slingeren. Gamers die wél bekend zijn met de franchise hebben namelijk aan een half woord genoeg, en willen dat woord vermoedelijk niet lezen in een review. We beloven dan ook plechtig de hoeveelheid informatie over het verhaal tot een absoluut minimum te beperken.
Het verhaal: sterk en mooi weergegeven
Assassin's Creed III draait dus weliswaar om Desmond, maar die brengt het gros van de tijd in de Animus door, dus speelt het grootste deel van het spel zich af in het Noord-Amerika van rond de Amerikaanse Revolutie. Die spelwereld verken je voornamelijk in de rol van Connor, een Brits-Indiaanse jongeman die een Engelse vader en een Indiaanse moeder heeft. Op jonge leeftijd wordt hij geconfronteerd met diverse gruweldaden van enkele Templars en dat doet hem uiteindelijk op het pad van de Assassins belanden. In een oude Assassin, genaamd Achilles, vindt Connor een mentor die hem de fijne kneepjes van het vak aanleert, waarna de jacht kan beginnen.
Sterke plotwending
Dat is een beschrijving die op vrijwel elke Assassin's Creed-game van toepassing zou zijn, maar deel drie is toch iets anders opgezet. Voordat Connor namelijk goed en wel toetreedt tot het Gilde der huurmoordenaars heb je er als speler al een half spel opzitten, en een aanzienlijk deel daarvan speelde je niet met Connor. Hoe dat precies in elkaar zit gaan we je natuurlijk niet vertellen, maar we verklappen wel alvast dat dat stuk goed is voor een van de sterkste plotwendingen die we dit jaar in welke game dan ook zijn tegengekomen.
/i/1339366657.jpeg?f=imagenormal)
De eerste uren leggen dan ook de basis voor de rest van het spel en houden je, gaandeweg de gebeurtenissen, bijzonder geboeid aan het verhaal van Assassin's Creed III. Toegegeven: vanaf de helft van het spel is Connor vooral bezig om steed opnieuw een aantal Templars uit de weg te ruimen, en dan lijkt deel drie 'gewoon' weer op de andere games. Het kader waarbinnen Connor de missies uitvoert, de context die het spel er omheen geeft, blijft het hele spel door echter onverminderd sterk.
Mooie tussenfilmpjes
Dat wordt mede mogelijk gemaakt door de prachtige tussenfilmpjes. Assassin's Creed III is gemaakt met een nieuwe engine - of eigenlijk met een sterk doorontwikkelde versie van de Anvil-engine - en dat is te zien. Afgezien van wat kleine lipsync-foutjes maken de cutscenes steeds veel indruk. Een goed geschreven verhaal is één ding, maar als de presentatie niet van hetzelfde niveau is heb je nog niks. Beide elementen vullen elkaar in Assassin's Creed III echter uitstekend aan. Net als in de vorige games maakt dat het extra fijn om gaandeweg allerlei bekende figuren uit de Amerikaanse geschiedenis tegen het lijf te lopen, zoals Samuel Adams, John Hancock en George Washington.
Het enige minpuntje hierbij is de stem van Connor zelf. Waar Altaïr en Ezio in het verleden vrij goed gecast werden door Ubisoft, komt de stem van Connor bij ons niet helemaal goed over. Een iets authentiekere stem vinden moet mogelijk zijn geweest. Nu klinkt Connor af en toe een beetje als Anakin Skywalker. Ergens was dat ook wel grappig, want het deed ons inzien dat de verhaallijn van Assassin's Creed III in sommige opzichten best wat weg heeft van het verhaal van Star Wars.
Optionele activiteiten en sidequests
Het verhaal van Assassin's Creed III is dus de moeite waard, maar net als in de voorgaande jaren hoeft het spel zeker niet volledig op zijn plot te leunen. Connor heeft in de eerste plaats vier zones die hij vrij kan verkennen, namelijk de sfeervol weergegeven grote steden Boston en New York, het tussenliggende gebied Frontier en Homestead, dat eigenlijk de thuisbasis van Connor is vanaf het moment dat hij bij het Assassins-gilde komt. Elk van deze gebieden biedt een aardige verzameling optionele activiteiten en sidequests.
