Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Deus Ex - Human Revolution

24-02-2011 • 17:00

67

Multipage-opmaak

Nieuwe kansen

'Nieuwe ronde, nieuwe kansen', moet uitgever Square Enix hebben gedacht. En een nieuwe ronde is het zeker, die met Deus Ex: Human Revolution wordt gestart. Zonder al te veel overdrijving zou je het zelfs een gewaagde onderneming kunnen noemen. De eerste Deus Ex, de shooter annex het rollenspel uit 2000, is door fans bijkans heilig verklaard, terwijl opvolger Deus Ex: Invisible War uit 2003 op veel minder lof kon rekenen. Dat is nog niet alles, want Ion Storm, de studio die de eerste twee games opleverde, bestaat niet meer en zowel Warren Spector als Harvey Smith, het duo achter de voorgaande games, zijn buiten beeld gekomen. Square Enix, dat de rechten heeft op de serie, moest dus wel met een schone lei beginnen. En dat schept kansen.

De uitgever, die de ontwikkeling van het derde deel overlaat aan zijn eigen studio in Montreal, grijpt bij Deus Ex: Human Revolution terug op een beproefd concept: de prequel. De gebeurtenissen in Human Revolution vinden plaats in 2027, dus in de nabije toekomst. Desondanks ziet de wereld er behoorlijk futuristisch uit. De mens nog niet, al komt daar in rap tempo verandering in. Dat keerpunt, van de mens zoals de natuur hem heeft voortgebracht naar een mengvorm van biologische en technologische onderdelen, vormt de achtergrond van het verhaal. De nanotechnologie waarvan veelvuldig gebruik wordt gemaakt in de eerste games is in Human Revolution nog toekomstmuziek, maar wel worden de eerste resultaten geboekt met biomechanische aanpassingen. Daar zul je zelf al snel op hardhandige wijze achter komen.

Preview Deus Ex: Human Revolution

* Biomechanisch

Het duurt nog 25 jaar voordat het verhaal uit de eerste Deus Ex start, dus JC Denton, de held uit dat eerste deel, is nog niet in beeld. In plaats daarvan ben je Adam Jensen, ex-SWAT en in dienst van Sarif Industries, het bedrijf dat voorop loopt in de ontwikkeling van biomechanische toepassingen. Het spel start als je een wat ongemakkelijke conversatie hebt met je ex, die bij Sarif het onderzoek leidt. Dat gesprek wordt afgebroken door een alarm, waarop blijkt dat het lab van Sarif wordt overvallen door gewetenloze soldaten die verdacht sterk zijn. Voor je het weet, is het zes maanden later en word je wakker in een lichaam dat ook is volgepropt met biomechanische versterkingen, die allemaal nog in experimentele staat verkeren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vier pijlers

Dat spel is volgens producer David Anfonssi, vanuit het ijskoude Montreal overgevlogen om het aan de Europese pers te demonstreren, gestoeld op vier pijlers: combat, stealth, social en hacking. Combat en stealth zijn daarbij verreweg het belangrijkst, maar je zult ook regelmatig een beroep op je sociale vaardigheden moeten doen en computers moeten hacken. Zo was ook precies de verdeling toen we zelf aan de slag mochten met de game. We kregen de eerste missie van het spel voorgeschoteld, voorafgegaan door de de tutorial. Aan het begin van deze missie krijg je de keuze voorgelegd hoe je te werk wilt gaan.

Preview Deus Ex: Human Revolution

* Pijltjes

Wil je de vrije hand hebben en slachtoffers maken waar nodig, of ga je voor een voorzichtige aanpak waarbij je slachtoffers probeert te vermijden? Nadat we hadden gekozen voor de moeilijke - lees: geweldloze - weg, kregen we nog de keuze voorgeschoteld welk wapen we daarvoor wilden gebruiken: een wapen voor de lange afstand of een wapen voor de korte afstand. We kozen voor het laatste en kregen vervolgens een geweer met telescoop en verdovende pijltjes uitgereikt. Het was ook meteen het enige wapen dat we hadden, terwijl de opdracht toch was om binnen te dringen in een gebouwencomplex waar tientallen zwaarbewapende commando's in rondliepen die een aantal gijzelaars vasthielden. Er er was ook nog iets met een bom die onschadelijk moest worden gemaakt. Kortom, de opdracht loog er niet om.

