Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed III

26-03-2012 • 20:00

91

Multipage-opmaak

Ander continent

Jeruzalem, Acra, Damascus, Venetië, Florence, Rome, Istanbul... New York, Boston, Philadelphia! Na maanden speculeren over waar de Assassin's Creed-serie heen zou gaan, is de kogel eindelijk door de kerk. Ubisoft maakte begin deze maand bekend dat Assassin's Creed III zich afspeelt ten tijde van de Amerikaanse Revolutie. Daarbij zullen steden als Boston en New York centraal staan, terwijl ook Philadelphia voorbij zal komen in het nieuwe avontuur.

Een interview dat Tweakers.net onlangs deed met Assassin's Creed III-producer Julien Laferrière.

Nog voordat Ubisoft de officiële aankondiging had gedaan, kreeg vrijwel het volledige Nederlandse gamejournaille een vrij uitgebreide eerste kennismaking met het spel. Liefst twee uur had de uitgever ingeruimd voor een presentatie over de jongste telg in de Assassin's Creed-franchise. Daarbij werd ook ruim aandacht gegeven aan het waarom van de setting en aan de manier waarop die setting uiteindelijk tot stand is gekomen. Opvallend genoeg was bij Ubisoft al vanaf dag één intern bekend dat het spel zich zou afspelen tijdens de Amerikaanse Revolutie. Daarmee kwalificeert Assassin's Creed III zich alvast voor de titel 'best bewaard geheim in de game-industrie aller tijden'.

*Connor

Assassin's Creed III betekent dus een stap naar een ander continent, en aangezien de verhaallijnen van Ezio Auditore da Firenze en Altaïr zijn afgerond in Assassin's Creed: Revelations is het ook tijd voor een nieuw hoofdpersonage. Dat is Connor. Duidelijk is dat Connor in de oorlog aan de kant van de Amerikanen staat. Dat is opvallend, want Connor is van half-Britse afkomst. De assassin-in-wording kiest echter voor zijn native american-kant en zal zijn gewelddadige kwaliteit dus voornamelijk richten op de Britten, of beter gezegd: de Tempeliers die deel uitmaken van het Britse leger.

Ondanks de andere setting en de focus op de Amerikaanse Revolutie blijft Assassin's Creed draaien om de voortdurende strijd van het Assassin's Gilde tegen de Tempeliers. Ubisoft nodigt de spelers niet voor niets uit om Assassin's Creed III te spelen 'om de Amerikaanse Revolutie die je al kent zelf te ervaren, en de revolutie die je nog niet kent te ontdekken'. Wat dat precies betekent, weten we waarschijnlijk pas in november.

Bomen zijn de nieuwe daken!

Toen de setting vlak voor de officiële aankondiging al uitlekte, riep dat heel veel vragen op. Assassin's Creed speelde zich immers altijd af in grote, uitgestrekte steden. De ene stad was wat groter dan de andere, maar ze boden het hoofdpersonage in kwestie allemaal genoeg mogelijkheden op het gebied van klimmen en klauteren. Altaïr en Ezio beklommen kerktorens, renden over daken en bedwongen enkele toonaangevende historische bouwwerken in onder meer Jeruzalem, Rome en Istanbul. Hoe werkt dat in steden waar, in de tijd dat Assassin's Creed III zich afspeelt, nauwelijks hoogbouw was?

*Daken geen hoofdzaak

Ubisoft zou Ubisoft niet zijn als daar geen passend antwoord op werd gegeven. Inderdaad, Boston en New York stonden ten tijde van de Amerikaanse burgeroorlog niet bol van de hoogbouw die die steden tegenwoordig wel hebben. De gebouwen waren er gemiddeld niet hoger dan twee verdiepingen. Connor kan zich natuurlijk voortbewegen over de daken en zal zich ook kunnen vermaken met enkele bescheiden kerktorens, maar dat belooft niet de hoofdzaak te worden als het gaat om het free running-element in Assassin's Creed III.