Jagen
Wie het verschil tussen de setting en hoofdpersonages van dit spel en de vorige Assassin's Creed-games goed wil meekrijgen, doet er goed aan zich juist op deze missies te storten. Het verschil tussen de Brits-Indiaanse Connor en de Italiaanse Ezio wordt namelijk pas echt goed duidelijk als je je stort op het economische systeem van Assassin's Creed III, waarin buit verkregen uit het jagen op dieren toch wel erg van pas komt. Net als elke Indiaan kan Connor prima jagen en op die manier wat extra geld verdienen. Overigens was geld voor ons nooit een probleem. De kistjes die je af en toe tegenkomt bevatten soms ook al aardige bedragen.
/i/1348606315.jpeg?f=imagenormal)
Natuurlijk kun je, als je jezelf echt wilt verliezen in de spelwereld van Assassin's Creed III, je geld bijvoorbeeld ook gebruiken om Homestead op te knappen, net zoals je dat voorheen bijvoorbeeld kon doen met de villa van de Auditore-familie. Misschien komt het ook wel daardoor dat we ons in dit deel niet zo heel erg geroepen voelden om dat nogmaals te doen. Vooral om die reden gebruikten we geld in het spel bijna alleen maar om af en toe pijlen, kogels en andere handige gebruiksvoorwerpen aan te vullen.
Templars terugdringen
Naast de al genoemde optionele klusjes bevat Assassin's Creed III ook de nodige 'echte' sideqeusts. Denk daarbij bijvoorbeeld aan het helpen van onfortuinlijke burgers en het terugdringen van de macht van de Templars door hun forten over te nemen en hen op andere manieren tegen te werken. Daarnaast kan Connor, net als zijn Europese voorgangers, andere Assassins om zich heen verzamelen en hen op missies sturen langs de hele Amerikaanse oostkust. Ook hiervoor geldt: het zat al in Assassin's Creed, je kent het principe en zult het misschien daarom wat eerder links laten liggen, hoewel het kunnen gebruiken van getrainde Assassins natuurlijk wel een voordeel is in je eigen missies.
Nu hebben we een behoorlijk aantal optionele opdrachten niet genoemd, en een ervan moeten we er toch nog even uitpikken. In Assassin's Creed III kan Connor namelijk ook zeeslagen uitvechten, als kapitein van zijn eigen schip. Je hebt op dat moment de volledige controle over de wapens van het schip en de zeilen. Het systeem lijkt veel op hoe het varen en vechten werkt in Sid Meier's Pirates!, alleen zag je de actie daar voornamelijk van bovenaf en nu sta je er zelf middenin. De missies op zee dragen bij aan de winstgevendheid van de handelsroutes die je eventueel gebruikt om je vermogen te vergroten, maar ze zijn vooral leuk om af en toe even te spelen. Een aardige tempowisseling die je op elk moment in kunt zetten.
Missies in het heden
Datzelfde geldt eigenlijk voor de momenten waarop je even uit de Animus stapt. Net als in de vorige games laat Desmond zijn voorouder af en toe voor wat hij is, om even rond te kijken in het heden. In Assassin's Creed III hangt dat vooral samen met de zoektocht van Desmonds team naar zogenaamde 'power cores' die weer een nieuwe stukje opent van de tempel waarin het team zich bevindt. Niet alleen moet Desmond die core vaak gaan halen op diverse plaatsen over de gehele wereld, maar hij moet die core daarna ergens in een nog donker gedeelte van de tempel inpluggen. Dat is soms even zoeken, maar het is de beloning waard.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De 'Desmond trailer' van Assassin's Creed III.Voor Desmonds missies zelf geldt dat in iets mindere mate. Natuurlijk is het goed voor de variatie om even met een ander personage in een andere tijd te spelen, maar Desmond mist een deel van de mogelijkheden die Connor heeft. Dat betekent dat je op dat moment ook overschakelt naar gameplay waarin je gevoelsmatig wordt beperkt - je had immers enkele momenten daarvoor nog meer mogelijkheden. Daar komt bij dat het heden inhoudelijk eigenlijk vrij beknopt wordt behandeld. Je krijgt mee waar je zelf naar op jacht bent en wat Abstergo aan het doen is, maar het komt hier voor een groot deel op voorkennis aan. Heb je die, dan is er niets aan de hand. Zo niet, dan komt dit deel van Assassin's Creed III behoorlijk vaag over.