* Collega's denken mee

Dat was ook de meest gehoorde conclusie na afloop van de speelsessie: Human Revolution is niet gemakkelijk. Dat is natuurlijk helemaal niet erg. Sterker nog, het stemde de meeste aanwezigen vrolijk. Uiteraard is de moeilijkheid in te stellen, op Easy, Normal en Deus Ex, en het verschil is goed te merken aan de kunstmatige intelligentie van de commando's die je tegenkomt. Op Easy wordt het je gemakkelijk gemaakt doordat je vijanden keurig netjes overeind blijven staan, midden in het gangpad. Op Normal en Deus Ex wordt dat wel anders. Dan zullen je tegenstanders in toenemende mate dekking zoeken. Zeker in situaties waarbij je een klein dozijn bad guys tegenover je hebt, wordt het lastig met alleen die verdovingspijltjes. Gelukkig kan Adam Jensen iets dat JC Denton niet kon: op vrij brute wijze tegenstanders handmatig uitschakelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gruwelijk

Zoals producer Anfonssi al duidelijk maakte, is sluipen belangrijk en het is ook de manier om dit soort situaties te overleven. Als je erin slaagt om een tegenstander ongezien en ongehoord van achteren te benaderen, krijg je de keuze tussen een lethal en non-lethal takedown. Beide varianten zien er gruwelijk uit, al vloeit bij de niet-dodelijke variant geen bloed. Het komt er in beide gevallen op neer dat je het slachtoffer vrij hardhandig tegen de grond werkt. Bij de non-lethal takedown alleen met je handen, waarbij je tegenstander enkel bewusteloos raakt. Ga je voor de dodelijke variant, dan blijken er ineens flinke messen in je mouw te zijn verstopt. Daarmee kun je je tegenstanders op diverse manieren aan reepjes snijden. Vreemd genoeg laat dat dan weer geen bloedspoor op de grond achter, ook niet als je het slachtoffer buiten beeld sleept. Verder kun je het omgebrachte slachtoffer trouwens ook beroven, bijvoorbeeld om aan munitie te komen.

Preview Deus Ex: Human Revolution

* Ongezien

Die munitie vind je voor allerhande wapens. Wij hadden alleen de beschikking over het verdovingsgeweer, maar de terroristen hadden een keur aan wapentuig dat echte kogels afschoot. Des te meer reden om ongezien te blijven. Gelukkig kun je na een takedown het wapen van je vijand inpikken en zo je arsenaal aanvullen. Voor ons bleek het een welkome aanvulling. Hoe zeer we ook van plan waren om zonder geweld de gijzelaars te bevrijden, de overmacht was te groot en de tijd die we kregen om de demo te spelen te kort om de voorzichtige aanpak te kiezen. Het is mogelijk, dat zeker, maar dan moet je wel de tijd en het geduld hebben om je tegenstanders goed te observeren. Als je de looproutes leert kennen, kun je precies uitkienen wanneer je een tegenstander kunt besluipen zonder door een van de andere aanwezigen te worden opgemerkt. Daarbij is het essentieel is dat je genoeg tijd overhoudt om het lichaam buiten beeld te slepen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In veel gevallen kun je langs bewakers sluipen zonder te worden opgemerkt. Ook dan geldt dat je de tijd moet nemen om de looproutes te leren kennen en punten te vinden waar je onderweg dekking kunt zoeken. Gelukkig zijn de ruimten zo ingericht dat er genoeg is om achter te schuilen. Kisten, kasten, tafels, muurtjes, machines: er is van alles aanwezig om jezelf tijdelijk achter te verbergen.

Rambo

Zo heeft de studio het ook precies bedoeld, stelt Anfonssi. De makers proberen alle levels zo te maken dat er verschillende manieren zijn om het doel te bereiken. De Rambo-manier is natuurlijk altijd een optie als je over voldoende wapens en munitie beschikt. Sluipen is een andere mogelijkheid, naar keuze met of zonder takedown en tot slot is er vaak een alternatieve route. Bij alle confrontaties die we in de demo hebben meegemaakt, was er steeds een omweg te vinden. Onder de vloer door of juist hoog boven het slagveld langs, via een zolder of loopbrug.