Assassin's Creed III

Het totale gebied waarin het spel zich afspeelt beslaat namelijk ook grote stukken land buiten de steden. Als er één element is waarmee Assassin's Creed III zich zal onderscheiden van zijn voorgangers, dan is het de manier waarop Connor zich kan voortbewegen in de bossen. Tegen het einde van de achttiende eeuw bestond de oostkust van wat nu de Verenigde Staten zijn voor grote delen uit bosgebieden. Connor kan de bomen in dat bos beklimmen en zich ook via die bomen voortbewegen. Een flinke verandering ten opzichte van de vorige Assassin's Creed-games. We zouden bijna zeggen: revolutionair.

*Uitdaging

Er voor zorgen dat Connor zich net zo soepel door de bossen van Assassin's Creed III voortbeweegt als Ezio en Altaïr over de daken van de steden in de vorige games, was een uitdaging voor Ubisoft. Het ontwikkelteam, dat na Assassin's Creed I en II direct aan III is begonnen, herschreef het volledige klimsysteem. Wie naar de code van het spel zou kijken, zou de gelijkenissen zien tussen de opbouw van de steden en de opbouw van de bossen in deel III. De bossen vormen, vanuit een klimperspectief in elk geval, de nieuwe steden.

Toch brengt een bos heel andere dingen met zich mee dan een stad. Zo zullen spelers in Assassin's Creed III voor het eerst in aanraking komen met wilde dieren. Ubisoft heeft ongeveer dertig dieren in het spel verwerkt, variërend van roofvogels en elanden tot bruine beren. In een demonstratievideo zagen we hoe Connor afrekende met zo'n bruine beer, die ongeveer twee keer zo groot was als Connor zelf. In de demo kreeg Connor na dat gevecht trouwens de optie om het dier te 'skinnen'. Dat lijkt op een crafting systeem te duiden. De feature staat echter op een lijst van zaken waarover Ubisoft nog niet definitief heeft besloten of ze wel of niet in het uiteindelijke spel komen. Op die lijst staat in ieder geval niet het scalperen van verslagen vijanden; dat zit in elk geval niet in de game.

Nieuwe omstandigheden, nieuwe vechtstijl

Iets anders dat in het bos een rol zal spelen, is de aanwezigheid van sneeuw. In Assassin's Creed III zal de speler de seizoenen zien passeren en dus wordt het ook winter. Wie ooit een winter heeft meegemaakt in New England zal weten dat het behoorlijk koud en wit kan worden in die tijd, en dat is in Assassin's Creed III dan ook niet anders. In de winter zal Connor zich moeten voortbewegen door dikke pakken sneeuw. Een aardig detail is dat de sneeuw in het spel ook een gameplay-functie heeft. Er zijn verschillende gradaties in de dikte en af en toe zie je Connor dan ook wegzakken in de sneeuw, waarbij het meer moeite kost om vooruit te komen. Des te meer reden dus om in de bomen te klimmen.

*Spoorzoeken

Natuurlijk spelen de bomen en het bos ook een rol in veel missies. Dat geldt even goed voor sneeuw en bloedsporen. Connor zal af en toe sporen in de sneeuw moeten volgen om zijn doelwitten te vinden. Daarnaast spelen de bomen natuurlijk een cruciale rol als het gaat om het ongezien naderen van vijanden. Als je in een boom zit, zit je bovendien op een hogere plek dan je vijand, en we weten waarschijnlijk allemaal wel wat er gebeurt als een assassin zich boven zijn doelwit bevindt...

Producer Julien Laferrière vertelt over Connors vechtstijl.

Connor zal op die manier vijanden snel uit kunnen schakelen, maar toch moet er ook regelmatig een robbertje geknokt worden met groepjes soldaten. Of het systeem in de besturing veel verschilt van de vorige spellen, valt nog even af te wachten. Wel is duidelijk dat de benadering van je tegenstanders nogal verschilt. Soldaten ten tijden van de Amerikaanse revolutie waren getraind om in linies te vuren op vijanden. Valt Connor een groepje soldaten aan, dan zullen die proberen een lijn te vormen en Connor onder vuur te nemen. Het is dus zaak dat Connor snel genoeg is om dat te voorkomen. Het zorgt er in elk geval voor dat Connor niet een al te afwachtende houding kan aannemen. Het 'niets doen en alleen counteren'-systeem dat in vorige Assassin's Creed-games nog weleens werkte, zal in Assassin's Creed III dus niet zo efficiënt meer zijn.