Betere opbouw
Na elk tempel-segment is het de hoogste tijd om weer in de Animus te duiken om verder te gaan met Connor. Zeker na ongeveer de helft van het spel draait dat meer en meer om het beschermen van de Patriots tegen de kwade bedoeling van de Templars, die je daarbij beurtelings uit begint te schakelen. Door de slimme opbouw van het verhaal van Assassin's Creed III heb je dit keer meer dan ooit een beeld bij wiens nek je dit keer doorboort met je tomahawk of je hidden blade. Daarmee heeft Ubisoft een vrijwel nooit genoemd puntje van de vorige games aangepakt. Te vaak werd daar een verder niet geïntroduceerd personage aangemerkt als hoofddoelwit, en dat merk je eigenlijk nu pas, nu de personages wél goed worden neergezet voordat Connor een einde maakt aan hun leven.
Vechten
Wat echter niet is veranderd, is dat Connor zich regelmatig een weg moet banen door hordes vijanden die het niet echt zien zitten dat hij het heeft voorzien op hun directe leidinggevende. Het klassieke Assassin's Creed-beeld van een Assassin die omringd is door een groot aantal soldaten is in Assassin's Creed III dan ook weer om de zoveel tijd te zien. Ook het oude recept 'counteren tot je erbij neervalt' blijft deels gehandhaafd, al loont het om iets meer initiatief te nemen met Connor.
Kill-chain
In de eerste plaats kunnen lang niet alle vijanden zomaar worden gecounterd, maar dat was een probleem waar Ezio ook al mee te maken kreeg in de vorige delen. Belangrijk is dat Connor met beide handen vecht en daardoor nog vele malen dodelijker is zodra hij een kill-chain weet te activeren. Dat gebeurt automatisch als Connor een aantal vijanden achter elkaar heeft verslagen zonder daarbij zelf te zijn geraakt. Op dat moment levert elke volgende uithaal van Connor direct een volgende kill op en hakt hij zich een weg door hele peletonnen vijanden.
/i/1332757333.jpeg?f=imagenormal)
Het aardige van Assassin's Creed III is echter wel dat de praktijk uiteindelijk niet zo eenvoudig is als de hierboven beschreven passage doet vermoeden. Zelfs als je voor je gevoel de timing wel door hebt, gebeurt het nog steeds dat je af en toe flink heen en weer wordt gemept. Ook de vuurlinies die je vijanden soms vormen kunnen een flinke aanslag op je gezondheid betekenen als je er niet snel genoeg in slaagt dekking te zoeken, eventueel achter een vijand die je dan als menselijk schild gebruikt.
Pijl en boog
Hoewel het dus best te doen is om grote groepen soldaten te lijf te gaan, zorgde de moeilijkheidsgraad er bij ons toch voor dat we die situaties maar zoveel mogelijk uit de weg gingen. Ook het uitdunnen van tegenstanders met gebruik van pijl en boog en eventueel het pistool bleek een goed werkende tactiek. Vooral de boog is van grote waarde; het herladen van de vuurwapens uit de achttiende eeuw is best een tijdrovend klusje, en dat gaat bij de pijl en boog aanmerkelijk sneller. Het is dus geen overbodige luxe om in de diverse winkels in Assassin's Creed vaak je pijlenvoorraad aan te vullen.
Free-runnen, klimmen en navigeren
Zo hebben we globaal dezelfde punten verzameld die je in elke Assassin's Creed-game bent tegengekomen. Toch hebben we het nog niet gehad over een aspect dat al bij de introductie van de serie een sleutelelement was: free-running. Altaïr, Ezio en Desmond hebben de afgelopen jaren hun vaardigheden op dat gebied al meerdere keren laten zien en Connor doet daar natuurlijk vrolijk aan mee. Maar zijn speelterrein steekt wel iets anders in elkaar dan dat van zijn voorgangers.