* Plannetje

Tijd om ons plannetje uit te voeren en de geweldloze aanpak te volgen was er tijdens de demo niet. Er zat dus niets anders op dan op zoek te gaan naar aanvullend wapentuig. Dat was er in de vorm van pistolen en mitrailleurs. Opvallend was dat er bijzonder weinig munitie beschikbaar is voor de gevonden wapens. De terrorist waar je het wapen van overneemt, kon er oneindig lang mee schieten, maar als jij het in handen krijgt, zit er steevast nog maar een handvol kogels in. Hetzelfde geldt voor de mitrailleurs die je afpakt. Als een Rambo tekeer gaan valt dus nog niet mee. Zelfs als je voor de gewelddadige aanpak kiest, is het nog zaak om voorzichtig te zijn en spaarzaam met kogels om te gaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Tot zover eigenlijk niet eens zo heel veel nieuws. Deus Ex is bekend als serie waarin voorzichtigheid is geboden. Toch zijn er verschillen. Zo is de besturing anders dan je wellicht gewend bent. Je kunt bijvoorbeeld schuilen achter de vele obstakels in het spel, waarbij je op de inmiddels overbekende manier enigszins tegen het object aangeplakt blijft. Bovendien krijg je, als je op de hoek van het object bent aangeland, de keuze hoe je verder wilt. Je kunt voorzichtig de hoek om of met een acrobatische koprol naar een volgend object, door een knop op de controller lang of juist kort ingedrukt te houden.

* Praxis Points

Ook de interface is anders. Zo heb je steeds een kleine ruit in beeld waarin je augmentations zijn terug te vinden. Gedurende de speelsessie hadden wij voldoende Praxis Points verzameld om vier augmentations uit te kiezen, uit de tientallen die er beschikbaar zijn. We kozen voor twee passieve augmentations aan de batterij van onze biomechanische onderdelen. Zo kregen we naast de standaard heroplaadbare batterij twee extra slots, die konden worden gevuld met batterijen die niet herlaadbaar zijn. Die batterijen kun je onderweg vinden en vervolgens eenmalig gebruiken. Als tweede augmentation kozen we voor een betere batterij die sneller oplaadt. Dat bleek hard nodig, want de capaciteit van een batterij is binnen tien seconden verbruikt.

Preview Deus Ex: Human Revolution

Passief en actief

Naast de passieve augmentations kozen we voor twee actieve: een cloak waarmee we tijdelijk onzichtbaar konden worden en een waarmee we tijdelijk door muren konden kijken. Die twee opties waren in de ruit terug te vinden, waar ze met de controller kunnen worden geactiveerd. Handig uiteraard, die cloak en x-ray, maar zoals gezegd: je hebt er maar kort profijt van - en zo hoort het natuurlijk ook.

* Richting

In de interface valt verder op dat je te zien krijgt of je op de goede weg bent. Als je in de richting van het doel kijkt, verschijnt er een indicatie in beeld die aangeeft of het doel zich op dezelfde, een hogere of lagere verdieping bevindt. Voor het wisselen van wapens hebben de makers ook een groot wiel ingebouwd. Met een druk op een knop roep je dat op, waarna je met één van de joysticks de opties op het wiel kunt selecteren. Aan het begin van onze missie ging het alleen om het verdovingsgeweer, maar later waren er ook het pistool en de mitrailleur op terug te vinden, naast een aantal verschillende granaten. In totaal had het wiel een stuk of twintig slots, waar na afloop van de demo nog geen kwart van was gevuld.

Preview Deus Ex: Human Revolution

* Opwaarderen

De wapens die je vindt, zijn naderhand ook nog op te waarderen, elk wapen zelfs in vier stappen. Daar is geld voor nodig dat je onderweg moet zien te bemachtigen. Er zit volgens Anfonssi zelfs een heuse economie in het spel, al betekent dat niet dat je grote bedragen kunt verdienen. Volgens de producer zul je nooit genoeg geld in handen krijgen om alle wapens en augmentations in het spel te bemachtigen. Je zult dus altijd keuzes moeten maken, zeker waar het augmentations betreft.