*Dual-wielding

Efficiënt is Connor zelf overigens zeker wel. In tegenstelling tot Altaïr en Ezio kan Connor met een wapen in elk van zijn handen vechten. Links een zwaard en rechts een tomahawk? Geen probleem voor onze half-Britse, half-Indiaanse vriend. Dat zorgt uiteraard voor een berg nieuwe animaties en nieuwe mogelijkheden in gevechten, zeker als het gaat om het executeren van twee vijanden tegelijk.

Het oude Boston en New York

Ondanks de charme van de bossen ligt de magie - op basis van wat we tot nu toe hebben gezien in elk geval - toch in het Boston en New York van eind achttiende eeuw. De Assassin's Creed-serie heeft liefhebbers van geschiedenis al de kans geboden om een kijkje te nemen bij diverse tijdperken in de geschiedenis en de Amerikaanse revolutie kan daar aan worden toegevoegd. Vanaf het moment dat Connor voet zet op de lange pier van Boston en een inwoner 'Welcome to Boston!' roept, word je gegrepen door de prachtige sfeer.

*Meer leven in steden

De juiste sfeer neerzetten in de steden is een belangrijk onderdeel, en om dat te bereiken heeft Ubisoft een aantal dingen veranderd. Zo valt op dat de steden veel meer leven dan alle voorgaande steden in Assassin's Creed-games. Meer dan ooit hebben de bewoners van de steden een doel of een taak. Natuurlijk zul je van het merendeel van die mensen niets merken en hun doel niet eens meekrijgen, maar wie er wel op let, ziet het hoge detailniveau dat in de steden is verwerkt. Een jongen die de krant probeert te verkopen spreekt je aan, een andere handelaar probeert zijn waar aan je te slijten en een dame schreeuwt als een dief iets van haar steelt. Connor hoeft zich van dit alles niets aan te trekken, maar je kunt er ook voor kiezen dat wel te doen en interactief met de spelwereld om te gaan. Het spel biedt je de keuze en legt geen verplichting op.

Producer Julien Laferrière vertelt over hoe Connor zich voortbeweegt.

We hebben van de steden helaas nog weinig gezien. Het enige dat we echt zagen voor wat de actievolle gameplay aangaat, is een achtervolgingsscène waarbij een groep Britse soldaten achter Connor aan zit. Daarbij kregen we ook meteen een nieuwe feature te zien, namelijk de zogenaamde 'indoor chasebreaker'. Connor kan namelijk door ramen springen, dwars door een kamer rennen, en het gebouw aan de andere kant weer verlaten. Achtervolgers kunnen dat niet, waardoor je een voorsprong pakt terwijl zij over het gebouw klimmen of er omheen rennen.

*Ultieme free-runner

De achtervolgingsscène zag er verder vloeiend uit. Ubisoft heeft het free running-systeem iets aangepast en de focus ligt op snelheid. Connor behoudt zijn snelheid makkelijk en als speler maak je continu de keuze om ergens onderdoor of overheen te gaan. Dat verschil wordt gemaakt door één knop. Natuurlijk kunnen we hier pas echt iets over zeggen als we het spel zelf hebben kunnen spelen, maar de voortekenen zijn goed; afgaande op de beelden wordt dit de Assassin's Creed-game waarin de hoofdpersoon zich het vloeiendst en makkelijkst voortbeweegt.

Dat komt trouwens tot een hoogtepunt in een andere nieuwe feature van Assassin's Creed III. Connor kan namelijk pijlsnelle executies uitvoeren en hoeft daar niet voor te stoppen. Zo zagen we hoe Connor, op weg naar zijn doelwit, zonder te stoppen diverse soldaten uit de weg ruimde. De feature zorgt in elk geval voor extra spektakel. We zijn benieuwd of dit overal is te gebruiken, of alleen in bepaalde missies, maar goed: zoals gezegd zullen antwoorden op vragen over gameplay-elementen vooral op een later moment worden gegeven.