Bomen in plaats van daken
In Europa speelde free-running voornamelijk een rol in stedelijke gebieden. De games speelden zich voor pakweg 90 procent in die steden af. In Assassin's Creed III brengt Connor echter ook veel tijd door in Homestead en Frontier, grote gebieden zonder stedelijk gebied en dus ook zonder gebouwen waarbij je over daken kunt rennen. Ubisoft vond de oplossing voor dat probleem in de bomen. Connor kan vrij vloeiend over takken heen rennen. Dat is soms functioneel, als je ergens ongezien probeert te komen. Het nadeel is echter dat je gewend bent om elke kant op te kunnen rennen, maar dat de bomen eigenlijk alleen vooraf bedachte paden bieden. Het is niet zo dat je vrij kunt navigeren, en dat haalt het idee van free-runnen wel een beetje onderuit.
/i/1339366660.jpeg?f=imagenormal)
Ook in de steden zelf werkt het allemaal een beetje anders dan je gewend bent. Rome en Constantinopel boden Ezio bijzonder veel mogelijkheden op het gebied van free-running. De routes over de daken waren soms zelfs zo gestroomlijnd dat Ezio daar sneller was dan op de grond. Dat zal Connor echter niet snel gebeuren. In de eerste plaats is de bebouwing van Boston en New York minder dicht, waardoor er meer ruimte is tussen de huizen. Daarnaast staan de daken soms schots en scheef ten opzichte van elkaar, wat het bemoeilijk om in hoog tempo te rennen.
Paardrijden
Daardoor lijkt Assassin's Creed III wellicht een stapje terug na Assassin's Creed: Revelations, dat dankzij zijn ziplines juist een enorm hoog tempo vasthield. In de praktijk valt het echter wel mee. In de eerste plaats mag Connor op elke plek paardrijden, ook in de straten van Boston en New York. Doordat de steden wat minder dicht bebouwd zijn dan de Europese steden in de vorige games, is er ook meer ruimte om in galop door de straten te gaan.
/i/1332757337.jpeg?f=imagenormal)
Zodoende kost het navigeren in Assassin's Creed III je zeker niet méér tijd dan voorheen het geval was, maar het gaat wel op een andere manier. In dit deel brachten we minder tijd op de daken door dan in welke Assassin's Creed-game dan ook, en dat is natuurlijk wel een stijlbreukje. Het levert zeker geen negatievere spelervaring op, maar het is een kleine verschuiving in wat Assassin's Creed precies inhoudt.
Oud probleempje
Die verschuiving is in dit geval trouwens een geluk bij een ongelukje. Als er iets is dat we zouden willen aanmerken als minpunt, dan is het wel dat het oude probleem waarbij je af en toe kansloos van een gebouw afspringt nog steeds bestaat. Ubisoft heeft het free-running- en klimsysteem dan wel vereenvoudigd en onder één knop gestopt, maar nog steeds blijft het lastig om richting te kiezen bij het klimmen en springen. Te vaak zagen we Connor een doodsmak maken omdat het spel niet helemaal begreep welke kant we nu op wilden springen. Doordat we in dit spel dus minder vaak op daken renden dan voorheen stak dit probleem ook minder vaak de kop op, maar het bestaat nog steeds.
Multiplayer: meer verhaal
Nu zou er in de voorgaande jaren een stukje volgen waarin we zouden melden dat de multiplayer er nog steeds is, en dat hij zo goed als hetzelfde is gebleven, met her en der een kleine extra. Dit jaar ligt dat echter anders. Meer dan ooit in de Assassin's Creed-serie heeft Ubisoft zijn best gedaan om de multiplayer-modus nog meer meerwaarde te geven. Daarvoor is dit jaar een heus extra verhaal uit de kast getrokken, dat als aanvulling dient op het verhaal van de singleplayer-modus van het spel.
Animus op de markt
Helemaal nieuw is dat niet, want er zat al een inhoudelijke uitleg vast aan de multiplayer. Het was al zo dat de multiplayer voortkwam uit trainingsprogramma's van Abstergo, dat zijn agenten trainde via de Animus. Assassin's Creed III neemt die basis als uitgangspunt, maar bouwt vooral hard door. Het verhaal begint met het gegeven dat Abstergo de Animus-technologie in de commerciële markt wil zetten. Het moet zo dus voor iedereen mogelijk worden zich letterlijk in te leven in de avonturen van voorouders.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Multiplayer-trailer van Assassin's Creed III.Door te stijgen in level speel je stukjes van het verhaal vrij en zul je ook steeds worden voorzien van nieuwe challenges die ook weer nieuwe stukjes verhaal opleveren. Dit zou ervoor moeten zorgen dat het verhaal in de multiplayer, met daarin vragen als 'wat is voor Abstergo de ware motivatie om de Animus publiekelijk beschikbaar te willen maken?', een groot deel van het jaar na de release van Assassin's Creed III door blijft lopen.