* Sociaal doen

Wat tijdens de presentatie niet helemaal duidelijk werd, was hoe het sociale aspect van de game in elkaar steekt. Daar was de speelsessie te kort voor. Je kunt gesprekken voeren met personen die je onderweg tegenkomt, als die tenminste niet vijandig gezind zijn. Het zijn gesprekken waarin je op de bekende wijze steeds uit verschillende antwoorden kunt kiezen. Wat de gevolgen daarvan zijn, werd echter niet duidelijk. Volgens Anfonssi kunnen die gevolgen echter groot zijn. Als je de keuze krijgt om met iemand te praten of hem te doden, zullen de consequenties van je keuze wellicht pas drie uur later zichtbaar zijn. Dat geldt niet alleen voor een dergelijke drastische keuze. Ook als je het enkel bij discussiëren houdt, kan dat grote gevolgen hebben. Er is zelfs sprake van winst of verlies. Je kunt de discussie winnen, je kunt gelijkspelen en je kunt een discussie verliezen. Er zijn volgens Anfonssi zelfs 'social bossfights' in het spel opgenomen.

Preview Deus Ex: Human Revolution

Voorlopige conclusie

Het maakt Deus Ex: Human Revolution bij voorbaat een interessante game. Een game die - in de ware traditie van de serie - door de makers als moeilijk wordt omschreven, maakt nieuwsgierig, zeker na een speelsessie waarin dat alleen maar wordt bevestigd. Sluipen is ouderwets belangrijk in de game, dat werd tijdens onze sessie wel duidelijk. De paar augmentations die we konden proberen waren interessant, al waren ze maar kort inzetbaar. Als we producer David Anfonssi mogen geloven, zijn de diverse augmentations waar je uit kunt kiezen echter de ware sterren van de game, en ook dat maakt nieuwsgierig. Verder is er nog het sociale aspect: discussies die je kunt verliezen, sociale bossfights? Klinkt goed, laat maar komen!

Titel Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Eidos Montreal
Uitgever Square Enix
Releasedatum april 2011
Preview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human RevolutionPreview Deus Ex: Human Revolution



Laagste prijzen voor: Deus Ex: Human Revolution

Lees meer

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 4 augustus 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 1 augustus 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 22 juli 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 15 juli 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 8 juli 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 1 juli 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 18 mei 2011
Dungeon Siege III
Dungeon Siege III Video van 28 maart 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 28 maart 2011
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution Video van 4 februari 2011
Eidos kondigt Deus Ex 3 aan
Eidos kondigt Deus Ex 3 aan Nieuws van 27 november 2007

Reacties (67)

67
66
33
2
0
2
Wijzig sortering
Ik heb echt hele hoge verwachtingen van het spel, maar van wat ik heb gezien, ziet er ook veelbelovend uit.

Je krijgt beschikking over leuke gadgets, mooie upgrade systemen en de augmentations. En van wat ik heb gezien, is het allemaal goed en aannemelijk uitgewerkt. Niets echt over de top van uren durden super krachten ofzo. Maar korte termijn boostjes die je slim moet inplannen. Het komt aardig in de buurt van de eerste Deus Ex, waarbij stealth inderdaad belangrijk is. Je zlt het niet lang overleven als je als een kip zonder kop rond rent.

Ook dat er gesproken word over de moeilijkheids graad, als een positief iets geeft mij hoop. Ik ga zeker minstens op medium beginnen, ene lekkere uitdaging ga ik in een geval van Deus Ex niet uit de weg.

Ik hoop heel erg, dat je niet in 6-8 uurtjes de game door bent. Nu maak ik wel uit de preview op dat er verschillende manieren van spelen zijn, maar ik hoop toch op een wat langer verloop waar ik verschillende keuzes dien te maken.

Ik ben bijzonder benieuwd. Ook niet onbelangrijk, het cyberpunk sfeertje ziet er echt geweldig uit en de muziek verzorging is tot dusver geniaal.
Ik vind de trailers echt heel mooi. Maar niet qua graphics alleen, vooral door de sfeer die afgebeeld wordt. De laatste tijd vind ik trailers en filmpjes echt heel onlogisch. Bijvoorbeeld het meeste recente die van GOW3, waarbij je de groep mensen midden in een gevecht ziet, waarbij ze allemaal "random" zitten te schieten. Beetje camera heen en weer en that's it. Het is misschien een teaser, maar toch, maak het dan wat leuker.

Als ik dan naar deze trailer kijk, zie je bv eerst een stukje waar hij zichzelf weer moet herkennen, (glas oppakken). Scenes waarbij je de gevechten op straat kan zien, en niet zomaar random geshoot, je ziet mensen daadwerkelijk elkaar aanvallen op verschillende manieren en ga zo maar door, er zit behoorlijk wat diepgang in de trailer vind ik.

Deus Ex werd mij ~5 jaar geleden aanbevolen, ik vond de graphics niet zo denderend en wou liever online gamen. Maar het hele concept van de game vond ik al heel futuritisch maar realistisch futuristisch, geen Sci-Fi. Dit spreekt mij erg aan.

Het stukje waar hij met zijn wapen loopt gaf mij een Goldeneye, Perfect Dark gevoel, en dat is magisch. Het menu ziet er te complex uit, en zal misschien te vaak worden benaderd als je later veel items hebt. Dat zag er wat minder uit. (Lijkt op een RE4 setting, waarbij je je items in een "koffer" moet plaatsen).

Een game om te volgen, ik word niet meer zo enthousiast de laatste tijd, maar dit game is een hoge uitzondering geworden!
Wat ik me afvraag is of je ook nog het skill points systeem hebt? Dat maakte DE1 juist zo leuk en maakte ook echt het verschil met welke wapens je kiest.

Verder iets van twintig wapens? Ook beetje jammer,... bij DE1 was het altijd kiezen zo van een zwaar wapen paar kleine en wat granaten en andere shit maar dat was het ook echt.

Ben alsnog erg benieuwd. Zoals ze zeiden DE1 is geweldig (en praktisch heilig ;)) maar deel 2 was echt een ware verkrachting van de naam :(
Zo uit mijn hoofd heb je in DE1 ook zo'n 20 wapens om uit te kiezen.

6 melee
2 pistols
2 shotguns
4 grenades
1 sniperrifle
1 assaultrifle
2 rocketlaunchers
2 plasmaguns
1 flamethrower
DE2 had wel veel minder wapens.. maar die kon je modden..
In Deus Ex 1 kon je de wapens ook flink modden, uitbreidingen voor magazijn, laserpointer, en dat soort dingen.
Het is nog steeds een leuk spel, en er is een Direct X10 mod te vinden op internet zodat je met wat extra glimmers kan spelen ten opzichte van de DX7 die standaard meegeleverd is.
Ook al kan mijn laptop Deus Ex 3 niet voluit draaien, toch ga ik 'm halen, de sfeer ziet er goed uit, en als de gameplay een beetje lijkt op deel 1 zal het goed komen.
Met een beetje geluk hebben ze ook goed gekeken naar Splinter Cell, daar zaten ook prima concepten in voor stealth en stil te werk gaan.
Klopt wel ongeveer, maar de 20 slots suggereren wel dat je ze allemaal tegelijk kunt dragen, wat bij DE1 echt niet zo was.
Het hele concept van "levels" strookt al niet met DE1 en lijkt het geheel me nogal lineair maken.

Het wordt een beetje shooter+ zo, ipv echte RPG-elementen.
Andere filmpjes spreken over big city-hubs, dus zo lineair zal het ook weer niet zijn.

Edit: hier vind je iets over loading-screens. Dit zullen dus grote levels worden.

http://www.youtube.com/wa...OuX4eLHzI&feature=related

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 26 juli 2024 19:48]

Ik vind het ook jammer dat het een FP is ja, een TP zou mij veel leuker lijken en veel meer avontuurlijker.

De sfeer spreekt mij wel heel erg aan.

Ik weet niet of jullie het zagen die "eye of providence" bij de eerste trailer op een gegeven moment. Gelooft er iemand in Illuminati?
Bedoel je nu serieus met TP een third person? zodat je steeds tegen de ass van je avatar aankijkt? oh my god nee!
dan had ik toch een hoop FPS games niet gespeeld in mn leven!

ontopic:

Deus Ex series zijn zeer sfeervol, en afwisselend door upgrades en hoe je bepaalde zaken oplost.
Pure gameplay en deze keer met waarschijnlijk vette graphics.
Door het first person perspectief zit je zelf midden in de sfeer ;-)
Ik vind het ook jammer dat het een FP is ja, een TP zou mij veel leuker lijken en veel meer avontuurlijker.
sacrilege!!

Volgens mij heb jij het origineel niet gespeeld anders zou je dat nooit vinden
Als ze dit spel TP hadden gemaakt zouden ze heel wat Fans tegen de schenen schoppen denk ik
Ik zat er op te wachten. Laatst een heel stuk over gelezen op paraspiracy.com (site heeft het nu moeilijk)
wat ik graag zou willen weten in hoeverre deze versie in de buurt komt van deel 1 en 2 ??

deel 1 is gewoon zo onzettend diep. voor 1 probleem een veelvoud van oplossingen.
verhaal elementen waarbij je steeds loopt te twijfelen of je wel of niet bij de juiste partij bent aangesloten. keuzes die je maakt zijn bindend.

ik ben zo bang dat dit spel gewoon niet gaat voldoen aan deel 1. op een of andere manier raken ontwikkelaars na het succes van spel, het spoor helemaal kwijt bij een vervolg ervan. deel 2 van dit spel was al min of meer geminimaliseerd ( nog wel leuke elementen in het verhaal ) en veel mensen vonden het zo vreemd dat deel 2 zo afweek van deel 1, including moi..

ik hoop dat het kan voldoen maar ik ben bang dat dit weer casual meuk gaat worden....
wat ik niet kan zien is of dit een review is voor de pc of zoals ik vermoed weer op de xbox 360 ?
Waarom zou een spel in godsnaam moeten lijken op andere versies? Andere tijden vergen andere middelen, andere gameplay, andere verhalen. De uitgebreide games van vroeger zou tegenwoordig zoveel tijd kosten dat het niet meer rendabel is.

Dit spel word goed, dat is het zeker. Maar het interesseert me geen zak of het op D1 of D2 lijkt. Zolang het maar goed is.

K word moe van al die sequel of prequel puristen.

Verder is er weinig casual aan dit spel. De moeilijkheidsgraad ligt hoog, er is beperte munitie, beperkt geld om jezelf te overpoweren. Kortom niet geschikt voor de gemiddelde gamer. Dit is gee COD of Crysis, maar een stuk diepere en tragere spel.

Verder heeft de auteur het over joysticks en niet over toetsenbord. Dus dit is gebasseerd op een console. De pc-versie krijgt een eigen UI, DX11 ondersteuning (tesselation) en een betere AI. Verder zal het geen directe port, dus de graphics zullen op de pc daadwerkelijk beter zijn.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 26 juli 2024 19:48]

Sfeer alleen al is $ waard. Hopelijk zal de gameplay toppen aan de filmpjes en de sfeer wat deze suggesteren.

Hier gaan we voor sparen, idd wat LOTG zegt: spannende games komen eraan (behalve shogun, maar dat is personal)
Mooie preview, dit klinkt zeer goed. De verwachtingen worden zo wel hoog en ik hoop ook dat ze het waar kunnen maken.
Samen met L.A. Noire worden dit (hopelijk) mijn spellen van het jaar.
Sommige screens doen me denken aan Half-life..goede eerste indruk :)
Mooie preview! Zat hier al op te wachten. 'Embargo release date' was vandaag.

Niet erg veel nieuws gezien in de preview, maar wel veel bevestigingen en het spel lijkt in ieder geval erg groot te worden qua inhoud en lengte.

Op het eind staat er dat de release date van de game in April 2011 is. Is dat ergens officieel bekend gemaakt of is dit een gok?
Ik ken de voorgaande delen niet. Maar ik kan niet wachten tot deze uit is.
Het ziet er echt heel goed uit vind ik.

Laat maar komen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.