Soepeler en mooier

Waar we al wel op in kunnen gaan, is de grafische pracht en praal die Assassin's Creed III zal bieden. Over Assassin's Creed: Revelations schreven we dat Ubisoft weliswaar opnieuw een topgame had neergezet, maar dat de tand des tijds zichtbaar werd in de engine. Het spel was zeker nog mooi, maar begon rimpels te vertonen. Assassin's Creed III is in vergelijking met dat spel een klapje beter. Dat is ook niet zo gek: het spel is gemaakt met een nieuwe engine, die de naam 'Anvil Next' draagt.

Assassin's Creed III

Die nieuwe engine zorgt er onder meer voor dat Ubisoft het bos kon neerzetten zoals het ooit, in pre-productie, bedoeld was. Ook de gameplay ziet er soepeler en mooier uit, al zagen we ook nog wel textures die we niet direct ver boven het niveau van Revelations zouden inschatten. De grootste winst lijkt Ubisoft echter te behalen in de tussenfilmpjes. Die filmpjes hebben een hoger detailniveau, wat vooral zichtbaar wordt in de gezichtsanimaties. De lipsyncing is bijvoorbeeld flink vooruit gegaan. Het maakt de ontmoetingen die Connor heeft met de diverse toonaangevende figuren, zoals George Washington en General Lee, des te interessanter.

*Anvil Next

De engine draagt ook bij aan een ander grafisch aspect. Connor bevindt zich veelvuldig in gebieden waar de oorlog uitgevochten wordt en hij staat soms letterlijk tussen twee vuren, namelijk tussen de linies van de Britten en de Amerikanen. De Anvil Next-engine zorgt ervoor dat het idee van een veldslag aardig overkomt en tovert een indrukwekkend aantal soldaten op het scherm. Natuurlijk zijn die soldaten niet helemaal zo gedetailleerd weergegeven als de soldaten die je zelf tegen het lijf loopt, maar het gaat om het idee.

Assassin's Creed III

Nu had Assassin's Creed: Revelations natuurlijk dat gameplay-element waarbij Ezio zijn troepen aanvoerde als de Templars de Assassins aanvielen, dus je zou misschien verwachten dat Connor eenzelfde positie zal innemen bij de gevechten. Dat is echter niet het geval. Ubisoft benadrukt dat het Connor niet gaat om de strijd tussen de Britten en de Amerikanen, maar om de strijd van de Assassins tegen de Templars. Je zult daarbij geen generaaltje spelen en de Britten of de Amerikanen aanvoeren. Dat zou waarschijnlijk ook gameplay opleveren waarbij Connor als een gek over het slagveld zou rennen en "we maken nu eenmaal geen Japans actiespel", aldus Ubisoft.

*Brotherhood keert terug

Een element dat wel terugkeert na een succesvolle introductie in de laatste twee spellen uit de franchise, is de Brotherhood. In welke vorm die Brotherhood terugkomt en wat Connor ermee kan is nog niet duidelijk, maar Ubisoft verklapte vast dat Connor zeker geholpen zal worden door mede-assassins en dat de Brotherhood-gameplay op een bepaalde manier terugkeert in Assassin's Creed III.

Voorlopige conclusie

Zoals het vaak gaat bij eerste onthullingen, hebben we vooral nog heel veel vragen over wat Assassin's Creed III ons gaat brengen. De voortekenen liegen er echter niet om. Ubisoft heeft een prima staat van dienst opgebouwd met de serie, en zet alles op alles om de hooggespannen verwachtingen voor Assassin's Creed III te overtreffen. Het grootste ontwikkelteam dat ooit aan een Ubisoft-titel heeft gewerkt, met de beste ontwikkelaars in dienst van de uitgever zijn aan boord. Een nieuwe engine en een ontwikkeltijd van, als de game uit is, ruim drie jaar: het klinkt veelbelovend. Datzelfde mag gezegd worden van de setting, al hangt dat natuurlijk ook af van smaak. Verwacht de komende maanden - met name richting de E3 uiteraard - meer informatie over Assassin's Creed III, dat in november verschijnt voor de PlayStation 3, Xbox 360 en waarschijnlijk iets later voor de pc.

Titel Assassin's Creed III
Box Assassin's Creed III
Platform Xbox 360, Playstation 3, pc, WiiU
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 31 oktober 2012
Assassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed III

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

http://assassinscreed.ubi.com/ac3/nl-NL/pre-order/index.aspx

de Special Editions zijn aangekondigd !
De Freedom Edition is zeeeer netjes met Figurine :D
Slechte zaak anders dat er alweer exclusieve missies bij de speciale editie van het spel zitten, die waarschijnlijk niet in de 'normale versie' zitten. Ik kan mezelf daar zo boos om maken. DLC kan ik best begrijpen, maar day 1 DLC, dat gaat me net iets te ver. Ik heb geen zin in een gestript spel. Dat moet je toch kunnen begrijpen?
Ik wil niet vervelend zijn hoor maar is dat niet de gedachte achter een special editie daarbij krijgt/ koop je extra's. Persoonlijk vind ik het wel leuk om extra wapens te verzamelen door exclusieve missies te spelen. Dat is dan tenminste beter dan: Hier heb je twee extra wapens.

Daarbij denk ik dat veel mensen hem een special editie kopen voor de extra's zoals de boekjes. Persoonlijk vind ik dat wel de moeite waard omdat daaraan echt zorg is besteed zoals bij de encyclopedie bij Revelations.

Ik vind dan ook dat je niet echt kan spreken over een dag 1 DLC omdat die missies meer erbij zitten. Daar koop je de special editie niet voor die koop je voor de rest en het is leuk als ze erbij zitten.
Mocht je voor de Freedom Edition gaan zou ik even bij Bol.com kijken.
Ik heb hem daar zelf ook in de Pre-order staan, en zag dat hij exclusief bij Bol.com te verkrijgen is ! ( in zeer beperkte oplage. )

http://www.bol.com/nl/s/g...5/sc/games_all/index.html

[Reactie gewijzigd door bulletrene op 25 juli 2024 09:57]

Ontmoeting met George Washington én general Lee?

General Lee was een prominent figuur tijdens de amerikaande burgeroorlog ( opperbevelhebber het zuidelijk/confederale leger )

Terwijl George Washington idd ten tijde was van de amerikaans onafhankelijkheidsoorlog. Dus de tijd waarin dit spel zich afspeelt. Dus sowieso meer dan 80 jaar eerder.

Foutje in de review of in het spel?

[Reactie gewijzigd door evonck op 25 juli 2024 09:57]

Voorgaande AC games maken ook aardig wat timejumps in het spel, dus het zou helemaal niet zo raar zijn.
Daar Robert E Lee pas in 1807 werd geboren denk ik dat het gaat over Robert E Lee's vader, Henry Lee III. Een officier ten tijde van de amerikaanse revolutie en later nam hij deel aan het congres.
Generaal Charles Lee:

http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Lee_(general)

De achternaam Lee komt vrij vaak voor in de Amerikaanse geschiedenis ;-)
Nog steeds heb ik moeite met het klim-gedeelte in de bossen, ondanks de 'uitleg' in dit artikel... want die maakt het eerlijk gezegd niet echt duidelijker. Ik heb echt grote moeite met het zien van de vertaling van klimmen op gebouwen naar bomen...ik zie niet dat zoiets hetzelfde kan brengen, laat staan meer. De setting blijft voor mij ook nog moeilijk te verwerken, uiteraard zijn er 'aanwijzingen' van tempeliers etc in het vroege koloniale amerika... maar het doet voor mij zoveel afbreuk aan waar AC in mijn ogen voor stond. Ik wacht echt met spanning af... een van mijn favoriete gameseries van de afgelopen jaren, ik hoop zo erg dat ze het niet om zeep helpen puur 'for doing something new'... en Ubisoft kan wel eens gekke dingen doen... maar welke uitgever/ontwikkelaar eigenlijk niet eerlijk gezegd.
Inderdaad. Een boom is en blijft een boom en het mooie van de vorige AC spellen was juist de mooie gebouwen zoals Castel Sant'Angelo in Rome, Campanile in Venetie, de Basilica di San Marco, Pallazo Ducale etc etc. Dat was een uitdaging om die te beklimmen en de geheime ingangen te vinden . Die maakten juist de sfeer in de vorige AC spellen.
Ubisoft heeft ongeveer dertig dieren in het spel verwerkt, variërend van roofvogels en elanden tot bruine beren. In een demonstratievideo zagen we hoe Connor afrekende met zo'n bruine beer, die ongeveer twee keer zo groot was als Connor zelf. In de demo kreeg Connor na dat gevecht trouwens de optie om het dier te 'skinnen'.
Leuk, een herhaling van Red Dead Redemption. Daar zat een zelfde systeem in. Voor een achievement moest je alle 30 dieren doden, van meeuw tot bison, van stinkdier tot grizzly beer en van konijn tot poema. Op zich wel leuk als die dieren je ook echt aanvallen net zoals in RDR. In RDR hoorde je ineens als je over de prairie liep een roaaar van een poema en had je ineens een uit de kluiten gewassen poes op je zitten. Overigens vind ik dat de setting in AC3 ook erg overeen komt met het laatste gedeelte land in RDR (Tall Trees). Vind dat nou niet zo heel spannende setting.

Maar we zullen zien. De eerste beelden zien er goed uit.
Er zijn veel missies buiten de steden waardoor de bomen wel erg handig zijn.
Ik kan me voorstellen dat het klimmen in bomen wel gaat in de winter omgeving, maar als ze dit ook in lente/zomer omgeving gaan uitvoeren dan wordt het lastig om aan te geven waar de boom/tak begint/eindigt wegens aanwezigheid van bladeren.

Maar ja we zullen zien....
Nog steeds heb ik moeite met het klim-gedeelte in de bossen, ondanks de 'uitleg' in dit artikel...
Precies, op zich is het wel leuk verzonnen, maar het zal waarschijnlijk snel gaan vervelen omdat er weinig variatie is. Had er dan een Robin Hood-setting van gemaakt met oa zwaardgevechten tegen ridders.

Daarnaast vind ik het karakter (met cape) ook niet echt geslaagd voor deze tijd, gewoon een indiaan die tegen het leger vecht was mooier geweest, denk ik.
Met de releasedatum van 31 oktober 2012 kunnen we in elk geval eerst nog van de zomer genieten. Ik verwacht overigens meer van de previews die wat dichter bij de releasedatum liggen, want in de tussentijd kan er nog heel wat veranderen.

edit: zoals hier onder aangegeven 31 okt ipv 21. excuses t was een tikfout.

[Reactie gewijzigd door sickyb op 25 juli 2024 09:57]

31

dames, dit is niet off topic, dit is on topic. de goeie release datum, tenminste voor de consoles

[Reactie gewijzigd door looyenss op 25 juli 2024 09:57]

Je het natuurlijk ook even wat uitgebreider aan kunnen duiden zodat het voor iedereen gelijk duidelijk was :P Dan zou je ook minder off topic gemod worden denk ik :P
Het zou me niet verbazen als ze het naar midden December opschuiven. Rond de kerstdagen zijn de verkopen hoger. Pin je er dus nog maar niet op vast.
Hopelijk toch wat meer closure want Revelations was op dat vlak niet echt zo verhelderend zoals ze eerst aangekondigd hadden.
Ik speel Assassin's Creed al vanaf deel 1 en vind dit een zeer vermakelijke game. Hoop alleen niet dat het verhaal van deel 3 zo uitgemolken wordt als in deel 2. Dit wordt op een gegeven moment wel langdradig hoewel het verhaal natuurlijk wel mooi doorloopt. Al met al zie ik er naar uit om deze game met veel plezier te spelen. Staat in mijn top 10 beste games ooit! _/-\o_
Het verhaal van 2 werd niet uitgemolken. Ze hebben in principe in 2 jaar tijd 3 titels gemaakt (AC 2, Brotherhood, Revelations). Want ze zijn na AC 2 al begonnen met 3. De games waren te kort qua singleplayer.

Ik vind het leuk dat Ubisoft zegt dat ze Assassins's Creed 3 in 3 jaar tijd ontwikkelen, maar als er daar ook nog 2 andere delen van uit komen die in die 3 jaar al ontwikkeld worden, is het effectief 1 jaar per game :/.

Ze hebben zich het te moeilijk gemaakt met deel 2. Ik hoop dat ze de genoemde 3 jaar nu dan echt voor één game gebruiken. Een singleplayer van AC is natuurlijk wel langer dan die van de gemiddelde game, maar toch is het makkelijk in enkele dagen uit te spelen. Dan kan je nooit zo'n complex verhaal vertellen als die van het AC universum.
Lees dit maar eens helemaal door: alle feitjes, complottheorieën, etc. van AC bij elkaar op één site.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 25 juli 2024 09:57]

Het verhaal van 2 werd niet uitgemolken. Ze hebben in principe in 2 jaar tijd 3 titels gemaakt (AC 2, Brotherhood, Revelations). Want ze zijn na AC 2 al begonnen met 3. De games waren te kort qua singleplayer.
De fans werden dan wel uitgemolken. Te kort maar toch volle prijs vragen? Bah.
Ziet er erg bruut uit. Moet zeggen dat ik tussen de andere versies niet echt het gevoel had dat er veel was veranderd.
Daarbij werd ook ruim aandacht gegeven aan het waarom van de setting en aan de manier waarop die setting uiteindelijk tot stand is gekomen. Opvallend genoeg was bij Ubisoft al vanaf dag één intern bekend dat het spel zich zou afspelen tijdens de Amerikaanse Revolutie
Ik roep al sinds ik AC1 heb uitgespeeld dat AC2 zich ging afspelen tijdens de Renaissance en AC3 zich tijdens de Amerikaanse Revolutie. Waarom? Lijkt me vrij simpel: Aangezien AC1 zich tijdens de kruistochten afspeelde, gaf het plot aan dat de
[spoiler]
kruistochten bedoeld waren om de Pïece(s) of Eden te vinden.
Als je dan een beetje nadenkt: Tempelieren, Kerk, blahblahblah; dan kom je uit bij allerlei geheime genootschappen als de vrijmetselarij en illuminati en wat nog allemaal. Die waren vooral actief (voor zover wij weten) tijdens de Renaissance. (en grote vijanden van de Kerk toen (de instantie, niet het geloof ;))
[/spoiler]

Komen we dan bij de periode waarin AC3 zich afspeelt uit, welk logisch is als we gewoon de tijdsprong van 300-400 jaar opnieuw maken. Plus al die verhaaltjes over diezelfde geheime genootschappen (denk ook aan Machiavelli en Da Vinci etc in AC2) die (het vroegere) Amerika achter de gordijnen zouden besturen (denk bv ook aan het All-seeing eye (freemasons) op het 1-dollar biljet.). Nou, even een paar weddenschapjes gaan innen :)

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 25 juli 2024 09:57]

Desmond heeft een zeer opvallende, rij van zeer consistente badasses als voorvader.
Dat is opvallend, want Connor is van half-Britse afkomst.
De meeste mensen die wij nu beschouwen als Amerikanen, terwijl dat in mijn ogen toch echt de indianen zijn, zijn toch van die afkomst?
De gebouwen waren er gemiddeld niet hoger dan twee verdiepingen
Was dat in de vorige Assassins Creeds ook niet zo?

Lijkt me een top spel, al hoop ik toch dat je niet de hele tijd in dat bos rondzwerft maar veel in de steden bent.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.