Domination
De sterk toegenomen positie van het verhaal zal voor velen de belangrijkste wijziging in de multiplayer van Assassin's Creed III zijn, maar ook inhoudelijk zijn er wat vernieuwingen. In de eerste plaats is er een nieuwe spelmodus, genaamd Domination. Hierin strijden twee teams van vier spelers om drie punten op een speelveld, en de winnaar is uiteraard het team dat die punten het langst in bezit weet te houden. Daarbij spelen bekende elementen als stealth te werk gaan en je tegenstanders ongezien proberen te vermoorden nog steeds een belangrijke rol; een kill kan immers voorkomen dat je een bepaald punt kwijtraakt.
/i/1351511783.jpeg?f=imagenormal)
Ook nieuw, en wat vernieuwender, is Wolfpack. Dit is een coöperatieve spelmodus die veel weg heeft van de Horde-spelmodus in Gears of War of Zombies in een aantal Call of Duty-games. In Wolfpack jaag je met maximaal vier spelers op een aantal doelwitten per ronde, en het doel is om ze zo snel mogelijk te pakken. Echter: een doordachte aanpak, waarbij je er bijvoorbeeld in slaagt om je doelwit te pakken te krijgen zonder dat hij jou heeft gezien, levert veel meer punten en daardoor meer tijd op. Als een dolle op je doelwit af rennen sorteert uiteindelijk niet het gewenste effect. Daar komt nog bij dat het niveau van de slachtoffers toeneemt. Ze zien je steeds sneller en weten zich ook steeds beter te verdedigen.
Zijn de servers stressbestendig?
Samen met de grotere rol van het verhaal zorgt Wolfpack voor de grootste innovatie binnen de multiplayer-modus van Assassin's Creed III. Een enkel onderdeel, namelijk hoe de spelmodus zich houdt op technisch gebied, hebben we nog niet kunnen testen. Pas als de servers onder druk komen te staan omdat er duizenden gamers tegelijk online komen, valt er iets te zeggen over lag en andere mogelijke problemen.
Conclusie
Voor wie het na dit epistel van epische proporties nog niet door had: er valt een hoop te zeggen over Assassin's Creed III. De belangrijkste conclusie is dat dit spel, op enkele details na, precies is wat de serie nodig had: een frisse start op een nieuw continent, met een nieuwe hoofdrolspeler en met een nieuwe engine. De game doet sommige dingen net anders dan je van voorgaande Assassin's Creed-games gewend was, maar dat maakt het spel er niet slechter op. Boston, New York en de tussenliggende gebieden zijn sfeervol en mooi, en ook hier geldt: zowel in de opbouw als in de sfeer en de vormgeving is het allemaal natuurlijk wel heel anders dan Rome of Constantinopel.
'Anders' betekent in dit geval echter gelijkwaardig of beter. Assassin's Creed III biedt de speler een sfeervol avontuur met een sterk plot, dat een stuk beter geschreven is dan de verhalen van de vorige games. In alles betekent Assassin's Creed III een stap omhoog na het toch íetsje tegenvallende Revelations, dat niet het hoge niveau van Assassin's Creed II en Brotherhood wist te halen. Dat doet Assassin's Creed III wel, en dat zegt eigenlijk genoeg.
Pluspunten
+ Goed verhaal met sterke plotwendingen
+ Nieuwe, uitgestrekte omgeving
+ Connor
+ Grotere rol verhaal in multiplayer
+ Veel variatie
+ Grafisch stap vooruit
Minpunten
- De stem van Connor
- Oude navigatieprobleem niet verholpen
- Free-runnen in bomen voegt weinig toe
Cijfer: 9
Titel |
Assassin's Creed III |
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 (Wii U en pc volgen later) |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Montreal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |